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如题 版本是稳定版v0.99.1(储君v0.103),图放在最下方 游戏会持续更新,所以不会写细节,就简单分享 破的顺序: 铁卫 > 机宝 > 猎手 > 亡灵 > 储君 机宝和铁卫一次过ac10,猎手和亡灵卡高ac一阵子 储君连低ac0都翻车,更新前刚过ac8,更新後数值提升有感 以下职业排序,是我依据 流派 -> 运转 的考虑比重 不过所谓的单一机制,也会补充机制以外的优质牌 ac10的牌组,往往不是最强的,而是最能经得起考验的 ---------- 亡灵 手扛不住数值通膨 格档与手的血量,成长不赢高难度的怪物伤害,灵魂则仰赖稀有卡撑上限 当我照着铁卫和猎手的概念玩亡灵,卡四个小时的ac7 念头一转,不拿优质牌过度,一律往灾厄玩法定阵,就连通ac7 8 9... (第二层前期有个钻地虫不好处理,会准备药水或一两张不错的直伤来应付) ac10则因为第一层起点拿拳斗(7点伤害+同等数值格档),後面专找致死性(每回合第一张 攻击加伤害),当近战亡灵 地图画懦夫之路:画出一条最安全的路线,偷溜上去打boss 亡灵牌组没成形打不赢菁英,成形後也不需要打菁英 (如果每条都有菁英,挑一个战斗前有营火的) (第三层的小怪有时候比菁英可怕,连打三个小怪不如打一次菁英) ---------- 储君 资源运转要平衡,伤害机制要单一 一般职业的构筑,要考虑牌耗大小 与 抽牌能力等等运转,例如牌耗偏小需要抽牌能力, 牌耗偏大需要找额外能量,牌组偏小要提防牌组被怪塞拉基,牌组大小可以用 消耗 预 留 抓能力牌来控制...... 储君多一项资源 蓝色精粹,整副牌组的蓝色精粹要收入 略大 / 近似 支出,花不完精粹 是浪费精粹,精粹花不够是浪费抽牌 所以储君构筑牌组很复杂= = 由於经济面够复杂 + 各伤害机制的上限很高 + 各伤害机制都有优秀的范围伤 建议伤害机制选一条路走到底,别在伤害方面烧脑 只要能把经济资源转出去,玩什麽都像轰炸机过境 地图也是画懦夫之路,成形的储君不缺遗物 备注: v0.103的第三层门王,会把大剑消耗掉,但如果叫铸剑小弟铸剑+带剑回来,会带新 的和旧的共两把(笑 ---------- 机宝 我只会玩黑暗球... 我相信机宝许多玩法能过,但唯有黑暗球足够简单粗暴,而且不依赖稀有卡,靠罕见卡就 能打出很高的伤害 + 兼顾防御,因此优先找黑暗球,没出黑暗球的牌才考虑其他搭配 (闪电球随机伤害不好集中火力打群怪的领袖,且格档不好叠) (0费的万物一心小牌玩法,不好处理第三层女王跟门王) 地图第一层画懦夫之路,第二层看情况 ---------- 猎手 纯靠白蓝卡,也能走很远 毒和小刀的伤害"乘数",都来自可遇不可求的稀有卡,如果太早定阵但第一二层boss不出 想要的卡,第三层会过不了 反观奇巧,普通卡和罕见卡就有很好的连动,资源转换效率还高(无论是能量转成攻击 / 防御 / 抽卡),因此第一层还是回归原则,做优质且相对平衡的牌组 如果第一二层有出核心作用的稀有卡,牌组就往那方面搭建,没有的话,继续"该怎麽拿 就怎麽拿",优质牌组不一定能过双王,但到双王前没问题 二三层开始,有许多小怪机制猎手不好处理,而且缺乏便宜大碗的范围伤,推荐留这方面 的无色卡和药水 和铁卫一样有许多不错的白卡,前两层如果顺利进牌 + 好药水,多尝试菁英。遗物对猎 手的加成,我觉得是全职业中最明显的 ---------- 铁卫 回归爬塔本质 最不适合流派定见的职业,除了巴哈上分享的地域狂徒无限流,铁卫很少发生 "我拿到这 张卡 -> 这趟赢了" 铁卫选卡选对选错,不会立即感觉到,但长久累积的微小差异,会决定能不能过双王 其他职业相比,铁卫牌组的强度少有爆炸性的成长,因此更重视爬塔路线规划,什麽时候 该继续打小怪凑牌 // 碰菁英 // 赌随机事件赌 // 准备啥药水... 持续让自己的强度保持,能匹配上塔的高度 铁卫战斗中的计算简单,但更吃重大局观 如果好奇铁卫怎麽玩,推荐爬一代的心得文,铁卫一代的理解可以直接搬来二代。 ---------- 单人破到这边,之後应该会专注打多人,多人真的挺好玩的 推~ ---------- 以下截图 铁卫 https://meee.com.tw/76lDNvb 机宝 https://meee.com.tw/xKMXKwL 猎手 https://meee.com.tw/OIybRqO 亡灵 https://meee.com.tw/6atGj9X 储君 https://meee.com.tw/usA3YGw --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.71.208.41 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1776439292.A.B3C.html
1F:推 rrzysccr: 推推 04/18 02:31
2F:推 ohmygod0415: 强 04/18 03:00
3F:推 dead561111: 推 04/18 03:06
4F:推 kevinsun0423: 我是建议骨头人当一个壁垒用就行了 04/18 08:12
5F:推 gigu5498: 推,好强全10 04/18 08:19
6F:→ a25785885: 手手核心是未掘宝石跟无限 有这些好像也不用手手了 04/18 11:01
7F:推 shorty696820: 推 04/18 14:18
8F:→ aurorasea: 顺带一提,新版门扉本身伤害不高,血量也低於女王和实 04/18 15:55
9F:→ aurorasea: 验体(总和),但机制很针对,是“考验牌组下限”的bo 04/18 15:55
10F:→ aurorasea: ss。打门扉不用加大长版追求上限,而是补足短版。 04/18 15:55
11F:推 glion: 猛人出没注意 04/18 18:58
12F:推 YANG80198: 我还卡在铁卫士 进阶9 常常第一层 04/19 07:46
13F:→ YANG80198: 都过不了 玩到有点迷惘了 04/19 07:46
14F:推 YANG80198: 前面的难度也是打的跌跌撞撞,感觉都是靠运气过的 04/19 07:48
15F:→ YANG80198: 。 04/19 07:48
16F:推 zaq1xsw21212: 打高难度会卡第一层 很可能是後期卡 长线卡拿太多 04/19 14:31
17F:→ zaq1xsw21212: 前三抓需要立即能发挥的挡垫牌 要不然就是太执着打 04/19 14:31
18F:→ zaq1xsw21212: 菁英 04/19 14:31
19F:推 enjoyfafa: 前两天没捏住手入手,想问一下2代是不是不像一代那样打 04/19 19:44
20F:→ enjoyfafa: 完王後通常可以拿到能量+1/回的遗物了啊? 04/19 19:44
21F:→ aurorasea: 不像,二代遗物普遍较一代弱 04/19 23:08
22F:→ aurorasea: 而且近期游戏更新的方向,都在限制小牌组和无限流的运 04/19 23:12
23F:→ aurorasea: 转 04/19 23:12
24F:推 wedman: 灾厄问题是敌人会先打一轮才发动 白吃很多伤害 04/20 00:42
25F:→ wedman: 不过也没啥好用的 召唤流除非有金卡不然後期真的蛮无力的 04/20 00:43
26F:推 anglesita: 新门扉明明是最好打的 我看中国评论一直骂不知道在骂 04/20 07:45
27F:→ anglesita: 啥 04/20 07:45
28F:推 anglesita: a10 来说 04/20 07:48
29F:推 a8973925: 中国给我感觉很喜欢无限,因此会影响无限构筑不喜欢 04/20 08:36
30F:→ aurorasea: 灾厄由於触发晚,因此数值都给的大方当补偿,亡灵很多 04/21 19:08
31F:→ aurorasea: 玩法的整体效益更低,只好推荐灾厄稳定爬塔 04/21 19:08
32F:→ aurorasea: ac10之所以玩近战亡灵,则因为低ac有体验过致死性和死 04/21 19:10
33F:→ aurorasea: 神状态的强大。如果有拿到相关的牌,近战亡灵的表现会 04/21 19:10
34F:→ aurorasea: 比纯灾厄好许多 04/21 19:10
35F:→ qt359101: 灾厄降不了战损 反而是亡灵最弱最不稳定的一派 04/21 22:08
36F:→ qt359101: 亡灵直接往均卡路线去抓 再看发给你血肉戏法或根除或女 04/21 22:08
37F:→ qt359101: 妖来决定终端 04/21 22:08
38F:→ qt359101: 除了湮灭跟死亡使者可以给血肉打工 其他都几乎没抓的必 04/21 22:09
39F:→ qt359101: 要 04/21 22:09
40F:推 lynxes: 推,超强的 04/26 14:43







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