作者riderfish (鱼松)
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标题[心得] 鼠托邦、成也经济、败也经济的缺氧
时间Tue May 19 17:12:18 2026
如果本身是缺氧的玩家,或者对这类型的生存建造游戏情
有独锺,那鼠托邦保证可以满足,游戏里的老鼠角色设计得相当可爱,画面吸睛,
而且不时会有各种小动作,整体操作与缺氧很像,指派鼠民工作,规划城镇和探索地图,
然後最後盖出自己的城市,并在内部与外部的危机中试图挣扎生存
我自己很喜欢慢慢种田的感觉,但这款却玩到牙起来﹐话虽如此游玩时间还是默默地破百
了,真的是可爱治百病,一堆缺陷都可以闭起眼当不存在,优点就是可爱,但这里稍微分
享我认为的缺点
最大的缺点是内需制
毫无疑问是独特的内政与经济机制是最大亮点,但也是我最讨厌的地方
和缺氧一样玩家要满足各种生存与娱乐需求。但这款游戏更深的是:每只老鼠
都有自己的「钱包」,而作为统治者,同时扮演资源供给与购买的角色,透过指令和资源
交换让鼠民们互通有无,累绩资产,形成复杂的内需经济。
虽然这个设定是游戏醍醐味,对於一开始不了解的玩家,挫折感会非常重。社会中永远需
要有人做底层的工作(例如:搬运挖矿),这些工作的薪资较低,而某些工作的薪资较高
,或是需求很大(例如娱乐业),很快就导致社会阶级的产生,更棘
手的是,游戏中的娱乐设施和生活必需品,也刻意被系统划分了阶级限制。这意味着:
随着社会组成变复杂,必须同时维持两到三种不同阶级的需求品或设施,管理起来极其繁
琐,毕竟每一种背後都是产业链
虽然游戏提供「颁布法令」的选项,让底层老鼠也能使用高级设施或商品,但这就产生了
一个逻辑悖论:既然系统允许玩家用法令打破阶级限制,那为什麽一开始要设计这个限制
?有经验的玩家永远会在每一局套用相同法令,因为是最佳解
到了游戏中後期,当玩家建立起「外销机制」後,经济压力虽然会获得改善,但玩家往往
已经花了时间在限制消费等琐碎的事情上,依照不同状况不停微调是这类生存游戏最
有趣的地方,但这经济设定又迫使玩家势必用某些套路,让人失望
令人遗憾的「叠床架屋」拖台钱
除了经济系统,许多地方也看得出叠床架屋。
以外交贸易为例,同一个 UI ,玩家要研发四个科技,盖三个建筑物才能完开
始贸易,明明是单一系统,却刻意拆碎增加不必要的建筑和游戏时间,明显拖台钱
边缘化的宗教与电力系统
游戏後期的「宗教系统」和「电力系统」也有类似问题。宗教系统对整体游戏的核心玩
法几乎没有实质影响,唯一的存在意义似乎只是为了让玩家解成就。如果能做成
DLC,或许会有更大、更有深度的发展空间。
但就算不看拖台钱部份,宗教和电力这两者都有自己的问题,宗教耗的成本远大於带来的
好处,电力系统的功能极少,拉缆线概念有明显参照缺氧的影子,但缆线在鼠托邦却和其
他建物一样占格子,因此玩家怎麽也拉不出自己要的城市 - 电缆永远在卡电梯
所有的电力系统都可不盖,但机械鼠却是全游戏唯一突破人口上限的好物,这导致电力系
统如同鸡肋。
更多的叠床架屋设计
诸如装饰类蓝图,各种用途不大的神像,做装备和食物的小游戏,技能树等等,多的是某
些机制在前期让使用者感到不便,但不久後可以用另一个东西取代,这种刻意设计实在让
人既困惑又失望
这款游戏有战斗,有养成,有生存经营,有供应链与金钱经济,有外交和贸易,有宗教,
还有小游戏和地城可以挑战,但同时也是全都不精的一款游戏
鼠托邦没有像缺氧有庞大且成熟的 Mod 支援,这些问题都无从解决,但抛开微
调的繁琐,鼠托邦的原生玩法依然非常完整,美术风格讨喜,内政系统也确实走出了
自己的特色。如果你喜欢挑战复杂的社会经济管理,这依然是值得一试的小品
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1F:推 gummylatte: 完全同意 本身很棒很完整 但很多系统意义贫弱 难以形 05/19 17:21
2F:→ gummylatte: 成特色 05/19 17:21
3F:→ j1551082: 阶级系统真的没意义,搞到最後还是得让所有鼠荷包满满升 05/19 17:25
4F:→ j1551082: 金叶才会开心,其次鼠民的钱跟国库的钱其实也没有赚花钱 05/19 17:25
5F:→ j1551082: 的爽快感,不会像Majesty跟dungeon keeper跑去赌场一掷 05/19 17:25
6F:→ j1551082: 千金或是买更好的装备之类的 05/19 17:25
7F:推 cleverjung: 这款卖点就是能玩得轻松 还有经济系统 但内容量我觉得 05/19 17:57
8F:→ cleverjung: 有点少 05/19 17:57
9F:推 sk131: 阶级系统很反映现实社会我觉得蛮有趣的就是,追求完美的人 05/19 19:56
10F:→ sk131: 可能难以接受就是 XD 05/19 19:56
11F:推 sk131: 能配门的限制区分出贫鼠区富鼠区特定宗教区来玩 05/19 19:58
12F:推 h0103661: 测试版比较好玩,後面改太多东西,有点偏了 05/20 00:28
13F:推 wiork: 就...系统太复杂就只能套公式解 05/20 07:39
14F:→ riderfish: 感觉设计组野心太大 我全都要的想法太明显 05/20 11:06
15F:→ riderfish: 阶级制度贯穿经济的命脉却又初期就能用规章打破 05/20 11:07
16F:→ riderfish: 以及弄一堆小游戏技能却又可以跳过 05/20 11:08
17F:→ riderfish: 左手打右脸真的莫名其妙 05/20 11:08
18F:→ sunlman: 连可爱度我也不认为缺氧有输 05/20 13:44
19F:→ Kust: 真的 每盖出新的娱乐就是颁布法条说全阶级都可以用 感觉反 05/20 15:48
20F:→ Kust: 过来会更有策略性? 05/20 15:48
21F:推 qq204: 怎麽感觉是脱裤子放屁 XD 05/20 16:19
22F:→ a25785885: 模拟游戏有脱裤子放屁的设计很正常吧 做成很有意义系 05/20 18:28
23F:→ a25785885: 统容易太复杂 这款定位也不是高难策略 05/20 18:28
24F:→ yangtsur: 一开始完还不错 不过设计要女王跑到附近才能操作建筑 05/21 12:00
25F:→ yangtsur: 的方式实在很麻烦.建设开拓越大就越懒得走 05/21 12:01
26F:→ riderfish: 楼上说的 游戏还刻意多个建物让玩家远端调整 05/22 19:02
27F:→ riderfish: 阿既然本来就有远端功能 何必多此一举 05/22 19:03
28F:→ riderfish: 而且更别说大多数建物盖了就放在那一辈子 05/22 19:03
29F:推 yangtsur: 是啊 不过我没玩到有远端功能那阶段就放弃了 05/25 02:13