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这篇新手应该也能看? 最近都在打测试版储君跟大战门扉,有点心得,不得不说门扉逼人吃屎打均卡大卡组 (还有beta版A6以上商店删牌贵到删不起)会提升牌组理解,让我发现beta储君满强的。 环境为A10,SL,单人,Beta版v0.101-0.102(三、四代门),胜率大概8成左右,最多打 过5连,但SL打不出10连我感觉我有问题,遂发文抛砖引玉, (其实我塔一主玩猎手但那个四代门实在不知道常规运转猎怎麽打) 避免有新手看我这篇不知道在说啥,特殊用语我会解释,然後欢迎各位新手去打Beta版, 不然安东尼对一堆老人调整出来的数值实在是有点可怕。 (游玩Beta版方法:Steam游戏页面->设定->内容->游戏版本与测试版->public-beta) 另外,因为储君现有的牌组活过两次beta,安东尼(设计师)大概不会大幅调整,我觉得 现有体系顶多是改个数值就会发上正式版所以才发文讨论,否则没啥营养。 以下正文。 ------------------------------------------------------------------------------ beta储君相比稳定版储君的差异: 一、大剑体系大幅加强 beta储君同时给了终端和数值(剑圣不再加大剑费用,多数铸造牌加强)、运转(【战 利品】改动:铸造10->铸造5,抽两张牌)、防御(招架加强),不再像以前只靠牌效 优秀的单卡铸墙撑场面。 缺少的是短线防御跟费用,这放到後面说。 二、启动(指打出该打的能力牌、消耗掉该消耗的手牌)变慢 beta储君因为最重要的两张牌【辉光】跟【星位序列】削弱、加强的大剑体系依赖能力牌 、还有卡运转的门扉,不可避免的导致储君会把牌组抓大,无法往运转走。 三、过渡(指第一层前期应对小怪、菁英的能力)变强 大剑变强=过渡变强。 四、运转变弱 【辉光】跟【星位序列】的改动影响太大了,战利品不足以弥补这点。 整体来说储君被环境跟平衡逼的得往均卡走,稳定版储君我牌组大小在15-20左右,beta 版通常25-30。 ------------------------------------------------------------------------------ beta储君的打法思路 尖塔老玩家对於牌组的理解分为运转、攻击、防御,新手对於牌组的理解则通常以流派化 思路思考,恰好beta储君可以统合这两者。 一、攻击端 beta版後我的储君没再用辉星当输出终端,有两个原因: 1.大剑保留好应对门扉跟女王 2.辉星需要承担运转跟输出的责任 3.辉星在beta版不足以自体运转 这三点加起来导致大剑成为输出的不二人选。 (不过第3点我也是有想讨论的,beta环境下真的完全不能转辉星牌当终端吗?我的打法反 正是转不来,看有没有高手指教) 另外,大剑牌多半不需要升级是优点,可以把升级位留给辉星牌跟无色牌。 大剑当终端,需要的是三种牌。 (一)优秀的可循环铸造牌 最经典的当然是铸墙,拿到=赢。 其次就是【淬链刀刃】(囤能量)、【战火铸就】(高数值,但我其实不太抓)。 剩的牌都不怎麽样,真的没牌靠【战利品】自己转自己也不是不行,但【战利品】原则上 前期没资格抢升级位,1费铸5太亏模型了,後期被迫升级後1费打8仍然亏(对比之下【剑柄 打击+】1费打10抽2) 【徵召上前】(铸造8)的数值本身也还可以,但他倾向於功能性。 我也曾有缺乏上限,在辉星严重不足的情况下硬靠小牌组【抉择,抉择】转铸墙快速铸大 剑过boss的局,铸造的数值基底还是很重要的,转的不是【铸墙】那局高机率过不了。 (二)上限牌 【剑圣】(能力牌,大剑打出2次) 【征服者】(当回合大剑2倍伤害,多次打出叠加的是回合不是2->4->8倍) 【徵召上前】(核心中的核心,把大剑从任何地方包含消耗堆回手,可以铸出复数大剑, 大剑在消耗堆也会受到铸造牌影响) 【铸剑者】(因为吃辉星导致是劣质上限,除非以上三个都没有才抓,必须要升级) 【熔炉】(更劣质的上限,启动太慢了,通常是一层见boss前或三层防御端够强但输出不 够补数值用) 简而言之,大剑因为费用导致的出手权低导致必须提高单次打出的数值。 (三)回手牌 【徵召上前】(大剑体系最重要的一员,功能、数值、上限兼具) 【宇宙冷漠】(储君最优秀的单卡之一,好牌多抓) 二、防御端 因为大剑体系非常的需要费用,防御端主要改为由0费但是消耗辉星的辉星防牌来担任。 【粒子墙】、【群星斗篷】、【倒映】(1费但数值太高了)、【伽玛爆破】(虚弱也是 防御),都是优秀防牌,一般来说我防御我会抓1-2张,来什麽抓什麽,前期第一张辉星 防可以竞争过绝大多数的牌。 除此以外,我个人的理解中,beta强化过後的【招架】是一张核心防御,足以在boss战中 把大剑变成超大号铁斩波,我会抓2张左右。 (【招架】这牌在社群讨论中比较褒贬不一,我的理解是因为女王锁牌+门扉吃牌/禁抽, 自带保留的大剑需要承担防御责任。 相应的能力牌多抓启动就会很慢,而储君已经需要抓很多能力了,beta版储君在我的打法 下不太怕门,因为他不考验启动,但很怕女王跟实验体) 三、运转端 运转又可分为费用跟抽牌。 (一)抽牌 对储君来说除了【辉光】需要升级、【预言】太吃费之外,有抽牌的牌基本上都可以抓。 一层第一张【战利品】附带过渡功能可以无脑抓。 【暴政】,一张启动牌却会拖慢启动我不太喜欢抓,但也不是没有小牌组无上限,为了转 铸墙硬抓的时候。 (二)费用 因为【辉星】削弱,beta储君极度依赖【环绕轨道】和【虚空型态】,然後启动又又又又 会被拖慢。 在产星速度和抽牌都够快/有金字塔或【汇流】的牌组中,【星位序列】才有发挥空间。 【虚空型态】比较特殊,因为他3费难开,得确保不会用血量启动才开,但优点是它可以 同时解决缺辉星的问题。 (0费辉星起防开虚空->虚空解决高辉星牌的费用) (三)其他 特殊的运转端还有蛇眼,beta储君我曾经被蛇眼救过命。 消耗类牌(又称烧牌)主要有【下去!】、【冲锋!!】、【护驾!!!】三张,本身数 值够高又能润滑牌组运转(但是收益滞後),後两者我看到会抓一张,前者我出一层一般 就不抓了,除非被塞了需要烧掉的诅咒。 四、无色牌 储君无论如何都是过渡跟运转偏弱的角色,上限又需要配合,在卡组不稳定的情况下就 需要搭配印无色牌来挣扎生存。 以我的打法来说,【类星体】、【君权自授】第一张无脑抓(需要升级位),【光谱偏移】 在极度缺上限的局才会抓,不然污染牌库。 (无色牌在无其他干扰的情况下会跨局保留印出结果,比如说我这场开了【类星体】印出 【均衡】、【流星锤】、【金斧】,在不使用其它变出无色牌的效果干扰的前提下,可以 SL不印,把这个结果带到下一场战斗) 五、辉星端 辉星端是个大哉问,在【辉光】削弱的情况下入不敷出是很正常的,beta版会陷入不得 不把升级位给【崇拜】的状况,而且满常发生的,因为我的打法前期容易多抓辉星防。 (但即使自选牌组我也不知道有啥好辉星可抓,【隐密藏品】也只是勉强能用,【明耀打 击】前期强但後期干扰启动,【胜券在王】不升级让它保留高机率会变伤口,【群星王座 】仍然是beta储君的神牌,然而毕竟是先古牌一般不考虑) ------------------------------------------------------------------------------ Boss对策 三层里面储君我体感非常怕女王,但不太怕门。 女王乍看之下是小循环(小牌组多次打出关键牌,如【剑柄打击+】->【放血】->【耸肩 无视】循环,牌组够小的情况它们只会自己抽自己)杀手,其实是大卡组启动杀手。 实验体一阶段也是个启动杀手,说真的储君要三回合启动不太容易的。 尤其这两只主要是来压血量的,储君再怎麽不怕门也是相对不怕,门给的战损仍然很高, 如果前期直接把门当作假想敌抓牌三层没看到门那就惨了,两个大卡组杀手会教你做人。 所以我的打法储君不太需要升级位的情况下,三层一般都得昏睡到满状态进boss。 另外,门现在几乎是心脏地位,一层开始就要想怎麽对付它,不是说打不过(我败场几乎 都是死二层,唯一一次死三层boss是女王+实验体组合)但以三层boss来说太变态了,塔一 的时间吞噬者也不至於这样。 ------------------------------------------------------------------------------ 小怪对策 这东西很吃经验,我只有一句话想说。 【追踪之刃】太被高估了。 常态下【流星雨】>【星界脉冲】>【追踪之刃】。 打boss【星灭】则是可以当终端的程度。 一般有【星界脉冲】我不会再抓【追踪之刃】,而【星界脉冲】不难找。 ------------------------------------------------------------------------------ 一层对策 简单一句话,暗港倾向防御,密林倾向攻击。 另外我曾经看不起【天穹之力】这张牌没主动抓,直到看到先前的讨论。 在一次应对墨灵的局中发挥不错的效用,但整体仍然不强。 【星界脉冲】看到就抓一张,塔二AOE还是很重要的,但不要抓多。 ------------------------------------------------------------------------------ 总结:辉星当防御,大剑当输出,抽牌二合一,费用外面找(我这理解学自贴吧某篇15连 心得,但我现在找不到了) 大剑,好玩。 以上,希望beta储君能搬到正式版别让我这篇白打。 欢迎交流。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 119.14.233.183 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1775554055.A.E35.html junior1006:转录至看板 C_Chat 04/07 17:28
1F:推 kevinsun0423: 感谢心得 04/07 18:41
2F:推 zegas: 推 改beta版後觉得是新世界,猎手以外的角色都卡在A9 04/07 19:50
确实是新世界,但储君整体是加强的。 我反而是不会打猎手了,那个四代门我反正看不懂。
3F:→ b852258: 打算正式版先打通A10再来体验beta,A8一个坎,A9又是一 04/07 21:21
4F:→ b852258: 个坎,不过目前剩猎手、储君跟机器人还没打通,我意外的 04/07 21:21
5F:→ b852258: 是我的死灵过A8跟A9都是靠灾厄,有点意外 04/07 21:21
灾厄的本质是输出手段,灵魂不怎麽产出数值,不意外啊,对稳定版巫妖来说打无限他拿 啥都一样。 但测试版灵魂基本上死光了,安东尼小巧思,嘻嘻。
6F:推 babycarlos: 请问beta版是指刚推出的版本,正式版是指现行每周更新 04/08 10:44
7F:→ babycarlos: 後的版本吗? 04/08 10:44
beta版:目前每周更新的版本,需要在设定里特别选择。 稳定版(预设公开版本):下载游戏不特别调整就是这个版本。 EA版:这游戏还在EA阶段,所以不管哪个版本都是EA。
8F:推 palading: 猎手进到三层看到後面是门是不是可以直接自己下去了 04/08 11:02
9F:→ palading: 打都不用打 04/08 11:02
现在要打数值解,多抓能力啥的。
10F:推 alex22721373: beta是测试版, 看bug跟试水温用的 04/08 13:17
11F:推 spicyway: 天穹之力是少数储君一层能打暗灵的,不然遇到王或3暗灵 04/08 14:08
12F:→ spicyway: 头会先爆掉 04/08 14:08
要特别针对抓牌是真的,但一层策略本来就是看boss决定。 翻了一下纪录,墨灵遇了3把,一把天穹之力,一把商店买亮剑,一把商店买无休手斧。 其实辉星有不少多段也不怕墨灵,只是我这个打法不会抓而已。
13F:嘘 saber154: 这种赛GAME到底有什麽发攻略的 反正牌给的滥照样死 04/08 18:19
就我所知,塔二已经不只一位sl单职业百连胜了。 塔一更是有两百连胜的,nosl最高应该是28连胜? 当然有运气问题,但凭游戏理解,至少在塔一可以把胜率控制在99%以上。
14F:推 isaka: 要更硬一点说的话,我记得塔一真正被验证过不了的种子码只 04/09 00:08
15F:→ isaka: 有一个?(不确定後来有没有更新) 04/09 00:08
16F:→ junior1006: 印象是两个猎人堵路菁英死种,但那都是硬去突破地图生 04/09 00:54
17F:→ junior1006: 成逻辑的东西,正常游玩不可能遇到。 04/09 00:54
18F:推 palading: 如果放弃锻造改打武器库生成会不会比较适合七星或是星尘 04/09 20:28
19F:→ palading: ? 04/09 20:28
20F:→ palading: 钻头好像就还是玩不起来 04/09 20:28
听一张特定金卡稳定度太低了,而且beta武器库如果要充当上限其实不如稳定版。 钻头是特定情况的单卡,费用溢出就可以抓。
21F:推 palading: 主要是觉得辉星输出跟锻造体系放在同一组牌很卡 04/09 21:41
我的看法是产星跟耗星难以平衡自然而然会变成这样,因为耗星要优先服务於防牌。 但也不是没有鬼转辉星输出的局,如果突然有产星手段的话,变出创世纪、拿到王座或 虚空型态都有可能,很少见就是了。 用铸剑者当上限的局倒是不少,我最近觉得这本质上也是辉星输出。 ※ 编辑: junior1006 (119.14.233.183 台湾), 04/09/2026 23:48:31
22F:推 RaysMoon: 意思是最後都会变成beta版? 多人联机怎麽办 04/11 20:01







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