作者eva05s (ξ≡ω≡ξ/︴<>< <>< <)
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标题[心得] 赤旗:解放战争 DEMO短感
时间Fri Aug 21 17:04:08 2026
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民国25年,亦即西元1936年,西安事变之後,蒋中正同意张学良的要求,停止剿共,与中
国共产党携手抗日,隔年发生七七芦沟桥事变,拉开八年抗战的序幕。
共产党军被编入正规部队後,假抗日之名伺机发展,得以在对日战争结束之後痛击国民政
府,获得国共内战的胜利。
这,是我中华民国在台湾的国民,所熟读的历史。但各位有没有想过,在中华人民共和国
,又会如何去诠释这段过程呢?
赤旗:解放战争,便是自1944年起,以新四军与八路军等共产军队的视角,对抗日军与国
民党顽军,最终解放人民的战棋游戏。
DEMO版开放四场战役,每场战役内又有数量不等的关卡。
每个关卡都有必须达成的主要目标,只要完成主目标,即使军队崩溃也能够在最後取得胜
利。至於非必要的次要目标则是自我挑战之用,达成的话可以取得额外的声望值,在战斗
後用来强化指挥能力。
由於声望值与强化能力都只在同一场战役的关卡内生效,所以无须特别保留,自由发挥强
化喜欢的属性即可。
战斗部份颇为复杂,要注意的事项不少。首先要提的就是补给线与司令部。
补给线是维持军队战力的生命线,玩家可以自由安排补给处的所在位置,补给线则会沿着
周边的道路、公路等交通线延伸出去。等级越高的补给处,或者周边交通越便捷,补给的
供应范围也会随之增加。玩家随时可以回收补给处,重新安排其位置,也可以切断敌军的
补给线,削弱对方,甚至将敌方补给占为己用。
而司令部可以像军队那样自由移动,但无法发动攻击。在司令部的影响范围内,才能够消
耗命令点数,让军队施展各种特殊技能。一旦失去司令部,该司令部麾下的部队就会逐渐
瓦解为残兵败将 。
游戏采用六角地格,颇为特殊,不同地形会影响移动距离,但不影响伤害表现。
作战时也有各种特殊的攻击手段,比如佯攻,可以使敌我各一员兵力陷入受到「压制」而
非阵亡的状态,包围敌军後轮流佯攻削弱战力,再发动攻击歼敌,是保存兵力的重要技巧
。
而若是部队兵员不足,也可在己方回合补充兵员。这些补充兵来自於战场上流走的残兵。
由於兵员数量相当於部队血量与战力,当然是多多益善。要注意的是补充兵得等到次回合
才能成为正式战力,所以如何掌握部队进退的时机十分重要。
再者,大部分时候都是以寡击众,敌方的部队战力也往往高於我军,因此大方向多半会是
速战速决。若想要同时达成主要与次要目标取胜,颇具挑战。
不过若是能达成更多关卡目标,不仅能获得更高的评价与声望,还能解锁一些历史文件,
这也是本作的其中一个有趣之处,收录了不少历史照片与资料 。
虽说以战略游戏而言,表现不差。但毕竟是由争议的对象,以争议的题材,所做出的游戏
,我想本作未来,也会充满争议吧。
参考用影片
https://youtu.be/0D1YBeAMpEU
本文同步发表於余闲里
https://www.yuzenli.com/forum/game-master/T-AaAjjPaYcu6u-oVYH9-daQ
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1F:推 kopune:舔06/26 23:47
2F:→ biglafu:(舔)06/26 23:47
3F:→ flysonics:(被舔)06/26 23:47
西洽百景《舔》
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4F:推 kons: 好像很有趣08/21 17:47
5F:推 Sexcalibur: 之前有看到 它是走unity of command 2的游戏机制 08/21 23:53
原来如此,我玩的少所以没碰过这款
感谢补充
6F:推 a25785885: 结局可以烙跑去美国吗 08/22 00:46
我听说的是要去月球上培养殭屍部队(X
※ 编辑: eva05s (61.224.144.209 台湾), 08/22/2026 00:58:53
7F:推 boromirt: 抗日失败烙跑美国请转morning sun 08/22 06:42
8F:推 kons0815: 这种游戏最怕战斗过程繁琐无趣 08/22 16:50