作者DogEggz (狗蛋)
看板Steam
标题[心得] The Isle - 沙盒生存PvP恐龙扮演
时间Thu May 21 17:23:57 2026
很多人看到EA、沙盒、生存Tag可能就左转了,这三个组盒通常是雷包的代名词
尤其这款还EA了10年(!),开发者名声也不太好还有一堆EA游戏才有的缺点
不过市面上没其他竞品,唯一类似游戏Path of Titans方向不同客群有所区分
所以一直有一群死忠的支持者在,我自己是在看了Youtube影片後被推坑的
简单的优缺点:
优
- 画面和音效都不错,听远处恐龙的吼叫和暴龙的脚步声都很让人入戏
- 沉浸感很好,被猎杀的恐惧,埋伏成功的激动,群体狩猎的配合,一挑多的浴血战斗,
一次体验
- 恐龙动画做的很好,该重量感有重量,该流畅有流畅
- 物种间平衡还算不错,差异也足够大,有把各种恐龙占据各生态栖位的感觉做出来
- Hitbox做的蛮精确的(没Bug时),可以做很多小动作来躲招
- 唯一的扮演恐龙的生存游戏,没有其他类似的游戏
缺
- 没有游戏内大地图,需要用第三方网站
- 完全没有新手教学,机制、各图示意义、操作,甚至连WASD是移动都不讲
- 更新速度巨慢,EA 10年才0.21版(虽然他中间有换引擎重写过)
- 更新慢也代表Bug不会修很快
- 优化很糟糕,我笔电板5070ti,2K特效整体中高,FPS才30~40
- 官方伺服器没人管理,有机率碰到外挂和恶意行为
- 整个亚洲社群都很少,伺服器多要连接到欧美澳,Ping 140起跳,对PVP游戏来讲很伤
- 只有英文
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一、开始前须知
预设的启动游戏选项会开到已停止开发4年的版本!
预设的启动游戏选项会开到已停止开发4年的版本!
预设的启动游戏选项会开到已停止开发4年的版本!
(没错 超反人类)
下载游戏後第一件事请在游戏库按右键->内容->游戏版本
选择Evrima版本或Hordetest版本进行游玩
Evrima是现行版,Hordetest是最新Beta版
如果玩官方伺服器要选Hordetest才能玩到最新内容,但要注意每次有更新进度会被删除
如果玩别人自订规则的伺服器要选Evrima
自订伺服器会有基本的规则,如限制跨物种组队和组队上限,不得恶意自杀不让人吃等等
游戏体验会比较好,嫌步调太慢的也有生长速度3倍、5倍的伺服器
可以让你直接进入後期PVP游玩
官方伺服器上限仅120人,对目前地图来说其实有点太少,有时候都遇不到人
自订伺服器有到400个人的,玩起来就比较热闹
二、游戏内容介绍
目前游戏内有20种恐龙可以扮演,选择後会出生在统一的大地图上
所有人都只有一条命,死了所有进度归零重来
游戏中的AI作为食物存在不难处理,所以PVE方面很单纯,危险都来自其他玩家
因为肉食性恐龙一定要吃其他玩家才有办法在合理的时间内长成完全体
每个恐龙有三个数值需要管理,都在HUD右下角显示:
饥饿度(胃图示)、饥渴度(水滴图示)与耐力(脚爪图示)
饥饿度和饥渴度很好理解,饿了就吃渴了就喝
耐力则是进行特别动作时会消耗,如攻击、跳跃、急奔、特殊能力等
回复耐力需要在原地趴下不动才能会以较快的速度回复
即使如此通常也要2~5分钟左右才能回满
对部分吃耐力的恐龙来说,这个就是第二血条,不要浪费在跑图赶路上了
血条没有量化的数值可以参考,只能由画面边缘的红色血腥特效来判断
恐龙生长进度分为以下
- 0%~1x%:幼儿,生活无法自理,只有从蛋出生才会经历这阶段,进入少年视恐龙而定
- 1x~50%:少年,生活需自理,如果是一般方式进入游戏会从25%开始,生长速度最快
- 50%~75%:亚成年,通常可开始使用该种恐龙特殊机制,大部分人会在这阶段阵亡
- 75%~87.5%:成年与上古龙时期,数值达到顶峰,上古龙後续说明
- 87.5%~100%:衰老期,数值下降,到100%不会老死可以继续玩
少年时期可以找庇护所地区进入,按住Q开启嗅觉雷达後往弯弯的树方向走
通常刚进入大地图都会把你生在庇护所附近,不会需要跑太远
庇护所内有红色蘑菇,提供草食性动物全部营养
里面也会有AI动物出生给肉食性动物吃,但比较少
想要吃饱还是猎杀其他进庇护所的草食性动物
长到亚少年时期後庇护所的蜜蜂会把你赶出去,算是保护新手的机制
生长进度25%,50%,75%时可选择一个突变基因,让你客制化你的恐龙
内容包含加强攻击/防御/耐力消耗,和生存相关的饥饿度和饥渴度加成等
也有功能性的视野加广、减少声响与痕迹、变性、自体繁殖等
另外有些隐藏突变可透过做特定行为解锁
如一直跳可以解锁减少跳跃耐力消耗的基因,吃很多同类可解锁减免同类相食的Debuff
如果有生蛋,从蛋里出生的玩家会继承你的突变基因,一开始就比别人强
所以有蛋可进入游戏就选蛋,除了有人罩也会赢在起跑点(你出生就被灭全家就当我没说)
除了基本的饥饿度和饥渴度,本游戏还有营养系统,量表位於饥渴度上方
总共三种营养: 碳水(α)、脂质(γ)、蛋白质(β),需要找特定的食物种类满足三种营养
这三种营养越多会分别给予各种Buff,最重要的是可加快生长速度,最快300%
这对中大型以上恐龙很重要,照基本生长速度,长到成年都要6小时起跳(现实时间)
顶级掠食者/大型草食动物甚至要超过24小时
虽然不需要一次玩到底,中间可透过睡眠登出
但生长时间长只要中间死一次就全部白费了,故加快生长速度是很重要的Buff
必须摄取特定食物获取营养设定会引导向玩家冲突
这个就是游戏的核心,竞争食物,互相吞噬,不是你死就是我活
想玩不那麽Hardcore的恐龙也有,後续会在介绍
这游戏的节奏在没PvP的时候其实不快,口渴和饥饿可以撑不少时间
如果你成功吃饱喝足了只等着长大,风险最低的方法就是找地方躲起来等,这样非常无聊
为了增加玩家冲突的机会,最近更新新增了上古系统(Elder)
若成年前没有达成上古条件,你的龙就会停止数值增长
甚至随时间过去逐渐衰老,数值衰退回亚成年
若成年前完成上古条件,成年後会变成上古龙
直到开始衰老前数值都还会持续成长,比一般成年龙还强
就算衰老後也不会比成年弱太多,甚至部分数值仍然比成年强
成为上古龙後还可额外解锁一个突变基因格,比一般成年多一个
而通过上古条件的要求中会鼓励你四处移动,而不是蹲在一个点等长大
目前的上古条件还算宽松,还是会有一段时间你已经完成了只剩等长大
看後续会不会再修改
成长到100%後可选择转生(Entomb)
转生後你现有恐龙会原地死亡,重生成另一只同种恐龙由25%开始玩
重生的恐龙会继承所有基因突变,会显示在主基因格旁的小格内
转生後继承的基因会升级效果,最多可升级两次,再次重生後可继承升级後的突变基因,最
多重生三次
这个系统也是变相鼓励你完成上古条件,你每重生一次都会比别人多一个基因
重生後死掉一样会丧失所有基因,不会保留
三、恐龙简介
分为两大类,肉食性与草食性
目前杂食性有两种恐龙,但实际游玩和草食性类似(不能吃其他玩家),暂时归类在一起
草食性恐龙大部分可以吃地面上的草到饱足感20%,很难玩到饿死,比较好上手
肉食性的就要打猎,尤其大型肉食性动物不打玩家挺难生存的
下面的成年时间都是没营养加乘下,从25%~75%的时间
草食性恐龙
1. 橡树龙 (Dryosaurus, Dryo)
https://i.imgur.com/4CaTLQk.jpeg
玩法:生存型
成年时间: 2小时15分
特殊能力:闪躲
体型:小
难易度: 2/5
速度和加速度都是前段班但不是最顶,但特殊能力让他成为最灵活的恐龙
闪躲有两次充能,可以让你往指定方向快速小跳,不消耗耐力
因为你加速度快,转向损失速度少,大部分追击者在你闪躲转向後会被拉开一大段距离
体型小让对手很容易追丢,完全靠风骚走位来生存的恐龙
本身攻击能力连对付同级恐龙都很吃力,不过在成年後欺负幼年恐龙很够用
机制简单,耐力充足移动又快,很适合新手用来适应游戏
2. 棱齿龙 (Hypsilophodon, Hypsi)
https://i.imgur.com/dHVaBC4.jpeg
玩法:生存型
成年时间: 50分
特殊能力:吐胃酸
体型: 超小
难易度: 2/5
血量最少的恐龙,所有东西都可以秒杀你
速度虽然只是中等,但转向快且体型小让人很难抓,可以塞进很多其他人进不来的缝里
吐胃酸是中距离的干扰手段,会消耗自己的饥饿度
对手被吐中後会失明,需要原地抹眼睛才能在看见,给你时间逃跑
另外是唯二可以攀爬的恐龙,空中面对地形或树表面时按右键可以抓住
可在该表面上原地在往上跳,反覆抓就可攀爬
虽然攀爬耗的耐力很多,但高处基本上很安全不太会被攻击
本身攻击能力可以忽视,打同类都要啄10几下
熟练之後很适合当看戏搅屎棍,爬到高点视野好还可以吐胃酸
3. 似鸡龙 (Gallimimus, Galli)
https://i.imgur.com/I42ujCK.jpeg
玩法:Untitled Goose Game (?)
成年时间: 3小时10分
特殊能力:组队加速
体型: 中,但血量不多
难易度: 2/5
会鹅叫的鸵鸟,人称杀人面条(整只龙细细长长的)
速度第二快的恐龙,跑速会随着营养增加,三营养都封顶的时候可以变成全游戏最快
与其他鸵鸟组队时,所有人的跑速都会提高到最营养的鸵鸟等级
另外还会获得加速能力,发出一声鹅叫後全员获得跑速加成
这个鹅叫没有冷却时间,所以可以一直叫一直爽
本身耐力充足,可以跑很长一段距离
唯一缺点是加速度很慢,不要太常转向会被追上
本身其实是杂食性动物,除了植物还可以吃AI小动物和其他玩家的蛋
奔跑时攻击不用停下来也不会减速(他会飞踢),对体型小的动物有中断效果,但是会消耗
耐力
平原上很强势的存在,尤其组队状况下,可以利用速度做很多霸凌的行为,幼年龙杀手
霸凌现况
https://i.imgur.com/7lL88GG.gif
4. 腱龙 (Tenontosaurus, Teno)
https://i.imgur.com/87F3DNw.jpeg
玩法:平衡型
成年时间: 2小时20分
特殊能力:无
体型: 中
难易度: 3/5
体型、血量、速度、攻击平衡的恐龙,打不赢的都跑得过,跑不过的都打的赢
攻击方式很多样,爪击会造成流血,踹击击晕,尾巴大范围扫击击倒
流血非DOT,叫类似黑魂的放血或咒死,流血累积到一定程度会直接死亡
但每个攻击都要消耗耐力,如果胡乱按招没耐後就GG了
适合用来练习PvP意识的恐龙,操作上下限很大
5. 北票龙 (Beipiaosaurus, Beipi)
https://i.imgur.com/xvuJFFj.jpeg
玩法: 生存型
成年时间: 1小时50分
特殊能力:潜水和水面跳跃
体型: 超小
难易度: 3/5
两栖恐龙,有很可爱的威胁动作
https://i.imgur.com/mNI511K.gif
在水中很灵活,可以和企鹅一样跳出水面,重复跳跃可以加快移动速度
也可潜水到水底後找螃蟹吃
但水中有玩家鳄鱼存在,北票龙是鳄鱼的营养来源,所以被看到一定会被追杀
水中没什麽遮蔽(除非你躲在水底),需要靠走位躲避
如果要得到全部营养需要上岸吃植物,而你在岸上移动速度不算快无法自保,很容易死
爪击虽然以体型来讲是出乎意料的痛,但本身太脆了没办法正面作战
是需要一直注意周遭环境的恐龙
6. 慈母龙 (Maiasaura, Maia)
https://i.imgur.com/9GYoXYH.jpeg
玩法: 平衡型
成年时间: 4小时
特殊能力:型态切换
体型: 大
难易度: 3/5
大型恐龙中速度前段班,血量攻击都不错,可以说是腱龙的重装版
有两种型态可切换,四足模式和双足模式
四足模式转向快但速度较慢,双足模式顶速高但不灵活
两个模式有各自的攻击动作,手段很多样,需要练习熟练
慈母龙不像腱龙有流血,但有大量击倒招式,配合踩踏攻击可以秒杀很多中小型恐龙
与腱龙一样有耐力问题,各种攻击都要耗费耐力,但慈母龙血多能扛,比较能卖血换招
一样上下限很高的恐龙,除了成年暴龙外没甚麽天敌
7. 厚头龙 (Pachycephalosaurus, Pachy)
https://i.imgur.com/KJR557E.jpeg
玩法: 战斗型
成年时间: 3小时10分
特殊能力:铁头功
体型: 小
难易度: 3/5
长越大跑越慢但是越暴力的恐龙
铁头功是目前少数可以造成骨折的攻击,骨折是很强大的Debuff
腿部骨折会降低速度也会禁用部分招式,身体骨折会让所有耐力消耗变三倍
头部骨折视野会变超小且所有伤害减半,三个部分还能同时骨折
可以对除了大型恐龙外的所有恐龙造成骨折,不过对大型恐龙就没有还手之力只能跑
数量劣势时很弱,本身攻击型态比较适合单挑
本身血量其实不多,可以多用头部接招,用头接招受到的伤害会比较小
8. 恶魔角龙 (Diabloceratops, Dibble)
https://i.imgur.com/xzhzY9w.jpeg
玩法: 战斗型
成年时间: 3小时50分
特殊能力:决斗模式
体型: 中偏大
难易度: 4/5
小号版三角龙,用伤害和血量换取灵活性
少年时期很脆弱,速度慢又没什麽战斗能力,亚成年後才会渐渐好转
可以切换成决斗模式开启侧向移动,让自己保持头面向对方
决斗模式下可以进行10次不耗耐的攻击,所以很适合打持久战
恶魔角龙和三角龙的头部都有伤害减免,甚至可再透过按右键防御在进一步减少伤害
伤害有击退击倒效果,威力也很惊人,熟练後除了面对成年暴龙都能自保
9. 剑龙 (Stegosaurus, Stego)
https://i.imgur.com/3tZKXQJ.jpeg
玩法: 战斗型
成年时间: 9小时45分
特殊能力:大量流血
体型: 大
难易度: 5/5
对复数中小型敌人有很强的抵抗能力
少年时期脆弱的问题在大型恐龙更加明显,因为少年时间长且体型更大容易被发现
但成年後靠着最强的流血伤害和长距离尾巴攻击,搭配全游戏第三多的血量
面对所有恐龙都有一战之力,尾巴挥击在对抗复数中小型恐龙效果很好
唯一的弱点是头,被打到会有额外伤害,记得要把头保护好
10. 三角龙 (Triceratops, Trike)
https://i.imgur.com/74bhSQX.jpeg
玩法: 战斗型
成年时间: 14小时
特殊能力:决斗模式
体型: 大
难易度: 5/5
少年期很长而且非常脆弱,夭折率最高就在少年期
但只要活下来几乎没有天敌,血量全恐龙最多还有防御模式,正面硬干很强
攻击伤害很惊人,中型以下恐龙可秒杀,没秒杀被击中後通常都会被击晕击倒
靠着血量一挑二,一挑三不是问题,因为你单下高伤害,对方的容错率会低很多
速度很慢但你不需要速度,是其他人看到你要跑
唯一可能威胁到三角龙的是暴龙,和渡河的时候遇到鳄鱼
暴龙和三角龙是这游戏的经典对决,纯拼技术
肉食性恐龙
肉食性恐龙可以拆解玩家屍体取得内脏
三个内脏(心、肺、肠)会分别给三种营养,无视恐龙种类
胃部给的营养则看该玩家生前哪种营养最多
1. 无齿翼龙 (Pteranodon, Ptera)
https://i.imgur.com/OyMGbCF.jpeg
玩法: 看戏型
成年时间: 2小时10分
特殊能力:飞行
体型: 小
难易度: 1/5
唯一能飞的恐龙,还可以趴附在树上或峭壁表面休息回耐
最新测试版新增钓鱼机制,可在任何水体钓鱼,包含海边,基本上饿不死
去海边喝海水解锁突变基因,或选择可吸收雨水的突变,就连口渴问题都解决了
所有的营养都能透过AI取得,又能直接飞到各区域,是成为上古龙最简单的肉食性恐龙
生存无虞的状况下,有人会专门到热点区看戏,有人会组团骚扰其他人,有人会拼命生蛋
很适合新手的恐龙,熟悉一下飞行操作不要坠机就好
2. 角鼻龙(Ceratosaurus, Cera)
https://i.imgur.com/28tcvkI.jpeg
玩法: 食腐型
成年时间: 3小时
特殊能力: 食物中毒
体型: 中
难易度: 2/5
唯二可以吃腐肉的恐龙,连骨头都能吃
在中型恐龙中,机动性、攻击力和血量都很平庸,追体型较小的猎物也难追上
但在屍体旁有很大加成,攻击力和防御力会大幅提高,还能在直接吐在屍体上
吐屍体会加速屍体腐败,让其他人没动机抢,是很容易护食的恐龙
什麽都能吃,吃同类不会有Debuff,吃骨头还能一次拿三个营养
角鼻龙免疫呕吐,就算胃满了还可以继续吃赚营养,不像其他物种还要去吃消化石或催吐
吃完腐肉会在嘴内累积细菌,当你攻击其他人时,其他人会食物中毒
中毒後会开始呕吐,且耐力、饥饿度、饥渴度大幅下降,中毒期间也没办法吃任何食物
对战斗帮助影响最大的是耐力下降,尤其对需要耐力才能攻击的动物来说很麻烦
你也可以咬到对方中毒後脱战,跟着呕吐物追踪他等他更脆弱的时候在下手
本身攻击只有两招,一般咬和集气咬,很好上手
3. 食肉牛龙(Carnotaurus, Carno)
https://i.imgur.com/dzi4py5.jpeg
仔细看还是有小手手的
玩法: 追击型
成年时间: 3小时10分
特殊能力: 冲锋
体型: 中
难易度: 2/5
直线冲刺最快的掠食者,但转向掉速很多,且冲锋会耗耐
冲锋时撞到体型较小的猎物可以击倒,猎物被击倒基本赢一半了
对体型比自己小的恐龙很有统治力,本身速度快握有战斗主动权
但面对较大的恐龙就比较劣势,但至少你都跑的赢他们
攻击方式只有冲锋和咬人,很适合新手练习耐力控制
4. 异特龙(Allosaurus, Allo)
https://i.imgur.com/yjXhCtm.jpeg
玩法: 平衡型
成年时间: 5小时20分
特殊能力: 扑击
体型: 中偏大
难易度: 3/5
亚成年前非常垃圾,跑的慢又很抓痒,需要玩的很猥琐
体重增长後能力大幅上升,对体型较小(体重<你50%)的恐龙扑击会直接把他钉在原地
只要你还有耐力且不放手,被钉住的猎物只能挨打,非常OP
面对体型相当的使用扑击後会把自己挂在对手上,你可以消耗耐力持续攻击
咬人和扑击都会造成流血,咬人攻速超快,叠流血速度很惊人,打持久战也很在行
双人合作时从两侧一起扑击可以把除了成年三角龙和成年暴龙外的恐龙钉住
是目前最热门(OP)的狩猎组合
5. 迅猛龙(Omniraptor, Omni)
https://i.imgur.com/SZBBFE4.jpeg
玩法: 放血型
成年时间: 3小时
特殊能力: 扑击
体型: 小
难易度: 4/5
游戏自创的恐龙,实际上没有这个种类,但符合迅猛龙的特徵
迅猛龙扑击比异特龙更灵活一点,所有部位包含尾巴和头都能扑上去,异特龙只能扑两侧
但要注意打尾巴的话没办法上流血
扑上猎物後需要持续黏在猎物上输出才能造成最大伤害
而挂在敌人身上会消耗耐力,所以需要自行拿捏
对比自己小的恐龙扑击可以和异特龙一样钉死,很适合欺负弱小
速度很快,转向灵活,但是个脆皮,玻璃大炮打带跑的玩法
组队後可以猎杀的范围很广,数量够多甚至三角龙都能挑战一下
扑击每次只能扑一个上去,需要团队协调好才能发挥最大效果
6. 伤齿龙(Troodon)
https://i.imgur.com/PAq4ngB.jpeg
玩法: 围殴型
成年时间: 1小时40分
特殊能力: 伤害加成毒素
体型: 超小
难易度: 4/5
究极的玻璃大炮,随便被摸到就死了
但超小体型和很灵活的转向和高速可以让你做很多风骚走位
虽然有一般攻击,但伤害主要来源是扑击
和迅猛龙的扑击不一样,伤齿龙扑击在前1~2秒就会出完伤害,所以不用挂在对方身上
扑击造成伤害的同时会使对方中毒,中毒有三阶段
前两阶段会造成猎物视野变小,第三阶段会瞎掉,且此时所有伤齿龙对猎物有伤害加成
要进阶猎物中毒阶段需要重复扑击,与迅猛龙不同,伤齿龙是可以大家一起扑击的
所以团队狩猎下才能发挥伤齿龙最大优势,尤其是狩猎大型动物时伤齿龙是比迅猛龙更有
优势的
7. 双冠龙(Dilophosaurus, Dilo)
https://i.imgur.com/m7hUkzb.jpeg
玩法: 毒素型
成年时间: 3小时
特殊能力: 幻觉毒素
体型: 小
难易度: 4/5
唯一有夜晚加成的恐龙,夜视能力好且晚上毒素堆叠速度较快
中毒也有三阶段,随着阶段上升猎物视野远度会缩小,但不会完全瞎掉
除了视野对方还会产生幻觉,会看到有其他双冠龙冲过来攻击他
这个攻击是有实际伤害的,等同於你的攻击力,而且被动生成的这些幻觉很锲而不舍
只有被攻击或你被咬到才会马上消失,不然要可以追你个1分钟,还会有复数幻觉出现
第三阶段时双冠龙可以按右键主动召唤幻觉双冠龙攻击,但召唤出来的持续时间较短
双冠龙本身机体不强,虽然是小型恐龙但不灵活也不能跳,脚步声也超大(感觉像Bug)
幻影本身也很常Bug没有伤害,等後面有修好再玩
8. 艾雷拉龙 (Herrerasaurus, Herra)
https://i.imgur.com/6RVQRpR.jpeg
玩法: 埋伏型
成年时间: 2小时40分
特殊能力: 攀爬
体型: 小
难易度: 4/5
速度普通但够灵活,加上可以爬树甚至在树间跳来跳去,存活不是问题
除了树之外峭壁和石头都能爬,通常都会找一个水源旁的树蹲着
有人经过喝水时从高处跳下来暗杀,伤害会随着跳下的高度提高
艾雷拉龙可以从很高的地方摔下来不会受伤,一直到暗杀瞄准图案显示骨折前都没事
通常从树的最高点往下跳,中型以下的恐龙都可以秒杀
有和其他人组队的话,双人暗杀或三人暗杀可以秒大型以外的恐龙
此伤害附带流血伤害,也随着高度提升,所以猎物有机会後面流血自己挂掉
但埋伏型的玩法加上胃容量较少,其实很容易饿肚子
艾雷拉龙水性其实不错还能潜水,可以去河里找鱼吃
9. 暴龙 (Tyrannousaurus, Trex)
https://i.imgur.com/jzG1R8y.jpeg
玩法: 突袭型
成年时间: 24小时13分
特殊能力: 骨折
体型: 大
难易度: 5/5
少年期超级久要10小时,唯一有的只有速度(还不是很快),加上暴龙仇恨值高很多人看到
都必杀
仇恨值高的原因在於成大後对於中小体型恐龙的统治力
体重低於暴龙一半的,可以直接把猎物钉在原地让人无法逃脱
能达到这个标准的,只有三角龙、剑龙和鳄鱼三种而已,其他的都会被钉到死
体型更小的甚至可以跳过钉的流程,直接用嘴巴抓起来摔出去秒杀
面对重型恐龙,骨折可以大大加强你的胜率,骨折是很OP的Debuff
缺点是耐力不佳,速度只能靠有CD的突袭来加快,不然追不上其他人
暴龙头部比别人脆弱,被攻击时受到的伤害比别的恐龙多
所以不是很适合和同量级的正面硬刚
10. 恐鳄 (Deinosuchus, Deino)
https://i.imgur.com/sOhh4Ru.jpeg
玩法: 埋伏型
成年时间: 11小时40分
特殊能力: 突进
体型: 大
难易度: 5/5
虽说是两栖动物,但大部分的时间都会在水里
只有少年期会在陆地上比较多时间,因为幼年时陆上机动性还算正常
长大後在陆地上的机动性和霍金没两样
少年期还很小时连水里的鱼都可以吃你,只能上岸找肉吃
能吃腐肉也能吃同类,加上水中食物较少,通常鳄鱼都会互吃长大的,竞争非常激烈
在水中永远有更大的鳄鱼在等着吃你,很难放松警惕
另一个食物来源是突袭正在喝水的玩家,用突袭技能可以把体型较小的恐龙直接含在嘴里
之後直接拖进水底淹死就是一吨大餐,鳄鱼不会呕吐所以可以尽情吃到营养满
如果你有幸能活到成年甚至上古龙,除了三角龙和暴龙外没有你不能抓去溺死的恐龙
四、外部资源(英文)
以下是一些帮助上手的资源
- 第三方大地图:
https://vulnona.com/game/map/#map=Gateway_v0.21
游戏内复制座标後可直接搜寻你在哪里
- 攻略网站:
https://www.evrimaquickguide.com/home
含各恐龙数值和各游戏机制介绍
- 影片攻略(youtube):
https://www.youtube.com/@KougaArt
从游戏设定、机制到恐龙都有一一介绍,游戏设定的很推荐看
- 嗅觉罗盘图例:
https://i.imgur.com/5HpwS8k.jpeg
营养图示已有更改成ABY, 不是图中的圆圈和棒棒了
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其实我也不知道推这个好不好,因为EA太久是个蛮明显的警讯
但目前没其他人做的比他好,也只能玩这个
最後面补一下与另一款恐龙游戏Path of Titans的差异,有兴趣者找影片可以看看
- MMO类型,要做任务才能成长,没有被动成长,任务很无聊(捡100个贝壳之类的)
- 有技能可以选择,越大型的恐龙技能格越多
- 战斗比较MMO,有技能可以放,但大体上还是算动作游戏
- 同种恐龙可以有不同的build,玩法较多样
- 战斗动画看起来没有重量感很飘,两个恐龙打斗看起来不是很真实
- 死掉只会损失部份成长,不用重来
- 恐龙种类较The Isle多很多,外观也较符合科学现实
- 多平台,包含手机,有卖Skin
- 更新很勤劳,也有在平衡旧恐龙
- 有自订规则伺服器和MOD
- 可同时持有多种恐龙替换,Isle一个伺服器只能玩一只
个人没选这款的原因主要是没有End Game,这款要长大比Isle简单很多
在Isle因死掉进度全没,活到後期本身就是一个End Game
在PoT成长到成年只是基本,而成年後只能PvP,没有其他活动
加上那个任务太感人了,我就还是选了Isle这款名声比较臭的游戏
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 117.2.67.33 (越南)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1779355442.A.81B.html
※ 编辑: DogEggz (113.185.104.234 越南), 05/21/2026 17:53:18
1F:→ er2324: 看到PVP我觉得是粪GAME05/21 17:54
2F:推 CGS0: 恐龙立志记,真多种恐龙05/21 19:13
3F:推 CoverMind: 推一下 有心05/21 19:21
4F:→ j1551082: 巨慢?巨人很慢?05/21 19:24
5F:推 sunshinecan: 恐龙能力介绍看起来好酷05/21 20:39
6F:推 vorsss: 推用心05/22 00:12
7F:推 naya7415963: 感觉很适合看实况主组团一起玩05/22 08:26
※ 编辑: DogEggz (113.185.108.1 越南), 06/05/2026 00:41:01
※ 编辑: DogEggz (113.185.108.1 越南), 06/05/2026 00:45:27