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Doom The Dark Ages,简称TDA,绝对是一款好游戏 但前作永恒把标准拉得太高了,虽然TDA试图以不同方向来寻求突破,但还是免不了被拿 来比较 总体热度来说TDA真的是比永恒差了许多 主因就是操作的天花板降低了太多,玩家缺少了重复游玩和钻研的动机 新玩家有吸引到多少不知道 但从永恒来的受众应该是还难免失望 这次的的DLC: Revelation 引入新武器长矛,让永恒的机动性回归 DLC开始不久後会先短暂禁用盾牌不能使用,算是强迫要习惯新武器长矛 长矛的基本功能有: 完美格档、完美闪避、冲刺、钩索 钩索定位等同於永恒的肉钩,虽然手感有点不同 随着游戏路程收集到的资源,还可以解锁三个主动技能 丢矛、插地、突刺 三个技能都是消耗同一种资源叫蓄力值,且定位都满明确的 丢矛适合远距离狙击,快速打掉血厚的空中恶魔如宇宙元素 插地用於突入怪群和回血 突刺主打近距离重型恶魔 中期後也会把盾牌还给玩家 盾牌跟矛可以一键秒切 甚至可以用盾锯把恶魔定住再切到长矛继续进攻 玩熟了後打起来是相当爽 当然游戏给予玩家这麽强的性能 关卡配置也会有相应的难度 新怪物各个都相当难缠 DLC很强很暴力难度下,体感上就已经比本传恶梦还要难许多 理论上玩家可以继续维持本体的游玩风格,用盾牌打到尾 但几个新怪物和关卡配置都会鼓励用长矛打比较侵略性的打法 不然真的会很难过关 新怪物有以下四种 圆锯恶魔 除了过动一点没啥特别 术士 血出现後附近会起雾和强化在场其他恶魔 会一直瞬移逃跑 好在血不算多,有正确狙击到不会拖太久 但如果他不幸是将领就会很难搞 宇宙元素 永恒的痛苦元素变色版 会一直丢很痛又追踪性能极强的爆炸飞弹打你 血很厚,没有丢矛的话要打很久 不过处理优先程度没有术士和长肢恶魔高 离远一点威胁程度还好 长肢恶魔 超级烦,比永恒的版本还难搞 永恒至少可以冰冻手榴弹配上切枪一波带走 TDA版本没有什麽快速解法,两下狼牙棒都死不了,只能跟他磨 不断瞬移加上360度无死角发波,不赶快打死又会满场召唤小怪烦你 长矛突刺升级後有好打一点,但还是一样很烦 终局甚至会一场战斗出现好几只配上其他大型恶魔,根本恶梦 这个DLC是相当有诚意之作 剧情和系统都是满满内容,还有致敬老Doom的场景 主线时长大概6~8小时 全破後还会开放终局内容,让玩家收集新的资源解锁技能树中的最後几个强力技能 终局挑战打完後还有一个隐藏魔王,我还没打到,不在意剧透的玩家可以去搜寻 总体来说至少够你再玩个十几个小时 从长矛的加入还是有看出一点制作组的无奈 当初TDA设计成这样就是想跟永恒做出不同特色 但市场不买单,永恒真的是光环太强了让大家期望太大 YT和Reddit上都有很多老外表示对TDA失望的评论 现在这个状态算是制作组妥协後的结果,把TDA的玩法和永恒的机动性缝在一起 好在缝的是相当不错,不管是硬核玩家还是一般玩家应该都能得到各自的乐趣 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.233.5.104 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1783865585.A.12E.html
1F:推 unorthodoxy: 希望这不是DOOM的最後一舞 QQ推07/12 23:34
2F:推 chi17: 被裁了136人前途堪虑啊..正在打剧情是要通关才能进dlc 吗07/13 01:22
他们有发声明只是回到2016的状态,Doom这个ip在欧美是很有影响力的,应该不至於被放 弃 DLC回主选单就能直接玩,跟本体存档是分开的 ※ 编辑: w0005151 (42.70.139.193 台湾), 07/13/2026 01:47:55
3F:推 wmouse: 感谢详细分享 TDA我去年也是首发入的 很好玩 07/13 03:00
4F:推 wmouse: 但相较永恒确实难度与压迫感低了些 可惜 希望DLC有调整 准 07/13 03:07
5F:→ wmouse: 备手上事忙完後再买DLC来玩 07/13 03:07
6F:→ w3160828: 希望被裁的是dei咨询师..之前欧美有企业被爆每几个人会 07/13 08:01
7F:→ w3160828: 塞一个咨询师检查目前是不是符合dei 07/13 08:01
这满正常的,台湾规模大一点的公司也都会有类似编制和教育训练 ※ 编辑: w0005151 (111.235.224.78 台湾), 07/13/2026 10:07:38
8F:推 imlin01: 这几天放假也在玩,果然难度有变难,我就觉得之前玩同难 07/13 10:51
9F:→ imlin01: 度本篇没那麽难,长肢真是超烦 07/13 10:51
10F:推 pocan: 我反而觉得永恒不好玩,飞来飞去不符 DOOM 的传统 07/13 11:30
11F:推 user324352: 永恒超好玩,新世代三作中最爽的一代 07/13 12:02
12F:→ user324352: 符不符传统什麽的无所谓了 07/13 12:03
13F:推 oas: 可以选择不要飞阿 XD 不飞的DOOM 现在就是普通游戏而已 07/13 12:05
14F:→ oas: DOOM要怎麽DEI? 07/13 12:09
15F:推 SINW: 我觉得前後作都好玩 真希望有DLC2 07/13 12:25
16F:推 chi17: 永恒我打了好几次打不下去..这代打起来就很爽很doom 07/13 12:29
17F:推 RalphHsu: 永恒不作弊我打不下去啊... 07/13 12:30
18F:推 mayrain2: 跟原PO相反,Eternal是系列唯一一款玩不下去的,幸好Da 07/13 12:36
19F:→ mayrain2: rk age改回熟悉玩法,玩的很高兴。结果DLC长矛再次玩不 07/13 12:36
20F:→ mayrain2: 下去,幸好盾牌还会还我。 07/13 12:36
21F:推 trathsr: 不喜欢永恒+1 07/13 14:34
22F:推 e04su3no: 我单机射击游戏都是用手把,永恒用手把好难 07/13 14:52
23F:推 imlin01: 永恒的缺点是有些怪要用特定武器打,除此之外我觉得有做 07/13 14:57
24F:→ imlin01: 出不一样的DOOM,第一款全破的也是永恒,这代也不错,但 07/13 14:57
25F:→ imlin01: 我觉得永恒更好玩一点 07/13 14:57
26F:→ lordlpg: DOOM不会消失的 QUAKE才会 07/13 14:58
27F:→ imlin01: 我也都是用手把玩,除了换枪麻烦外,有震动差满多,不过 07/13 14:58
28F:→ imlin01: 瞄准要练久一点才会顺 07/13 14:58
29F:推 GenShoku: TDA太幼幼班了,当时玩完永恒接TDA落差超大,音乐也不行 07/13 15:02
30F:→ GenShoku: ,就随便破了一次封片,这次dlc有明显抓回永恒感觉的话 07/13 15:02
31F:→ GenShoku: 会想回坑 07/13 15:02
32F:推 lack: 永恒玩到一半,真的觉得很难 黑暗纪元真的亲民 07/13 15:10
33F:→ w3160828: DOOM要DEI大概只剩头盔拿掉露出丑肥女 07/13 17:07
34F:推 gnalen: 永恒需要一只超多键位的滑鼠才能玩得爽 07/13 17:56
35F:→ Ning01: 大部分喜欢永恒的都是高手吧,我手残所以...XD 07/13 18:05
36F:推 GenShoku: 其实还好 永恒我是用手把玩的 恶梦难度含dlc全破 永恒的 07/13 18:47
37F:→ GenShoku: 辅助瞄准强到根本不用手动瞄 永恒要用类似忍外的动作游 07/13 18:47
38F:→ GenShoku: 戏概念跟策略去玩 其实不会太考验瞄准能力 07/13 18:47
39F:推 n180: 要DEI也不是不行 每只恶魔一登场都要先介绍自己性别认同是啥 07/13 19:01
40F:→ n180: 主角听了便自己去旁边做伏地挺身完才开打 07/13 19:01
41F:推 n180: 女主角直接塞脏辫黑鬼肥婆给你 最好身上带几个义肢 07/13 19:03
42F:推 SINW: 楼上笑死XD 07/13 19:04
43F:推 MartyFriedma: 我比较喜欢TDA的场景和氛围 喜欢中世纪 不喜欢上一 07/13 21:30
44F:→ MartyFriedma: 代 07/13 21:30
45F:推 nctabo: 我个人也是觉得Doom黑暗时代比永恒更好玩,永恒玩法的特定 07/13 23:51
46F:→ nctabo: 枪打怪和切枪,打起来不是很爽,硬要练也是练的起来,只是 07/13 23:51
47F:→ nctabo: Doom永恒玩起来没那麽有动力想练强,个人也是玩不少挑战 07/13 23:51
48F:→ nctabo: 性的游戏,也都有耐心和毅力去练强,例如:忍者外传4(超 07/13 23:51
49F:→ nctabo: 忍难度)、只狼、法环(不使用骨灰)、战鎚40K:黑潮(奥 07/13 23:51
50F:→ nctabo: 里克难度)都让人有动力变强,但是Doom永恒没有这种感觉, 07/13 23:51
51F:→ nctabo: 当然这是个人口味,Doom黑暗时代很多近战元素很棒 07/13 23:51
永恒除了DLC的幽灵应该没有哪只是只有特定武器能处理 不同恶魔有游戏推荐的打法和弱点武器,但其实都有不只一种解法 像下面板友提的眼球,切枪熟了之後真的是弩炮+狙击清起来快多了 但切枪也不是必要学的,甚至有人挑战不切枪通关恶梦大师关卡 这游戏玩法很多,但上手门槛的确是高了点 不过黑暗纪元DLC也没简单到哪就是了LOL
52F:推 Koogeal: DK比较亲善适合手残族.玩得开心.中等难度可以完成战役; 07/14 08:41
53F:→ Koogeal: 永恒直接变残废战士... 07/14 08:41
54F:推 whale12: 永恒上手後是真的爽 超级爽 07/14 09:19
55F:推 GenShoku: 永恒其实没有真正强制你用特定枪打弱点,事实上你用系统 07/14 09:49
56F:→ GenShoku: 推荐的枪打弱点往往不是最佳解,例如飞天眼球,黏性炸弹 07/14 09:49
57F:→ GenShoku: 弱点可以一发让他进入处决状态,但这样击杀实在太慢了, 07/14 09:49
58F:→ GenShoku: 高难度哪来时间让你站在前面等他慢慢吞炸弹,反而是一发 07/14 09:49
59F:→ GenShoku: 弩炮加一发锁链超散可以马上处理掉,又能飞上天维持机动 07/14 09:49
60F:→ GenShoku: 性,是更优解,又或着像marauder打熟了也没再跟他慢慢等 07/14 09:49
61F:→ GenShoku: 绿光反击,都直接手榴弹falter连段一次带走,永恒是那种 07/14 09:50
62F:→ GenShoku: 玩越久对混乱场面的危机处理越有心得,就会越好玩越爽的 07/14 09:50
63F:→ GenShoku: 游戏 07/14 09:50
※ 编辑: w0005151 (111.235.224.78 台湾), 07/14/2026 10:06:30
64F:推 imlin01: 永恒不是有一只敌人是要在特定时间用双管打他才能让他跪 07/14 10:20
65F:→ imlin01: 下再输出的,这就很搞人,飞天眼球还没那麽特定 07/14 10:20
66F:→ GenShoku: 你说的就我前面提的marauder,没有必要等绿光,丢手榴弹 07/14 10:57
67F:→ GenShoku: 或遥控火箭筒在他身後引爆都能造成他失衡,直接连段带走 07/14 10:57
68F:推 oas: 永恒除了超狂恶梦 通关都算是简单的 会觉得难的 07/14 14:00
69F:→ oas: 都是不(想)了解游戏机制在玩造成 切枪(连续输出)跟不停移动 07/14 14:02
70F:→ oas: 就可以应付大多情况 要更稳就要像G大说的 学习针对性攻法 07/14 14:06
71F:推 oas: 武器就是超散+狙击(右键点一下不用开镜看)+火箭筒+努炮切着用 07/14 14:12
72F:推 oas: 打个2轮就可以找小怪补弹补甲 再加上喷火 手榴弹 肉钩 电锯 07/14 14:18
73F:→ oas: 巨剑 我怀疑开发小组很担心Doomguy对恶魔们还不够恐怖 @@ 07/14 14:21
74F:推 oas: 飞不飞在人 但当你在地上狗爬都躲不掉时 就知道飞的好处了 07/14 14:27
75F:→ oas: 就算不飞 一发肉钩超散既杀怪又补甲何乐不为? 07/14 14:29
76F:推 oas: 手把不是藉口吧https://www.youtube.com/watch?v=XYFheULNQMU 07/14 14:33
77F:推 oas: Doom黑暗时代根本动作游戏 一路盾撞到底 看的比飞DOOM还躁 XD 07/14 14:38
78F:推 seal998: 把DEI元素加在恶魔身上……这作恐怕会卖爆,毕竟谁能抗 07/15 10:42
79F:→ seal998: 拒用散弹枪打烂DEI仔的诱惑呢 07/15 10:42
80F:推 oas: 想太多了 DEI当然是加在主角身上阿 先进行性别认同才能杀怪呢 07/15 22:24
81F:推 imlin01: 盾就太强啊,这代本篇就一直盾反,不太像DOOMGUY会做的XD 07/17 17:16
82F:→ imlin01: ,所以DLC用矛,直接对攻比较刺激 07/17 17:16







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