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对魂2不满意的地方多到讲不完 但是魂2令人欣赏的地方也同样是 尤其是它故意搞人的细节之多让你不得不佩服制作人的创意 随便讲一些还记得的 超久的被攻击硬直前面推文讲过 还有狭窄地形也是 超高的奔跑耗耐 体感至少一般魂系的三倍左右 这个真的有够北烂 直接强力限制你面对围殴最有效的武器 超慢的喝水、喝了慢速回血以及中一刀就中断的滴石也是让你危急的时刻更难救活 小怪见面第一刀绝大部分都是快刀 这在一般魂系是降低难度的设计因为会让你容易预测 但是在围殴之魂的环境这样的设计会让你很难先手秒掉一只 第一是抢先手更难 第二是其他围上来的怪更快砍到你 甚至还一堆能突进能飞扑的 差不多时机互砍通常不是某一边赢 而是两边都受伤 惩罚向後滚的直线或大跨步攻击也特别多 因为面对围殴的时候你向侧边或向前滚的选择通常都会受限 这种攻击又逼迫你只能在同时注意多个目标的时候还要精准的翻滚 慢速的横扫攻击 跟上一个类似强迫你只能精准翻滚或向某个方向滚 即使是小型怪也几乎都有出手霸体 只有大槌重攻击比较能压制的了 接近神经刀的快刀搭配惩罚预判滚的慢刀 魂2的boss动作复杂度都不高 很多boss两三次就摸透了 接下来的时间都花在让眼睛适应他的快刀 软锁定这个是可以适应的没错 但是为了不打空你就得多等待一个转身的时间 超远的追击、索敌范围 慢到几乎定住再瞬间打出去的慢刀 这个真的很细节 一般魂系的慢刀大概是有两种 中等速度定速打出来 先慢速骗你後快速打出 这个慢速移动的时间其实是有提供画面资讯帮助你判断翻滚时间的功能 但魂2有一些慢刀是慢到几乎定住 让你只能用相对不可靠的算拍滚来躲 一年多前玩的 现在凭记忆都还记得这一堆 搞人的部分真的得给魂2一个肯定 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 60.249.92.60 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1779259256.A.F4D.html
1F:推 pony147369: 後来乾脆拼跳劈 不过互殴换血真的烦 05/20 15:56
2F:推 junior1006: 魂二的喝水速度不同适应力平均来说跟魂一其实没差,他 05/20 15:59
3F:→ junior1006: 慢的是回血速度。 05/20 16:00
4F:→ junior1006: 更重要的问题是魂一的常韧太离谱,才有魂一喝水很快的 05/20 16:00
5F:→ junior1006: 错觉。 05/20 16:00
6F:推 junior1006: *不同迅速值 05/20 16:03
7F:→ allssddaa: 记得慢的不是喝到水的时间 而是喝水後收起来的动作和 05/20 16:45
8F:→ allssddaa: 喝水时走路的速度 05/20 16:45
9F:推 qcwxez: 奔跑耗耐还有一点,就是耐力跑空之後,要等它回满才能重新 05/20 17:09
10F:→ qcwxez: 奔跑。另外还有翻滚的耗耐惩罚,连续的第二次翻滚会扣比 05/20 17:09
11F:→ qcwxez: 第一次翻滚更多精力~真的很细节 05/20 17:09
12F:→ safy: 适应力虽然很讨厌,但玩法系对适应力的要求相对较低 05/20 18:30
13F:→ j1551082: 到底什麽时候细致被细节取代了,细节明明是名词… 05/20 18:38
14F:推 kevinsun0423: 把原po 的细节换成细致,最好句子还会成立… 05/20 19:27
15F:推 Erinyes: boss压力都在跑酷了 除了烟老师真的不记得谁还有快慢刀 05/20 19:50
16F:推 widec: 目前推倒第一只BOSS 只能说 这游戏不是宫崎英高 05/20 20:11
17F:推 junior1006: 喝水哪有啥走路速度,12喝水都不能动。 05/20 20:18
18F:→ junior1006: 而且我所谓的喝水速度就是指喝水到可以滚的时间,最低 05/20 20:19
19F:→ junior1006: 迅速值会慢不到0.2秒,最快也会块不到0.2秒,总体就是 05/20 20:19
20F:→ junior1006: 根本没差。 05/20 20:19
21F:→ junior1006: 魂二的喝水问题完全是缓回的问题,喝水动作本身单纯是 05/20 20:20
22F:→ junior1006: 动画细节太多「看起来」很慢。 05/20 20:20
23F:→ junior1006: 顺便说一下,魂二的奔跑耗精也不完全正确,魂二的问题 05/20 20:22
24F:→ junior1006: 是他的负重是线性的。 05/20 20:22
25F:→ junior1006: 以魂三来说,30%-70%耗精一模一样,但魂二每1%都有耗 05/20 20:22
26F:→ junior1006: 精提升。 05/20 20:22
27F:推 junior1006: 如果习惯性压70负重(69),以魂二来说你相当於一三的 05/20 20:26
28F:→ junior1006: 超重战士。 05/20 20:26
29F:→ junior1006: 因为这个负重机制,在魂二戴回精盾是会亏精力的。 05/20 20:27
30F:→ junior1006: 至於法系为啥不吃适应力,因为记忆力也会提升迅速值。 05/20 20:27
31F:→ qcwxez: 讲到适应力,还看过有影片提到高适应力也会加快操作弩炮 05/20 21:11
32F:→ qcwxez: 的时间XD 这是要用在哪 05/20 21:11
33F:→ qcwxez: 或是高迅速,忘了 05/20 21:11
34F:→ j1551082: 是推文的「很细节」原po没问题啦 05/21 08:06
35F:→ j1551082: 虽然不用逗号都空格也有点那个 05/21 08:07
36F:→ eva05s: 转品 05/21 08:18
37F:推 Gestapo1121: 喝水想要快回就是一次两口 05/21 08:55
38F:推 DHMdelta: 马雷达,你不能不提马雷达 05/21 10:45
39F:推 hh123yaya: 魂2就是很多不错的设计 但一堆搞人的东西瑜不掩瑕 05/21 11:45
40F:推 denny8437: 永远忘不了卡在融铁恶魔还有王房前的痛苦跑酷 05/21 12:02
41F:→ denny8437: DLC洞窟那只恶魔的跑酷也很难 还好用火力压制几场就过 05/21 12:03







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