作者InkBlood (断章的格林)
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标题[心得] 极限脱出3代全通关吐槽(大雷
时间Sun May 10 16:23:04 2026
之前有小抱怨过1代了,这边从二代谈起
2代
满分100的话总评价60,当中核心诡计占60
游玩大量充斥着各种拖你时长的东西,包含已经被吐烂的开门动画、投票倒数、男主开门
前意义不明的倒数、从保险箱拿道具时只能一个一个拿还加上一堆废话,配上劣质3D带来
超级卡的视角转移跟退步的道具合成UI,我讲难听2代销量暴死根本活该,我整个游戏期
间都玩的很火大
核心诡计还算有趣,但跟一代尼尔斯义肢伏笔产生同样的问题:铺垫太少,尼尔斯那边比
较好的做法是在跟他组队时,藉由观察他行动奇怪来产生疑点(例如一宫脸盲),而不是
莫名就听四叶说漏嘴。西格玛也是如此,老人身体铺垫还算有,但瞎了一只眼跟义肢所带
来的身体差异感描写基本是0,到三代我也看不出来多这个设定意义何在(卖残?
三代基本就是一个“穷”字,最能体现的就是游戏大小。比较多人喷的劣质3D在历经2代
洗礼我已经无感了,总体碍眼的就动画部分而已。密室是三代中最简单的,由於知道游戏
贫穷所以我对密室数量什麽的没什麽要求,但太多重复的谜题(摆东西游戏)会不会太敷
衍了?
故事时间轴碎片化算是创新的思路(至少我没碰过)但好不好玩见人见智,至少我玩时会
因为剧情不连贯导致体验不怎麽好。至於串连起来後体验更不好就是另外一回事了……
剧情方面我基本是放空在看的,主要是多了太多神棍设定,到最後果然也是机械降神搞定
。核心诡计也是还行,问题是连玩三代下来就感觉同质性太高了,尤其是补丁越打越多
整个三部曲感想就是
一代:结构还是但还需要打磨
二代:在一代基础上扩建成违章建筑,原本的漏洞也没修多少
三代:在二代的违章建筑上继续加盖,漏洞基本是用机械降神式填的
总计:打越基本已经被我列入黑名单,虽然有人说EVER17才是他巅峰,问题是我有听到打
越最大问题是只会玩同一套。虽然有点魔戒抄天堂的概念,但再回去玩他其他作品预感会
失望过大
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1F:推 x2159679: 打越我也是ai二代蛮失望的05/10 16:31
2F:→ x2159679: 而且我觉得他後来的写作思路先射箭再画靶的感觉太重05/10 16:32
3F:→ x2159679: 到谜底的过程变得很粗糙的感觉 05/10 16:33
打越的问题是他作品的一切都是为核心诡计服务的,所以就会产生你说的问题。像我之前
吐槽他人设过於薄弱就是因为如此,太工具人了
※ 编辑: InkBlood (61.229.70.214 台湾), 05/10/2026 16:35:35
4F:→ x2159679: EVER17是梗本身很优秀,但你说本身写得好不好,其实我 05/10 16:34
5F:→ x2159679: 觉得也还好,而且也有一些神奇的吐槽点 05/10 16:34
6F:→ x2159679: 就是打越近年太想玩梗了,玩到整个故事跟人物都要去配合05/10 16:35
7F:→ x2159679: 那个梗05/10 16:35
8F:→ x2159679: 对,我的想法跟你一样,就是其他东西都在为他的核心诡计05/10 16:36
9F:→ x2159679: 服务05/10 16:36
10F:→ x2159679: AI2为了这点还直接把一代的人物设定直接改掉05/10 16:37
11F:推 x2159679: 另外已经被现代悬疑作品训练过的玩家应该会觉得EVER17的05/10 16:40
12F:→ x2159679: 没什麽大不了的,但在那个时代算是很有冲击性的05/10 16:40
13F:推 s90188: 打越的缺点真的是核心诡计都差不多,百日战记打越负责的 05/10 16:40
14F:→ s90188: 部分看完了也只能说:啊 这很打越 05/10 16:40
15F:→ x2159679: 百日我也是很失望= =05/10 16:40
16F:→ x2159679: 但那大部分应该是小高的锅,反而百日打越的部分我还算05/10 16:41
17F:→ x2159679: 喜欢,因为百日整体其实都很闹05/10 16:41
18F:推 x2159679: 就是,小高跟打越现在都有一种"没有好好对待故事"的感觉05/10 16:44
19F:→ Gouda: 这感觉原因就是留白太多 感觉他们现在就不想把故事写得太05/10 17:39
20F:→ Gouda: 明确 想看回响再来转弯 05/10 17:39
问题1代留白的部分2代基本没填啊…顶多告诉大家结局那个女的是谁。然後就是我游戏中
间就有的疑问,ALLICE到底为什麽会翻译成爱丽丝
21F:推 x2159679: 对打越来说根本没差好不好,他写好的东西也能在2代改掉 05/10 17:41
22F:→ x2159679: AI系列他就是这样干,整个放飞自我05/10 17:41
AI2我有看点剧透,那东西不是留白问题,而是凭空多出堪称吃书的设定,单纯是为了填
他所写的诡计伏笔而已
※ 编辑: InkBlood (223.143.72.24 台湾), 05/10/2026 17:46:42
※ 编辑: InkBlood (223.143.72.24 台湾), 05/10/2026 17:47:45
23F:→ safy: AI2的诡计就EVER17那套 利用时间交错叙事诡计 05/11 02:40
24F:→ safy: 百日战记, 打越负责的部分轨迹基本上就是极限脱出3那个.. 05/11 02:41
25F:→ safy: 按照官网的访谈说法, 小高只有把他的主线部分写完而已 05/11 02:46
26F:→ safy: 剩下为了叙事诡计的部分都是打越写好设定找一堆人帮忙展开 05/11 02:46
27F:推 x2159679: 对我来说是故事>>>>>>>诡计,如果是接触过偏社会派推理 05/11 07:48
28F:→ x2159679: 的话应该会看过蛮多诡计很单纯但是因为故事紮实一样能写 05/11 07:48
29F:→ x2159679: 得很好的作品 05/11 07:48
30F:→ x2159679: 我百日就......第一个百日玩完对故事印象还蛮不错的(就 05/11 07:49
31F:→ x2159679: 小高那样),然後第二周目直接biohazard(懂得都懂)我就崩 05/11 07:49
32F:→ x2159679: 溃了 05/11 07:49
33F:推 x2159679: 而且最好笑的是百日每个写手的角色解释还不一样 05/11 07:53
34F:推 x2159679: 我当初EVER17也是觉得很神,直到我发现有的悬疑作品不用 05/11 07:59
35F:→ x2159679: 任何超自然要素就能把故事和诡计写的超级棒 05/11 07:59
36F:推 a30706520: 一二代玩的还算开心,但是三代不知道为什麽整个失去耐 05/11 09:09
37F:→ a30706520: 性完全玩不下去。 05/11 09:09
我自己是因为带入感(?
主要你多主角切来切去加时间线完全打乱,思维很难连贯起来
※ 编辑: InkBlood (223.143.25.96 台湾), 05/11/2026 11:25:37
38F:→ safy: 小高和打越这边风格,我个人觉得差别是,两人都是设计诡计 05/11 11:44
39F:→ safy: 小高会让诡计去影响到角色的心情,进而让玩家比较容易带入05/11 11:45
40F:→ safy: 打越比较像是对着玩家对话,诡计对於角色的影响相对少很多05/11 11:46
41F:推 karl7238: 我玩ai一代也是同感,核心诡计设计很棒但故事进程不合理05/11 12:54
42F:→ karl7238: 处多到快玩不下去。我觉得推理游戏编剧巧舟和小高都比他 05/11 12:54
43F:→ karl7238: 强,打越是赢在时间和先驱者这块 05/11 12:55
44F:推 x2159679: 那楼上你玩ai2应该会疯掉,他整个故事都是不合理堆起来 05/11 13:18
45F:→ x2159679: 的违章建筑 05/11 13:18
46F:→ safy: ai1当初的伏笔到ai2都没解 05/11 13:57
47F:推 karl7238: 哈我就是二代玩到一半玩不下去,想说是不是对这类题材无 05/11 14:03
48F:→ karl7238: 感了,但之後玩大逆却很顺地快速破关。我觉得论搞笑巧舟 05/11 14:03
49F:→ karl7238: 的点我也比较能get到 05/11 14:03
50F:推 x2159679: 而且打越我不知道是怎麽回事,AI超喜欢玩下流梗,而且都 05/11 14:06
51F:→ x2159679: 是我觉得没很好笑的那种= = 05/11 14:06
52F:→ safy: 不对 仔细想想, 其实他过去很多作品也都没有解伏笔 05/11 14:26
53F:→ safy: 然後极限脱出3的结局很明显又有留下可以出续作的设定 05/11 14:27
54F:→ safy: 打越就这点我不喜欢,他自己也说如果大家想看的话会出4 05/11 14:28
55F:→ safy: 然後打越就跑去做其他作品放生极限脱出了 05/11 14:29
主要是2销量太差,3我印象也没卖很好?我只能说有时留白是好事,因为很多问题会比较
好糊弄过去……但2代留了一堆伏笔摆明要你买续作又是另外一回事了,更别提3代那副鬼
样子
56F:推 madrac: 百日就不同路线品质差距过大05/11 14:39
57F:→ madrac: 只留些好路线就是好游戏了, 但偏偏不是这样05/11 14:40
58F:推 x2159679: 对,楼上说到重点了,百日小高自己负责的部分没啥问题,05/11 14:53
59F:→ x2159679: 但整个游戏最大的问题是编排跟架构,小高为了百日这个噱05/11 14:53
60F:→ x2159679: 头拉了很多人来写,然後其他人写的跟小高自己的部分也没 05/11 14:53
61F:→ x2159679: 啥关系05/11 14:53
62F:→ safy: 就公司主要核心成员一起创作, 小高委托的其实是打越05/11 15:46
63F:→ safy: 打越设计整个路线图後给小高看说要做100个结局,本来怕被退05/11 15:49
64F:→ safy: 然後小高觉得这样很狂所以接受打越的脑动 05/11 15:49
66F:→ safy: ──小高さんはシナリオディレクター的な立ち位置でもあっ 05/11 15:53
67F:→ safy: たのでしょうか? <= 从这个段落开始看就好 05/11 15:53
68F:→ safy: 主体是小高自己写的, 後半百日2是打越负责统筹故事 05/11 15:54
69F:→ safy: 小高只有写他分配到的项目, 打越分配出去的故事他一概不知 05/11 15:55
70F:→ safy: 情, 而且小高访谈也直言说这就是打越的剧本 05/11 15:55
※ 编辑: InkBlood (223.143.25.96 台湾), 05/11/2026 16:13:18
71F:推 x2159679: 喔呜......看来我跟打越不对盘了 05/11 16:41
72F:→ x2159679: 我玩百日的时候就是觉得统筹的部分最烂(′・ω・‵) 05/11 16:41
73F:推 KisarazuCats: 3代演出灾难,角色还OOC 05/12 11:19
74F:推 Messiah8437: 善人死亡是个很有趣的违章建筑,角色塑造也还行 05/12 19:25
二代主要是我游戏体验太差,剧情方面还行,只是有太多充人数的角色了
75F:→ Messiah8437: 三代超能力和外星机器设定完全是空降一坨。 0分 05/12 19:25
※ 编辑: InkBlood (223.143.87.15 台湾), 05/13/2026 16:07:34