作者airuku (airuku)
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标题[心得] 赤血沙漠 20小时心得
时间Sat Mar 28 23:53:29 2026
一款横空出世的韩国游戏赤血沙漠,看起来画面非常厉害
而且又有非常惊人的自由度,路上的树木和石头都不是装饰品
是可以真的砍树打石,甚至还可以爬树
我看店家有贩卖农具,或许也可以耕种?
这游戏我感觉是超级缝合怪
我形容一下,应该是 RDR2 的超慢节奏 + 刺客教条的超多杂事 + 王泪的超高自由度
听说地图上的标志有超过一万个,很夸张
还可以使用很像王泪的究极手,虽然也不知道可以干嘛
感觉是一堆游戏的要素全部集合在一起
连骑马的感觉也非常像 RDR2
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其实我满佩服韩国人可以把游戏的画面和规模制作到这种程度
至少以一个沙盒游戏来说,他是真的算满厉害的一款作品
画面的表现是真的很强,细节很多,尤其开启光追的时候更有冲击感
很有当年玩 RDR2 的视觉效果
尤其在天气转变、风吹草动的时候感觉更明显
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赤血沙漠的操作配置是比较复杂的,和主流游戏的操作有一点差别
我使用手把操作,但我觉得是可以习惯的
我只是比较不了解法则之力(类似究极手的东西)到底是干嘛
战斗的部分也比较偏困难一点,原因是操作人物时感觉比较笨重
但战斗的节奏是很快的,而且又很容易会遇到围殴的状况,所以打起来是备感吃力
锁定敌人的机制也很奇怪,常常会无法锁定到我希望的对象
而且在势力任务的设计中,完成任务的条件我觉得也很夸张
例如我打一个采石场,游戏给我一个 100% 的任务条,叫我打倒全部敌人
结果我努力杀一个敌人才推进 0.2% 左右
哇塞我真的傻眼…这游戏的战斗已经不简单了
结果为了完成一个据点,我可能要打倒几百个敌人才有办法可以过关
那我真的很佩服可以顺利解决任务的人,太扯
听说韩国的游戏,在任务设计中都很喜欢堆高杀敌数
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剧情的部份我主观感觉是真的很阳春…
完全不知道要表达什麽,也非常的虎头蛇尾、很平淡无奇的剧情
本来以为看起来有巫师三的格局,结果才挑战几个主线任务
我马上觉得这游戏的剧情应该是没有什麽可以期待的
好吧,但是我至少也玩了二十几个小时了,肯定有什麽魔力吧
其实我感觉自己满喜欢画面漂亮、高自由度的游戏
例如很多人都会骂刺客教条很作业感、很无聊
但是至少他是一个水准颇高的观光游戏
那赤血沙漠又比刺客教条好上许多,大概是这种感觉吧
这游戏我也比较推荐玩 PC 版的
原因无他,因为节奏太慢了、整体难度也比较高
玩家机版可能会卡关满久的
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.231.65.59 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1774712791.A.74F.html
1F:推 peterboon: 60小时我都还在第三章了 03/29 00:08
2F:推 levelesin: 楼上太猛,我6X小时刚进6章以为已经很慢了XD 03/29 00:09
3F:推 iam0718: 40小时第三章 真的没办法 每次想冲主线就会开始不务正业 03/29 00:11
4F:→ iam0718: 然後那个据点杀人进度条想到以前黑沙农怪 一个小时就几百 03/29 00:12
5F:→ iam0718: 只 竟然把这点也复制近来 03/29 00:12
6F:→ peterboon: 大概就是:我要冲出现->欸干那里好像有什麽->欸干今天 03/29 00:16
7F:→ peterboon: 又有新的东西被挖出来我也要去弄一个 这样轮回 03/29 00:16
8F:推 AceClown: 这游戏剧情、任务设计、解谜引导和反人类的键位设置真的 03/29 00:16
9F:→ AceClown: 不怎麽优,但在地图的探索感和大量手工堆料带来的开放世 03/29 00:16
10F:→ AceClown: 界沉浸感上是真的蛮强的 03/29 00:16
11F:→ AceClown: 手工打造的地图及细节带来的沉浸和探索感真的不是育碧那 03/29 00:16
12F:→ AceClown: 复制贴上的地图能比的… 03/29 00:16
13F:推 SapphireNoah: 63小时 主线0%都在探索收集资源 背包还只有100格 03/29 00:19
14F:推 ssarc: 有人全破了吗 03/29 00:26
※ 编辑: airuku (36.231.65.59 台湾), 03/29/2026 00:48:10
15F:→ ANiZan9991: 这游戏只冲主线没意义吧,根本没玩到多少东西== 03/29 00:54
16F:→ ANiZan9991: 那个射箭比赛,国外玩家用马车挡NPC视野快笑死 03/29 00:56
17F:推 mercuries2: 建议现在就可以开始玩吗?还是像天外世界2一样,等大 03/29 01:17
18F:→ mercuries2: 规模错误更新的补丁之後在上? 03/29 01:17
19F:→ peterboon: 现在有仓库了 操作就看个人习惯 想玩就玩 03/29 01:25
20F:推 whwuhwu: 画面真的漂亮,看得我也想玩 03/29 01:33
21F:推 qazw222: 可以玩 03/29 02:23
22F:→ wfsh30918: 现在问题还是不少 只是看个人接受度在什麽方面而已 03/29 02:26
23F:推 qazw222: 但看实况bug似乎不少,像我上第一个空岛叫我修电路 03/29 02:27
24F:→ qazw222: 开门,这里转电路没有反应,导致我以为第一个谜题 03/29 02:27
25F:→ qazw222: 就这麽难,查了整座岛的线路,结果花了快2个小时没 03/29 02:27
26F:→ qazw222: 结果只好查攻略,发现一开始那里人家普通转正确就 03/29 02:27
27F:→ qazw222: 通电了,我读档重来才正常 03/29 02:27
28F:→ wfsh30918: glitch的bug的操控的各种.但像这人遇到一堆问题还是玩 03/29 02:29
32F:→ ANiZan9991: 可以用mod把背包扩充到999格,仓库扩充到999格, 03/29 02:50
33F:→ ANiZan9991: 道具堆叠上限9999个,偷窃不用冷却,我是帕卫尔盗圣 03/29 02:50
34F:→ skyrain1234: 其实从来就没人说他能跟巫师三打对台 03/29 03:43
35F:推 wyiwyi: 究极手解密会用到 记得拿礼服小短裙设计图 女主大腿啊嘶 03/29 04:28
36F:嘘 a186186: 室内晚上画面惨不忍睹 03/29 04:49
37F:→ pobby2266: 究极手可以拉树把自己弹出去 03/29 10:02
38F:→ peterboon: 巫师3是自己妄想的 媒体都是说比较像RDR2 03/29 11:12
39F:推 lordman: 我觉得比较像BOTW, 包含操作系统以及地图探索都很像 03/29 11:49
40F:推 outzumin: 又更新了 看来是把跑步/物品等 QOL变得更简化 03/29 11:51
41F:→ outzumin: 其实更新这麽频繁又都很重大 蛮有心的公司 03/29 11:52
42F:→ ANiZan9991: 跑步我觉得还好,按一下快走的速度其实还行 03/29 12:04
43F:→ ANiZan9991: 按两下小跑步反而容易撞到人,然後拔武器的情况下 03/29 12:04
44F:→ ANiZan9991: 主角动作会变敏捷,不是单纯变快而已 03/29 12:04
45F:→ bolieau: 半成品不一直更新怎麽玩 03/29 12:25
46F:推 cloud2015: 其实要素多内容又丰富的话,不需要把操作流程弄太杂, 03/29 12:42
47F:→ cloud2015: 玩到中期对系统了解的差不多,就会很想完成很多事,但 03/29 12:42
48F:→ cloud2015: 画面上的主角在那边慢慢拖,心情就会很烦燥。 03/29 12:42
49F:→ iam0718: 很多对话按着快转还是很慢的感觉 03/29 12:44
50F:→ lover19: 更新是不是加了一些对话给主角啊,以前好像都是沉默 03/29 13:33
51F:→ lover19: 现在好像会回些对啊、没错之类的让他不像个机器 03/29 13:34
52F:推 Barefoot24: 其实非白天的情况下,画面都降好几阶 03/29 13:39
53F:→ Barefoot24: 晴天时高画质很美,阴天的时候看树木那些都开始糊了 03/29 13:39
54F:推 Tencc: 究极手最大的功用是拿来当勾锁飞 03/29 14:41