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这款是第一人称操作帆船的沙盒跑商游戏,设定在帆船时代,可以类比成海上的欧卡 此游戏是独立开发,只有一个人在做,还在EA阶段 主要的缺点是缺乏後期目标,还有更新速度慢,没中文 最新的0.38版BUG也不少,不过官方DC上有很活跃的MOD群组 作者这个月有更新说目前目标是让後期的钱有地方花,所以就等更新 主要卖点是拟真的航行机制与导航体验,又不过度拟真到丧失游戏性 虽然画风是卡通风格,但大海的物理/声音/画面其实做的蛮不错的,沉浸感挺强 且有船坞可以改船,尝试各种不同的帆装配置,玩久了会被推坑想去学真的帆船 这款是我玩盗贼之海不想面对PvP又想航海时的首选 游戏设定在虚拟的世界,目前有三大群岛,三小群岛,也有一些没有画在地图上的秘密岛 屿可供探索 三大群岛分别代表阿拉伯,欧洲和东方/东南亚文化,各自有独特的船系 每个船系计画做大中小三种船,目前中小已全部完成,阿拉伯与欧洲的大船还没有,所以 总共七种船可玩 以下介绍各机制 1. 航海 航行时需要控制帆与风的角度,角度不对会造成侧向动量>前进动量 除了会让速度减慢之外,船只会因侧向动量倾斜影响速度甚至进水 也需要依照风向和风速变化,决定是否有需要收帆或调整前後帆角度避免航行偏移 横帆与风的角度很好理解,接到风会把船往前推 所以尽量让横帆在接的到风的前题下垂直渔船前行方向 纵帆运作逻辑就不同,而是与机翼类似,透过气流通过帆两侧的压力差产生往前的升力 所以最快的速度是在风向在90度~130度左右,而非完全下风(180度) 纵帆角度要和风保持在约45度角的位置,才能产生最大升力 可以把风想像成光线,帆想像成镜子 要把帆的角度调整成让风被帆反射後往船正後方射出(非实际物理原理,仅用来协助调整 帆角度) https://i.imgur.com/j6XaCTL.jpeg 游戏中可用懒人方法,把纵帆整个松开後观察帆面并往回收紧,收到帆吃到风之後就好了 每种帆装配置都会遇到风向死角问题,即使是纵帆配置也有一个死角 死角内帆在任何角度都无法保持翼状,所以产生不了往前的动力 若目的地刚好在死角方向,需要透过迎风转向(Tacking)的方式迂回前进 如果转向之前的速度累积不够,很容易换到一半停住刚好正对来风,进入顶风失速状态 (In iron) 在此状态下船只完全动不了,舵也因为水没有流过没办法让船转向 海够浅的话可以下水取锚,把锚丢远一点後收锚拉船(Kedging)来动,船小的话也可以用 桨滑动船 但如果在深海中开中型以上船只,没得用锚,桨也滑不动,就需要靠操作前帆来推船 可以将前帆调整成逆风的方向,风会让船开始倒车,再利用舵转向离开死角 有些人会在前桅下方加装一个小方帆,就是方便倒车用的 有时直线距离不一定是最快的方法,还需考虑风向和风速 目的地如果在风向不利的地方,船帆配置也不适合迎风航行的话 绕一个大角度走反而船速较快,比直接往目的地开节省时间 游戏内只有做出基本的帆面调整,不像现实中还需要微调帆布形状以产生最大升力 只要该转紧绞盘的时候有转紧,帆面就会自动变成适合的帆布形状 不过有做出风影现象,也就是迎风向的帆会挡到背风面帆布可接收的风量 如果因为风量不足导致帆的形状无法维持,需要视情况调整帆角度或收帆,让整体速度不 致下降 气候好的时候航行其实蛮轻松的,帆调整好基本上都不用动,等船自己开就好 可能实际时间1~2个小时航行都在睡觉钓鱼抽菸喝咖啡很惬意 但风浪大甚至暴风雨的时候,浪和风都很容易把船打偏方向,且海上有时没参照物还不知 道自己偏了 需要同时注意罗盘,排水和舵有没有被打偏,风大太还要忙着操帆会很忙 晚上遇到暴风雨是很靠背的状况,看不清楚又要舀水 https://i.imgur.com/S5cCPzb.jpeg 其他玩家遇到的暴风雨 https://i.imgur.com/3ae1rkU.jpeg 2. 导航 前期游戏在群岛内航行时,各目的地通常肉眼的看的到 依靠罗盘加肉眼通常就可到群岛内的各个地点 但要赚大钱的话,一定要接触到跨洋航行 这时候就需要去买导航器具来定位自己的位置 判断纬度有两种方式,象限仪和太阳罗盘 象限仪需要晚上使用,利用象限仪瞄准北极星後,可判读到目前纬度 找北边夜空弓状的星座,图片中箭头那颗就是北极星 https://i.imgur.com/s6q4XvC.jpeg 太阳罗盘则需要在正午附近时,观察指针阴影落在哪个刻度位置 判断经度只能依靠太阳罗盘和标准时钟的组合 当地正午时太阳罗盘指针阴影会落在正中央,时去看与标准时钟的时间差 标准时钟是以经度0度为标准,每增减一度,当地正午时间会提早/延後4分钟 藉此用简单的数学判断自身经度位置 航行时可能会因遇到暴风雨或风向改变导致你航向变更 因此判断经纬度配合罗盘调整方向是很重要的技能 https://i.imgur.com/ikNCAS8.jpeg 主城内贩卖导航用具的商摊 3. 经济系统 每个岛屿上都有贸易公司代表,可以接取运货任务或买卖贸易品 贸易公司Logo https://i.imgur.com/KmSrTtl.jpeg 运货任务是获取地区声望唯一的方式,声望提升除了让任务可以接得更多更远 也会降低在该地区购买贸易品的价格,对增加获利来说很重要 岛屿有独立的产出与需求项目,这些会影响在当地市场购买到的贸易品价格 当地声望达到1级以上後就可以开启买卖贸易品功能 https://i.imgur.com/JIy1xv1.jpeg 到贸易公司的书上可以查询各地价格 买进当地产出大的品项,载运到需求高的地方贩售,就是游戏的跑商主轴 价格有时效性,贸易书前面都会标明是几天前的价格 https://i.imgur.com/RvWxnxf.jpeg 去旅馆买酒请坐在那边的水手,他会和你说最近有什麽船从这里载什麽货物离开 可以用这个资讯判断其他地区的价格变动 三大群岛有各自的货币,可以在三大群岛主城进行货币兑换 一口气换大量会让汇率崩跌,所以要战略性的规划外币兑换 另有三大群岛通用的金币,是购买船只的硬通货,想赚汇率就平均用三种货币凑出需要的 金币量 装货上船也是一门学问,每个货物有不同的大小和重量 而船上配重对航行表现的影响很大,船首船尾有偏重一侧容易乘浪後吃水 左右不平均也会让船容易过度倾斜,不能只考虑在港口时的配重,还要想遇到大风浪的状 况 有时在港口看起来OK,出去风一吹帆侧向动量强直接翻船都有可能 玩家脚色本身也有重量,中型以上船只不明显,但小船上走动很明显船只会跟着动 所以你自身的生活区配置也要考量好,也可以用自身位置去抵销船只的倾斜程度 如果货物配重好了,但你走到前方拉绞盘导致船艏直接吃进水里 或是在船尾睡觉时会让船艏翘高太多,那也不是个好配重方式 有些货品体积小但很重,这种就很适合用来微调船只平衡 船被强风吹到倾斜时,把这个配重用的货物搬到另一侧平衡是很有效的策略 船只载重没有硬上限,只要没有重到船直接沉进水里,完全看你有多敢装 小船硬塞,运气好没什麽风 https://i.imgur.com/vwqCCX1.jpeg 大船超载,第一次出港遇到强风我就进水翻船 後面读档缩帆慢慢开才过 https://i.imgur.com/eh7jyv0.jpeg 有一个判断标准是看船侧爬梯 吃水碰到楼梯底部,大概就是你在暴风雨中能存活的程度,在超过就风险自负了 前期没钱要自己搬货上船,後面有钱了可以雇用贸易公司门口的推车 可以花钱把货物存在推车里,上船後叫出货车介面拿出来,可以省很多事 4. 生存要素 有三个量条需要注意:疲劳、水、食物 水只能在各村装买淡水补充,淡水没有保值期,可以一直放 食物部分则需要注意营养,目前有蛋白质和维生素C这两项 游戏内没有量化的量表,只有缺乏时会在食物量表旁显示相对应图像 缺蛋白质会显示肉、缺维生素C会显示橘子 蛋白质吃鱼、肉、起司可补充,维生素C主要由水果取得 长期缺乏任一种营养素,视线会开始模糊并导致疲劳度下降且无法入睡,最後会晕倒 蛋白质较简单,可以透过钓鱼补充(鱼能生吃),长途旅程就需要备水果在船上 橘子的效果最好,其他水果也能补充只是量较少 食物会随时间腐败,游戏有提供盐渍、风乾、烟燻三种保存方式 从市场买的装箱食物都是风乾完成的,没有保存问题,是最省事的方式 手动保存食物是大洋航行时无聊可以自己做的,但非必须,出海前买好补给也可以 自己买厨具和家具放船上的自制厨房 https://i.imgur.com/LJC8Kx5.jpeg 补给储藏舱 https://i.imgur.com/7sPr0PO.jpeg 风乾是最便宜的方法,除了肉和鱼无法在腐败前风乾外,其他食物使用风乾架都来的及风 乾 要加快风乾速度可以买刀子把食物切片 盐渍则是最快的方法,但需要额外买盐(蛮贵的),且吃盐渍食物会导致水分下降 另外盐渍食物不能碰水,会把盐洗掉变回一般的食物 烟燻是肉和鱼的主要保存方式,耗材是便宜的木柴,切片放入烟燻架後即可 不过食物在里面放置太久会烧焦,要记得拿出来 本游戏也有烹饪系统可以用,目前可以拿来煮咖啡/茶、炖汤和烤鱼烤肉 除了咖啡和茶有实际用途外,另外两项只有增加单位食物回复饥饿度的程度 通常算入木柴花费後不会比只接买补给便宜,算是RP用的,我航海时还是会煮就是了 食物和水也是贸易品的一种,因此会占据船上空间也有重量,需要考虑配重问题 通常跑个几趟任务有钱後,水和食物就很好解决了,疲劳度则是需要规划的生存要素 疲劳主要透过睡觉恢复,而睡觉时如果没有收帆/下锚,船仍然会持续前行 仍在群岛内跑船时需要注意与目的地距离,抓时间睡觉 不然会发生醒来发现已经超过目的地,或者船已经撞上陆地的情况 帆装配置在这时候就很重要,如果你的船前後帆不平衡,醒来发现偏离航道是很可能发生 的 目前没有闹钟功能,会提前醒来的状况只有日出,水分/食物过低和船只进水三种状况 不然都会持续睡到疲劳度满为止,因此采取多次小睡会比较好操作 也可以透过故意不喝水/吃东西来当作生理闹钟 喝茶与咖啡可以恢复疲劳值,很适合在想睡觉但是要靠港或暴风雨中保持清醒时使用 部分岛屿有能量药剂可以买,也可用来恢复疲劳值 因为睡觉时间等同於快速航行,因此降低疲劳度多睡觉可以减少大洋航行时的等待时间 目前可透过喝酒、抽菸和喝蛇油来降低疲劳度,其中酒是最便宜的方法 玩了这游戏後才知道为什麽水手都酗酒,长途航行看海真的没事干只能睡觉 5. 船坞系统 三大群岛主城都有船坞可以改船和修船 船只是有损毁系统的,风浪大、撞击或单纯长时间使用都会导致船体耗损,船体耗损会漏 水 在海上可以用填絮(Oakum)暂时修船,但要永久修复只能开进船坞修 船坞介面 https://i.imgur.com/G9LbqZd.jpeg 桅杆位置/数量,支索位置/数量,帆的种类/大小/高度,舵的位置,船体选项都是能自订 的 要复刻Caravel, Xebec, Galleon还是大明宝船等历史船只都可以做出来 但配置帆的时候要有受力中心(Center of Effort)的概念 通常帆主桅的位置是受力中心,可以想像这个位置是船的转轴 https://i.imgur.com/bov6Zoi.jpeg 前桅的帆会让船往顺风方向转,後桅的帆会让船往逆风方向转 如果前後帆受力不均,就会导致船逐渐偏移,所以在船坞设计时就要先配好前後帆大小 通常前後帆两边帆部面积相近可以解决,但实际还是要看帆的形状 如三角帆(拉丁帆)在桅杆後方的面积大於前方,装在前帆时实际产生的侧向力道会接近受 力中心 因此转向效应会比较小,反之三角帆装在後帆,会让转向效应更明显 除了受力中心也要考虑风影现象,如横帆通常用於顺风 如果主桅的横帆过大或位置与前方横帆重叠,风小的时候前方横帆会吃不到风 要先思考该帆是为了增加逆风航行能力或顺风航行能力,和实际使用的时机再来配置 三角帆交错展开以取得最大吃风量 https://i.imgur.com/hd6AGtg.jpeg 帆不是越大越好,有时候帆面积太多会让船只受力太多 尤其是装在高处的帆,杠杆作用的力道会比较强,太大很容易导致船只不稳 进行纵帆配置时也要考虑侧向风与逆风时的船只受力 有时候顺风面积大没事,侧向风和逆风时纵帆一收紧船就整个倾斜了 每个船只都有船体速度上限,这个是现实的物理限制,船体越长上限会越高 船只航行时船艏和船尾会产生水波,当水波长达到船体长度时,船只会整个在水波谷中 要超越水波谷要克服很多阻力,在游戏中的年代是不可能的 而你不需要最大的帆就能达到船体速度上限,大帆主要是帮助风速弱的时候能接更多风 但如果因此在风速加快时导致翻船就得不偿失了 目前没有做出风洞效应(利用前/後帆的角度加速风流过主帆的速度),因此考虑平衡即可 游戏中有四大类帆可以选:三角帆(Lateen)、斜桁帆(Gaff)、戎克帆(Junk)和横帆 (Square) 横帆就不多介绍比较直观,下面介绍三种纵帆 三角帆可以逆风的角度最大,侧风和顺风状态都有不错的表现,是最泛用的帆 缺点是很占空间,通常无法和其他帆并存,现实生活中还有操作繁琐的问题 不过游戏内简化操作,所以变成很好用的帆种 斜桁帆逆风表现不如三角帆,但80度以後的风表现就和三角帆差不多 这种帆只会用到桅杆後方180度的空间,因此可以在桅杆同一高度的位置装横帆(会影响斜 桁帆转动角度) 在同样桅杆空间下可安装较多帆面积,配合横帆提高顺风时的速度 部分斜桁帆收帆是用放帆的方式,在强风或暴风雨中需要紧急收帆时有优势(速度较快) 是史实上最常见的纵帆类型 戎克帆因有额外竹条固定帆面,完全下风时比其他纵帆强 但其他风向因翼型受竹条干扰,速度不如其他纵帆 竹条加强风的阻力,也增加帆高处的重量,船只受力较大较容易倾斜 游戏没把缩帆操作做出来,戎克帆现实最大的优点没办法呈现(缩帆很简单) 唯一突出的特点只有最快的收帆速度,即使在暴风雨中也可以收很快 算是目前比较弱势的帆种,不过个人认为风格很强很好看 另有各式支索帆可以选择,用来挂在船首支索和桅杆间的支索,增加逆风时的航行力与微 调船只平衡 安装帆时要注意帆可转动的角度,帆会因为桅侧支索,了望台,甲板上建物影响转动角度 有时候会只剩左右45度甚至5度,目前也只能改桅杆的位置,无法改种类 部分船只的桅杆装纵帆後的转动角度有限,有些则是装了横帆後影响到其他纵帆 船坞介面都会显示转动角度,记得调整帆的高度与大小到你可接受的转动角度 如果不知道怎麽配帆,可以直接去找历史船只照片模仿即可,通常平衡都不会差太多 每个船坞都有自己的帆种类和颜色,如戎克帆只有在翡翠群岛(Emerald Archipelagos)才 有 安卡(Al'Ankh)地区就有较多三角帆选项,艾斯特林(Aestrin)则有较多斜桁帆和横帆 提供除了贸易外另一个航行的目的 6. 地区简介 游戏目前有三种开局,分别起始在三大群岛,以下分别介绍 - 安卡群岛 阿拉伯风格地区,起始船为达乌船(Dhow),只有配置一个三角帆 只有一个帆要操作,是最简单的小船,且三角帆逆风方便,很适合新手使用 本身不需要改帆,如果想改可以加装船首斜桅(Bowsprit),在前支索上加支索帆就很好用 了 船体部分很建议把遮阳帆布拆掉,可以减少阻力,也能装比较多货 吊床的位置也很尴尬,有时候船尾放太多东西,下床会掉到海里,最好是拿掉後自己另外 买床 如果改高桅杆加大主帆也行,只是主帆大容易倾斜,和个人对倾斜的忍受度 安卡地区风向稳定,暴风雨少见,唯一的困难点主城外各岛屿较低平,不容易用肉眼看见 建议用主城位置当地标,配合罗盘和地图用三角测量判断位置 安卡群岛附近的小群岛绿洲(Oasis)距离不远,天气好甚至可以在绿洲直接看到主城 很适合用来体验跨洋航行,总体来说该地区最适合纯新手开局 - 翡翠群岛 东方/东南亚风格地区,起始船是Kakam,配置为双桅戎克帆 东方系船体是同级最长,所以理论上的船速是同级最高,但载货空间是同级船最少的 初始配置的风帆面积大加上戎克帆受力强,风强的时候倾斜会很明显 因载货空间小,改船建议把屋顶拆掉,可以省重量也可以把货物叠高 有些人会把後桅拆掉,主桅移到中间改单桅,在进一步增加载货量,货物放前後端也较好 平衡 如果要维持双桅,建议後桅帆面积可以缩减一点,船只受力比较小 翡翠群岛下雨和暴风雨的频率较高,有时候还会同时出现好几个 一定要多利用戎克帆容易收帆的特色,尤其是Kakam帆面积高,容易翻船 主要贸易点都有山,容易辨识,但部分岛屿港口很浅,要注意搁浅问题 邻近的群岛火鱼环礁是目前唯一贩售大型船Jong的地方,想当郑和一定要拜访 此群岛不在地图上,周遭海域常有浓雾环绕,环礁内水很浅,是航行难度很高的地方 只有当地区声望够高後,才可以接到往这边的任务,会给你一个座标 是唯一在三大主城外有船坞的地方,也有特殊的鱼鳍帆 - 艾斯特林 欧洲风格区域,起始船是寇格船(Cog),配置是前支索帆+横帆 这边是最难的开局区域 补给方面这边只会给你一个起司,其他开局都会给一箱食物 此区域风向变化很频繁,很多时候横帆没办法使用,只能靠前支索帆,也常需要迎风转向 前支索帆不像纵帆可以自动转向,需要手动收放绳子 加上预设的前支索帆很小,提供的速度不多,很容易让人感觉忙半天结果航行没多远 有钱改船後最好在主帆上加个斜桁帆并加大前支索帆,人生会轻松很多 当你熟悉航行这片海域後,这边会是贸易赚钱最快的地方 寇格船是载货空间最大的小船,乘重量也最高,还有顶楼可以额外放货(不要放重的,容 易失衡) 且艾斯特林有两个岛屿产出矿物,其中一个还就在主城隔壁 矿物往往是贸易毛利最高的商品,若考量入航行时间,矿物贸易获利可以和跨洋贸易比肩 7. 後语 以下是开发者计画的更新项目 短期 - 更多船体与帆的自订选项 - 可从岛上收集食物 - 补齐各区域大船 完成短期目标後会正式释出游戏 中期 - 支援VR - 玩家脚色建模与服装系统(目前游戏内玩家脚色是隐形的) - 新岛屿/船只 长期 - 可在岛屿置产 (MOD有人做) - 寻宝任务 - 加强钓鱼系统(路亚钓、鱼种依地区和时间出现) (这个也有MOD做) - 增加海底风光如珊瑚礁、海洋生物 - 大洋航行时的随机事件 (MOD有人做) 打高空部分 - 多人模式 (有MOD在开发合作模式) - 故事任务 (已有MOD) - 补鲨和猎鲸 - 渔网、捕蟹笼 Steam上EA说明那边写2022脱离EA到现在2026了,我觉得明年能完成短期目标大概就很强 了 不过目前的游戏内容配合MOD可以玩很久了 目前我遇到过的BUG - 储藏盒里的物品读档後全掉出来 - 储藏盒里的物品读档後全部复制数量,然後掉出来 - 鱼勾和水果的小储藏箱预设装超过箱子格数,读档後多的鱼勾/水果会掉出来 - 停在港口的第二船只帆和靠港索不见,要用锚拉到船坞重装(0.38板新BUG) - 用贸易公司内的贸易书卖贸易品没有卖掉,但是卖价却往下掉(重读档可解决) - 离港後船舵卡死在左侧,重读档後解决 - 东西掉到海里不会浮起来(0.38版新BUG,有MOD修) - 开船靠近自己买的另一艘船时,物理表现会很奇怪 其中储藏盒的比较烦,掉出来都要重新整理 船的帆不见是比较严重的BUG,在修正前请保留足够资金 另外游戏内有NPC船航行,不会造成贸易价格变动是纯装饰的 NPC船靠港时会无视玩家船位置硬塞,要多注意 https://i.imgur.com/ownZQvh.jpeg 最後附上游戏外的世界地图,方便规划路线 https://moffkalast.github.io/Sailwind-Map/ 地图上箭头是信风方向,所以顺时针贸易是最简单的方式 设定内可开启秘密岛屿位置,不在意被捏的可以开,有些秘密岛屿有任务和特殊商品 祝大家一路顺风~ https://i.imgur.com/RbOOElC.jpeg --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 171.254.187.25 (越南)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1782878931.A.577.html ※ 编辑: DogEggz (171.254.187.25 越南), 07/01/2026 12:26:03 ※ 编辑: DogEggz (171.254.187.25 越南), 07/01/2026 12:34:02
1F:推 dogluckyno1: 推分享07/01 12:46
※ 编辑: DogEggz (171.254.187.25 越南), 07/01/2026 12:49:04
2F:推 eva05s: 航海王 07/01 13:17
3F:推 kevinsun0423: 先加个愿望单 07/01 13:38
4F:推 ColdLeafOwl: 谢分享 07/01 14:41
5F:→ jqs8ah5ar: 浪太平了 这是在湖上吧 07/01 16:07
6F:→ DogEggz: 天气好的时候浪可以很平, 风大的时候可以很大 07/01 17:09
7F:→ DogEggz: 暴风雨的时候浪可以比我角色站在屋顶上的视线还高 07/01 17:11
8F:→ DogEggz: https://i.imgur.com/SdcVHOw.jpeg 07/01 17:19
9F:→ DogEggz: 上面这个是别人的截图,这个是在暴风圈外围,可以看到右 07/01 17:19
10F:→ DogEggz: 边的浪高 07/01 17:19
11F:→ DogEggz: https://streamable.com/d274ot 暴风雨外围航行 07/01 17:24
12F:推 articlebear: 推 感觉满硬派的 07/01 20:21
13F:推 jqs8ah5ar: 第一人称看还行 不过比起盗贼之海浪还是小了些 07/02 00:35
14F:→ DogEggz: 盗贼之海的海浪没多大吧,两款我都有玩,你看影片觉得没 07/02 01:14
15F:→ DogEggz: 什麽可能是因为影片中的船是中型船,对应盗贼之海的双桅 07/02 01:14
16F:→ DogEggz: 帆船,开小船遇到暴风雨是有可能灭顶的 07/02 01:14
17F:→ DogEggz: 真的觉得不够大可以去装mod, 有mod会机率遇到超大暴风雨 07/02 01:16
18F:→ DogEggz: ,开大船都会灭顶那种 07/02 01:16
※ 编辑: DogEggz (113.160.244.46 越南), 07/02/2026 16:05:06
19F:推 Firsss: 航海王 07/02 16:58







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