作者iampeter ( )
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标题[心得] 失落城堡2 2D横向卷轴动作肉鸽+魔物猎人
时间Wed May 13 15:47:42 2026
Hi~大家好,我是PETER,今天要来推荐一款很好玩的2D 横向卷轴 Roguelike游戏《失落
城堡 2》。
前阵子因缘际会的发现这款游戏,因为它可以单机4人同游(也可以透过网路4人连线),我
本来我是要买来跟小朋友一起亲子同乐的。但是玩了之後,我自己反而刷得非常沉迷,真
的非常好玩。搜寻了一下发现版上没有什麽文章在讨论 ,所以特别来写一篇推荐文。
如果你喜欢动作游戏,也喜欢 Roguelike 游戏,尤其是如果你喜欢《魔物猎人》的话,
那这款游戏应该很适合你的口味,那就跟着我一起看下去吧!
先附上我的游戏时数跟成就图(我本来已经全成就了,但是前几天开放了 1.0 版的测试
,又多了很多成就可以解,成就数量从本来的2X个增加成85个)
https://i.meee.com.tw/6kKsHqg.png

1. 剧情:城堡中的阴谋
故事背景设定在「黑山」,这里有一座被邪恶与宝藏笼罩的哈伍德城堡。作为一名「宝藏
猎人」(对,你没看错,我们就是扮演猎人,只是不是「魔物猎人」,是「宝藏猎人」)
,玩家的目标非常单纯:进入这片被黑暗垄罩的领地,寻找深藏其中的秘宝。
虽然肉鸽游戏的剧情往往只是动作体验的点缀,但本作後期有收集「回忆」的机制,让玩
家了解游戏中更有层次的暗黑奇幻世界。你不是什麽救世英雄,你只是万千猎人中的一员
,在黑暗中与怪物搏斗,试图揭开这座城堡背後那些古老且疯狂的秘密。
2. 玩法:2D横向卷轴动作清版+肉鸽
《失落城堡 2》的核心是2D横轴动作冒险跟 Roguelike。游戏采取关卡制,目前共有5大
关加一个隐藏关,每一关又分为数个小房间,每个房间都有随机生成的敌人与环境障碍。
战斗节奏很明快,关卡内还有许多小彩蛋,包含隐藏路线与分支,随着游戏进程,玩家可
以解锁不同的路径选择,让挑战过程不会一成不变,而且同一个路线还有不同的 BOSS 是
随机产生的,并不是每一次走同一个路线,遇到的 BOSS 都会一样。而且每一个区域都有
自己的特色,怪物种类非常多,打起来蛮有趣的。每一种怪物也都有自己独特的应对方法
,理解之後也会觉得怪物的制作真的蛮用心的。
3. 武器介绍:9大种类多达 300 种以上的丰富体验
本作的武器设计是最让我惊艳的部分,每种武器都有普通攻击、特殊攻击,以及每把武器
不同的独特主动技能,玩起来都很有新鲜感。
各种武器操作上都有各自的特色与机制,游戏内很贴心的附上了武器使用基础说明,而且
其中几样武器很大幅度地参考并致敬、还原了《魔物猎人》中的武器。每种武器除了基础
型态之外,目前版本都还有两种进阶型态可以解锁,非常丰富。
以下对各种武器做简单的介绍:
太刀:
说到《魔物猎人》怎麽能没有太刀呢?本作的太刀完美还原了《魔物猎人》太刀的
精髓,不仅有「兜割」,甚至连荒野新增的「练气无双解放斩」都有。进阶模式里面也有
太刀的「上刃」机制,更可以消耗一层气刃等级来进行「兜割」增伤,居合GP也有。
这把武器玩起来真的非常有「太刀感」,强烈推荐喜欢《魔物猎人》的太刀玩家试试看,
玩起来一定会非常有亲切感,也是我个人目前很喜欢的一把武器。
单手武器:
玩起来跟《魔物猎人》 中的片手剑很像,稳紮稳打,同时拥有优秀的防御机
制,进阶型态的强度也很不错,个人认为是最适合新入门玩家的武器。
双刀:
极致的进攻速度,能够快速堆叠连击并使出终结技,机动性满点,而且连《魔物
猎人》中经典的空战双刀都有完整重现,玩起来非常有趣。
双手武器:
基本上就是《魔物猎人》 中的大剑,蓄力机制一样有三段,力量感十足,蓄
力攻击能产生巨量的伤害,对新玩家来说可能手感有点笨重,但进阶型态的肩撞大剑拥有
超强霸体,我个人认为是挑战高难度终极内容最佳的武器,也是我挑战高梦魇难度的首选
。
大剑通关梦靥3隐藏BOSS影片参考:
https://youtu.be/0TMeHHBn45w
涡炉枪:
本作最复杂的武器,玩起来很像《魔物猎人》长枪加斩击斧的综合体,我到现在
还玩不太懂,需要再花时间研究一下。
火枪:
同时结合了《魔物猎人》的轻弩跟重弩,游戏里面的火枪总共有4个分支种类,玩
起来各有不同的手感,有的玩起来像轻弩,有的玩起来像重弩,也有自己特色的散弹跟连
发枪,甚至还有雷射枪,非常丰富。
弓箭:
充分致敬《魔物猎人》的弓箭,可以使用蓄力射击,就像《魔物猎人》弓箭的滑步
射击一样,包含平射、刚射、刚连射,同时也有设计独特的「呼叫猎鹰」增伤机制。
法杖:
远程魔法输出,配合不同的属性加成以及每把武器独有的技能,可以玩出各种华
丽的法师体验。
幽影提灯:
这把武器的基础型态,应该是让玩家玩召唤流派的,但是它的进阶型态有不同
的变化可以选择,也可以从召唤师变成一个反过来吸收召唤物力量来强化自身战力的魔法
战士。目前提灯也细分为三种类型,玩起来各有不同的手感。
武器部份就先写到这里,讲太细真的会让篇幅太长,如果大家有兴趣,我有空再对各个武
器分享个人游玩体验的分析。
4. 局内成长:各种宝藏带来构筑多样性与化学反应
在每一局冒险中,玩家的强度主要来自於每一层打完掉落的各种不同的宝藏,宝藏有不同
的稀有度,而且有合成机制,可以把不同的宝藏合成一个更强大的宝藏。这不仅可以节省
有上限的背包格子,而且本作中的各个宝藏的互动性非常强,同时也有类似「智能掉落」
的系统,而非完全随机乱出。
我自己玩起来的感觉是,系统会根据你背包里现有的宝藏 ,掉落有相关性的宝藏 ,让玩
家的构筑持续变强。同时,游戏内也有「四叶草」这种道具,可以让掉落的宝藏更加符合
当前的流派。
https://i.meee.com.tw/E1XTRiq.jpg
因此,这款游戏玩起来不会让人觉得很挫折,因为通常我们打开宝箱拿到的宝藏都是有相
关性的。
另外,游戏内也有属性的设计,分成红、绿、蓝三种:
1. 红色:增加暴击,并给予「符文斩击」的 额外攻击能力
2. 绿色:增加血量,并给予「符文震击」的 额外攻击能力
3. 蓝色:增加技能伤害、及法力,并给予「符文法弹」的额外攻击能力
属性的设计也让玩家能有一个更明确的构筑方向,每一种宝藏上面都会有各自增加的属性
,所以选择宝藏也可以增加红蓝绿的属性值,玩家也因此能知道一个宝藏是配合什麽流派
来构筑的。
https://i.meee.com.tw/vnW55il.jpg
5. 局外成长机制:丰富又充满可玩性的机制驱动玩家「再一场就好」
Roguelike游戏的魅力在於「即使这场失败了也没关系」、「下一场会更好」。在营地中
,我们可以利用蒐集到的资源进行各种永久强化:
营地建设: 增强铁匠铺功能、炼金配方等让你在进入城堡前就能获得强化,也可以提升
生命值、攻击、暴击率等,或是解锁初始装备的选择、商人道具折价等功能,这部份就像
黑帝斯的镜子一样。
武器解锁: 随着冒险难度增加,可以解锁更多强大的武器掉落池,让之後的挑战拥有更
多可用的武器,也增加探索的新鲜感。
https://i.meee.com.tw/lvDhp47.jpg
灵魂刻印系统:
我觉得这是本作最大的亮点。随着游戏的进程,每种武器都可以解锁基础
型态之外的2种进阶灵魂刻印型态。进阶型态除了可以携带可选择的新的技能之外,还能
将每次通关打到的灵魂石(就像《魔物猎人冰原》里面刷的各种珠子一样)镶嵌到每个灵
魂刻印的进阶型态里面,藉此增强角色的攻击、防御以及生存能力。
这项机制让游戏有了「配装」的概念,也可以配合自己的刻印,以及携带的各种珠子,来
选择该轮游戏所需要的宝藏,让游戏每局玩起来充满变化,而且有的灵魂刻印进阶型态,
可以让整把武器的玩法产生完全的质变,非常有趣。
(图片说明:「灵魂刻印」系统示范,大剑就是要配肩撞,这才是《魔物猎人》啊!)
https://i.meee.com.tw/2Huia55.jpg
6. 终局机制:结束才是挑战的开始
当你击败了最终 BOSS,这并不代表游戏结束。游戏引入了「梦靥难度」系统,目前版本
可以挑战到梦魇难度 3,在接下来6/11即将上线的正式版,还会增加梦魇难度 4 以及 5
的挑战,同时也会解锁真正的最终魔王。
随着游戏进程,敌人的配置、技能以及每一轮游戏的可以选择的debuff与难度都会慢慢增
加。同时游戏还有隐藏区域的隐藏BOSS 挑战。对於追求极限的肉鸽玩家来说,刷出一套
完美的 Build 并在最高难度下通关,才是这款游戏真正的浪漫。
https://i.meee.com.tw/JYUpJKG.jpg
7.贴心的小设计:
当你把游戏里面的营地升满之後,可以召唤游戏内曾经遇到的随机 NPC 一起冒险,最多
可以召唤3个。所以如果你没有人可以单机多人连线,或是不想跟其他玩家随机网路连线
也没有关系,这些 NPC 非常强力。所以如果是动作游戏苦手的玩家也不用担心,以我的
经验,只要召唤三个 NPC 同行,玩起来会轻松很多。
另外就是 Roguelike 游戏最常见的缺点,就是这场拿到的神装,下一场就没办法再重现
,打完就没有了。但是这个游戏有导入「游戏纪录」的功能, 你可以在营地里把通关时
的装备再叫出来,可以到游戏里面的木人桩试试当时的攻击力。
同时也可以覆盘,看看自己到底是选了什麽宝藏,连动起来才让自己变得这麽强。这不管
是对於想要再研究自己构筑的玩家,或是想要留作纪念,都是非常贴心的设计。
https://i.meee.com.tw/1VBMwNv.jpg
总结:
《失落城堡 2》真的是一款诚意满满、内容丰富的游戏,绝对对得起它目前才298元的便
宜定价。本作保留了2D横版 Roguelike游戏最纯粹的快乐,加上对《魔物猎人》内各种武
器的借监,更是让我玩得非常开心。
无论你是想找一款可以和朋友网路连线或是单机多人同乐的休闲游戏,还是想独自钻研高
难度 Build 的硬核玩家,我相信这款游戏都不会让你失望的!
最後顺带一提,本作的正式版即将在 6 月 11 日推出,目前正式版推出前的开放测试也
已经在 Steam 上线(开放期间5/8-5/22),新增了非常多的内容可以来挑战与体验,像
是梦魇 4 与 梦魇 5 的难度都已经开放,每一种武器的灵魂刻印内容都有做微调,还新
增了各种公会委托任务,开放了很多新的灵魂石(珠子)可以打,还有营地自订功能也上
线测试中。如果你是之前版本已经玩过的玩家,也推荐可以去找目前的开放测试来体验看
看。
https://i.meee.com.tw/GybfkRd.png
如果想了解更多资讯,也欢迎来我的频道看看本作的影片以及直播 VOD,应该都可以让各
位对这个游戏有更多的了解。
https://www.youtube.com/@iampeter74
谢谢大家看到最後!
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热爱各种动作游戏的普通玩家,欢迎来我的频道了解更多游戏资讯:
https://www.youtube.com/@iampeter74
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.41.178.95 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1778658464.A.3C4.html
1F:→ j1551082: 鸽了肉了 05/13 17:15
2F:推 ColdLeafOwl: 推分享 05/13 17:27
3F:推 vinck04: 这款连线修好了吗?游戏是满好玩的,但是初期连线很惨 05/13 17:35
抱歉我也边缘人没朋友可以连线
我试过用线上模式 伺服器选亚洲还蛮OK的
欢迎一起测试
推 pita30: 这款刚上时评价超惨的
看他EA开发历程 确实开发蛮久的 我运气好玩到的时候已经蛮完整的了
1.0版也多了很多东西 目前的先行测试版我也刷得沉迷
05/13 17:51
4F:→ winda6627: 业味浓。 05/13 17:57
业什麽业 纯粹自己玩了好玩 觉得喜欢 小孩也很喜欢
又看没什麽人讨论 写个文章推荐给大家而已
谁业配这麽认真玩快100小时 发完文还继续玩的?
※ 编辑: iampeter (114.41.178.95 台湾), 05/13/2026 18:16:25
5F:推 hemisofia: 评价惨基本都是在连线一堆bug上 游戏内容物卖这价钱我 05/13 18:40
6F:→ hemisofia: 觉得挺超值的 虽然我快1年没玩了制作组改挺勤所以现在 05/13 18:41
→ hemisofia: 游戏体验如何我反而不清楚XD
目前我觉得游戏内容已经很耐玩 有各种灵魂刻印可以开发
连线问题就不是我这种边缘人的问题
单机多人跟手把介面支援都超完整 非常方便
而且单机多人还可以共享装备跟宝物 想组流派都可以互通有无 超赞
7F:推 aceso: 感谢原波分享,这游戏的一代我也很喜欢,跟小朋友挤在笔电 05/13 19:09
8F:→ aceso: 前玩了好几个快乐夜晚。不知何时开始推荐好物都会被人怀疑 05/13 19:09
9F:→ aceso: 业配,真是太感慨了,总是有人会把别人的好意当成对自己利 05/13 19:09
10F:→ aceso: 益的别有用心。 05/13 19:09
亲子同乐这款超赞 内容可深可浅 操作也不太难
我一个人跟两小一起过关梦靥2尾王(珠子我有帮他们农好插好)
两个小孩比我还兴奋
11F:推 Weky: 在愿望清单中 给推 05/13 19:13
※ 编辑: iampeter (114.41.178.95 台湾), 05/13/2026 19:24:14
12F:推 shring: 我个人感觉是没一代有趣 但还算是不错的游戏 05/13 19:18
13F:推 articlebear: 推 05/13 19:42
14F:推 ColdLeafOwl: 请问一代推吗?跟二代的差异?谢谢 05/13 20:13
抱歉我没玩过一代,只玩过二代,无从比较起
我觉得如果喜欢动作肉鸽 又有玩过魔物猎人的话
二代直接入坑应该都不会後悔的
有人可以同乐(连线or单机多人)的话 应该都是加分 会更好玩
※ 编辑: iampeter (114.41.178.95 台湾), 05/13/2026 22:28:25
15F:推 WFXX: 所以只是武器操作类似魔物猎人? 05/14 08:01
16F:→ j1551082: 一堆类型都很像,那不就抄(被拖走 05/14 08:21
17F:→ hemisofia: 分类其实是横轴清版动作游戏 借监盟夯的就只有武器技能 05/14 11:48
楼上h大说的没错 这个游戏本质还是2D横轴动作肉鸽
如果是没玩过萌夯或不够熟的玩家 或许也不会像我写的 看到这麽多萌夯的影子
只是因为我对萌夯够熟悉 所以看到很多萌夯的武器特色
而且觉得还原度超高
对没玩过萌夯的玩家来说 可能只会觉得这游戏各种武器都很有特色而已
虽然基本的思路都是普攻累积资源-->特殊攻击消耗资源
只是累积的方式、跟消耗的方式都各都有不同
借监也有分好坏
本作我觉得是借监的很好的
举例来说 大剑的另一个灵魂刻印 甚至有萌夯崛起里面流水大剑的影子
普攻打完可以直接打蓄力斩 还给你自带普攻跟特攻加速
让玩家更快打出普攻接蓄力斩的连段
算是有用脑在设计游戏 应该也是有玩自己游戏的制作团队
这时代很多制作团队根本不太会玩游戏 才会做出一坨
原创的武器中 幽影提灯的刻印也做得很好
要召唤有召唤
想自己上去打也有给玩家选择
※ 编辑: iampeter (114.41.178.95 台湾), 05/14/2026 13:47:01
18F:推 cs8686: 两代都玩过 我觉得跟朋友一起玩蛮不错的 但我玩的时候二 05/14 15:14
19F:→ cs8686: 代内容很少 不知道现在有没有比较好 05/14 15:14
20F:推 Luckyo: 之前评价很惨,看来可以再给他个机会 05/14 18:45
21F:推 qscgg: 连线超烂...还有偶尔画面会被锁死到左下角 05/15 15:25
23F:→ qscgg: 是好玩的,可惜连线一坨。真的要玩的话连线千万不要选中国 05/15 15:30
24F:→ qscgg: 区,不知道为什麽ping显示一百多但实际上根本不能玩。大概 05/15 15:30
25F:→ qscgg: 只有亚1,亚2可以选,不过外加越来越少不好找人一起玩 05/15 15:30
26F:→ qscgg: 我还连过欧洲几场,都比中国服好,虽然延迟高至少不当机, 05/15 15:31
27F:→ qscgg: 他这游戏不知道为什麽连线出状况不是挑掉是直接卡住,还有 05/15 15:31
28F:→ qscgg: 虽然有重连功能但是绝对连不回去,不用试了。 05/15 15:31
29F:推 kanding255: 真的好玩 05/17 15:29