作者stube60510 (Littoines)
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标题Re: [问题] 十字军之王3的好玩点在哪呢
时间Tue Apr 28 07:58:17 2026
一个基本关於CK3的基本概念是,你扮演的不是一个国家,利益也不一定跟着国家走。
在CiV6里,你扮演的是一个「有意识的文明人格」,玩家的利益出发点是沿着整体文明的路
线走。
反之,你在CK3扮演的是「一个人」,或甚至说「一个位置」,玩家的利益是根据这个人或
位置去发展的。
举个例子来说,在CiV6里面,国家控制的单元格愈多,就代表有愈多的资源去压死对手。
但在CK3里,如果你身为人臣,你并不一定希望国家领地愈大愈好,因为这代表你想「更进
一步」时,要面对更强的君主或同僚。同理,当你身为君主时,你并不一定希望手底下的封
臣主动去扩张帮国家打下更多地盘,因为这些都会变成他们尾大不掉的资本。
顺着这个逻辑去看CK3,你会发现这游戏好玩的点就在於这些「不信任」。有时候表面恭顺
的老臣在老头子两腿一蹬後,你才发现他有大量的军力而且即将反叛;又或是你原本封出去
历练历练的储君直接倒戈希望你退位等等。
更甚者,(西欧部分)采用的是分割继承,所以你在位时的头衔会在继承时分别分给底下的
孩子,对新手而言,如何处理这个问题也是满有趣的体验。
东方部分(村舍、天朝、曼陀罗、跟律令与总领)算是游戏比较进阶的内容。不同於西欧的
封建关系,这边更多了同党、家族同盟等势力,让你的利益总是跟别人犬牙交错。以中国为
例,在非乱世下要打倒皇帝具备一定的难度,因此,如何透过结党与师徒关系等派系来推进
乱世,同时又保留家族的实力与私兵,算是一个好玩的点。
综合来说,CK3比起单纯的武力征服,更多了一点权谋的因素在。虽然权力建立在你的军事
实力之上,但如何单纯的透过外交的杠杆撬动更大的利益,同时防止底下的人起心思才是这
游戏的玩点。
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1F:推 hongx: 好文,给推! 04/28 12:45
2F:推 applewarm: 推推推 04/28 12:53
3F:推 h75311418: 确实扮演一个角色的感觉,而且会生老病死,後来都在搞 04/28 13:42
4F:→ h75311418: 继承权,不然角色一死有时候领主直接改变超大,看能在 04/28 13:42
5F:→ h75311418: 几代完成目标也是有成就感 04/28 13:42
6F:推 alon2015: 暗杀改过後变得好难杀人= = 04/28 13:58
7F:推 Naastik: 这游戏有办法搞婚外情吗? 04/28 14:33
8F:→ Naastik: 好比我是大臣,然後攻略了皇后并生下儿子,结果我儿子成 04/28 14:33
9F:→ Naastik: 了国王,这样可以吗? 04/28 14:33
10F:→ Satoman: 是可以,但是现在应该不行让你吃下这个小孩的王位 04/28 15:49
11F:推 snowpoint: 私生子继承权难度很高,因为一般封建继承是走父系 04/28 16:16
12F:→ snowpoint: 你曝光私生子的血统後,那个私生子就失去继承权了 04/28 16:16
13F:→ snowpoint: 除非国王没其他儿女 04/28 16:17
14F:→ snowpoint: 你不曝光,那个私生子就会被当成国王儿子,没你的事 04/28 16:19
15F:推 Wooctor: 私生子要有继承权得改革宗教 04/28 16:22
16F:→ Wooctor: 家族领导者可以合法化他,但依然会留下一个继承分数的deb 04/28 16:22
17F:→ Wooctor: uff 04/28 16:22
18F:→ h75311418: 光要改体制宗教继承权到自己掌握就够忙很久了 04/28 16:39
19F:推 Naastik: 那麽...我先把国王的後代全部杀光,再让皇后替我产下一 04/28 17:29
20F:→ Naastik: 仔,当然再把皇后毒死,这样就只有我知道「那其实是我的 04/28 17:29
21F:→ Naastik: 种」! 04/28 17:29
22F:→ Naastik: 国王在伤心之际,肯定对这唯一的子嗣疼爱有加,对吧!王 04/28 17:29
23F:→ Naastik: 位肯定是传给我儿子了! 04/28 17:29
24F:→ Satoman: 本来就可以传给你儿子,但是国家不是你的这样 04/28 21:26
25F:推 Riseagainst: 看帝国逐渐壮大 子孙分封诸王满天下蛮爽的阿 04/28 22:38