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你看,很欢乐的游戏主画面,不是吗? (~ ̄▽ ̄)~ -- 当初我是看到这个推文才去尝试玩了一下:
1F:推 xxxxx: 《买个可乐饼吧!》RPG Maker 游戏, 看名字以为是10分钟搞11/16 11:27
2F:→ xxxxx: 笑, 玩下去结果是10小时的科幻悬疑11/16 11:27
玩过後,游戏内容大概是种感觉: ( ⊙▽⊙)/ - 想买可乐饼但忘记带钱?这种小事阻挡不了我的! \(⊙□⊙") - 绑架?枪击?埋屍?死亡报告? ( ⊙ω⊙)/ - 垃圾桶翻到10円!马桶掏出5円!捡破烂换到20円! \(。□。") - 都市传说?小巷子鬼打墙?诡异的日本童谣? (  ̄︶ ̄)/ - 捡到扭蛋币!捡到关东煮!捡到马桶拔! \( ̄□ ̄") - 超弦理论?强子对撞机?狄拉克函数?双狭缝干涉? (*≧▽≦)/ - 凹闺蜜直接凹到380円!爽! ╰(▔皿▔ ) - 等等!不许叫我阿姨!叫姐姐! (y≧▽≦)/ - 来把马桶拔送给闺蜜吧! 《买个可乐饼吧!》是RPG Maker制作的剧情取向免费小游戏 整体而言大致是二分的欢乐、八分的科幻悬疑烧脑 差不多就像前面讲的那样 『看名字以为是10分钟搞笑,玩下去结果是10小时的科幻悬疑』 游戏是多剧情线、多重结局设计 从各种不同的情节视角一点一点揭露资讯、拼凑出背後完整的真相 游戏的开头就是女主想买可乐饼但没带钱,於是努力凑钱 但是,中途究竟是出了什麽差错呢? 怎麽好像离梦想中的可乐饼越来越遥远? (╯_╰)? 我只是想吃一口热腾腾的可乐饼啊! ╰(Q皿Q)╯ 虽然本作并不属於那种「好想洗掉记忆」依靠大爆点撑起来的作品 不过终究还是悬疑作品,就不方便再剧透更多了 个人对於本游戏中科幻悬疑烧脑的部分感到十分惊喜 很有打越钢太郎那种味道 是那种把唬烂的空想科学理论与悬疑剧情结合的醍醐味 对科幻悬疑取向有需求的玩家应该会很喜欢 优点说完了 为了避免错误期待,也来讲一些缺点 1. 可能有人会在意以下资讯,所以揭露一下: 这是对岸的游戏,目前只有简体中文版 不过游戏舞台在日本、角色是日本人 还内置了日文文字接龙与日文冷笑话梗 2. 虽然本游戏确实是剧情取向 但是它的长处主要是在科幻悬疑的塑造上 而在情节张力、剧情高潮的处理上稍微比较平淡一点 基本上不用期待在结尾看到什麽拍案叫绝的惊天反转 3. 人物塑造相对偏样板一点 虽然就我个人来说还在可以接受的范围内 但是整体偏向角色行为在为剧情走向服务 基本上不用期待什麽深刻的人物刻划 本作的重点也不是在这个面向就是了 大概就是这样 游戏本体免费 有一份台币45元的DLC,主要是补充角色设定集 不买大致不会影响剧情体验 玩过本体之後可以用想不想赞助的心情来决定要不要买下来 游戏共有 8组常规结局 以及 4+1组隐藏结局 解谜线算是其中一组常规结局 跑完解谜线的结局後才会开启隐藏线 隐藏线的资讯量颇大,算是世界观补全,请不要漏掉 -- * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 以下开始游戏内容的整理+讨论的部分 基本上是剧透全部透光光 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * -- https://i.urusai.cc/D7Ypb.gif
一转眼,画风突变! \(" ̄□ ̄)/ -- (1) 剧情线整理 一图流: https://i.urusai.cc/07nJK.gif
(2) 角色整理 https://i.urusai.cc/OIt6u.gif
[青空千绪] 游戏的女主,爱吃可乐饼 在主线剧情中有平行时空两个版本的千绪 玩家扮演的是B时空的青空千绪 在游戏开始(2012/03/14)的一年多前(2010/12/16) A时空的千绪遭到绑架,当天跳窗逃生摔死 B时空的千绪则在同一天因缘巧合误入了A时空,顶替了A时空的千绪 但是自己与不同时空的家人却都没发现人换掉了,继续一起过生活 因此衍伸出後面一连串事件 [神门满] = [公园老婆婆(智琉美)] 俗称小满,在时空A这一侧是女主千绪(B)的闺蜜 千绪(B)在一场校园霸凌中帮助了小满(A),彼此成为挚友 明明身上只有400円,还要买晚餐、还要搭公车回家 却能借千绪380円买可乐饼,死心塌地的真正死党 然而时空B的小满(B)就没这麽好运了 因为千绪(B)已经不在时空B了,小满遭到霸凌又没人能帮她 最终在游戏开始的几天前被恶霸同学围殴致死 在其中一条未来的世界线中,千绪在赠送神门满小熊玩偶後意外身亡 神门满心中对此充满遗憾 老年後发现了方法回到2012年的长野,只为再见一面那位早已逝去的挚友 [半藤明也] 从小就与青空千绪认识,但是不知道他到底是哪一个时空的明也 只知道两个时空的明也之中,其中一个失踪了 另一个则是两边跑,撑起了两人份的身分与人际 正在调查平行时空现象 与侦探大原晃与研究员市村沙织合作 似乎认为自己时日无多,处处留下密码锁笔记本作为线索 发现自己父亲半藤纯二的的恶行 果断与之对立,站到了青空千绪这一侧 [市村沙织] = [廖莎.拉姆齐] 可乐饼摊老板娘市村佑子的姊姊 仓品株式会社聘雇的研究员,专长理论物理 参与「德尔塔计画」研究 然而半藤纯二似乎没有对她完整公开计画的黑暗面 市村沙织本人还算是相对有良知的研究员 在某些剧情线中,直到妹妹被绑架了,遭到胁迫才进行了对千绪的人体实验 要不然可以看出她原本是不愿意做出违反伦理道德的行为的 同时,半藤明也似乎也会私下向她讨论时空相关问题 [大原晃] 长野七号商业街营业的侦探 不论在A时空还是B时空都受到半藤明也的委托 调查千绪与仓品株式会社相关的事件 时空A的大原晃与记者秋月真佐子彼此为互相协助的关系 大原有帮助秋月记者监视特定对象,并且提供些顺手摸走钥匙之类的协助 秋月记者则帮助大原调查一些委托案件的资讯 [秋月真佐子] = [JDFI M队队长] 在主线剧情中基本上就是一个记者 本人喜欢讲些不好笑的回文梗 追踪并协助逮捕一位连续杀人犯──南川研太郎 然而,直到进入隐藏线才揭露 主线的许多事件背後都隐藏着一个神秘组织──JDFI 而秋月真佐子正是JDFI组织内M队的队长 记者是她对外的身分伪装 追查南川研太郎也不纯粹是为了追查真相或者报导需求 而是因为南川研太郎本身其实是JDFI的叛逃者 秋月真佐子是以JDFI成员的立场在追捕组织叛徒 [半藤纯二] ~ [公园小男孩] 半藤明也的父亲,仓品株式会社的社长,主线剧情的黑幕 为了患病的爱妻明日香不惜巨额贷款以研制药物 然而终究没能战胜病魔,後来又因为妻子去世而迁怒他人 发现平行时空的可能性後开始了研究时空穿越的「德尔塔计画」 为了前往平行时空与妻子团聚与完成药物研发,不忌讳泯灭人性的手段 最终栽在儿子的大义灭亲之上 推测半藤纯二可能与长野公园中的蓝发孤儿院小男孩是同一人 因为游戏中千绪与小男孩的互动选择会反映到半藤纯二的行为上 虽然游戏内没有讲明,蓝发小男孩高机率就是年幼的半藤纯二 然而如果要凑出半藤纯二从幼年到游戏当下的成长时间线 似乎存在大量的时间兜不太拢的问题,整体而言可信度存疑 [公园小女孩] ~ [高田夏美] ~ [明日香] 公园小女孩是公园小男孩的孤儿院的同伴 与半藤纯二的妻子明日香罹患了同一种自体免疫疾病 Behcet 症 「高田夏美」则是隐藏线中的研究者「高田圭介」之女 高田一家在时空科学领域有深入的研究成果 然而遭遇灾难「次元波动」导致高田夫妇一死一失踪 年幼的夏美因此成为孤儿 而在隐藏线中会发现公园小女孩曾经改过名,其原名正正就叫作高田夏美 若考量到公园男孩可能是年幼的半藤纯二 而公园小女孩既是男孩特别在意的同伴,又与明日香患上同一种疾病 而且又改了名,目前已经不叫高田夏美了 很难不让人猜测这女孩其实就是年幼的明日香 [南川研太郎] = [JDFI 鲁塔肯] 主线中,南川研太郎是一名连续杀人犯 同时他也受雇於半藤纯二参与「德尔塔计画」 参与了一些绑架、暗杀、藏屍... 等等见不得光的工作 隐藏线则大量揭露了他过去的生命轨迹 南川研太郎过去本来是时空科学领域研究者「高田圭介」的学徒 後来一场意外「次元波动事件」中高田一家人家破人亡 南川研太郎迫於现况,化名「鲁塔肯」加入了另外一个时空研究组织──JDFI 然而JDFI并非纯粹的科学研究单位,更偏向军事竞争背後的技术支援单位 南川不满JDFI将他尊敬的老师──高田圭介──的研究成果应用在战乱和纷争 暗自计画脱离JDFI 後来南川引发了一场「实验室事件」,杀害了两名JDFI同僚并成功逃脱 後续长期潜伏,并暗中猎杀JDFI成员 公众视野中所谓的「连续杀人」事件受害者,推测有很大一部份是JDFI组织成员 [路痴白毛眼镜女] = [JDFI 艾莎多恩] 主线剧情凑可乐饼钱时,可以帮一个路痴眼镜女带路,她会给你一些报酬 隐藏线则会揭露她同样是JDFI组织的一位成员 路痴主要是实验中遭受到时空现象「彭罗斯阶梯」引发的精神负面影响 个人战斗力推测可能极其强悍 名言:『仅凭一把手枪就想杀我?做梦吧。』 [紫毛等公车男] = [JDFI 斯坦利伯克] 主线剧情可以在长野公园看到一位紫发的等公车路人 隐藏线揭露他也是JDFI组织的成员 过去与南川研太郎在JDFI内有私交,有协助南川规划逃离方案 然而可能是没有预料到南川如此心狠手辣,竟然一出手就是两条人命 导致他被队长盯上,在组织内的立场颇为尴尬 [高田圭介] 隐藏线中只出现人名,本人并未现身 为早期的时空现象研究者、高田家的男主人、高田夏美之父 在2007/05/02次元波动事件中死亡 後续JDFI介入、继承了他许多研究成果 [片山惠子] 隐藏线中只出现人名,本人并未现身 为早期的时空现象研究者,高田家的成员 从各种资讯看起来,似乎是高田圭介之妻、高田夏美之母 然而日本是一个夫妻同姓的国家 既然片山惠子没有改姓高田,她的实际人际关系或许还存在些疑问 片山惠子在2007/05/02次元波动事件中失踪 实际上似乎穿越到了其他的平行时空 (3) 隐藏线中的 JDFI 与 高田家 在主线剧情中,一切事件的黑幕是「仓品株式会社」与其社长「半藤纯二」 然而,在隐藏线中揭露了一个名为「JDFI」的神秘组织 与主线剧情有着千丝万缕的关联 光是在长野七号商业街与长野公园中就有许多JDFI成员潜伏 - 记者秋月真佐子实际身分是JDFI的M队队长 - 公园里面的等公车紫发男是JDFI的M队队员斯坦利伯克 - 路痴白毛眼镜女是JDFI的K队队员艾莎多恩 - 主线连续杀人犯南川研太郎也曾经以「鲁塔肯」的名义加入过JDFI 考量到南川研太郎针对JDFI复仇,而其杀害的对象: 『……受害者有一部份都是外国人,按人口比例算的话不太正常,……』 并且游戏中揭露的大部分JDFI成员都不是日本名 很可能JDFI实际上并非日本本地的组织,而是国外势力潜入并建立的 已知JDFI正在对长野本地进行渗透 秋月真佐子成为长野新闻报的记者,另有两名成员渗透长野警方内部 後续JDFI还并成立资本公司向仓品株式会社提供贷款 并且引导半藤纯二对於高能物理的研究、持续监控半藤纯二的行动与研究成果 甚至 我怀疑那场造成高田家一死一失踪的次元波动事件 背後说不定也有JDFI的身影 在隐藏线3的「Parallel End: 流萤无声」结尾中 JDFI成员艾莎多恩对着中枪倒地的南川研太郎说了这麽一句: 『高田他们的牺牲都是必要的,为什麽你这家伙总是不明白呢?』 颇有一种那些「牺牲」是被JDFI主动制造出来的味道 整理游戏内零散的资讯 大体可以推测JFDI可能起始於某种势力与势力之间的对抗 游戏中的次元波动与平行世界技术就类似於现实世界的核武一样 谁先掌握了技术谁就能在对抗中拥有绝对性的优势 JDFI可能是基於这样的理由成立,并积极介入与掌控平行世界技术 考量到JDFI基地中的电脑终端显示资讯为「JDFI军用稳定型系统A」 JDFI背後也许与军方势力有着什麽关联存在 而原本身为高田家学徒的南川研太郎,当时可能还只是纯种的科学研究者 自然对这种「把科学应用在纷争与破坏」心生不满 进而导致後续的激进行动 另外一个资讯更稀缺的团体是「高田一家」 研究者高田圭介与片山惠子、高田圭介的学徒南川研太郎 以及年幼的女童高田夏美 已知他们进行了非常多了时空原理的基础实验与研究 可能是时空领域的先驱研究者 JDFI似乎也是接收了高田家的研究成果才有了长足的进展 高田家的特色乍看之下似乎是低度科技 塌塌米日式房舍内装 以物理机制而非电信号所驱动的机关 使用灶台而非瓦斯炉 遍布着各种看起来很「传统日本风」的物件摆设 在「次元波动事件」中高田圭介当场死亡 而片山惠子失踪、不知去向 然而游戏中有一份乱码文件,有网友破译了其内容 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3242186150 解译出来的文件显示片山惠子很可能在事件中穿越到了平行时空 然而她似乎已经无法返回原来的时空了 并且这个新的世界似乎具备能让她探究「真相」的充分条件 後续她就只能继续留在平行世界、持续深入时空原理的研究 (4) 游戏架构下的时空原理 游戏中沿用了许多现实存在的学术理论名词 并做了某种形式的扩张解释 形成独树一格的空想科学世界观架构 以下做一些整理与推测 然而由於各项资讯在游戏中相当分散 游戏中也没有把这些原理讲得太明 所以下面整理的主观推测成分还是会比较高一些 [彭罗斯阶梯] = 首尾相连的封闭空间区域 游戏采用「彭罗斯阶梯」一词来称呼一种现实中不可能存在的封闭空间结构 游戏中第一个出现的彭罗斯阶梯就是「北巷」的鬼打墙 不论是持续往前还是持续往後,最终都会回到原来的地点 游戏中的角色与文献对於彭罗斯阶梯具有一些原理的研究与猜测 除了大原侦探的口头说明,JDFI和高田家也都存在一些文件 对於原理的猜想大体上分为两大类: (1) 高维空间的视错觉 正规的彭罗斯阶梯是一种只存在二维图像上的矛盾结构,无法在三维空间中存在 同理,三维空间的彭罗斯阶梯可能就是四维视野视错觉所导致的 (2) 空间结构错位 一些文件中有提到,当出现「能量传输不稳定」及「次元波动」等因素 将导致空间首尾相连,产生走不出去的封闭空间 另外,JDFI有使用真人进行彭罗斯阶梯实验并收集数据 然而最後发现实验成员都分别出现不同程度的精神损伤 可见其对人类心智存在一定程度的影响 [相位之屋] = 平行世界通道 游戏中「相位之屋」指的是平行世界的通道 外侧的外观是一栋建筑物上的铁卷门 内侧则是随着通道的不同而有不同的外观 通常在相位之屋内可以找到其他铁卷门通往其他平行世界 长野地区的相位之屋位在北巷彭罗斯阶梯区域内一栋建筑上面的铁卷门 主线剧情中只有出现了A时空与B时空之间的通道 隐藏线还会出现另外三组不同的通道 甚至还可以发现JDFI根本就把基地建设在相位之屋里面 无论是「彭罗斯阶梯」还是「相位之屋」 在游戏中似乎都有机会交错不同时空、不同时间点的物件以及事件 比方说从A空进入北巷,居然可以看到B时空的寻人启事 然而游戏中这类时空异常结构似乎有设定一个倾向 当一件物品或事件在其中存在的时间越久,则越容易被观测到 [次元波动] = 时空结构的打破与重塑 「次元波动」是一个隐藏线才跳出来的重点词汇 主线基本上完全不见其身影 以下对相关资料进行一些整理: - 次元波动可能导致彭罗斯阶梯的产生 - 次元波动可能影响到既有的平行世界通道 或创建新的平行世界通道 - 次元波动之成因,其中一种推测为 『由於能量的不稳定传输, 使得不同时间的平行世界通过该通道重叠在一起』 - 次元波动之成因,另一种推测为 『由於高维生物的干涉导致了次元波动, 进一步使得不同平行世界的连接成为可能』 从现有的资讯看起来 次元波动具体的表现可能是一种时空结构的打破与重新塑造 重塑过程中可能随之形成彭罗斯阶梯、平行世界通道等时空异常结构 [浅间山] 与 [充盈的能量] = 时空异常现象的前提条件 「彭罗斯阶梯」还是「相位之屋」都属於时空异常结构 而这些结构都不是凭空生成的 游戏中,长野地区正位於浅间山附近 而浅间山是一座活火山,游戏时间中2009年才曾经喷发过 在主线解谜篇结尾 市村沙织推测北巷的状况与活火山的缺口使得放射性物质的衰变溢出有关 另外在JDFI实验室中有另外一份文件提到 长野地区的活火山地质根据分析处於高挤压应力区 然而现实地质活动状况远小於预期,彷佛地下巨大的压力「凭空消失」了 无论是「放射物质衰变」还是「高挤压应力」,浅间山地下都蕴藏了大量的能量 这股充盈的地质能量似乎支撑起了北巷中的各种时空异常现象 [狄拉克δ函数] = 短时间高密度能量爆发 狄拉克函数是一种单点的脉冲函数 在极短的时间区间内灌注密度极高的能量 半藤纯二主导的德尔塔计画推测就是希望用瞬间强能量来激发弦的维度展开 从「卧室纵火」到「强子照射」都是为了这个目的 然而这边存在一个令人困惑的地方 长野的时空异象来自於浅间山周边的庞大地质能量 但是地质能量大体上是一种常态性的存在 除非发生地震或火山喷发这种短期大规模能量释放 否则大部分的时间里并不具备狄拉克函数这种「短时间高密度」的特性 游戏在这上面并没有揭露得很清楚,个人在这个部分有一种猜测 或许,瞬间的爆发式能量制造了「变化」,生成了时空异常 而持续的能量供给提供了「稳定」,维持了时空异常的持续存在 北巷的时空异常现况也许是起源於某一次大规模的地震或火山爆发 而後续常态性的地质能量消耗则一方面维持了时空异常的存续 另一方面则对浅间山地质压力进行持续性的释放,免於发生更大规模的地质灾难 [超弦理论] 与 [维度展开] = 常规时空之外的额外维度 游戏中引用了现实「超弦理论」来引入三维以上的额外空间维度 并且使用了「维度展开」一词表达把弦中隐藏、卷曲的额外空间维度给释放出来 进一步将穿越平行时空变成可能 另外,可能是为了对照超弦理论 游戏中似乎直接将这个能导致「维度展开」的关键物件直接称为「弦」 半藤纯二一夥人原本以为「弦」是「青空千绪」 而解谜篇揭露了「弦」其实是「北巷」 这边其实听来颇怪 在游戏中其实是有大致介绍过超弦理论的内容的 依照超弦理论,「弦」其实是存在於「每一个基本粒子」 而非只存在於某个特定的物件 (像是「青空千绪」或「北巷」) 这边可能就只能当作是游戏中的特殊用法了? [波粒二象性] [双狭缝干涉] [惠勒延迟选择实验] = 引出观测者效应等概念 在隐藏线中存在大段的量子力学基础实验的说明 像是那种直接把物理学课本复制贴上的感觉 我个人是觉得这边其实算是一个游戏中空想科学理论的辅助补充 其主要的目的是铺陈「观测」产生的效果,进一步生成「谁在观测」的疑问 最终导向「高维生物」存在的猜想 游戏机制中有一个很明显的对应 在相位之屋中「开灯」与「关灯」会直接导致通道的改变 女主必须在黑暗之中靠着触觉摸索,穿越原本压根就不存在的通道 彷佛女主就是那颗双狭缝实验中的光子 当看不见她的时候,她的行为模式与行径轨迹发生了彻底的改变 而千绪本人是这麽说的: 『非要说的话,我还是能勉勉强强辨认出一点轮廓的…… 「不观测」的情况必须是完全看不到吧?』 所以说千绪本身看得到,以千绪的视角并不符合「没有观测」的条件 再连结到前面 关於次元波动与彭罗斯阶梯的论述中都有出现「高维生物」的猜想 这个正在「观测与不观测」的存在可以说是呼之欲出 [高维生物] = 谁在观测 游戏中明确在文件中有出现「高维生物」一词 其具体到底是什麽东西倒是没讲清楚 在这个Meta Game能见度颇高的时代 当出现所谓的「高维存在」或「观测者效应」时 很容易自然就会联想到那会不会就是指「玩家」 游戏中确实也存在一些疑似「打破第四面墙」的暗示 但是也有许多地方把「高维生物」设定成玩家就说不通 我个人是先把「高维生物」当成一个黑盒子 盒子里面究竟是什麽就不去探讨了 (5) 线索拼图 《买个可乐饼吧!》常常在不同剧情线散布彼此串接的线索 游玩中不时会恍然大悟「原来这里的OOO可以接到那边的XXX」 然而其中一些在仔细研究之後发现也有可能是自己想多了 以下进行一些事件因果串接的整理与推测: [神门满的死亡报告书] https://i.urusai.cc/Y43zw.gif
在侦探线「Oohara End: 实验」剧情中 侦探大原晃曾经穿越北巷带回了一份「神门满死亡报告书」 然而小满她明明还活得好好的 这是怎麽回事呢? 这边参考前面剧情线整理就可以知道这是A、B时空的历史差异所导致的 侦探其实是由A时空误入了B时空 拿到的是平行世界(B时空)的小满死亡报告书 在时空A,千绪(B)顶替了千绪(A)并且在後来救助了被同学霸凌的小满(A) 然而时空B的小满(B)就没那麽幸运了 由於千绪(B)已经不在时空B了,小满(B)没能达到他人的帮助 最终小满(B)在长野公园被霸凌致死,所以有了这份死亡报告 [警察封锁小巷中的「青空千绪」遗骸] https://i.urusai.cc/OTVgb.gif
在记者线「Masako End: 蜃气楼」剧情中 警察封锁的小巷中出土了一具遗骸 死者正是两年前已经死亡的青空千绪本人 并且经过DNA检验确认了身分真实性 但是,这怎麽可能呢? 这边同样是A、B时空的历史差异导致的 时空A的原生居民千绪(A)在2010/12/16遭绑架 (半藤纯二主导) 逃生过程跳窗摔死了,最後被犯人同夥埋入了小巷 然而正好是同一天,时空B的千绪(B)误入了时空A 千绪(B)正好顶替了这个已经死亡千绪(A)的身分 所以才会有千绪(A)活着但是千绪(B)早已死亡这种荒谬的事情发生 [北巷的各种灵异现象] 北巷是一个时空交错的地方 各个时空与时点的物件与现象会混乱出现 以下整理实际事件的出处: a. 寻人启事『失踪者:青空千绪,年龄:16岁……』 这是来自於时空B的寻人启事 女主16岁时误入了时空A,因此在时空B就相当於失踪了 b. 没人碰到就自己倒下的空罐 在解谜线「Akiya End: 飘零的萤火」剧情中 半藤明也穿越北巷时有踢倒饮料空罐 结果变成其他路线穿越北巷时,罐子都会自己倒下 c. 诡异的日本童谣「萤火虫」歌声 在隐藏线2「Parallel End: 无穷」剧情中 小女孩说她追着哥哥进入北巷时,有唱护工姐姐教的童谣来壮胆 d. 半藤明也的背影 半藤明也本来就常常在穿越平行世界 这个背影是来自哪一个时空的半藤明也都不奇怪 e. 手机响了却没人来电 在解谜线「Akiya End: 飘零的萤火」剧情中 青空千绪在进入相位之屋前曾经在北巷相同的位置接到一通神门满打来的电话 [北巷的废弃汽车] https://i.urusai.cc/EbMvo.gif
这台车基本上就是隐藏线3「Parallel End: 苦涩」结局中撞死千绪的那辆车 半藤纯二和南川研太郎测试用车辆冲撞是否能打破彭罗斯阶梯 结果千绪就那样凭空出现在车前 事後两人在事故现场涂上了油漆以伪装、避免被发现 [老奶奶智琉美与蓝色小熊玩偶] https://i.urusai.cc/9kWPf.gif
在公园凑钱时,秋千旁边有一位老奶奶 老奶奶说她搞丢了以前挚友送她的蓝色小熊玩偶 年轻时挚友送了这个玩偶给她後就意外去世了 还说她们俩当时也是长野中学的学生 看到女主就让她想起那位去世的好友等等 而关於这位「挚友」的描述 与记者线「Masako End: 蜃气楼」剧情中小满与千绪的遭遇高度相符 记者线在一些条件下,千绪可以赠送礼物给小满 如果送的是转蛋转到的全新蓝色小熊玩偶,小满收下了会说会好好珍惜 而记者线後续千绪就在家门口被刀捅死了 完全符合老奶奶所言「挚友赠送了玩偶之後就去世了」的讲法 後续在隐藏线会发现老奶奶自称「智琉美」 而「智琉美(chirumi)」调整一下音节顺序就是「满(michiru)」 各种互动也表明了老奶奶就是为了心中的遗憾回来见千绪一面的 显示老奶奶其实就是老年的神门满 [来自孤儿院的男孩女孩] https://i.urusai.cc/NYWUu.gif
在长野公园有一对蓝发小男孩和棕发小女孩 女孩喜欢吃金平糖,并且患有Behcet症,男孩则称两人是孤儿院的孩子 後来在隐藏线2「Parallel End: 无穷」中两人又再次出现 而後续线索逐渐充足之後,这两个人的身分可以获得一定程度的揭露: - 棕发小女孩是高田圭介的女儿高田夏美 - 蓝发小男孩推测可能就是幼年时期的半藤纯二 - 高田夏美推测可能改名为明日香,後来成为半藤纯二结为夫妻 这些身分关联的推测来自於以下的线索: (关於 小女孩 = 高田夏美) 1. 在隐藏线2「Parallel End: 无穷」中表明女孩确实曾经名叫高田夏美 但是後来已经改名,护工姊姊告诉她过去的事最好忘掉比较好 2. 在隐藏线2「Parallel End: 无穷」中在讨论北巷时 女孩表明自己小时候就住在附近,而且她回家路上也会有这麽一扇铁卷门 这表明她成为孤儿之前显然与北巷与相位之屋关联密切,符合高田家研究领域 3. 在隐藏线3「Parallel End: 苦涩/流萤无声」中可以得知 高田家的千金高田夏美最喜欢抹茶了 而公园小女孩同样最喜欢抹茶口味 (关於 小男孩 = 半藤纯二) 4. 千绪在公园与男孩女孩互动时,可以选择是否接受男孩提出的30円回礼 如果接受了回礼 则在「End 2: 德尔塔」结局半藤纯二居然会不认识南川研太郎 反之,如果未接受回礼,两人互动看来就是原本的雇佣关系 由於男孩经历的改变直接影响到了某一条结局半藤纯二的人际认知 这算是一个「小男孩其实就是年幼的半藤纯二」的强证据 5. 在隐藏线2「Parallel End: 无穷」中千绪等人从柜中搜出一枚金勳章 女孩认为偷窃是不对的,然而男孩则认为应该拿走卖钱给女孩治病 这边小男孩展现的人格特质与半藤纯二相当类似 为了个人目标(尤其是为了自己关心的对象)可以罔顾法律与道德 6. 小男孩为蓝发,而半藤纯二头发灰白,两者并不吻合 然而考量到纯二之子明也为蓝发 或许半藤纯二年轻时也是一头蓝发 只是步入中年、承受研究压力与丧妻之痛,才导致头发花白 (关於 小女孩 = 明日香) 7. 小女孩与明日香两者皆罹患Behcet症,且死亡时间皆为2010年11月 考量女孩为幼年纯二极度亲近的同伴,而明日香为成年纯二的妻子 很难不让人联想小女孩与明日香其实是同一人 8. 在隐藏线3的「Parallel End: 苦涩/流萤无声」情节中 半藤明也曾经表明: 『「高田」……这个姓氏很熟悉。……或许只是巧合吧。』 假设如前述推测,半藤明也的母亲明日香之旧名实为高田夏美 则半藤明也对「高田」姓氏的熟悉就能够被合理解释了 然而,虽然身分特徵彷佛是对上了,但是在时间顺序上却存在很多难解的疑问 - 游戏开始的时间点是2012/03/14 - 半藤纯二出生於1970/11/22,游戏时间点是个四十多岁的成年人 - 半藤夫妇在1994得子(半藤明也) 推估半藤纯二之妻明日香其年龄不会和纯二差距太大 - 孤儿院男孩在游戏时间点推估还只是个10岁左右的少年 - 孤儿院女孩在游戏时间点推估还只是个10岁左右的少女 - 高田夏美在在2007/05次元波动事件之後进入孤儿院 - 高田夏美在JDFI档案纪录中,死亡时间为2010/11 就算考量了时间穿越的可行性,这中间的流程要怎麽串还是疑点重重 [相位之屋遗骸手中的笔记本] https://i.urusai.cc/085O3.gif
在隐藏线1「Parallel End: 绘空事」剧情中 千绪进入了相位之屋,内部是一组5*5房间矩阵,其北侧有一个隐藏房间 隐藏房间内有一具遗骸 遗骸手上可能有一本「样式很特别」的笔记本,也可能没有 经实际测试 有没有笔记本的关键在於「千绪有没有把一本抽奖得到的笔记本送给半藤明也」 如果千绪送过了笔记本给半藤明也,则屍骸手上就会有一本笔记本 反之则没有 由此可知,这具屍骸基本上就是未来的半藤明也 [南川研太郎据点门口的窃听器] https://i.urusai.cc/spcU5.gif
在侦探线「Oohara End: 实验」剧情中 可以前往南川研太郎据点门口 从海报上面抠下来一个「精巧的电子设备」 如果拿给大原晃他会说这是窃听器并且收走 如果拿给半藤明也也会被收走 如果「精巧的电子设备」没有被大原晃和半藤明也收走 那麽在千绪被南川研太郎敲昏之後会多一段台词 南川研太郎搜出千绪身上携带的窃听器後说: 『看来那个老家伙还不信任我』 并且把窃听器破坏掉 另外,在记者线「Masako End: 蜃气楼」结局的额外情节中 秋月真佐子在开枪击倒「人偶 (即:半藤纯二)」之後 也推测是在出租屋被窃听才让对方找上门来的 整体看起来 虽然半藤纯二雇佣了南川研太郎协助执行「德尔塔计画」 然而两人互信基础薄弱,所以半藤纯二在南川研太郎据点门口装了个窃听器 (6) 结尾 说实话我没有想过会在一个免费RPG Maker小游戏中玩出Remember11的既视感 散布在各条剧情线中的零星线索,彼此如拼图般逐渐凑出事件的全貌 打越钢太郎式(??)的唬烂空想科学理论 游戏体量短小精致,剧情与资讯密度高 整体而言相当满意 稍微可惜的就是整个剧情发展曲线对於後期张力的营造不足 整体而言张力营造最足的反而是大前期 不到两分钟就买到了可乐饼 结果是一声枪响打回标题画面,发现画风突变 鸡皮疙瘩整个起来 ( 但这也是导致很难在完全不剧透的前提下推荐的原因 XD ) 而游戏後期演出就比较偏向平铺直叙,少了点高潮 总之还是十分推荐 -- 嗷呜嗷呜嗷呜!我要成为捡垃圾达人! https://i.urusai.cc/teMRO.gif
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