Steam 板


LINE

推 kurtsgm: 欸别闹 开公司的老板 说什麽不是商人 你如果说他是热爱 06/25 11:42 → kurtsgm: 游戏不是为了赚钱 要不要去看看评论区最多人喷的是什麽 06/25 11:42 → kurtsgm: 「你们做这个游戏自己都没玩过吗 这什麽反人类的设计」 06/25 11:42 → kurtsgm: 对游戏有爱的会搞出这种东西吗….没考虑过使用者体验的 06/25 11:42 → kurtsgm: 开发者 就只是能力不够而已 跟他自不自认是商人没啥关系 06/25 11:42 推 kurtsgm: 想把东西做好跟蛮干土炮是两回事 用这种说法护航茄子的 06/25 11:47 → kurtsgm: 我只觉得对其他游戏开发者不值 人家花了几百上千小时琢 06/25 11:47 → kurtsgm: 磨 设计好看好用的UI/UX都是傻子就是了…? 那我解释清楚一点好了,我原文说的是商人思维,他开公司,身分当然是商人, 但思维不是,也可能只是「还不是」。 我觉得游戏大致有分两种,一种是商品,一种是作品, 商品是市场想要什麽,我就做什麽,现在市场喜欢开放世界、美少女、大奶, 营利模式上,四人组队抽卡游戏好赚钱,那我就做这些,这就是商品, 其实小说领域也一样,所以为什麽这几年一堆异世界转生井喷。 商品好处在於它走一条被市场验证过可行的道路, 前面已经有人赚到钱了,玩家喜欢,相对来说出错率不高,所以选择做商品, 因为游戏是风险非常高的投资,成本高、开发周期长、开发期间零收入, 而且做砸了没人玩就是投水里了,不像传统行业,机器设备还可以出清,或者卖专利 所以大部分大公司都会选择做商品,因为大公司要对股东负责,追求稳定。 商品坏处则在於这年代讯息传播快,所以现在什麽火了大家都知道, 大家做的东西都一样,玩家的游玩体验就会开始重复, 厂商只能尽可能在大方向上不变的情况下做出一些区隔,这对玩家来说是不利的。 而作品跟商品不同,是创作者告诉市场,他认为好的游戏应该是怎样的, 作品属性越重的产品,做出来的东西就有可能越奇怪, 因为市场上没人做过,太吾绘卷就是作品属性很重的游戏。 所以我说茄子不像商人,更像一个艺术家、创作者, 他一直在坚持把他心中理想的武侠游戏做出来给玩家, 如果他是商人,目的纯为了赚钱,那他一开始照很多人建议的那样, 把初版太吾修一修正式结束EA就可以了,反正他销量这麽好,干嘛耗在上面? 现在这版本的内容量完全可以拿来出个2代再赚一笔。 我觉得茄子团队的主要问题有三个,一个是专案管理能力, 从他每次版本上线都一拖再拖就知道,作为一个素人游戏开发商, 他们明显管理能力不行,需要专业经理人来帮他们管控专案进度。 第二个是团队能力问题,毕竟是素人团队,要开发一个游戏, 需要的不只是开发能力,包含上面的管理能力, 这些能力都是需要培养的,团队也是要培养的, 光从BUG这件事就看得出来他们能力确实不足以跟成熟的大厂相比 第三个问题是上面说的作品属性,因为他走一条市场很少人验证过的道路, 所以风险也比商品大得多, 茄子的行为就很像一个没怎麽社会化、头很铁的艺术家, 一心想把作品捏成他心中的样子,不太愿意妥协, 别人跟他说UI要怎麽设计、应该要减掉哪些内容比较符合市场, 但他最坚持的那些地方就是不愿意改。 虽然这些都是一意孤行做作品属性,不跟随市场会有的问题, 介面反人类、游戏复杂、门槛过高...... 但你说太吾失败了吗? 当年太吾刚出的时候,很多人把他跟同期的天命奇御1比较, 天命奇御1是房地产商开发的,是我认为商品属性比较重的游戏, 这游戏我也全破了,内容还可以吧,中规中矩,该有的都有了, 但他跟过去的武侠游戏差别并不大, 天命奇御再出十款,武侠游戏也还是长这个样子。 而太吾上线之後创造首周三十万份的销量, 那段时间市场开始出现很多走格子的游戏,还出现「类太吾」的说法, 我不是说走格子就是多优秀的玩法, 但它让大家知道武侠仙侠还可以这样玩, 它给武侠游戏的玩家跟开发者多了一种选择, 即便可能不多,但它也确实改变了武侠游戏, 我觉得这种勇於挑战市场的作品,才是有机会改变整个产业的作品。 如果茄子是个完全功利主义,完全以营利为目标的商人思维, 那他一开始就不会选择这样设计游戏, 为什麽游戏战斗时可以捡石头捡树枝来用?这功能真的有人在用吗? 因为他们觉得「草木皆可为剑」才是武侠, 如果他是商人,那做这种没用的功能干嘛?游戏里的武学不够用吗? 在我看来这就是艺术家的脑袋。 我说这些不是要为茄子护航,他的游戏BUG这麽多、UI这麽难用, 本来就是要对付钱的消费者负责的,要骂这些我觉得没什麽问题, 我只是觉得事情不能只看一面,他因为艺术家的脑袋所以把游戏做成这样, 但也因为艺术家的脑袋,我们才有机会玩到这麽社会化不足,却又确实改变市场的游戏。 我不能代表所有玩家说太吾到底是好还坏, 但至少我个人愿意支持这种不盲从市场的开发者, 我玩游戏玩了三十多年,最烦的就是看到某个游戏获得商业上的成功之後, 其他人就开始大抄特抄,做出一堆没自己想法的劣质复制品, 就像以前的魔兽世界这样。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.241.126.200 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1782368145.A.D6E.html ※ 编辑: cielnoir (111.241.126.200 台湾), 06/25/2026 14:16:59
1F:推 Y1999: 懂了,魏德圣 06/25 14:18
2F:→ brmelon: 的确不是商人思维 但创作者思维跟玩家思维还是有点差距XD 06/25 14:19
3F:→ superLM: 很沉浸在自己的艺术品里面无法自拔 06/25 14:39
4F:推 tacticalandy: 我买了只是想看看他能走到哪里 06/25 14:50
5F:→ tindy: 看了一下,近期评价掉到红字咧 真惨 06/25 14:53
6F:→ Y1999: 你如果对他没什麽期待,内容绝对对得起价格,前提是bug修 06/25 14:59
7F:→ Y1999: 好,起码不要有会死机的= = 06/25 14:59
8F:推 DrizztMon: 推 06/25 15:14
9F:推 kons: 说得不错 06/25 15:24
10F:→ kons: 所以我觉得,现在游戏大公司最大的问题就是,要对股东负责 06/25 15:25
11F:→ kons: 游戏怎麽赚钱怎麽省钱就怎麽来 06/25 15:25
12F:→ kons: 没有那种以前,游戏开发者觉得应该要这样才好玩 06/25 15:25
对阿 这是结构性的问题 所以会有公司试着多拆子公司 就是不希望犯了这些大公司病 早期的网路游戏多好玩啊 魔力 天堂 RO 再到晚一点的枫之谷 大家各有特色 直到魔兽世界横空出世 一大堆都成了魔兽的形状
13F:→ ma721: 自嗨 = 他(自)认为,跟一些游戏公司高层一样 06/25 15:25
14F:→ kons: 或者花一堆时间做了不赚钱的东西 06/25 15:26
15F:推 SweetRice: 相信他很爱自己的作品啦 06/25 15:38
16F:→ SweetRice: 不过该改的地方还是得改一下 06/25 15:38
17F:推 fff417: 感觉鬼谷八荒就是个类太吾吧 很多地方很像 结果还卖比较好 06/25 15:54
18F:→ fff417: 就是因为他把别人作品抄过来然後改掉一些反人性的地方 06/25 15:54
19F:→ Y1999: 鬼谷我觉得画面大胜,但作业感很重,就是一直重复换皮的内 06/25 16:24
20F:→ Y1999: 容,太吾东西非常丰富,但小问题一样非常丰富= = 06/25 16:24
就我知道的消息 茄子本来下一款就想做山海经 鬼谷主创张三就是在跟茄子聊过之後 从中汲取了一些创意才做出鬼谷 张三自己也承认鬼谷受太吾启发很多 当然具体借鉴了多少 我们这些乡民也不好妄自揣测 但张三就比茄子像商人 论赚钱当然是商人比艺术家、创作者厉害  但若没有太吾 鬼谷也许未必是现在这个样子 甚至都不一定会有鬼谷了 ※ 编辑: cielnoir (111.241.126.200 台湾), 06/25/2026 16:59:14
21F:推 Wolfclaw: 我懂了,游戏界出租女友 06/25 17:15
22F:→ Pep5iC05893: 1.0上线前明显没完整试玩过你说多用心我是不敢信 06/25 17:32
23F:推 ssarc: 这种自以为的艺术家性格最难搞 06/25 17:35
24F:推 Lachdanan: 艺术家不是变天才就是消失在洪流之中 06/25 17:52
25F:→ Lachdanan: 除非他心目中的理想是刚好大众喜欢的 06/25 17:52
26F:→ Lachdanan: 不然一样会死透 06/25 17:52
27F:→ sc22: 有多少玩过初版的在骂後面两版 不是什麽作品属性的问题 06/25 18:39
28F:→ eddy13: 你应该不知道什麽是艺术家 06/25 18:43
我确实不敢说我多懂 所以我问了AI怎样是艺术家性格 他答了几项:其中理想主义、坚持自我即使作品不被理解、富创造力且不喜被传统拘束 我看这几个茄子都挺符合的阿? 你觉得我不知道 那不如你说说你觉得怎样是艺术家? 可以讨论看看阿 我也很好奇 ※ 编辑: cielnoir (111.241.126.200 台湾), 06/25/2026 20:04:59
29F:推 kurtsgm: XDD 1F一语道破 对 魏德圣 差别在茄子格调高一点 没整天 06/25 20:44
30F:→ kurtsgm: 喊穷 没恩将仇报 没把别人不给他的当作欠他的 06/25 20:44
31F:推 kurtsgm: 不过我只能说 同样一件事情 你看到的是「坚持」 我看到的 06/25 20:46
32F:→ kurtsgm: 是「偏执又不尊重专业」 用心把一个游戏做好 不等於做出 06/25 20:47
33F:→ kurtsgm: 来的东西非得长得很奇怪 06/25 20:48
34F:→ kurtsgm: 什麽东西叫做专业,专业就是「这个产业里面数以百万计的 06/25 20:48
35F:→ kurtsgm: 人用几十年的时间累积下来的经验」 06/25 20:49
36F:→ kurtsgm: 自干一条路 大家觉得你很棒 你就是开创者 没人会说话 06/25 20:49
37F:→ kurtsgm: 但自干一条路 一堆bug 一堆人觉得莫名其妙 这不叫专业 06/25 20:49
38F:→ kurtsgm: 既不专业 又不肯寻求专业的人来帮你 ..ha 06/25 20:50
39F:→ kurtsgm: 不过在这边讲再多茄子也不会听到 纯抬杠而已 当作是花了 06/25 20:51
40F:→ kurtsgm: 几百块钱买这破游戏的客人 一点小小碎嘴的抱怨吧 06/25 20:51
41F:→ kurtsgm: 另外 我自己开公司 我也算是商人 商人思维不是啥坏事情 06/25 20:54
42F:→ kurtsgm: 好的商人是做好的东西卖 让客人喜欢你的东西 你赚到钱客 06/25 20:54
43F:→ kurtsgm: 人也开心 这没啥不好 至少比这破玩意好... 06/25 20:55
44F:→ kurtsgm: 讲了这麽多 我还是觉得 你做一个东西出来卖 有人买单了 06/25 21:03
45F:→ kurtsgm: 那这就不是你自己一个人的事 要就做一个好商人 对你的顾 06/25 21:03
46F:→ kurtsgm: 客的感受也要顾 不是一句"艺术家"可以打发的 06/25 21:04
所以我文章里也说了阿 产品做出来有问题  消费者可以骂阿 我没说不能骂啊? 我说他艺术家性格 不是说因为这样消费者就应该原谅他  而是在解释为什麽不能用商人思维来揣摩他 另外我也没说商人思维就是不好 大公司的游戏品质稳、大制作 我也一样玩啊 但他们大多只敢打安全牌 这一点相对难以刺激业界进步也是事实 日本人不就是这样吗? 然後你说顾客感受要顾 那他就没努力吗? 打开steam看太吾绘卷这几年的动态 几乎每个月都有好几次维修更新纪录 游戏内容上也将每个门派的主线故事、五方神龙DLC一个一个补上 总计超过百万以上的文本量 加上这次1.0的海量内容 有兴趣可以去找前瞻直播 我就不一一说了 其中有些内容已经做好又打掉重做的 比如峨嵋主线还有某些催破功法 有必要吗? 以上除了蟋蟀娘之外对老玩家都是免费的  我觉得你可以说他们不聪明 用力用错方向  搞半天最终还是很多地方不合玩家心意 惹了一堆人生气 也可说他们能力差 BUG永远修不完 但我不觉得这是态度或者不管顾客的问题  他们只是还没抓到平衡而已 作品与商品的平衡 当然 普通玩家没义务关心业界进不进步  也没义务理解他们有什麽苦衷 又是什麽性格 所以我一直说要骂当然可以 我只是觉得可惜 凡事一体两面 做的差的要骂 好的却也不能假装没看到 因为这样的游戏是难得的 他们已经改变了业界  愿意在赚到钱之後 好几年持续免费更新大量内容的团队也是难得的 这样有热情且愿意实践的理想主义者没办法得到理解  我只是觉得很可惜而已  当然太吾团队其实算幸运了 因为他们一开始就成功过了 比很多倒在半路的团队幸运多了 
47F:推 h0103661: 当初第二版的介面反人类不是比喻,是描述,哪个神人想 06/25 21:23
48F:→ h0103661: 到仓库预设全选、点击是取消选取,这没有特地做还做不 06/25 21:23
49F:→ h0103661: 出来,他们团队就是这麽神人。 06/25 21:23
※ 编辑: cielnoir (111.241.126.200 台湾), 06/25/2026 22:23:28
50F:推 ariocarpus: 光是可以持续更新8年,我就买了主体+DLC来赞助一下 06/25 22:15
51F:→ ariocarpus: 噢,我玩游戏已经四十几年,从只有街机、 Apple II 06/25 22:18
52F:→ ariocarpus: 至今 06/25 22:18
53F:推 qazw222: 说魏德圣就很恶心了,茄子自己赚的钱自己投进去耶 06/25 23:31
54F:→ qazw222: 他不继续干收手他就已经财富自由,钱真的丢下去还不开新 06/25 23:32
55F:→ qazw222: 作,难道大家会再买第二份 06/25 23:32
56F:→ lofo: 只能说红字bug多到没资格称为"正式版",继续EA还好一点 06/26 00:05
57F:→ nightyao: 那不就是差劲的商人兼游戏开发者 06/26 02:14
58F:→ adwowcuthand: 嗯嗯,所以你说的创作者是把游戏变得很复杂,然後正 06/26 08:01
59F:→ adwowcuthand: 式上市後再把售价调高一波,再出一款明显是卖妹子的 06/26 08:01
60F:→ adwowcuthand: 付费DLC?要不要看看人家星露谷是怎麽做,制作人Eri 06/26 08:01
61F:→ adwowcuthand: c一个人开发,靠女朋友养,也是为了做出他心中好玩 06/26 08:01
62F:→ adwowcuthand: 的游戏,兼顾游戏品质与剧情,名利双收,人家有出付 06/26 08:01
63F:→ adwowcuthand: 费DLC吗? 06/26 08:02
64F:推 AlwaySmile: 真的 一堆人第一波大赚早跑了 他把自己赚的投进去花八 06/26 09:40
65F:→ AlwaySmile: 年打磨 拿魏德圣来类比实在不太ok 06/26 09:40
66F:→ AlwaySmile: 魏德圣是东西还没出来就画大饼讨钱 06/26 09:40
67F:→ AlwaySmile: 抱歉 说讨钱有点难听 拉投资 06/26 09:43
68F:推 sos911go: 好像每次有这些问题都是武侠 06/26 12:02
69F:推 fireleo: 武侠(X中国制作组(O 06/26 12:07
70F:推 yangtsur: 平心而论 每个会这样开发的都是执着的人 不容易改变主意 06/26 12:23
71F:→ yangtsur: 星路谷开发出了他心中的游戏 电波契合玩家所想 06/26 12:23
72F:→ yangtsur: 茄子曾经所描述的武侠也跟玩家同步 但最後成品不合罢了 06/26 12:24
73F:→ yangtsur: 反正我前後八年三次嚐试玩了约70小时 也足够了 06/26 12:24
74F:推 addyioox: 推1F魏德圣,虽然应该是不至於啦但这个类比真的很好笑X 06/26 14:11
75F:→ addyioox: DD 06/26 14:11
76F:推 sacacat: 看了前面讨论很多有关艺术家有关商人的,我觉得不管是艺 06/26 20:18
77F:→ sacacat: 术家还是商人,最重要的就是要有诚信,既然在二版的时候 06/26 20:18
78F:→ sacacat: 对剧情部分有承诺,那你三版就要兑现,现在很多负评主要 06/26 20:18
79F:→ sacacat: 针对的就是茄子没有将二版时候自己的承诺兑现,原本在贴 06/26 20:18
80F:→ sacacat: 吧上承诺的帖子内容最近还被删除掉,不知道版大是否认同 06/26 20:18
81F:→ sacacat: 不论是艺术家还是商人,重要的是诚信这部分?还是觉得某 06/26 20:18
82F:→ sacacat: 种类型的人没有诚信是正常的是可以被接受的 06/26 20:18
83F:→ sacacat: 我认为无论是商人还是艺术家,「诚信」都是底线,你可以 06/26 20:32
84F:→ sacacat: 不轻信承诺,但一旦说出口就必须兑现,不能用所谓的「艺 06/26 20:32
85F:→ sacacat: 术家个性」当作背信的挡箭牌。 06/26 20:32
86F:推 sacacat: 因此,与其用艺术家这种词汇来美化他,我更倾向直接形容 06/26 20:33
87F:→ sacacat: 茄子:「他就是一位抛弃了诚信,深陷在自我感动中,不愿 06/26 20:33
88F:→ sacacat: 面对玩家声音的游戏制作人。」 06/26 20:33
89F:推 fudick: 大多负评了 06/26 22:40
90F:推 p21077: 做游戏的目的是想赚钱还是想自我实现,本就不是非A即B 06/27 13:19
91F:→ p21077: 星露谷开发者可能的确比茄子更偏向自我实现 06/27 13:21
92F:→ p21077: 但这不代表茄子做游戏就不偏自我实现,他仍然是偏自我实现 06/27 13:21
93F:→ p21077: 不然我还可以找更新十年以上的免费游戏,没广告那种 06/27 13:22
94F:→ p21077: 回过头说Steam上九成以上游戏都只想赚钱,这显然不合理 06/27 13:22
95F:嘘 aeoleron: 这种艺术风骨护航 如果在台湾产业早就被酸到翻了 06/30 08:29
96F:→ aeoleron: 中国还停留在这种自我安慰的世界线吗 06/30 08:29







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:e-shopping站内搜寻

TOP