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先说结论,我还是买了,虽然只有本体。 忘记找心得时在哪里看过有人这麽说,风暴之城是一款解残局的游戏。多玩几把後也确实 有点类似的感觉。 一开始本来以为是城市开发与建设我才有兴趣,不过实际上手後,比起规划城市,更重要 的大概是看资源来「规划牌组」吧。这游戏的随机要素不少,地块资源,劳工种类,建设 蓝图,以及任务需求,讲好听点是每一次开局都充满了不确定性,讲难听点就是这把能不 能天胡全看手气。满手高级资源却怎样都抽不到相关的高级采集设施蓝图,也只能乖乖退 而求其次。 也因此重点并非放在规划城市与道路,而是如何根据自己现有的手牌=建筑蓝图,去安排 出合适的建设流程,让资源能够物尽其用,自产自销,满足居民,最好还能顺便卖出去。 再说游戏需要作到的也并非要玩家真的规划多少东西,更多时候比较接近「撑到满足过关 条件」的感觉....... 当然啦,也可能单纯我没玩的多深入而已,那些起手总督以上难度的高人大概会有不同看 法吧。 虽然我说的好像都在抱怨一样,但这游戏确实容易让人沉浸下去,一晃眼消耗掉十几小时 的时间。探索并开发不同地块,面对各类特殊事件而伤透脑筋,并在一次次的推进中学习 如何选择各类建筑,都是乐趣之所在。 听说DLC新增的种族要懂得整体搭配才能真正发挥实力?等我哪天真的觉得自己摸熟了这 游戏再来买吧。 --
1F:推 kopune:舔06/26 23:47
2F:→ biglafu:(舔)06/26 23:47
3F:→ flysonics:(被舔)06/26 23:47
西洽百景《舔》 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.38.72.93 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1783953513.A.D14.html
4F:推 Vicceafe: 推一下这款 每隔一段时间就会打开来玩一段时间 给一些不07/13 22:59
5F:→ Vicceafe: 悉的人建议 这款最终目标就是右下角那条满 中间过程就是07/13 23:00
6F:→ Vicceafe: 要一直"退而求其次" 而且我觉得真正rogue玩法就是要这样 07/13 23:01
7F:→ Vicceafe: 不然重复游玩性太低 像是爬塔也是这样 不过这款我目前只07/13 23:03
8F:→ Vicceafe: 玩到难度7左右 对我来说一场要想的时间太长XD 没办法像07/13 23:05
9F:→ Vicceafe: 爬塔那样一直刷07/13 23:05
对,我本来想说是建设美观兼具功能性的城市 看到能无痛转移建筑还很开心 玩了几局後根本懒得管城市规划 把该建的赶快盖出来做好资源循环才重要www
10F:推 enter176: 的确是解残局,对我而言玩到难度10最刚好,再上去就不是07/13 23:10
11F:→ enter176: 解压而是像上班感觉07/13 23:10
※ 编辑: eva05s (114.38.72.93 台湾), 07/13/2026 23:10:36
12F:→ RaiGend0519: 我玩了一小时就先去玩其他游戏 07/13 23:17
13F:→ RaiGend0519: 当年给我的感觉,这款就像...数独07/13 23:18
14F:→ RaiGend0519: 要一直反覆推演数字逻辑然後找到最适合的数字07/13 23:18
15F:推 HuMirage: rogue一直都是这样啊,不要想胡牌拿目前用不到的东西07/13 23:19
16F:→ HuMirage: 城市规划超不重要,要是有啥排列加乘还能驱使玩家去搞07/13 23:21
17F:→ HuMirage: 当建设游戏玩会很失望的 07/13 23:21
确实, 我在摸清楚游戏规则後挺失望不能规划美美城市的 即使想在完成阶段後留下来继续建设 也早晚会遇到资源耗尽的问题而很难做出规划与整理 不过因为开图解进度意外的挺有趣 所以最後还是决定买下来看自己能推到哪里了 ( ゚∀゚ )
18F:推 howardandy: o( ̄▽ ̄)d good 07/13 23:27
※ 编辑: eva05s (114.38.72.93 台湾), 07/13/2026 23:50:32
19F:推 h0103661: 一开始挺有趣,但操作太累了,重打超耗耐心 07/14 00:31
20F:推 zaq1xsw21212: 来挑战金刚封印吧 07/14 01:12
21F:→ s51007john: 会让人搞错重点的游戏 07/14 03:17
22F:推 bio5chris: (=°Д°=) 07/14 04:28
23F:→ lukcat: 这游戏已经变成赌地图资源的Rng游戏了.... 07/14 04:30
24F:推 e04su3no: 这款没办法盖的很漂亮,每次开森林都是在赌 07/14 09:20
25F:推 hemisofia: 女王之手模式才是完全体 普通模式玩到後来很容易没目标07/14 11:13
26F:推 wujiarong: 玩到解第一个封印就放弃了,解封印是有趣,赶时间完成07/14 11:50
27F:→ wujiarong: 任务需求,但游戏模式一直轮回则没办法,不适合盖盖盖07/14 11:50
28F:→ wujiarong: 的玩家,我宁愿满足人民需求玩Anno,也不想对女王上贡07/14 11:50
29F:推 RushMonkey: DLC-暗夜守望者的新种族 比较难搞 所以难度是真的有07/14 12:45
30F:→ RushMonkey: 提升07/14 12:45
31F:推 HuMirage: 哪个肉鸽不是一直轮回重开,steam tag骗到一票爱城市建07/14 12:57
32F:→ HuMirage: 设的人来玩w07/14 12:57
33F:→ HuMirage: 没封印版本就开始玩,20金刚破好几次了,但一直适应不了07/14 12:58
34F:→ HuMirage: 女王之手的节奏07/14 12:58
35F:→ hemisofia: 女王之手就有肉鸽升级感 节奏其实不用抓太紧也没事07/14 13:44
36F:→ hemisofia: 前两个点开总督难度农一下等级 之後我都固定开难度2直07/14 13:44
37F:→ hemisofia: 到外圈被迫升难度才改07/14 13:45
38F:推 howban: 这款真的毒,但绝对不休闲07/14 13:46
39F:推 howban: 虽说人多好办事,但这款真不是这样,因村民会消耗食物 所 07/14 13:47
40F:→ howban: 以还得控制下数量07/14 13:47
41F:推 X0110X: 玩这款压力很大 可是一上手就停不下来 07/14 15:55
42F:→ CrabBro: 这款游戏让我很崩溃的点是改版後整个推翻重来 07/14 20:12
43F:→ CrabBro: 所有的配置和生产都不一样,祭坛也不一样,突然完全不会 07/14 20:12
44F:→ CrabBro: 玩这款游戏了 07/14 20:12
45F:→ CrabBro: 其实天赋点还是满重要的,所以总督以上的跟普通起手也有 07/14 20:14
46F:→ CrabBro: 不同,看一些过去的影片办的到的,目前版本不一定也可以 07/14 20:14
47F:推 rocjacky: 我个人感觉解封印只是新手教学 女王之手才是正片难度07/15 08:34
48F:推 jdjfghr: 女王之手本体无误 07/15 10:53
49F:→ sunlman: 改版重来太累就退坑了07/15 10:56
50F:推 knight60615: 预期错误 这就不是建设游戏 局内目标就是赶快kpi达 07/15 17:05
51F:→ knight60615: 标走人 女王前绝大多数场合都可以万物转搓包 算好要c 07/15 17:05
52F:→ knight60615: all game的时候也是砸锅卖铁交易狂暴开地开箱一波带 07/15 17:05
53F:→ knight60615: 走 不用考虑任何长线计画 07/15 17:05
我虽然还在龟速解封印但也确实是这样玩了 起手确认种族後 第一时间尽可能把所有重要的建材厂先盖好 接着一边集火挖穿最近的几个空地开图开资源 一边开始把所有资源点占满 补到人数够以後赶紧弄嗜好品跟奢侈品 顺便开新炉,盖专属房,以及解事件 每场都「十分充实」 根本不是什麽悠哉建设游戏wwwww 是说狸人好可爱, 改天来买那款水狸盖水坝的游戏好了
54F:→ hemisofia: call game是偏高手领域了 我400hr了还是没法call很准 07/15 17:22
55F:→ hemisofia: 那种差1-2分时间就能走人然後多被计算一年很捶心肝XD 07/15 17:23
差没多少结果被女王call回家真的很烦wwww ※ 编辑: eva05s (114.38.102.35 台湾), 07/15/2026 17:31:27
56F:推 Eliphas: 同意47F,这款的随机性很大,开局看有什麽资源、可 07/16 00:32
57F:→ Eliphas: 选蓝图,随机应变,要思考就按暂停,也不用想太多 07/16 00:32
58F:推 Eliphas: 想解功绩或成就,选低难度就好 07/16 00:34
59F:推 SphereDavid: 精神时光屋,200小时很快就过了 07/17 21:01
60F:推 horedck02: 这款新手拓荒有趣点在难度一级一级上去思路要一直转换 07/18 16:30
61F:→ horedck02: 高难度苦撑到最後一刻欧印资源call game也是爽点之一 07/18 16:31
62F:推 xbearboy: 昨天看更新公告才知道他们是6人小团队.... 07/18 18:19
63F:→ HuMirage: 6人还能更新这麽频繁真强,现在玩的两个月就只调整了2次 07/19 11:00
64F:→ HuMirage: 数值= = 07/19 11:00
65F:推 CORYCHAN: 这个蛮杀时间 08/01 16:19
66F:→ CORYCHAN: 体验就很微妙 08/01 16:19







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