作者commandoEX (卡曼都)
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标题Re: [新闻] 宝石守塔(gemcraft)将於steam平台上架
时间Mon Apr 13 00:31:03 2026
※ 引述《powerg5 (mac)》之铭言:
: 标题: [新闻] 宝石守塔(gemcraft)将於steam平台上架
: 时间: Sun Apr 12 14:16:40 2026
:
: 商店页面:
: https://store.steampowered.com/app/4207990/
: GemCraft__Legacy_Collection/?l=tchinese
: (只提到预计今年会上架)
:
: 缩:https://tinyurl.com/8ydw3t4n
:
: 以下是商店页面的介绍文字翻译:
: ===
: 一次体验三款经典 GemCraft 游戏:GemCraft 1、GemCraft 0 和 GemCraft Labyrinth!
: 锻造并组合魔法宝石,建造致命防御工事,在备受喜爱的 Flash 时代塔防系列游戏中抵
: 御一波又一波的敌人!
: ===
: 个人简介及感想部份:
:
: 记得这个系列在塔防类型的游戏开始流行时,也算是有名的作品之一了
: 可能是它比起其它的守塔游戏,能容许玩者自由的更换放在各塔上的宝石了
: 这样一来,我方在资金紧张的前期敌方攻势而言
: 已经将钱花下去升级好的宝石,就不再只能固定的守备一个范围
: 而是可以随着需要自由调度到想要的位置来守备,使的守备过程充满弹性
: 算是满有趣的一点
: 再来就是它的美术风格,用的色调和音乐都有种末世感
: 彷佛自已真的是只会操控宝石的法师,用各种宝石来守护一片土地
: 而在讨论区中,有人提到第三作才是系统最成熟的一作
: 因为大部份的人都将为了入手第三作而购买这个合辑
如果只是把Flash拨放器包起来卖的话,那我9成不会买
GemCraft这个系列有个特色
宝石除了可以放塔攻击,也可以直接当炸弹炸怪
还可以
挑衅未到达波次的怪,可以该波次强化血/甲/数量
然後你击败怪能拿到更多的玛那(=金钱=血量)
这个功能会有个问题...就是会把怪加太多
然後画面直接卡到爆,大概3000+怪就会卡爆(不过暂停时不会卡)
:
: 讨论一:
: https://steamcommunity.com/app/4207990/discussions/0/785450979403300687/
:
: 缩:https://tinyurl.com/mrak6vxh
:
: 讨论二:
: https://steamcommunity.com/app/4207990/discussions/0/785451333487436078/
:
: 缩:https://tinyurl.com/4tscsjuk
: ===
: 其它的注意及想讨论的事项:
:
: 1.和系统的相容性
: 因为它是很早就发布在免费flash游戏网站上的游戏
: 所以可以预期到,这个steam版会是一个包着flash引擎的模拟程式
: 必需先执行这个程式,再让这个程式执行flash
: 最後才能在flash环境下执行游戏本身,可能也是因为这个原因的关系
: 才使得它的硬体要求对2D守塔游戏而言,算是偏高了
: 处理器的部份还来到要双核心的程度才能保证玩的顺,大家觉得算高吗?
其实没差,ADOBE FLASH拨放器只支援单核心
除非开发商愿意自己开发一个,那不如拿UNITY重制
:
: 2.能不能导入flash游戏时代就已经完成一定进度的存档?
: 关於这件事,开发人员有亲自回答过的喔
: 下面就先上个讨论吧:
: https://steamcommunity.com/app/4207990/discussions/0/766312101614643486/
:
: 缩:https://tinyurl.com/2wu24wn9
:
: 简单来说,是可以透过手动搬移sol档的方式来完成进度的继承
: 但不保证一定能成功
: (欸…这样算是有负责的回答吗?)
:
: 3.大家觉得各种宝石的强度之间有做到平衡吗?
: 只论攻击方式和个人偏好的话,我喜欢用绿宝石
: 但我也知道它的攻击力不是最强的
: 想蒐集建设及升级宝石用的资源,又想建设的快的话
: 就得去制作绿宝石以外的宝石
: 那样的话对於每一关而言,有可能做到只用单一颜色的宝石就完成吗?
: 如果宝石之间的强度平衡或能用的战术之间没有做到平衡的话
: 看起来也不像能完成的样子?
以Labyrinth来说
8种宝石
连锁(莱姆)
倍伤(黄)
玛那(橘)
毒伤(绿)
击杀(红)
击晕(青)
缓速(蓝)
破甲(紫)
有机会靠纯色宝石过关大概就是连锁宝石,因为後面怪多了宝石都来不及打又都会溢伤
反而需要能打范围的
不过混血更好用,Labyrinth对混血宝石原本就有BUFF,还再可以加强
尤其是混连锁宝石的
连锁混倍伤就是主力META,後期我玩都是找块能放3*3的空地,放1塔+8增幅塔
然後弄出13级连锁混倍伤9颗摆上塔,剩下玛那就拿去挑衅第一波怪
(应该是3~4级宝石*5次)
再开始玩,後面就是复制宝石合上去,一般17~18级应该就可以全地图了
连锁混玛那可以有效吸玛那
其他的宝石只有击杀还有一点用(因为击杀数加伤追不上倍伤成长,所以也不算好用)
剩下的在大力出奇蹟的状况下没啥出场机会
最烂的宝石应该就是击晕了,晕没几秒还会让怪有抗性,缓速还比较有用
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: ※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1775974607.A.A67.html
: → stkissstone: 不太喜欢靠手速捞额外效益的TD 04/12 15:53
这个不用靠手速,9成功能按暂停都能做
: 推 iamstar: 我还以为是WAR3里那种能自己盖迷宫的宝石TD... 04/12 16:27
这个也能自己规划怪的路线
: 推 qwe88016: 同上, 太令我失望了 04/12 16:45
: 推 qq204: 同上 04/12 16:55
: → qq204: 自己盖的有一个中国制的垃圾货 Gem Tower Defense 2 04/12 16:57
: → furbyyeh: steam上不是早有gemcraft? 04/12 17:22
: 推 shinchen: Flash时代玩这家玩下来的印象就是他们对自己设计数值公 04/12 17:47
: → shinchen: 式很有信心 然後就把关卡数量都拉到超级长... 04/12 17:47
: → shinchen: steam上已有的2代破完还不腻的再回来玩这三作重制吧 04/12 17:49
我对Labyrinth的评价比後两作高,就是Flash的限制让游戏体验不太好
: → commandoEX: 迷宫有玩通,通用META是黄(倍伤)+绿(连锁)混血宝石 04/12 19:26
: → commandoEX: 混血宝石还有BUFF,纯血只有特效强一些 04/12 19:27
: 推 Swave: WAR3的宝石TD比这好玩多了,这要炒冷饭好歹也重制一下吧 04/12 20:12
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