作者mizumutsuki (真夜)
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标题Fw: [心得] SF6经典倩咪大师心得(中) 立回方式
时间Fri Jul 31 22:22:07 2026
※ [本文转录自 streetfight 看板 #1gRAvt4l ]
作者: mizumutsuki (真夜) 看板: streetfight
标题: [心得] 经典倩咪大师心得(中) 立回方式
时间: Fri Jul 31 22:17:25 2026
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接续上篇,这边开始讲倩咪的立回方式
贰、倩咪角色心得:从立回、连段跟套路(连携、SET)这三方面来讲。
我个人觉得立回最重要,是整体架构,所以最先讲。
要打到人,才会有後面的连段跟SET。
打不到人什麽都没有。
一、立回
(一)倩咪对战逻辑:保持距离前後走动立回,打差合为主,要玩的很有耐心。
大家看到这形容一定很怀疑,不是每个角色都能这样玩吗?
我从银牌打到大师,经常怀疑这件事,
我是不是没掌握倩咪的打法啊。
可是找到的倩咪教学都是这样写的。
https://note.com/finalmmin/n/n0eac90aabb5c
https://www.youtube.com/watch?v=gKMyVDLDDXc
(我英文听力不好,这个是看YT自动翻译的字幕,希望没漏什麽)
然後我自己各阶段的心得,每次突破瓶颈的关键,
几乎都是耐心跟人立回。
白金一卡关,学到要保持距离前後走用5MK差合後,连胜上白金四。
白金五卡关,学到更加的有耐心保持距离立回後,上钻一。
钻石二卡关,看了上面奥地利玩家Akaraien的教学影片,
知道倩咪要有耐心慢慢打,就上了钻三,一路到22000分。
钻石三、四边缘22500分卡关,
这边体会到倩咪立回是在对手的攻击距离外,前後来回走,
走的时候看对手要干嘛,不要想着攻击,
想着防御跟对空就好,等着找机会用5MK、5HK踢人
就这样稳稳上了钻石四。
钻石四、五 23800分小卡关,再度体会到
倩咪是在对手2MK或能取消的手脚距离外来回走,
视情况使用立回三要素应对。
这一关突破後,就一路上大师了。
我玩倩咪的成长的过程,是立回耐心的增加。
突进技很好用,但是不能当饭吃经常用。
像214HP可以穿波,被防+3,是很棒的招式,
可是太常用的话,转过去会直接被对手打截击。
低空跳插是倩咪的代表技,可以给对手很大的压力,
我到24800分时,才开始在实战中能用出来,
对手看到低空跳插会忽然变笨,好打很多,
但是状况不好按成前跳,倩咪就危险了。
punk的教学有关跳插的部分,最後有说不要连续用,
不然会容易预测。
https://youtu.be/2sHHd-UcbQg?si=sONm_c2WZIN_cRMy&t=1461
(我英文听力不好,这个是看YT自动翻译的字幕,希望没漏什麽)
由上可知倩咪的立回逻辑,真的是保持距离打差合为主,
突进技是给对手压力的方式,不是主要对战手段。
倩咪立回的学习优先度是这样
1.远距离的2MK、5MK、5HK耐心立回。
2.214HP突进+近距离轻手脚、普抓立回。
3.低空跳插。
(二)手脚长度
5HK> 2HK> 5MK> 2MK> 6HK> 5HP> 2MP> 5LK> 2LK> 5LP=2LP≒5MP> 4MP
实际上倩咪的比较好发挥的距离有两段,
第一段是远距离,5HK、5MK、2MK为一组,在这范围内来回走。
第二段是近距离,抓、5LP、2LP、2LK为一组,在这范围内来回走。
5LK勉强也能在这距离用,但有点远了。
倩咪很难打的距离,是在2LK之外,2MK踢人会太慢的距离,
这区间会很痛苦,没有好用的手脚组合能用。
经常出一个5LK或2MP,被对手防起来後後,要退回5MK的距离,继续跟人立回。
其余手脚,我是这样用,
4MP跟4HK对空,
5MP跟5HP压起身或做SET,
2MP跟5LK做置招打对手前进。
6HK不要用,会按出来都是不小心按错XD
(三)立回的基本型
这边分四部分讲,首先是开场用的远距离立回,第二是靠近的方法
第三是近距离的立回,第四个是对空。
1.开场的远距离立回:
保持在对手的2MK或是可取消的远距离手脚外,以及倩咪5HK的距离内,
以5MK、5HK攻击为主。
5MK被防住,倩咪跟对手的距离会推开,进入适合5HK的范围。
5HK被防住,倩咪跟对手的距离会拉近,进入适合5MK的范围。
这两招交替用,可以打到对手很烦。
通常5MK被防住後,有相当比例的对手会想要攻击,所以後面的5HK会命中。
5HK命中後,两人的距离会维持的差不多,可以再踢一个5HK。
有时候,5HK连续踢中好几次都不奇怪。
这套5MK跟5HK的远距离立回,我从银牌用到钻五上大师都还在用,非常好用。
如果你远距离立回,可以让对手一直後退,那没问题,做的很好。
反过来讲,如果是你一直後退,那就要注意了。
是不是对手前进的时,你为了保持距离,不自觉的一直後退
没有趁人前进的的时候攻击,给予对手压力。
在打的时候,要多留意是否有被逼後退的情况。
背後的空间是你能用的资源,
当资源越来越少,是一种警讯。
远距离立回,5MK跟5HK的缺点都是怕DI
所以要配一个2MK,可以取消DI,
前走2MK命中了也能取消绿冲带连段,被防住也有SET可以用
是个很好的选项。
这边推荐一个很好用的SET跟连段,
只是我实战中还没练熟,总是带到我惯用的连段
这是我之後玩倩咪的改进目标。
2MK> 取消绿冲5MP> 目押5HP或2MP~
如果这套有命中,绿冲5MP之後可以目押带连段。
如果被2MK防住的话,之後的取消绿冲5MP也被防住,那刚好在可以抓对手的距离内
fream值是+3,可以直接抓对手。
如果对方是防住2MK绿冲後,会点轻拳的类型,那取消绿冲5MP可以打截击。
如果资源不够的话,那往前踢完2MK,只能防好保持耐心继续跟人立回。
2.靠近的方法
靠近的方法有这几种,214HP、前走5LK、绿冲5MP或5MK,低空跳插。
其实靠近的方法,大多从远距离立回碰到的各种状况延伸出来的,
自然而然变成近战。
远距离立回,除了DI外,还会有下面几种状况:
(1) 对手丢飞道:
这个推荐先防或parry几次後,降低对手戒心,
他下次再丢飞道,马上214HP穿波过去。
(2) 对手使用突进技 或 前进攻击:
除了用5MK、5HK踢对手前进之外,还可以主动前走踢5LK
不然就是原地用2MP附加236MK,置招打人,可以带连段。
突进技我现在还不太会应对,虽然路克的有用2MP打停过
但是泰瑞跟杰米的,我还没办法。
(3) 对手一直站在倩咪5HK的距离之外,等着差合5MK或5HK:
这个打法很烦,我没耐心的时候很不会应对这种。
碰到这种人,我都是用214HP,或是绿冲5MP或5MK。
214HP,倩咪地上战神技,可以穿波,被防frame+3,可以给人打摔shimmy三择
只是发招有点慢,如果对手已经习惯的话,出招会被截击。
绿冲5MP跟5MK,这两招绿冲後,比较容易确认是否命中
有命中就目押2MP带连段,没命中就防好。
没用绿冲2MK,是因为绿冲2MK後确认难度很高,而且没有目押连段能用,
除非你要目押2LP、2LK、4MP,通常应该不会这样做XD
(4) 没特别情况,用低空跳插突入:
低空跳插,倩咪最强的神技,对手看到这招会傻一下
忽然想用就用,不太需要管对手在干麻,只是不要连续用。
用这招最大的风险都在倩咪玩家本身,
低空跳插没按好,变成一个普通的前跳,这样只是跳过去送头的XD
不然就是跳插的位置不准确,要插到脚掌才有可能是正的
如果插到头一定被确反,插到下半身才虽然不利,但还是安全
第三季最後一次改版後,好像插到肩膀以下都安全。
有时候是插到对手面前的地板空振,直接被确反打一套。
所以这招最大的风险都在於玩家本身。
我到很後期才会用这招,有用出来觉得好打很多,
只是不稳定,可能昨天用很顺,今天用都变成前跳,
目前是知道可以用远近两种去骗对手昇龙,还没有其他比较详细的心得,
现阶段觉得要好好练手感,稳定出招比较重要XD
3.近战:
近战我都是点5LP之後,用非连续取消的方式,再点一次,
点一两次之後,看要後前走打摔二择,或是再点一次,
或是看对手反应出招都可以。
这个有分为场中跟壁边。
(1) 场中:
我都是压着前点5LP,实际按6LP这样,以非连续取消的方式去点,
因为对手可以後退,通常点个一次两次就是极限。
点个一两次後,看对手反应出招。
如果对手一直防,那就一直点或抓他。
如果对手能後退,那就踢2MK。
(2) 壁边:
倩咪壁边很强,一样是6LP点人,因为对手没得退了,他只能给你点。
壁边我都会这样做
点完6LP後,後退走一步,再前走点轻拳或抓,之後再後退又前进给对手猜。
通常这样做,对手都会忽然变笨,好打很多。
也有可能後退点轻拳或5LK,或原地点两次轻拳
总之壁边只要点轻拳,後退再前进点轻拳或抓,会打得非常快乐。
(3) 注意事项:
有些对手,可以在我点完一次轻拳後,马上出轻拳抢招,不给点第二次。
这种人解摔,或是用下段打我後退,都非常的精准。
我每次碰到这种对手都会想,是不是近战的轻拳攻防,
有像延迟解摔那样的万能技巧,所以对手才应对的这麽准确。
可是我也没找到相关资料,所以心中一直存在这个疑问。
这也是我觉得自己还需要加强近战的原因。
另外,倩咪点两次或三次轻拳後的攻防,这个我还没有头绪。
倩咪没有飞道,没办法轻攻击点完後做一个安全的结尾,像凯尔那样。
也没有像老桑2LK> 2LP> 6MK这样超强的压制套路
目前只知道,贴身点完三次2LP,之後用低空跳插LK版,
被防起来绝对是正的,到现在我实战只用出一次,还很需要练习。
4.对空:
其实对空最重要的是保持对空的意识,时不时看一下空中,这样比较来得及反应。
可能因为我反应慢或是还蛮没练熟,现在还不能稳定的用升龙对空
我都是用4MP还有4HK,
4MP命中後,可以前走去抓人,也有换边的套路,但是我没练这个。
4hk命中後,可以接236MK增加一些伤害。
以上这些是立回的基本型,实际对战千变万化,不是每次都这麽理想,
所以只能尽量做到。
倩咪的立回方式大概是这样,剩下的连段跟套路,都在下篇。
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