作者vorsss (水潜的还不够欸)
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标题[心得] 空洞骑士 Hollow Knight (雷)
时间Sun May 24 20:20:54 2026
「自从空洞破关之後,我的思考变得清晰、手指更加灵活,连考试都考一百分了呢」
Hollow Knight - 空洞骑士
大家安安,Bapanada (应该是打招呼的意思吧 XD)
今天要来分享的是这款大家耳熟能详的2D卷轴动作游戏
「空洞骑士」(Hollow Knight)
Steam连结:
https://store.steampowered.com/app/367520/
破关了,爽啦 (・∀・)
躲了那麽久,最终还是把它解决掉了
喔对了,文前先声明一下,我不是什麽高手,
这篇纯粹是我菜鸟主线一轮游中的一些心得分享,
至於万神殿跟苦痛之路的部分先Pass,不然我怕我会先中风
好,那麽,正文开始!
--
ps: 这篇是2022年写的
# 前言
这款其实入手有一段时间了,但一开始玩实在很挫折,
相信玩过的玩家都知道,它并不是一款对动作类菜鸟很友善的游戏
想当初我就是玩到超不爽直接果断不玩,跑去破Ori2了
现在回想起来,Ori2真的相当守序善良啊
直到前阵子想说再回来破破看
而这次的我,在充分感受到这款游戏的魅力之後
那感觉就像不小心突破了最大静摩擦力一般,
视野不同了、想法也开窍了、游戏的进行,也不再那麽的令人抗拒了
我也就一鼓作气直冲结局了
# 心得感想
我觉得游戏的重点,可以分成几个部分构成,还请听我娓娓道来
▲▼ 一、探索&地图 △▽△▽△▽△▽
而这部分又可以分为两个阶段,前期跟中後期
-前期
「未知带来的负担,让玩家无时不刻的绷紧神经应对」
前期是真的很痛苦,尤其是在尚未拿到地图时,那感觉尤甚
因为你不知道路有多远、图有多大、怪有多凶
而你的心,将会有多不踏实
加上游戏满山满谷「善意」的表现,
你担心、你害怕、你彷佛觉得吉欧只是一场恶意的玩笑
拿在手上却随时随地都有蒸发的可能
你压根就不知道要走向哪去,心中充满对前方路途的猜疑,
「会不会死」、
「会不会有哪边漏掉了」、
「会不会前方没有长椅」、
「会不会等等遇到王」
各种会不会涌上心头,
最後你才发现,原来能依赖的,只有自己的成长
--
其中地图需要购买,而卖地图的商人需要找寻,
但他有时候也不是哪麽好被探到
以我自己举个例,想起探到雾之峡谷那阵子,就玩得满旁徨的,
因为那边的地图没办法一开始就买到
还记得那一片黑的的地图显示,以及充满画面的漂浮水母们
当你的望向他们时,他们也充满嘲讽的看着无助的你
这时你又开始回想起刚刚的路线,到底哪里错过了,为什麽总是没遇到商人
最後,一次又一次的追踪爆炸,开始模糊你的思绪
「怎麽办?」
当手中没有地图时,就会产生一股强烈的不确定感,
只能靠自己的记忆把路线大概记下
「…这个点刚刚好像走过、那个点刚刚去过了…这边、嗯…」
当然,我想这也是一种醍醐味吧
迷之音: 对啦,破关之後什麽都是醍醐味啦,但当下只觉得很…
咳咳…
-中、後期
「新的技能带来新的希望,你开始探索地图,而好奇心带领着我们前进」
我觉得这款游戏的探索感给得很足
不会让玩家一下就放弃,而是会想继续的探下去,挑战自己能找到什麽程度
但大前提是,玩家得先越过前期这个槛
而当一个接一个的技能开始拿到之後,配上之前你曾在地图上放过的标记
你就会很想知道,哪边还可以蹬墙上去看看
哪边脆弱的地板,你终於可以冲破下去了
哪边的酸池,你有印象之前过不去,但现在可以试着游过
或者从这用水晶冲刺飞过去会不会有什麽惊喜
又或者想起上次发现怎样都上不去的高地,现在的二段跳是否将成为你的绝佳利器
ps1:
地板那个最好笑,还记得当时我猛按下砍、故意在上面走来走去、
或者从刻意从高地坠下企图冲破都没用,
试了各种方法,最後才发现原来是要靠技能
ps2:
地图标示徽章超级实用,设计它的人根本就是天才吧,
它的存在会让玩家想靠自己的力量去完成地图的开展,
遇到王标一下、过不去的地方也标一下,有路但还没过去的地方也标一下
各种标一下,它在玩家独力探索地图这件事情上,有着功不可没的重大意义
ps3:
有些高地,在没拿到二段跳情况下也上的去
还记得当时的我还没拿到二段跳,在看到一些高地後,
猜测之後应该会有可以让玩家上高地的技能
但是在好奇心驱使之下,这实在忍不住呀,还是想尽各种办法试试看
最後发现,你只需要把怪引到下面,跳,下斩,然後想办法凹上去就行了
SEE?就那麽简单,让我们在这边画个快乐的云朵与小树
我也不过只是练习了132131561213次而已就上去了,安啦安啦
其中最有印象的,莫过从王国边缘前往遗弃外壳那边 (打第二次大黄蜂),
那个三段高地我也是研究了很久,最後引了一只小蜜蜂并砍他三次才跳上去的
干,真的不是我要说,整个印象深刻,跳完超有成就感
(不过有些地方是没东西让玩家下斩的,这部分应该还是只能等二段跳入手)
--
在好奇心带领之下,整个游戏我都在不断的绕地图,
而越绕、地图就越大
期间不断寻找着秘密、以及可以突破的点
慢慢的,敲打那些看起来像有问题的墙,开始成为习惯
因为你不想错过任何一个擦肩的可能
「想探个究竟」、
「想知道这个世界的极限,到底在哪里」
空洞骑士在中、後期的探索感,给了我非常满足的体验,
地图给的非常有诚意、也够精彩,
不会有那种「蛤,就这样喔?」的感觉
此外,它够大,但不会过大
有抓到玩家好奇度的高点,在斜率反转前见好就收
而最後,留下玩家心中的,
只会是每个地方的特色,
以及自己不断奋(挣)斗(扎)过的痕迹
▲▼ 二、Boss战 △▽△▽△▽△▽
不断的死亡,是为了淬链你的心智
不断的失败,是为了下次成功做准备
每只王的设计都有其特色,如何与之对抗,
将取决於你选择的护符、地形上的策略、以及对各种行为的反制动作
在仔细观察、理解、尝试之後,
你进化了、蜕变了、或许也可能,你成功了
一次、两次、三次,当发现自己越来越厉害的时候,成就感将鼓舞着当下的自己
你开始寻找新的挑战、新的刺激、新的舞台
战斗、再战斗;挑战、再挑战,
你的战果,
将荣耀空洞骑士之名
-- 唬烂分隔线 --
这部份可以说是难点,也可以说是其魅力所在
当玩家越生涩的时候,就越偏难
当玩家越熟练的时候,就越有趣
其中的差异,在於玩家是否愿意多用几次、几十次、甚至是已多不可数的N次失败
来换取甜美的成功果实
而当玩家突破了某一个点之後
开始发现这次的你,可以把王打到下一个型态了、可以多砍好几刀了
你发现,你进步了
即使还没成功,但你也知道,只要持续下去,
总有一次,你可以在众多向上成长的乱数之中,
拿到能够超越界线的点
等待也期待着、同时集中精神,
相信之前累积的经验,将成为这次压垮BOSS的最後一根稻草
空洞骑士从整体上来看,说它是一款特化打王的游戏也无违和
其对boss的挑战占了游戏性的一大部分
也是主线中除白宫之外最刺激的环节
▲▼ 三、关卡设计 △▽△▽△▽△▽
看着充满善意的酸池、与蜜汁的尖刺,
那远方遥不可及的可踏之处,时不时的勾勒起你的慾望
「或许,我办得到?」
踏出这一步吧,每次尝试都将丰富你对它的理解
死亡不过只是过程而已,因为你知道,凡人终有一死
谜之音:凡人皆须侍… (被拖走)
一开始,你只是想挑战看看而已,
只是没想到,你就真的就那麽厉害的走到了中途
你以为这单单只是甜美的果实,喔不,这代表着你上了贼船了
因为你现在只有两个选择,往前或往後
往後代表着你必须冒着危险否认先前的努力,那麽,你愿意吗?
而往前则象徵你的伟大、你的勇敢、你的勤奋、你的不可思议
就算死了,也至少代表你有走到这里的能力
难道,你不想再一次突破自我吗
难道,你想否认,刚到达这里时的无上喜悦吗
跳跃吧、少年,前进吧、少女,
你将证明,你已经不是上一秒的你
ps:小吐槽一下自己,其实长椅够近的话,想回头直接按esc重开游戏比较快 XD
-- 唬烂分隔线 --
难、又不到破不了的难
「要是我刚才再往前一点…」
「要是我刚才再…」
「要是…」
游戏中各种充满善意的尖刺、酸池、荆棘,老实说我觉得有点哲学
它像是告诉玩家,一个看似干话的道理
「你没过,只是因为你还没过」
这部分我觉得跟战斗很像,不断的尝试与死亡,
上次的经验将藉由你的记忆继承到这次,
而最後的成功,不只满足你对旅途的好奇,同时也激励你的心灵
此时你面露微笑的告诉自己
「我办到了!」
▲▼ 四、背景故事 △▽△▽△▽△▽
这是个阴暗的故事,是个伤心的、更带点绝望的故事
灰色的氛围,是故事的魅力、也是整个地图观的体现
从圣巢的历史、王国的兴衰到上古的传说,故事不只环绕在主角身上
同时也诉说着一段又一段的过往
在其中,你我不过都只是某种循环中的一颗棋子
善恶的分界已然暧昧不清,何为善、何为恶?
黑白两界只不过代表着阵营的不同,
剩下的,只有强者,
也唯有强者
--唬烂分隔线--
对我来说,游戏吸引人的地方除了游戏性以及超高的挑战度之外
破关结束後,那又是另一段魅力的开始,
是的,也就是它的故事性
老实说游戏过程中很多地方我都看得雾飒飒
很多地方并不是非常了解,只知道整个游戏大概都围绕在封印某个东西上
其他的,挖嘎啦奈
而其细节我是去查找资料之後才比较了解的
真的是没看不知道、看了吓一跳
整个剧情与脑海中的游戏历程,都开始串联且完整起来了
「原来是这样啊!」
让人佩服制作者的巧思,以及构筑在背景的世界设定
而当理解之後,再回头看看整张地图的架构,那又是另一种感受
这边也聊聊旅途中比较感动我的部分,
我想,大概会是第一次打倒白骑士时的情景
--
梦中的他被击倒之後,遥望那远方的昔日战友,
他无助、怀念、又感伤,
对着像是云烟的过往,内心挣扎般地说出
「朋友们…我会保护好我们伟大的王国,相信我!」
「我们会再次於此相聚。我保证…」
承诺与遗憾,
这个梦,不知已然回荡了多少个夜
--
此时此刻,千情万绪涌上心头
啊,真的是相当感人呀。
ps:
但他升阶之後的伤害也让我觉得相当感人,干
▲▼ 五、音乐 △▽△▽△▽△▽
音乐跟故事简直就是绝配,
彷佛能在不同地图听到不一样的灵魂,相当优美
当然…
或许,也凄美
▲▼ 六、美术 △▽△▽△▽△▽
它用着简单、俐落并带着质感的线条、以及极具风格且一致的设计,
带给玩家一片难以忘怀、同时也易於感受的冒险风景
虽然它没有像ORI2那样,充满着亮丽炫彩、光影反射的特效
但它总是能占据我记忆里的一部分
因为,此时的美术已经不仅仅是美术了
它已经与其他元素相融合在一起,无论是战斗、故事、或者是语音
当你忘不了自己路途上的种种经历,那你也就忘不了它的美术风格,那些人、事、物。
而游戏中无论是NPC、Boss、甚至小怪,
当你破关之後,或许都还能对他们带有印象
他们可能可爱、可能喧闹、可能独具一格,
当你这样想时,也可能他们早已在与你的交流之中,
默默留下了一点名为深刻的痕迹
▲▼ 七、难度 △▽△▽△▽△▽
除了上述的主要重点之外,我也想聊聊这款游的难度
这边又可以从两个面向出发
◆◇◆◇◆ 玩家心境面 ◇◆◇◆◇
应该在不少人心中,这款算是"有一定难度"的游戏
尤其是对於这类游戏的新手玩家来说,那可真的称不上友善
想想当你只是个稚嫩的新芽、初出茅庐的菜鸟
费尽心力、刻苦耐劳、步步为营、委曲求全、卧薪尝胆的
终於在前期赚到了一千吉欧,
那是多麽珍贵的存在
结果一个不小心,喷掉了 (可能还不是被怪杀掉,而是掉到酸泉、尖刺死掉那种)
复活後,你打开地图,发现跑魂位置离长椅相当遥远
此时你心想,一千吉欧耶,怎麽愿意如此割舍,并认真的展开救援行动时…
你又在途中死了第二次
是的,你的吉欧,蒸发了
就像你原本想开心玩游戏的心情一样
对新玩家来说,这无疑是重大的心理阴影
一次、两次可能会选择释然淡忘,但当三次、四次之後,
那便是考验心性的开始
只能说,游戏前期的难度对新玩家来说,绝对是一个相当大的门槛
但、是!
只要能撑过前期,习惯这些事情、并强大自己之後 (无论是技术上或者装备上)
伤痛将会麻痹、玩家将会重获新生,昇华成一种高阶灵魂的存在
有句话是这麽说的「欲建造,先毁灭」
我们须放下紧握在手中的尊严,诚实面对自己的不足
因为在它的面前,众生皆平等,每个人都是这样过来的
而其中的过程,我想大概会是以下几个阶段
→开始玩
→开始死
→死到崩溃
→死到麻痹
→初获成就
→开始习惯
→探索地图
→不断挑战
→成就自我
其中,在死到崩溃到死到麻痹之间那段,是最容易放弃继续玩下去的
同时它也是一段自我妥协的距离
以我的经验来说,
当可以开始认同「怎麽样,死就死啊,我就嫩 ^_^b」且还能继续玩下去的时候,
那麽恭喜,游戏旅程正要从这边开始
迷之音: 可是我没这种感觉耶
那可能是死得不够多,再多死个几次就麻痹了,没事啦、安啦
而在这期间中,吉欧乃身外之物,
也就是「欲先取之必先予之」的道理,
其白话的说法就是
「干,送你啦」
不慌不忙、当作缴学费即可
而再过一段时间,
从一开始的想折键盘、国骂连发,
到渐渐取得一部分的成功,回馈给玩家当作成就感之後
你会发现,干意可以慢慢被掩盖掉,取而代之的是:
「我他妈下次一定会成功」
当然罗马不是一天完成的,
这路程不太可能立刻走完,玩家必须要耐心等待,仔细寻找,感觉很重要
迷之音:宁可空…(被拖走)
◆◇◆◇◆ 游戏内容面 ◇◆◇◆◇
这边点出几个游戏带给玩家的难点与痛点
1. 死亡带来的困扰
「吉欧会消失,但美也不会留下」
此外,也因重生点固定,其跑魂的过程又是一场磨难,
尤其是在当你上次坐的长椅离你三千多公里远的时候
玩家此时只有几种选择:
要嘛强大熟练、要嘛忍痛割舍、要嘛直接删GAME
简直比GAL GAME的选项还刺激
2. 血量不多
一开始五滴,到整款游戏到破关,不算护符加成,拿满也只有九滴,加不到一倍
换个角度来说,也就是容错度不高的意思 (但可以靠技能补血)
而从这边也间接能理解,制作方想带给玩家的期许,
「靠山山倒、靠血血少、靠自己最好」
想要单方面的依赖某个环节,并不是游戏所乐见的
而平衡的成长,包括玩家的技术、经验、与各种提升,才是其中的关键
同时也是破关的不二法则
3. 关卡地形的挑战性很高
相信当玩家第一次从十字路下行至真菌荒地时,就能理解我的意思了
看看那满山满谷的酸液温泉,包含着多少游戏制作者的可爱与良善
由於游戏中被荆棘刺到或掉到酸液中,并不是陷入无敌闪烁,
而是回到原来位置重新再来
於是从那天开始,
你再也不敢没先往下看再跳了,
因为此时快乐的的信仰之跃,
将会成为悲伤的删GAME之跃。
4. 每只王都是一个门槛
当然,这项对於蜕变後的你,它将会是一个挑战
而当每次失败过後,你不由得猜测起此时王心中的对白:
「怎麽了,不服气吗,那就再打一次啊」
「嗯?不打了吗?」
「呵 (安妮雅),是不是会怕?」
『…』
「恩?又想打了吗?欢迎挑战」
安啦,多骂个几次干就过了
5. 综合游戏性
在这项,与其要讲它有多难,我更想聊聊它是如何变简单的
一开始的主角,因为什麽碗糕都没有,地图上又满满的"善意",
死去这件事就像呼吸一样,简单且自然
而若此时产生了不想继续玩下去的念头,那也完全是在情理之中、可以理解的
(因为我就是这样 XD)
但当开始拿到一些招数且习惯上手、血条变多、装备也加强之後
容错度开始上升,会开始觉得这游戏开始没那麽困难了
不仅如此,
若再佐以游戏中的探索感、以及打过几场激战成功後的成就感,
你甚至会开始觉得有点好玩,
这部分的好感绝对不是单一变数所造成的变动
而是主角的机体与技能、你的技术、游戏的探索性,
三者同时上升所造成的化学变化
想想原来过不去的地方,现在拿到新招後,搞不好能过得去,
不感到好奇吗
原来可能要卢半天才砍死的怪,现在只需要一两刀就砍死,
不感到舒心吗
之前还生涩的动作,在游戏的"教育"下,你已经渐入佳境、开始流畅自如
不感到自信吗
然後你会发现,所谓的困难,渐渐已经转化成挑战感
你已经不是当时的你了,开始会觉得你强大、你帅气、你勇敢,你左…没事
谜之音:左什麽左,你才左特,你全家都左特
总之,当你开始觉得剩下的部分,只是挑战、与下一个挑战,
而不是阻碍、与重重的阻碍时
那恭喜你已经跃过最大的瓶颈,正式进入好玩的环节
再来,当玩家拿到了梦之刃之後,整体难度又再度下降一个等级
玩家终於可以不用再跑魂跑到崩溃了,
我整个泪流满面的赞叹世界的美好
这时候打王就简单多了,
因为你不用再担心打王前先被地形或怪物耗一波,也不用为了打一个王跑半天,
更不用担心还没到王之前就死掉,然後你的吉欧又蒸发回归自然了
同时,你的键盘也不用再瑟瑟发抖了
干,梦之刃,神技啊
此时正式踏入打王的环节,
从这边开始你可以好好的准备打王想要的东西,
一但万事俱备就飞过去,直接开打
而且是想打就打,不想打就继续探地图,
其自由度也是相当不错的(除非是关键王)
--
此外这款的游戏性上限很高、下限亦有一定水准,
挑战心态与坚强意志,将成为玩家必备的内建技能
说到上限,
正当我通过白宫之後,觉得也还好嘛,
我也才死了131512141261984次而已有很难吗的时候
才发现干原来这不是苦痛之路喔,然後索性去YT搜了一下真正的苦痛之路
这时我见证了空洞高手的强大之处
妈啊娘子快跟牛魔王出来看上帝,这速通也太神了吧
我捧着我的下巴,深怕它掉下来,并看完了过程
「欸不是,这跟我玩的是同一款游戏吗,我怎麽就按不出来」(自取其辱中)
细节,太细节了
我想这也是这款的特色之一,玩家不用太担心自己能马上就封顶
因为游戏给予每个人的「成长空间」,都是很高的
而破关,想必只是另一段旅程的开始吧
# 小结
这是一款各种角度看过去都可以给予高度评价的游戏
除此外,它还是那种1+1>2的类型
当所有的元素都融洽的结合在一起的时候,
玩家将体验到它们牵着你的手,走进那名为幻想的世界
在其中,你会看到自己的努力与成长,
以及感受到,你那推动着自己完成各种关卡的坚定意志
一步步的往前、并踏踏实实地走到了最後
你已不再是旁观者,更不是过客,
而是完成这一切的拥有者
此时,你感受到了自己,
也成就了自己
--
2026年加注: (不是很重要)
正如同开头所言,其实这篇文章是2022年写的,最近想了想,好像还行吧,
所以又拿出来发了
其中大部分的内容我也差不多忘了,
单纯就是觉得当初有那麽一股感动与冲动
尤其是对於克服空洞之後的那种喜悦与感触吧
文章对於这类型游戏的老玩家来说可能有一些平淡
但对於当时的我来说,还是有那麽点意义的
嘛总之,这是一段不知道要说明甚麽的说明,就这样吧,哈哈
空洞是款好游戏,丝之歌也很棒
有机会的话再来写一篇丝之...算了感觉就很麻烦
还是先这样吧
ps:
其实文章还有一半是对於npc、敌人、与一些杂项的心得感想
想想还是删了,感觉挺占空间的
--
最後我想再说句,空洞是款很好的老师
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.38.105.96 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1779625257.A.8E7.html
※ 编辑: vorsss (114.38.105.96 台湾), 05/24/2026 22:01:42
1F:推 Asucks: 好了,现在你能开始玩比较简单的丝之歌了 05/24 22:08
丝之歌我破关了 XD
2F:→ gcobc12632: 可以开始挑战四锁五门了 05/24 22:25
这个嘛......(不敢发言)
3F:推 Stupidog5566: 这游戏什麽都好 就是坏在搞一个白宫恶搞玩家 05/24 23:18
4F:推 fman: 白宫还好吧,有点耐心都能过,是苦痛之路才痛苦,但那就给高 05/24 23:20
5F:→ fman: 手挑战的,一般人不用过 05/24 23:20
苦痛之路爆难的,丝之歌跑酷都没它难 (这不算暴雷吧)
6F:推 Stupidog5566: 痛苦之路包含在白宫里 有什麽好额外拿出来讲的==? 05/24 23:33
苦痛之路确实是在白宫里面的一个区域,但它是可以分开挑战的
不跑苦痛之路也不会影响主线进行,但不跑白宫就没法继续跑主线了
7F:推 Swave: 痛苦之路设计上很明显就是额外挑战的,本来就会分开讲 05/24 23:44
8F:推 wtocactus: 关於地图大…想当初我进泪水之城後,心想:「好洪伟! 05/25 00:21
9F:→ wtocactus: 依我恶魔城老手经验,这里差不多该是最终王城了吧!」 05/25 00:21
10F:→ wtocactus: 然後被满满的游戏内容打脸XD 05/25 00:21
我现在对泪水之城的印象大概只剩下...BGM很好听
其他忘了 XD
不过泪水之城的BGM超赞,灵魂感十足
11F:推 hh123yaya: 苦痛本身是个难度更高的隐藏区域 当然分开讲 05/25 06:54
12F:→ hh123yaya: 丝的无名镇很可惜 难度不低但关卡设计远没有苦痛有趣 05/25 06:56
13F:→ hh123yaya: 希望dlc会给一个新版苦痛 05/25 06:56
还记得当时跑完丝之歌全部跑酷之後的我,
觉得自己应该有所成长了吧
就信心满满、又跃跃欲试的打开了空洞骑士
并走到了苦痛之路的起点
然後就没有然後了,我後来就又默默的关掉了游戏
(笑死)
14F:推 fman: 痛苦之路在白宫里但不是必跑的,当然会分开讲 05/25 09:15
15F:→ fman: 说包含在白宫里面,让人怀疑是不是没跑过啊,"在里面"和"包 05/25 09:16
16F:→ fman: 含"意义不一样耶 05/25 09:16
17F:推 dennistsao: 神作~永远给推 05/25 09:25
赞!
附带一提,我觉得丝之歌也很棒!
18F:推 e1q3z9c7: 没看攻略根本找不到苦痛之路 05/25 09:45
19F:推 lzyamos99032: 推好文 05/25 11:30
谢啦
20F:→ lzyamos99032: 某ID一看就云黑 不意外 05/25 11:31
21F:推 shadowblade: 万神殿才是游戏开始(? 05/25 21:41
高手之路
22F:推 Stupidog5566: 我意思是我觉得白宫整个设计都是多余的 就不知道你 05/25 22:32
23F:→ Stupidog5566: 在抬杠什麽 05/25 22:32
24F:→ Stupidog5566: 要发表高见自己去独创 不用拿我的个人观感来做文章 05/25 22:33
25F:→ Stupidog5566: 然後那个讲我云的 我破关的时候你说不定还在等特价 05/25 22:35
26F:→ xiue: 我是可以部分理解爱打架的玩家并不是那麽待见跑酷,不过白宫 05/25 22:47
27F:→ xiue: 甚至苦痛背地形背陷阱节奏,以及在精进微操上有一定的契合性. 05/25 22:47
28F:→ xiue: 打boss你也是要背动作模板跟精进微操,具体来说是有相关性的. 05/25 22:48
29F:→ xiue: 而且白宫没有很难,苦痛也就是要稍微花精神练一下而已. 05/25 22:51
有时候会觉得整个游戏其实就是一个大型教室
我的意思是,游戏中很多地方的设计就是在精进玩家的技术
一步步的向前、又一层层的强化
到最後,你不会也得会了,因为不这麽做,你就完成不了目标
但最後的你,也蜕变得跟当初的自己不太一样了
不管是打王、还是关卡,
如果我从来都没有挥出那一刀
那我永远都不知道自己可以走到哪个极限
※ 编辑: vorsss (61.224.132.198 台湾), 05/25/2026 23:19:34
30F:推 lzyamos99032: 白宫整个都是多余设计? 云到不行还自我感觉良好 05/26 08:43
31F:→ lzyamos99032: 嘻嘻 05/26 08:43
32F:推 f051372: 白宫当然要另外拿出来讲 有啥问题?想过的就去过 05/26 11:26
33F:推 Stupidog5566: 你好像对云这个字有很大的误会 用错词汇喷人还振振 05/26 11:33
34F:→ Stupidog5566: 有词 这才是展现什麽叫自我感觉良好 05/26 11:33
35F:推 homie407: 好玩推 05/26 11:51
空洞赞!
37F:推 lzyamos99032: 能得出多余设计这个结论 我还能说什麽 嘻嘻 05/26 12:45
38F:推 Stupidog5566: 这张图只适用你一开始没跟对方争辩 现在只会显得你 05/26 13:09
39F:→ Stupidog5566: 不承认自己的错误又想抽身 很可怜 05/26 13:09
40F:推 lzyamos99032: 你说得都对 嘻嘻 :) 05/26 14:26
41F:→ lzyamos99032: 感觉都在说你自己 :) 05/26 14:26
42F:推 Stupidog5566: 想显得自己有智慧又忍不住逞口舌之快一直回怼 真的 05/26 14:36
43F:→ Stupidog5566: 满可怜的 05/26 14:36
44F:→ Stupidog5566: 我建议你跟4楼学学 他是真的怕脏 至於你 嫌脏又乐 05/26 14:38
45F:→ Stupidog5566: 在其中 05/26 14:38
46F:→ Stupidog5566: 遮掉我们ID别人会以为是同一个人在自言自语 05/26 14:39
47F:推 lzyamos99032: 一句话 白宫删掉的话 你能全破? 不是云? 你破关 05/26 14:42
48F:→ lzyamos99032: 的时候是不是在做梦? 嘻嘻 05/26 14:42
49F:→ lzyamos99032: 喷屎一句 多余设计 什麽原因一句不讲 所以不想跟你 05/26 14:44
50F:→ lzyamos99032: 吵 懂? 反正你都对 嘻嘻 :) 05/26 14:44
51F:→ Stupidog5566: 你的思路就这麽窄我也没办法 膝盖也知道我讲的是这 05/26 14:50
52F:→ Stupidog5566: 剧情可以以其他游戏方式呈现 真的想抬杠才会在那边 05/26 14:50
53F:→ Stupidog5566: 挑移除白宫怎麽接下去的毛病 05/26 14:50
54F:推 lzyamos99032: 还真的感谢你提到剧情呢 那你说说怎麽把白宫删除後 05/26 15:00
55F:→ lzyamos99032: 在剧情方面的演绎 对於白王统治时期的故事 容器制 05/26 15:00
56F:→ lzyamos99032: 造 後续下到深渊的一系列关於容器起源的故事 这整 05/26 15:00
57F:→ lzyamos99032: 个溯源的起点地图被你当多余的设计 那就这样吧 你 05/26 15:00
58F:→ lzyamos99032: 说的对 :) 05/26 15:00
59F:推 lzyamos99032: 然後讲老半天 你还是对於你说的多余设计是哪方面只 05/26 15:02
60F:→ lzyamos99032: 字不提 不知道谁在逃避呢 05/26 15:02
61F:推 Stupidog5566: 放几只高难度的王当守卫都好过白痴忍耐路线 你可能 05/26 15:03
62F:→ Stupidog5566: 跳白痴忍耐任务跳得很开心 边跳边赞叹真是神作 但 05/26 15:03
63F:→ Stupidog5566: 我可不吃这套 05/26 15:03
64F:推 lzyamos99032: 所以这叫多余设计? 跑酷本来就是这游戏一部分考验 05/26 15:16
65F:→ lzyamos99032: 那是不是把所有关卡去掉 全部改成平路 进去直接掉 05/26 15:16
66F:→ lzyamos99032: 剧情道具 苦痛之路直接放ppt 然後把所有非boss房去 05/26 15:16
67F:→ lzyamos99032: 掉像万神殿当游戏本体? 说了看你打什麽东西就知道 05/26 15:16
68F:→ lzyamos99032: 你来喷屎的 05/26 15:16
69F:→ lzyamos99032: 浪费时间 你要继续自嗨请便 05/26 15:16
70F:推 Stupidog5566: 我主观认知就是多余设计 我玩这游戏就是来体验战斗 05/26 15:21
71F:→ Stupidog5566: 爽感的 也如同我前面所言 你想发表高见不用踩着别 05/26 15:21
72F:→ Stupidog5566: 人的言论发表 麻烦自己独创一篇 你可以参考原PO截 05/26 15:21
73F:→ Stupidog5566: 至目前的最後一次编辑文章 那才是智慧的展现 05/26 15:21
74F:→ Stupidog5566: 至於你这种人 还自以为是个你贴的梗图中你说得对的 05/26 15:23
75F:→ Stupidog5566: 智者 想笑死谁? 05/26 15:23
76F:推 b20124: 不用跟这种嘴臭低能杠精浪费时间 05/26 15:56
77F:推 Stupidog5566: 一个巴掌拍不响 也要多亏有那些整天想着教育其他人 05/26 16:14
78F:→ Stupidog5566: 推文的人 好像世界是绕着他们的观念运行一样 05/26 16:14
79F:推 alex0973: 好好一篇心得文被吵架的__干扰 推原PO 05/26 19:36
80F:推 Swave: 去看几年前的文章,大家白宫跟苦痛都是分开讲的啊,没人混 05/26 21:03
81F:→ Swave: 在一起的,硬要在那杠,污染这篇好文 05/26 21:04
82F:推 Stupidog5566: 讲得好像你不是在抬杠 这篇文歪了你没推一把一样 05/26 21:21
83F:→ Stupidog5566: 几个自以为是的想教育别人符合自我观念踢到铁板 这 05/26 21:23
84F:→ Stupidog5566: 件事就是这麽简单而已 05/26 21:23
没事啦,大家不要激动
都是天气太热害的,要怪就怪它吧
天气: 欸不是…
这样吧,我放之前做的菜鸡打王影片给大家笑一笑好了
打辐光 (有结局内容)
https://streamable.com/v4rw95
打梦魇格林 (其实本来是想放心得文的,但那部分被我砍了)
https://streamable.com/9uoniz
85F:推 Swave: 笑了,客观事实: 1.自己数数推文数 2.没发现只有你跟别人 05/26 22:13
86F:→ Swave: 别人不一样? 那张大师梗图就是最好写照,懒得理你了 05/26 22:14
87F:推 Stupidog5566: 有你们这些纠察队长期下来把大家教育成该怎麽说话 05/26 22:17
88F:→ Stupidog5566: 我是不太意外 太久没踢到铁板的你们可能比较意外吧 05/26 22:17
89F:→ Stupidog5566: 然後一边回呛一边提那张梗图 到底哪来的底气啊? 05/26 22:18
--
还是做一起回好了:
1. 感谢各位的回覆
2. 没事啦,大家别太激动,理性讨论就好
3. 大家都是好乡民,没事没事
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※ 编辑: vorsss (61.224.137.192 台湾), 05/27/2026 01:03:57
90F:推 areyoupigs: 好好笑,头一次看过有人把苦痛跟白宫算一起的,苦痛 05/28 19:11
91F:→ areyoupigs: 难度起码也有白宫十倍,算一起是怎麽回事?白宫的确是 05/28 19:11
92F:→ areyoupigs: 主线上最难的跑酷,但也没这麽跳跃难吧,难到整个白宫 05/28 19:11
93F:→ areyoupigs: 都应该拿掉不知道是玩哪国的空洞,另外,如果白宫因 05/28 19:11
94F:→ areyoupigs: 为难就该拿掉,那整个万神殿也都没有存在必要了,纯 05/28 19:11
95F:→ areyoupigs: 粹打通万神殿所需的时间就绝对远超过苦痛了,更别说万 05/28 19:11
96F:→ areyoupigs: 神殿还有上锁挑战了,但令人不解的是,万神殿却是空洞 05/28 19:11
97F:→ areyoupigs: 骑士史诗般成功的最主要原因之一呢,呵呵 05/28 19:11
98F:推 areyoupigs: 而且苦痛不看攻略,没找到的肯定比找到的多,放这麽 05/28 19:16
99F:→ areyoupigs: 隐密,而且放弃没打过苦痛,但打完流程辐光玩家一定也 05/28 19:16
100F:→ areyoupigs: 不是少数,苦痛完全不影响主线全破,基本就是完全独 05/28 19:16
101F:→ areyoupigs: 立的一条挑战路线,完全不懂为什麽有人会把白宫苦痛混 05/28 19:16
102F:→ areyoupigs: 一起讲 05/28 19:16
103F:推 richfancy: 是好玩的,但是找地图找到弃坑了 05/28 20:25
104F:推 Swave: 回a大,他要不就是云,要不就是连白宫都过不了,本来想讨拍 05/28 21:16
105F:→ Swave: 看有没有同伴,结果被发现只有他过不了白宫。那样就算了, 05/28 21:16
106F:→ Swave: 大家其实也不会去笑手残玩家,结果他面子拉不下来要硬凹, 05/28 21:16
107F:→ Swave: 整个推文一半都他在杠,根本好笑 05/28 21:17
108F:推 Stupidog5566: 我来解释一下逻辑 我连白宫都赌烂了 你跟我提痛苦之 05/28 22:49
109F:→ Stupidog5566: 路干嘛? 我都说这碗面辣了 你跟我说还好吧我吃更辣? 05/28 22:49
110F:→ Stupidog5566: 干我屁事? 05/28 22:50
111F:→ Stupidog5566: 楼上你也不用一边脑补一边对自己的脑补津津乐道 05/28 22:51
112F:→ Stupidog5566: 然後快想想你崇拜的梗图智者 不要等下又忍不住来哭 05/28 22:51
113F:→ Stupidog5566: 哭不赢又在那边: 你说的对 我隔着萤幕都嗅到可悲的 05/28 22:52
114F:→ Stupidog5566: 气味了 05/28 22:52
115F:→ Stupidog5566: 不好意思啊原po 大家乐在其中 我也愿意奉陪到底 05/28 22:54
116F:→ Swave: 谁哭不赢了,笑死,所以我没讲错啊,你连白宫都过不了 :) 05/28 23:42
117F:推 areyoupigs: 大概看懂了,问题就出在“苦痛包含在白宫,有什麽好 05/28 23:44
118F:→ areyoupigs: 拿出来讲的“这句吧,说真的怪不了大家,苦痛在所有 05/28 23:44
119F:→ areyoupigs: 切身玩过的玩家里面就是特别难,我想应该普遍都会认 05/28 23:44
120F:→ areyoupigs: 为主线其他最难地方的跑酷假设是70,白宫顶多就是跳 05/28 23:44
121F:→ areyoupigs: 到80-85的程度,苦痛就是跳到800的那种差别(是幸好苦 05/28 23:44
122F:→ areyoupigs: 痛很短,不然不会有那麽多人过),在这里就已经有第一 05/28 23:44
123F:→ areyoupigs: 个落差了吧,也不是断档的跳跃你却觉得白宫难得像恶搞 05/28 23:44
124F:→ areyoupigs: ,真是神奇,毕竟游戏是看电波的,你觉得跑酷难,这游 05/28 23:44
125F:→ areyoupigs: 戏在白宫之前就有一些有难度的跑酷了吧,你在更前面就 05/28 23:44
126F:→ areyoupigs: 该退了吧,你忽然讲一个难度小上升的地方,说难到是在 05/28 23:44
127F:→ areyoupigs: 恶心玩家,怪不得大家不理解你吧,你能坚持到白宫真是 05/28 23:44
128F:→ areyoupigs: 神奇,应该是说,跑酷就是这游戏的一部分,不喜欢就别 05/28 23:44
129F:→ areyoupigs: 玩就好了,就好比大家觉得苦痛难,但是其实蔚蓝山脉大 05/28 23:44
130F:→ areyoupigs: 概整个b面c面难度都远远超过苦痛,总不能自找的硬要去 05/28 23:44
131F:→ areyoupigs: 玩蔚蓝,然後到b面发现完全打不过,然後喷b面都是恶 05/28 23:44
132F:→ areyoupigs: 心人的垃圾吧,更何况,最最核心的还是你是在一个跑 05/28 23:44
133F:→ areyoupigs: 酷难度小上升的地方唉说就是做来恶心人的 05/28 23:44
134F:推 Stupidog5566: 还真的继续跑来哭 超好笑 你离智者越来越远罗 而且 05/28 23:52
135F:→ Stupidog5566: 你好像有严重的理解障碍 凭一个吃辣的譬喻就能铁口 05/28 23:53
136F:→ Stupidog5566: 直断 这时候我是不是要贴辐光的成就来甩你脸啊? 05/28 23:53
137F:推 Stupidog5566: 对我来说同样恶心的东西而且性质一样我就不分哪个 05/28 23:56
138F:→ Stupidog5566: 比较恶心了 偏偏有人要抬杠不是喔你那个不够恶心还 05/28 23:56
139F:→ Stupidog5566: 有更恶心的 干我屁事? 05/28 23:56
140F:推 areyoupigs: 呃...过辐光是能甩我什麽脸?你打过万神殿也甩不了我 05/28 23:59
141F:→ areyoupigs: 的脸啊...算了,言尽於此,你开心就行吧,众人皆醒你 05/28 23:59
142F:→ areyoupigs: 独醉,也是有点佩服你 05/28 23:59
143F:推 Stupidog5566: 你也有解读障碍 去仔细看一下我在回谁 05/29 00:01
144F:→ Stupidog5566: 然後强调两者不一样的人 说穿了不就是过了更难的痛 05/29 00:03
145F:→ Stupidog5566: 苦之路 优越感使然 不爽别人把白宫跟痛苦之路混为 05/29 00:03
146F:→ Stupidog5566: 一谈 谁不知道你们在玩什麽把戏 05/29 00:03
147F:推 areyoupigs: 嗯嗯,的确没看到上面有人留言,抱歉罗,说优越感使然 05/29 00:10
148F:→ areyoupigs: ,不尽然吧,基本就是没人混在一起讲,包含打不过的, 05/29 00:10
149F:→ areyoupigs: 大家都很有优越感喔?好啦~总之,我知道你很坚持了, 05/29 00:10
150F:→ areyoupigs: 保重 05/29 00:10
151F:推 Stupidog5566: 想当智者快去 我还要继续跟假扮智者的愚人耗下去 05/29 00:14
152F:推 pirrysal: 该玩苦痛之路和五门了吧 06/09 01:47