作者cito (シト)
看板Steam
标题[心得] AoE2 DE 的 DLC 是不是越来越复杂?
时间Wed Jul 1 11:32:15 2026
我一直有个感觉,
AoE2 DE 这几年的 DLC,
大家讨论的焦点常常是「出太多」,
但我觉得真正的问题,
可能是它的成长方式。
它几乎都是在同一套系统上持续往外扩充。
新文明加入,
新单位加入,
新科技加入。
大部分新内容,
都是建立在既有规则与架构上继续扩充,
而不是重新建立另一套系统。
这种做法其实有不少优点。
最大的优点就是延续性。
二十多年前的文明,大部分今天还能玩;
以前累积的经验,也不会因为一次大型更新就全部失效。
对老玩家来说,这也是 AoE2 DE 能一路走到今天的重要原因。
不过,另一面就是整个系统会越来越庞大,
兵种相克越来越复杂,文明特色越来越多。
每一次平衡调整,都可能同时影响好几个文明。
玩家要理解整个游戏,也比以前花更多时间。
这让我想到人类学家 Joseph Tainter,
在《The Collapse of Complex Societies》
(《复杂社会的崩溃》),
提出的一个观点:
"当一个系统持续增加复杂性时,
维持它的成本也会跟着提高,
而新增带来的效益则可能逐渐下降。"
我不是说 AoE2 DE 一定符合这个理论,
而是觉得它们之间有一些相似之处。
当内容持续增加,
开发团队需要考量文明、兵种、科技之间越来越多的交互影响,
维护与平衡的成本自然也会跟着提高。
当然,它也不是完全只有一直增加。
近几年的更新,也可以看到一些局部调整,
甚至有些新单位、新机制,
在特定定位上逐渐取代了旧有选择。
有些选择虽然没有被删除,但在部分对局中的使用率,似乎逐渐降低。
所以我觉得 AoE2 DE 比较像是:
"以持续扩充为主,搭配局部重做与局部取代。"
站在玩家角度,我对这种设计其实有点矛盾。
好的地方是内容越来越丰富,
所有 DLC 几乎都能共存在同一个游戏里,
不需要像很多系列作品那样一直换下一代。
但坏处就是,
每增加一个文明、一个单位或一项科技,
整个系统又会更复杂一点。
长久下来,
平衡调整会越来越困难,
玩家理解整个游戏的
门槛也会慢慢提高。
所以我现在反而觉得,
AoE2 DE 真正面临的挑战,
可能不是 DLC 数量,而是:
"如何在持续增加内容的同时,
还能让整个系统维持容易理解、容易平衡,
也容易维护。"
不知道大家会不会也有这种感觉?
还是你们觉得这种持续扩充的方式,
其实就是长寿游戏最好的做法?
--
◢███◤ ◢◢ ◢◤ ◢███◤
█████ █◤ ◢█◢◤ █████
██ █◤ ◢◤ ███◤ ██ ██
██ ◢◢ ██ ██ ██ ██
█◢██◤ ██ █◢◤ █◢███
████◤ █◤ ██◤ ████◤
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.246.150.24 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1782876737.A.7A6.html
1F:推 bicedb: 新的dlc不都是meta吗XD 07/01 12:25
2F:推 allen911007: LOL新角色也是一直出 平衡也没到崩溃的程度 07/01 12:52
3F:嘘 F04E: 不是 07/01 14:12
4F:推 hoos891405: 根本没有很复杂啊,全部都还是旧的系统,改最大的是 07/01 14:59
5F:→ hoos891405: 美术 07/01 14:59
6F:推 hoos891405: 而且同时还在出4代,也有DLC,但4代就是比较冷 07/01 15:01
7F:推 SINW: 4代也是走一直DLC模式 有点不喜欢 07/01 15:58
8F:→ s51007john: 没办法 二代玩家还是最多 07/01 19:13
9F:推 rewisyoung: LoL以比赛来看的话有些角色永远不会出现在赛场 这样 07/01 19:15
10F:→ rewisyoung: 说平衡其实蛮鸟的 07/01 19:15
11F:推 Naastik: lol的英雄能否在职业赛场登板,并不是平衡性的问题,而 07/01 21:18
12F:→ Naastik: 是「战队整体的风格和战术,以及选手个人id加持」的综合 07/01 21:18
13F:→ Naastik: 考量。 07/01 21:18
14F:→ Naastik: 小k的巴德老是被ban,难道巴德这英雄很op或是很不平衡吗 07/01 21:18
15F:→ Naastik: ?并没有啊!但是到了T1的小k手里,这英雄变成了一个很 07/01 21:18
16F:→ Naastik: 恐怖的存在。 07/01 21:18
17F:→ Naastik: 路人局谁会去ban巴德啊?对面还巴不得你选呢,因为路人 07/01 21:18
18F:→ Naastik: 局选这只出来90%都是雷包。 07/01 21:18
19F:→ jjjj222: 游戏都是这样, 反正多到最後新手一看到就不想加入 07/02 03:02
20F:→ jjjj222: 然後开始下坡, 最後就死了, 所有游戏都是这样 07/02 03:02
21F:→ jjjj222: 喔可能也不是所有啦, 比如说CS数十年来都长一样.. 07/02 03:03
22F:推 ps3get0001: 所以我都当牧场物语 模拟城市在玩 毫无烦恼 07/02 08:34