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标题[心得] 明末:渊虚之羽,中国制造高难度类魂作品
时间Tue Jul 14 21:29:34 2026
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[游戏] 明末:渊虚之羽,中国制造的高难度类魂作品
《明末:渊虚之羽》封面
第一只Boss,第二阶段炸出的烟火很炫!
最近开始玩一些类魂游戏,例如之前玩的是义大利的《艾诺提亚:失落之歌》,第一
轮玩起来觉得是还不错啦,虽然还是有人觉得很烂,但起码整个顺顺的往前走,不太会有
卡关的情况。但是後来剩下几个收集盃,还有同一敌人要击败几次才会出现在目录的奖盃
,就有点不想要继续收集,看看PS+的游戏目录里还有些什麽。发现了《明末:渊虚之羽
》这套游戏,本来以为是单纯RPG,结果看一下资料,发现是类魂游戏,就下载下来玩了
,也慢慢玩到了过关,起码是所有的Boss都打过一轮的状态,至於多结局,就晚点再说了
。
这套游戏的历史背景,我在玩的时候,觉得还蛮有趣的,就顺手爬梳了一下资料,因
为我除了知道明末是中国内忧外患的年代,崇祯最後上吊自杀的简要历史之外,其实并没
有特别去研究过。後来仔细看了一下资料,没想到明末的分裂乱世,其实也非常精彩啊!
这只羽化祭司,也是设计的很有个性。当然,抓到规律後,会比较好打一点。
这只Boss就比较是流程王了
明末因为政局混乱的关系,所以各地出现民乱,後来最主要的两股势力,都是从高迎
祥手下走出来的将领:李自成与张献忠。李自成攻陷北京城,让崇祯帝上吊自杀,而张献
忠可能因为没达到李自成攻陷京城的目的,往另外一边攻陷西南川蜀、云滇等等地方,建
立大西王国,自称大西王,而且看资料,张献忠蛮能打的,明军几乎节节败退,虽然後来
在川北战死,可是手下的四将军李定国、孙可望、刘文秀、艾能奇各个能征善战。直到清
兵入关後,还是盘踞西南一带,甚至地盘有七个省,而且反过头来和南明结成一股势力,
逼得清廷甚至思考要放弃西南的经略,打算谈和。若不是後来孙可望降清,将西南军机全
数托出,可能清军要扫平这股西南势力,也不知要多几十年的时间。
这样的历史下,让《明末:渊虚之羽》似乎多了一点史料叙述的厚度。因为游戏就就
把时空放在了这段历史的蜀地,所以进入游戏,马上发现游戏中的人物几乎都带有四川腔
调的口音,这点我很喜欢。因为讲华语的人很多,但是多数电视剧、电影,都没有把各地
不同的人讲华语的不同声调传达出来,永远都是京片子,非常可惜,如同讲英文若永远都
只有美国腔,那就不好玩了。这游戏的配音我真的很喜欢。另外还结合蜀地巫蛊文化,有
一些僰(ㄅㄛˊ)人巫祝出现,因此你会看到场景里头有一些悬棺出现,这的确是中国古
代蜀地特色,这点结合了这段大西王国明末历史,甚至还放了个白袍老者,後来知道是被
蜀地巫祝影响而存活千年的赵云,虽然唬烂了点,不过确实也有趣,毕竟赵云的确後来是
在西蜀终老。底下我用游戏系统、关卡设计,以及Boss设计这三大点来谈一谈这款游戏。
这只艾能奇符合大型Boss定义,算是第二张最好解决的Boss了
早期就应该去打的Boss,结果後期才打,乐胜!
游戏系统
基本上这款《明末》系统可以看出是学习什麽游戏,却也有自己的想法的一套。但我
最想要在这些东西开始谈之前,靠北一下的是「按键配置」,尤其是L3放武器技能这个设
计!你都知道武器可以有技能,但是L3在真的操控时,很容易被误按,玩家只要装备两把
武器,L3是从现在武器切换到备用武器的第一种武器技能(平常要按L1会出现第一种,L2
则是第二种)。看似很有道理,还可快速切换武器。可是我都在打王,正紧张的时候,L3
是控制前後左右,啊就会不小心按到L3,本来要往左边闪避,结果变成切到备用武器的第
一种武器技,然後就被Boss一波带走,这种按键配置实在是笨死!害我後来乾脆只装备一
种武器,避免误触。虽然能改按键,可是你要把什麽改到L3?会误触这点真无解,就跟黑
魂系列,L3永远就是小跳跃,就算误触,也是只有一下子,不是像《明末》一样就放技能
,然後无法中断这样。
另外要靠北的就是,按方向键左是切换法术,按上下则是切换道具(如补血或上Buff
)得道具。《黑暗灵魂》或《艾尔登法环》的设计,都是长按选择键会回到第一种,所以
玩家可以快速切换到第一种的道具。但是《明末》没有这种,只有按着施放法术键、道具
键,再搭配快捷按键(也就是一次两个按键这种组合键),就可以快速施用某种魔法或道
具了。可是你都在打Boss或者被围攻很紧急的时候,哪里可以这麽快使用啦!另外就是道
具很多,可是道具栏一次只有让你放四种,你明明都做会轮换的系统,干嘛不让人多放几
组。
这只心魔会被重攻击断招,这样就比较容易对付一点
至於装备系统,就传统的四件套系统,不过没有重量,你可以随便换,这点《明末》
就值得鼓励,里面很多流量密码套装,可以看见主角好身材。至於玉佩系统就等於黑魂的
戒指,固定三组,但是我会用的就几个,其他的就有点鸡肋。魔法则可以装备四个,但是
取消MP值,而是像悟空一下累积棍势才能施放,游戏的这个系统称为「须羽」。而须羽的
累积要靠完美闪避或者有点相对技能後才会累积,魔法和武器技能基本上就是消费这些须
羽的量来施放,所以闪得好的人,魔法会用到爽,这点的处理我觉得很有特色。而武器可
以装一些宝石,主角身上也可以预设一些Buff(淬羽),後期你成套使用的话,整个机体
会强得可怕。这我觉得设计的感觉让人有新鲜感。
最後则是升级系统,升级系统有自己的一套特色,不是像黑魂一样有体力、精力等等
直接让你点,而是升级系统本身会带来技能点,你要点项技能树一样的系统,才会升级。
基本上技能树分爲六支:主角基本能力、长刀、长枪、单手剑、双刀、大斧,这六支各有
不同,但一开始我都是选基本能力和长刀、长枪一类来做,然後点进去不同武器,里面也
还有一些个人能力的增加,甚至武器技能的增加,更有趣的是武器升级也在这个技能树里
,所以他有点像是把《仁王》的武器系统和个人能力综合在一起的一个系统。另外也和《
黑神话:悟空》一样,技能配点可以随时在火点变更,可以自行慢慢建立不同的流派。
除了孙可望以外,其他张献忠麾下的义子都可一战
因此整套系统的设计,除了我最靠北的按键配置之外,其实都还算让人有新鲜感,甚
至配点可以随时取消,玩家能自由思考自己想怎麽攻略後面关卡的配置。
至於心魔值这点,会连动你的经验和能力值,每次死亡都会累积一些,越高的话,死
掉越多次,损失处罚越重,但你的能力值会越高,被伤害值也会增加。累积到满时,你回
到你死亡的地方要拿回经验值,还会变出一个心魔(你自己)跟玩家对战,前期真的很不
好打,不过因为心魔是你的关系,所以跟你的敌人也是敌对,就变成你如果卡某个精英怪
,那就在他那里死到心魔值满,你重生後靠近捡钱的点,变出心魔後拉去和怪战斗,只要
达到仇恨值,两者就会对打,你变成只要在旁边看结果,然後上去捡尾刀就好的那个卑鄙
的外乡人。一开始对心魔真的有点又爱又恨,因为常常死在自己手下,但後来觉得设计的
蛮有趣的。不过当你想要消心魔值的时候,就得找神像拜拜,不能像是黑魂一样捏一下魂
就可以恢复的设计,还要传送去找神像解除心魔,有时根本就懒得找,心魔降临就降临吧
,特别早期打Boss,死了多次以後,心魔就会让你的能力值改变,有点麻烦。
关卡设计
我必须得说,关卡设计就是一个虽时随地会让你干出声的设计,我到了打死张献忠前
,没看过攻略,真的是干声连连啊!尤其主角又是早期魂系作品那种不能跳的情况,因此
《明末》异常「大量」放置那种会让你摔死的场景:无论从河畔摔死,或者从房顶摔死,
当然更别说从山崖、洞穴的边缘摔死这种了。再不然就是英高式的设计,你知道他会从侧
面冲出来,但他妈的第一次就是会被推下高处摔死!这个游戏我最常死的不是被小兵打死
,而是摔死啊,设计组到底是哪个白痴做这种真的会让人觉得很烦的场景设计。
接着就是地图的部分,说像是黑魂系列也不像,仁王系列也不是,有些是一本道的设
计,有些是小箱庭的设计,可能比较像是《血源诅咒》这种地图吧,可是《血源诅咒》好
上很多,因为火点设计以及回环反覆的路径,这些都是宫崎英高带出来的小组很擅长的。
而《明末》会设计捷径让人回到火点没错,但就很故意,不像是正统魂系作品那种柳暗花
明又一村的感觉。比如说魂系会是在游戏种打开各种通道,最後一个门打开的时候,突然
发现,咦,这不是开往火点的门吗?
这只僰人古巫是第三章的Boss,正规作战的话,已经不太好打了
至於《明末》,火点有点少,路途都通常有点长,怪有时候放在路中间的整个设计,
就是会逼你一直死才有办法试误通过,但通过後,就是出现一个电梯,设计直接让你回到
火点,你甚至看到电梯就知道火点有了的感觉,因而整体探图,有时候会觉得有点烦躁,
所以有时候死多次了,乾脆就跑酷算了。而火点有时候很不明显,我就有几个火点在没看
攻略前错过了,甚至还有一个火点我是快到破关却没有跳奖盃,回头翻攻略才知道,第一
次和红岚打的莲池,打完被强制传送後,会出现一个火点!哪个白痴这样设计的啦,那里
又没有接下来的剧情要探索。而且你都被强制传送走了,就直接往下个阶段出发,当然想
都想不到要回去看一下,这个火点的设计真的是很反人类。
摆脱这些摔死恶梦,整体的前三章我个人觉得地图还算是到位,不太迷路,但是第一
轮需要摸一下。第四章的部分则是类似法环烧树以後崩毁的王城,把佛源镇毁损後做地图
,让整体羽化病爆发,并拉出崇祯复活大戏。可是到了第五章,我想应该就是制作时间不
够还是怎麽样的状况,用一个地宫塞大量的怪和剩余的道具,有点草率的做法。其实从第
四章起就有点这样的感觉了,这真的颇可惜的,因为前三章骂归骂,可是制作组有用心在
做啊。
这是第一章第一个正常人型Boss,但是超不好打!打完记得回来这里开火点,把火点弄到
打完会传送走的点,超智障!
此外就是主角几乎没有远程偷袭的方式,而且怪被你吸到了,有时候仇恨值根本降不
下来,你都跑很远了,他照样追,这有时候很烦。可是敌人有时候排得很机车,一整团的
步枪团或法师团,远远就给你放枪断你招,或者是弓箭手、大炮等等,你除了飞镖和一些
远程魔法之外,是没有办法用枪或弓箭偷偷暗杀对手的,有时候探图会觉得困扰。
讲了这麽多,好像都是坏话。不过如果仔细来看场景的话,设计的真的都很别致。像
是蜀王祠一带,就传统民宅区域,依山傍水,相当优雅。而雪堡一带,则很有古代地方大
户,占山为王那种雄壮气魄,而且城塞设计,确实颇有晚明一代风格。至於道观的设计,
就有点可惜了,明明大堂是很有气势的,但是很多都被封起来,你几乎都没办法在大厅探
路。至於同属第三章的鸟人居所,确实川蜀多瘴气,也是用「鸟人」这个文化素材来建构
场景,但也太阿凡达了吧。地宫我个人觉得就有点普,毒池、地下洞窟这种东西,早在《
黑暗灵魂》一代我们就被吓过了,加上後来主角整个机体能力起来,基本上就是开无双在
打。大气科学
这是一周目乱解,导致黄剑娥发疯的心魔线
小兵的部分感觉还蛮多样的,像是士兵就有五、六种,道士也有不同种类,甚至杂耍
艺人如川剧变脸等等这些精英怪也很有特色。鸟人更是有五种以上,毕竟羽化病会和飞禽
有关。一般小兵不难打,但是精英怪有些在中前期遇到了真的很干,很多时候探路到最後
要开捷径,资源几乎用完,但捷径前几乎就是精英怪镇守,甚至还有那种特别版的精英怪
。
还有就是人物支线的部分,因为故事不是采用太过於碎片式的叙述,因此都可以顺顺
的解决支线的人物故事。不过还是有比较细节的地方,我在第一轮没注意到。例如我虽然
找到了罗家大院,可是陆红柳不知道为什麽被我跳过,直到打完真武山之後才想说是不是
有什麽没打,查了一下才知道陆红柳根本没有去碰,所以黄剑娥直接发疯了,然後我的等
级太高,去打陆红柳根本就是碾压。至於结局,分成四个结局,除了最短的结局外,其他
三个都要打一样的怪,可是分支放得好前面,用S/L大法也要重打後面,实在是有点小烦
,这是缺点,但结局四种都做得不错。
游戏的场景很多想要致敬宫崎英高,可是没考虑到玩家除了「被虐」之外,其实是需
要一点成就感来平衡的,不能只满脑子想着要虐玩家,因为这样做,就会变成「刁难」,
而不是让玩家在其中想要沈浸下去的感觉了。
这算是第三章最好打的Boss了
Boss设计
游戏呈现的是一种比较幽暗、悲伤的基调,因此Boss设计都是从人类对於「贪痴嗔」
三者而来,因而才会被改造、变化成为魔物。而始作俑者就是当年蜀帝杜宇与羽人族的相
争而来,神器被分裂成五块,成为五把凿子,得到其中一把,就可以将人复活,可是复活
的只有生命,灵魂与外型都会魔化。这些就是Boss的来源背景,因此若我要用魂系游戏进
行比喻,这个游戏比较像是拥有许多克苏鲁怪物设计的《血源诅咒》,当然啦,要达到《
血源》的整体高度,还是有差异就是。
讲完Boss可能来历,还有一点要说,那就是我在没有看攻略下,其实攻略Boss的曲线
其实有点太诡异,尤其从第二章开始Boss很多都是明显等你输入指令以後,才开始有反应
来攻击你。加上这款游戏几乎没有防御,虽然有技能可以弹刀,可是弹刀的效益只有断招
,而不比完美闪避集须羽能量,因此在主角整个机能上来以前(包含补血之类的),几乎
都需要花时间适应Boss的招式,然後想办法回击。
这是第一章的大型怪,算好打了,但很像是《黑神话:悟空》中的百眼魔君的感觉
这是我家拍到的蚰蜒,虽然外观很恐怖而且跑超快,但它是益虫,不要打死他了
注定变成精英怪的小Boss
第一章的大蚰蜒也是掀开支线人物的经典Boss,不过整个Boss的设计,有点像是《黑
神话.悟空》的大蜈蚣怪「百眼魔君」就是了,至这个Boss也是让我觉得前期设计的很棒
的Boss。第一章後期的红岚,则是我遇到的第一个非常不好打的人型Boss,速度快、攻速
高,而且攻击力又强,真的卡了一阵子才过,後面章节遇到的人型Boss,基本上都不好打
。
第二章开始後,其中最让我觉得机车的Boss,是雪堡主人的夜夫人.黄嫣。这只Boss
不会主动近身攻击你,只会放一些飞行道具来弄你。然後你主动攻击他,他也会防御、瞬
移,甚至踢腿反击,而且攻击力很强,就算是你打到他,我用长刀离为火,也很难让他僵
直,让我花很久的时间跟他磨。最後就是用远距离放火魔法来磨死他。其中我还没看到他
的攻击模式时,一直被他一招放蛊毒带走,而且是直接一条血没写的样子,後来看到他会
抽烟敲一下灯这个前置动作,才开始慢慢适应。这是我觉得最难的Boss。大气科学
黄嫣不会太过於主动近身,正规战法要很有耐心
这些Boss,在第四章之前都还蛮有印象的,因为我没有看攻略用外乡过关,所以都是
正面挑战,每只Boss都需要适应。其中方灵这个Boss印象好深,因为这个角色是我从方瑶
支线中完整体验到的,而且这个Boss就是一个悲剧。一进入Boss关卡,就看到方灵是被虐
死然後用接肢的方式进行实验,所以穿着的还是新娘服,但双眼被蒙住,即使有擦口红,
看到身上的伤口也知道是被切割虐待。而场景虽有厅堂红彩与红色灯笼,可是整体透漏出
一种阴森森的气氛,加以第一阶段Boss战,背景配乐是唢呐慢板民族音乐,气氛真的在悲
伤中充满死气,Boss也会有各种不同招式,相当不好打。第二阶段则是变成怪物,音乐立
刻从唢呐慢板变成快板,而且加上电音,所以这阶段Boss会变得更有攻击慾望,但是这游
戏就是大体型Boss都算好打,追尾猛打就可以过关了。
方灵是整个游戏中,最令人悲伤的Boss,而且背景音乐、场景,设计超赞!
这只Boss明明像精英怪没有过场动画,却超难打
不少人型Boss都很有意思,像是监军太监刘承恩,背着崇祯的牌位,也是一个悲剧型
的Boss。张献忠大西四将军之一的刘文秀,带电攻击我也是打好久才渐渐抓到招式闪躲过
关。第二章雪堡开始以後的Boss,都让我印象很深。总的来说,人型Boss是我觉得我自己
比较苦手,可是遇到了大型敌人,只要采取绕背猛攻,跟敌人换血的话,基本上难度反而
就没那麽麻烦了,像是张献忠的两条血两阶段,基本上就是绕被打屁屁,老虎就没什麽可
怕的了。毕竟主角没有什麽远距离攻击手段,所以遇到Boss会飞行拉开距离的话,基本上
都需要花时间认招式。
刘承恩这个角色,感觉很像是陪着崇祯的王承恩的角色变形
赵云乱入XDDDDD
羽化的红岚,但主角机体机能上来了,不难打
至於第四章以後的Boss,人物的能力已经拉上来,打第二次的红岚,Buff上一上,上
去猛攻就对了。更别说拿到僰人巫祝的能力,开启防护罩模式,基本上就是去硬碾Boss,
什麽真龙天子、赵云,都是护罩上一上,就直接打近身战,因为护罩不是算点数,而是算
被攻击几次才会碎掉,所以在碎掉之前,你集满了须羽,再上一次护罩就可以无限碾压了
,所以第四章如果用这种打法,基本上就是你玩Boss,而不是Boss玩你了。然後我刚进第
二轮,基本上第一章因为等级碾压的关系,Boss全部三、四下带走,秒变杂兵。
僰人巫祝送的防护罩,基本上就是後期的外乡神器了
不过这样的难度曲线是有点怪异的,第一轮前中期Boss以正常打法,不应该要让玩家
有太多的挫折感,後面再慢慢上升难度才是,整体游戏才可以在Boss战平衡。但是以现在
的中国游戏水准来说,这款《明末:渊虚之羽》每只Boss各有特色,只要不是用外乡打法
,都有不错的表现,这已经是可以走向世界的游戏了。
主角机体机能上来,後面就是碾压了,又加上大型怪,只要躲屁股後面基本上都比较不易
受伤
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69F:→ sugoichai: 点点剧情有什麽大不了,尤其难度变低让非魂玩家更好上 07/15 20:38
70F:→ sugoichai: 手。基本上1.4与1.7版,好玩程度根本不分轩轾。 07/15 20:38
71F:推 qwe8982: 这款超好玩 玩了五周目哈哈哈 07/16 02:48
72F:→ qwe8982: 我觉得这款比剑星好玩,衣服也比剑星骚 07/16 02:49
73F:→ qwe8982: 剑星收集要素太麻烦了,我觉得明末做得蛮刚好的 07/16 02:50
74F:推 hacker725x: 恐怖+武侠+历史这个赛道玩得很棒,希望还有其他家跟上 07/16 03:02
75F:推 vicehades: 我正在玩,觉得蛮好玩的啊。不懂为什麽会搞到工作室解 07/16 09:40
76F:→ vicehades: 散 07/16 09:40
77F:→ peterboon: 小道消息是灵泽把微软跟505的钱都干走大部份 根本没分 07/16 12:36
78F:→ peterboon: 多少给夏去做明末 上市後又卖的不是特别好(听说大约一 07/16 12:36
79F:→ peterboon: 百多万套)原本夏有安排後续不少更新 但是都被灵泽强制 07/16 12:36
80F:→ peterboon: 砍了 最後就把夏踢走 明末贱卖回给505 整组工作室要嘛 07/16 12:36
81F:→ peterboon: 去其他组打下手 要嘛是滚 大概是这样 07/16 12:36
82F:推 sugoichai: 灵泽就对岸人的尿性 07/16 14:21
83F:→ dragonne: 就莫名其妙对主角就该忠君爱国的预设期望 07/16 21:22
84F:→ dragonne: 擅自期待,擅自失望 07/16 21:22
85F:→ dragonne: 她可是离家後在海上混出白无常名号的狠人 07/16 21:23
86F:→ dragonne: 染了羽化病,在别人眼中地位跟拉坤市的殭屍差不多 07/16 21:24
87F:→ dragonne: 我们又动不动为了力量,把她心魔拉满 07/16 21:25
88F:→ dragonne: 说她乱臣贼子,邪魔外道,那只是客观描述事实 07/16 21:26
89F:→ dragonne: 居然期待这种人为国为民,就因为她有个锦衣卫的爹 07/16 21:28
90F:→ dragonne: 要让我抱怨的话,第一个就是失心怪太恶心,还扎堆 07/16 21:30
91F:→ dragonne: 第二个就是没显示的地雷太无良 07/16 21:31
92F:→ dragonne: 第三个就是她不能像剑星那样跳来跳去 07/16 21:32
93F:推 a91544: 这款刚玩真的被地宫吓到,一堆恶烂肉块还有毒。了 07/20 11:51
94F:→ a91544: 解机制後真的是不错玩,还有香香衣服可以穿。 07/20 11:51
95F:推 davxyz: 我还以为中共人都是清粉,看他们戏剧满满的清宫剧清史剧 07/20 19:24
96F:→ davxyz: 而且清朝与中共国都与中华民国为敌,敌人的敌人就是朋友 07/20 19:26
97F:→ davxyz: 加上满清打败台湾明郑,对比中共国期盼打败台湾中华民国样 07/20 19:28
98F:推 cac01234: 我也觉得很好玩,还想说为什麽中国那边一片骂声,还以 07/27 19:40
99F:→ cac01234: 为我自己的标准很低。 07/27 19:40