作者glen90603 (GlenKu)
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标题[心得] 赤血沙漠应该是目前战斗自由度跟最高的吧
时间Tue Apr 7 10:20:04 2026
直接先放人权图
https://i.mopix.cc/H4ekMa.jpg
https://i.mopix.cc/6h9Wyh.jpg
因为每天玩不到2小时不敢说很深入
但赤血沙漠战斗系统这部分真的会玩到停不下来
已经放弃不少游戏都懒得上线收菜了
个人观感战斗系统跟操作应该是目前最自由的游戏之一
https://youtu.be/uBXOiExYcMI?si=1hGeODmRppHE4nMl
因为我不会拍影片所以直接放上路人拍的
除了抓技还可以天空摔和踹更别说盾牌、武器、远距离或是法术攻击了
而且也能坐骑对战,骑龙骑马或是空中滑翔等攻击方式
要说技术的话肯定以魂或是只狼这种更硬核的体感比较好
但赤血沙漠要做出这些动作的话没有一定操作水准是做不到的
唯一美中不足的是前期什麽都做不到
这些操作都要中後期才有余力xd
还好有不少人有出这种小技巧攻略心得
https://youtu.be/4ZfBNDvYoiQ?si=Vy--TpuIIVfCe-sC
可以比较快渡过前期什麽都不方便什麽都不舒服的情况
而且我希望提示能更完善清楚一些
不然很容易像无头苍蝇不知道自己要干嘛w
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 27.52.64.156 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1775528406.A.A0E.html
1F:→ stkissstone: 系统不错 但离最高还有差距04/07 10:30
2F:推 a1234561075: 一直想入手 但是看很多人说解谜环境很哭 又很犹豫04/07 10:39
3F:→ a1234561075: 解谜环节04/07 10:40
4F:推 hhh770509: 解谜现在网路上都有影片可以照抄04/07 10:40
5F:推 GenShoku: 战斗系统自由度应该是开放世界之最没错 很多媒评提到bos04/07 10:43
6F:→ GenShoku: s中後期很恶心 但这几个礼拜看下来 只要有认真构筑跟够04/07 10:43
7F:→ GenShoku: 有创意 主角性能才是真的做坏的那种04/07 10:43
8F:推 Tencc: 其实仔细看你会发现,他的过场动画的武术指导也做得很不错04/07 10:46
9F:→ Tencc: 不是那种你砍我一剑我砍你一刀而已,是真的有武术指导在运作04/07 10:46
10F:→ Tencc: 但第七章我确实发现剧情的问题了,为啥黑熊被割喉後也会复活04/07 10:48
11F:→ Tencc: 复活也就算了还会变身,这世界的正常价值观到底是怎麽组成04/07 10:49
12F:→ Tencc: 的我已经不太懂了,看到用雷电那个说不要杀他绑起来我就觉得04/07 10:50
13F:→ Tencc: 他一定会跑,你们到底在想甚麽,用绳子绑住一个会放雷电的人?04/07 10:51
14F:→ Tencc: 我们看不懂也就算了,你们活在那个世界居然也这麽没常识吗04/07 10:52
15F:推 h10003201: 解谜就是抄网路上的影片04/07 10:52
16F:推 syh7211: 解谜真的很哭,到後来都直接放弃上网看攻略,怀疑自己是04/07 10:57
17F:→ syh7211: 不是智障。04/07 10:57
18F:→ Tencc: 解谜我现在还撑着没看过攻略 目前空岛解了3X个了04/07 11:00
19F:→ Tencc: 真正的萨尔达玩家是不会怕解谜的04/07 11:00
20F:→ joyo21114s: 像我解谜都直接抄答案不想动脑04/07 11:10
21F:推 syh7211: 我也不懂,萨尔达我就解的很开心,这款解起来就整个躁,04/07 11:10
22F:→ syh7211: 像是转东西搬东西慢到不可思议之类的04/07 11:10
23F:→ joyo21114s: 後期的王是真的蛮恶心的 有些不是一招大喷血就是秒04/07 11:11
24F:→ joyo21114s: 0帧起手或是刚复活就赏你一发大招秒杀04/07 11:13
25F:推 sherrycat: 要到後期打架才会越多元,怎麽打都流畅04/07 11:15
26F:推 Tencc: 那你应该是对操作性不适应吧,我也不懂为啥飞行要慢半秒变身04/07 11:20
27F:→ Tencc: 有时候预输入失败角色会直接放弃让你输入任何指令直接摔死04/07 11:21
28F:推 m3708282: 真的不错玩很有内容,自由度来说也算高04/07 11:33
29F:推 Orianna: 例如和燕云比 自由度高 因为它没有什麽资源系统 要你先04/07 11:36
30F:→ Orianna: 用a招式累积能量 b招式把敌人打进什麽状态 再用c招式打出04/07 11:36
31F:→ Orianna: 堆叠伤害 大部分其他开放游戏 塞尔达招式没赤血多 抽卡04/07 11:36
32F:→ Orianna: 手游和燕云系统复杂往往有最佳输出循环04/07 11:36
33F:推 chichiwawa: 用柱子砸 用蜜蜂叮的 这看别人玩真有趣04/07 11:37
34F:推 Orianna: 其实这游戏让我思考 一个拔掉「给敌人上状态」「给自己上04/07 11:39
35F:→ Orianna: 状态 累积战斗资源」的游戏 居然战斗比较多变 那别的游04/07 11:39
36F:→ Orianna: 戏是不是乾脆拔掉那些东西比较好玩04/07 11:39
37F:推 syuan0808: 玩到第八章 我觉得这游戏人型头目设计很烂 一堆动画强04/07 11:55
38F:→ syuan0808: 控镜头 一解除马上先砍你一刀 然後红光连招放不用钱的04/07 11:55
39F:→ syuan0808: 打到倒地继续鞭04/07 11:55
40F:推 Yachaos: 因为拔掉了你就不会为了求最佳解而做固定仪式吧04/07 11:58
41F:推 kerwinboy: 主线剧情跟任务设计粪到我逼自己玩了很久仍然弃game 每04/07 12:04
42F:→ kerwinboy: 个主线任务的剧情我都想按快转 有够拖04/07 12:04
44F:→ Tencc: 最讨厌的是那种飞来飞去的04/07 12:07
46F:→ jhihansyu: 真的好玩,我个人是爱死了04/07 12:12
真大佬先让我膜拜!
48F:推 GenShoku: 红光招很多都是能用劲法断的 不能断的也几乎都有应对方04/07 12:15
49F:→ GenShoku: 式 像风帐吸收反射、飞空躲招 而且主角练起来後破霸体、04/07 12:15
50F:→ GenShoku: 晕眩累积性能超强 甚至能压到敌人几乎无法反击一路压制04/07 12:15
51F:→ GenShoku: 到死 更不用说克里夫自带的烈劲法、凝神聚风射击等轮椅04/07 12:15
52F:→ GenShoku: 技能 连无限爆炸弓、无限麻痹电击都用不上就能玩死boss04/07 12:15
53F:推 h0103661: 我反而觉得前期的boss比较恶心,不只是设计上没明显的04/07 12:17
54F:→ h0103661: 反制点,玩家这时候也比较弱。後面学到破霸体之後,bos04/07 12:17
55F:→ h0103661: s只要是个人就给我躺地板。04/07 12:17
56F:→ GenShoku: 这游戏你越是用魂系思维在那边你闪一下我回一刀玩回合制04/07 12:18
57F:→ GenShoku: 敌人就越容易发狂 克里夫的主动进攻性能是破格的强度04/07 12:18
58F:→ GenShoku: 而且这游戏技能的隐藏性能不少 a一下秒蓄力突刺、某些不04/07 12:24
59F:→ GenShoku: 吃投技的人形boss用破霸体技能可以接Y+X隐藏派生指令投04/07 12:24
60F:→ GenShoku: 、旋风斩自带长无敌时间可以撞招、脚踢空中派生旋风斩可04/07 12:24
61F:→ GenShoku: 以大量恢复体力 越去摸清技能机制越觉得克里夫扯到不行04/07 12:24
62F:→ GenShoku: 所以官方才用暴力平衡boss吧04/07 12:24
63F:推 Tencc: a一下秒蓄力突刺我也有发现 想说这也太方便04/07 12:29
64F:推 GenShoku: 这游戏boss打一支少一支 没有回忆连战模式 後面我都刻意04/07 12:29
65F:→ GenShoku: 封印某些破格招了 玩起来太没交互很浪费 现在就希望官方04/07 12:29
66F:→ GenShoku: 推个boss rush之类的系统吧 前期太多boss没好好体验到就04/07 12:29
67F:→ GenShoku: 宰了04/07 12:29
68F:→ zzz54666: 解密会躁是因为这款解密没有逻辑04/07 12:42
69F:→ zzz54666: 基本上就是考你脑筋急转弯04/07 12:42
70F:→ kart07575: 楼上的回答已经说明战斗比较令人气馁的地方:红光攻击04/07 12:55
71F:→ kart07575: 的设计意图。可以是不能格挡,必须躲避(P谎前期)、04/07 12:55
72F:→ kart07575: 可以是固定反击键(仁王)、可以是固定派生,各派生有04/07 12:55
73F:→ kart07575: 专属解(只狼危)。但这款似乎都不是上述常见设计,发04/07 12:55
74F:→ kart07575: 了红光应该是某种提示才对,总不会要玩家从众多技能一04/07 12:55
75F:→ kart07575: 个个试误找出对应解吧04/07 12:55
76F:推 aCCQ: 因为这款打BOSS就不是魂系 别用那种想法打比较好04/07 13:09
77F:推 GenShoku: 红光是提示没错啊,只是不是魂系那种固定解,是类似萨尔04/07 13:12
78F:→ GenShoku: 达那种要观察敌人动作的解法,主要分成敌人闪红光或自己04/07 13:12
79F:→ GenShoku: 闪红光,我目前观察下来的结果是自己闪红光代表可以用劲04/07 13:12
80F:→ GenShoku: 法或闪光直接断敌人攻击,敌人闪红光必须要观察敌人攻击04/07 13:12
81F:→ GenShoku: 种类,远程就无脑开风帐吸收反射,地上发疯连招就原地劲04/07 13:12
82F:→ GenShoku: 法升空直接躲,快速突击就抓直前绿光回避派生突刺反击,04/07 13:12
83F:→ GenShoku: 敌人露出明显弱点就用究极手去抓,这游戏的克制肯观察还04/07 13:12
84F:→ GenShoku: 是蛮明显的,只是不像只狼仁王那类就是单纯抓时机破技04/07 13:12
85F:推 GenShoku: 现代的魂系游戏设定都把"危"这件事设计的太简化了,一定04/07 13:18
86F:→ GenShoku: 要让玩家有特定几个固定解,以往动作游戏(如老伊苏)看到04/07 13:18
87F:→ GenShoku: 敌人发狂还不是慢慢观察、好好躲招,抓时机反打、或是看04/07 13:18
88F:→ GenShoku: 自己的技能组内有什麽可以克制该大招的机制,再去慢慢试04/07 13:18
89F:推 peterboon: 我记得有个解谜 我搞了一堆东西 东搬西搬 结果最後居然04/07 13:41
90F:→ peterboon: 是五子棋 我直接气笑了04/07 13:41
91F:→ Tencc: 五子棋那个是我第一个试的 过的瞬间我还一脸茫然04/07 13:44
92F:→ Tencc: 原本还想说如果是围棋还是黑白棋数量不知道该怎麽搞04/07 13:45
93F:推 GenShoku: 这游戏的解谜就...玩惯萨尔达会觉得这设计根本一坨04/07 13:46
94F:→ GenShoku: 但比战神那类「解谜」还是好玩多啦04/07 13:47
95F:推 penny2k1: 一边打一边拍照,一边飞一边拍照,时数拉长你各位有没有04/07 14:31
96F:→ penny2k1: 头绪04/07 14:31
97F:推 ch710181: 我在某个解谜卡了十分钟,去找攻略才发现我是没学某技能04/07 14:32
98F:推 lolicat: 解谜你不看攻略就是自己观察四周然後脑补需要什麽条件 因04/07 14:32
99F:→ lolicat: 为提示基本没有 解到中後期或看攻略多了就大概能猜到需要04/07 14:32
100F:→ lolicat: 什麽04/07 14:32
101F:→ penny2k1: 解谜有些真的很阴间,可以转的墙放在桥墩底下还要照出个04/07 14:33
102F:→ penny2k1: 印子才知道这墙可以转,天空上面更是刚看到一脸蒙04/07 14:33
103F:→ lolicat: 主线boss有些很难有些有机制 强烈建议要弄一套自己顺手的04/07 14:34
104F:→ lolicat: 战斗BD和武器 一套就好 因为包包我目前开到200初头格 解04/07 14:34
105F:→ lolicat: 任务优先选能扩包的 然後先去把自己营地包含同伴弄起来04/07 14:34
106F:→ lolicat: 初期光弄这些应该至少20小时起跳04/07 14:34
107F:推 yinck0577: 打斗很流畅啊,那些说笨重的是不是没考虑过物理惯性04/07 14:34
108F:→ lolicat: 初期最基本就是推到第三章开营地 才算刚开始玩而已04/07 14:36
109F:推 Tencc: 没学到的技能让我猜猜 是不是劲法:深击04/07 14:39
110F:推 GenShoku: 这游戏解谜我觉得最智障的不是没引导 是会误导== 小地图04/07 14:46
111F:→ GenShoku: 筐了一个解谜范围 结果解谜所需道具/路径在范围外 才打04/07 14:46
112F:→ GenShoku: 到第6章就至少被这误导了2、3次04/07 14:46
113F:推 bruces: 环境解谜要追上萨尔达很难的 萨30年前超任那代就很强了04/07 14:59
114F:推 Godright: 现在推荐入手了吗?本来打算跟2077一样先放个一年再玩04/07 15:02
115F:→ Tencc: 要看你喜不喜欢RDR2类沉浸感类的游戏 不喜欢你放十年也不会04/07 15:04
116F:→ Tencc: 喜欢04/07 15:04
117F:→ lsd25968: 很难说推荐不推荐,操作或UI等确实改善不少了,但一些底04/07 15:04
118F:→ lsd25968: 层架构仍然不是说改就改04/07 15:04
119F:→ lsd25968: 你应该先想你喜欢啥类型,再考虑要不要买,而不是因为他04/07 15:05
120F:→ lsd25968: 修了所以想买。还是多看一些评测吧04/07 15:05
121F:→ lsd25968: 说回来你提到2077,你破完2077能记住每个故事上的人,这04/07 15:06
122F:→ lsd25968: 款你可能除了主角以外记不了几只,剧情就是那麽平淡04/07 15:06
123F:→ Tencc: 要看不要看评测 直接去看实况 看实况都没兴趣那就别试了吧04/07 15:06
124F:推 Godright: 我RDR2玩的想睡觉,我先去看别人实况好了,感谢04/07 15:13
125F:推 hong1310: 解谜很燥大概就动作太慢了吧04/07 15:51
126F:推 iam0718: 操作其实也没改多少就是 反正先看别人实机影片04/07 16:15
127F:→ iam0718: 解谜好歹每个都有小引导会比较好 像上礼拜玩到插剑转石像04/07 16:16
128F:→ iam0718: 他就有个剪影 但更多的是没有04/07 16:16
129F:→ Tencc: 飞行消耗耐力变少影响蛮大的 飞到很多原本不该让玩家可以飞04/07 16:31
130F:→ Tencc: 去的空岛 以至於卡解谜卡很久 後来才发现原来那关没解地面04/07 16:33
131F:→ Tencc: 根本不该飞上去,要解完地面上面才会出现BOSS战04/07 16:34
132F:→ Tencc: 还有很多空岛之间的位移看起来跳跳乐很难 但改版後可以直接04/07 16:35
133F:→ Tencc: 飞过去 让原本的跳跳乐设计直接没意义04/07 16:36
134F:推 p200404: 空岛还有些解密跟不是解谜 是用地形恶心你04/07 17:14
135F:→ p200404: 刚刚解那个天空之环拼图的快七笑 一不小心就掉下去04/07 17:14
136F:推 shadowdio: 有的解谜还要耳机玩家才能直接听出来04/07 18:22
137F:→ shadowdio: 找攻略才知道有音效提示 要把音响转两倍才听到04/07 18:23
138F:→ shadowdio: 超级小声的尖锐音04/07 18:23
139F:→ Tencc: 我觉得他的解谜就很粗暴 提示有但你认不出来他也不会管你04/07 18:25
140F:→ Tencc: 音效那个可能就是我前面说的地面解开上去打BOSS那个04/07 18:26
141F:→ Tencc: 那三个圈圈我也是转半天搞不懂,後来发现转到特定区域会有声04/07 18:27
142F:→ Tencc: 音,但他这个转到正确的空间很小,你多一点点他也不让你过04/07 18:27
143F:→ BOARAY: 他揭秘很像Ubi那套有点烦 虽然我解谜一律谷歌就是了04/07 19:27
144F:推 z90286: 这款会听玩家意见修改,我想後期会更好04/07 23:37
145F:推 rl55586: 操作我也没有觉得很复杂可能我技能还没学多少04/08 10:42
※ 编辑: glen90603 (27.52.1.215 台湾), 04/08/2026 11:07:34