作者NowakiKai (舰队少女野分君)
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标题Re: [心得] 龙胤立志传 推荐心得
时间Sat Mar 28 21:10:44 2026
先讲结论 目前就是个半成品
而且以两人团队 还有对岸游戏的发展状况来说
这个完成可能遥遥无期
缺点很多
凭个人感觉的缺点
1.战斗力
这个蛮严重的 目前所有的build都是在往数值靠拢 没有一个机制性的东西
战力就是非常粗暴把数值堆满 基本上能不能打赢也跟操作毫无关系了
你可以看到很粗暴的对岸页游的痕迹 玩家要做的也只是死命农战力
2.数值相同不等於游戏平衡
目前各武功同级别的属性是相同的 怎麽说相同?
以最明显的内功为例 你会发现所有内功给的数值都一样? 怎麽说
所有红内功 生命*2+内力=960
六围+内功=72
甚至包含给的特殊属性也有一定比例
非常粗暴的全部相同 这也代表很多废物属性只要有了 这就变成垃圾内功
因为他抢占了大半的分配
3.上下位武学毫无特色可言
很多上下位武学单纯就是把数值增加就结束了
你在这门派看到的低品功法一定可以被高品功法取代
以上造成几个问题 除了特殊build以外 大部分战斗纯看战力就结束了
玩家只要堆属性堆满 然後不要练一些给了垃圾分配的武学
这些还只是武学部分
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生活系统部分也有很大问题
所有生活系统基本上完全跟物品价值挂勾
你能产生多少效果 你看物品价值就知道了 不管你是要送人 捐贡献
甚至突破武学 等等 你可以很明显直接看价值就知道会有什麽效果
什麽情况? 因为玩家可自行生产的东西里面 武器最有价值
所以基本上我就只做武器 然後把武器四处送人就好了 谁喜欢什麽根本不重要
他喜欢丹药? 丹药最高价值也才3200算上好感加成也顶多6400的价值
我一件破绝世武器最低15000 我但凡要刷好感我都是送绝世武器
除了锻造以外的生活技能几乎毫无存在感
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门派培养区域占领系统
我就直接说 这就是个垃圾系统
目前的完成度连20%都不到
门派建筑的成长超级不合理 没法透过合理的运营加强
我基本上都是无脑用自己的钱门派建筑升级
培养门派弟子的时候有各种麻烦限制缺乏自动化
门派弟子有三个方针可以学习武功 但是这三个方针都很垃圾
所以要培养弟子特别麻烦 基本上你只能照你主角的模板培养才比较省力
但凡你想培育出不同定位的人都特别困难
到了攻城战的时候 攻城系统超级难用又垃圾
发起攻城只能在自己主厅发起 变成你天天打完就要回门派等一个月再发动一次
就算你要外交 也不是派使者 是你自己亲自跑遍这中原东西南北
从东海到西凉 从海南到北岳
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不过我还是玩完了 天下一统成就拿到了
只能说现在的武侠代餐很少 这个勉强可以
价格也还在能接受的范围 属於可推可不推的范畴
我个人认为啦 玩这个游戏你就开心的农武学练功
练到差不多天下第一就好 就可以收游戏了
地图占领门派玩法当没看到
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.217.132.212 (台湾)
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1F:推 iammatrix: 被你说的有点像玩放置游戏的感觉哈哈 交友我都没碰 03/28 21:15
2F:→ iammatrix: 练功我觉得他应该要改掉现在这种方式 03/28 21:16
3F:→ iammatrix: 例如身上可以放三本秘笈,可以调整分配时间 放身上就行 03/28 21:16
4F:→ iammatrix: 让玩家可以多去跑任务 杀人越货都行,而不是一直念书 03/28 21:17
主要是技能设计太蠢了
全部都是武学 你连绵8% 代表你放出来有8%机率触发连绵
所有武学都是这种设计 我就不能有一个 没有伤害直接使用就连绵buff的武学吗
除了极少数回复和放无敌的武学以外 其他基本上完全没有任何辅助功能
没有任何互相连动 就是找一个数值去叠而已
目前常见叠的数值大概就是
回避 无敌 内劲
也没有什麽放a後 放b会比较强的连招概念
所以基本上游戏就是你先找一个你要用的最终build 以我的案例就是我去找内劲
内劲的效果就是根据敌我方内力差造成伤害
我往上找到武当的道德真经 那这个就是build核心
剩下部分就是把自己六围拉满 然後找容易帮忙触发内劲的武学 游戏就结束了
我最後是找了三本自带内劲的剑法 再找铸剑的无尽剑意大范围清小怪
最後在每个月跑去各大酒馆疯狂喝加内力上限的酒
结果我到底build了个什麽东西
※ 编辑: NowakiKai (49.217.132.212 台湾), 03/28/2026 21:25:11
5F:推 iammatrix: 他这个还是很粗浅的状态 我甚至觉得系统该整个重作 03/28 21:29
6F:→ iammatrix: 他现在这种战斗方式就是小兵都只是鱼楠经验值 03/28 21:30
7F:→ iammatrix: 一出场就冲前面,准备被对方长老干死的状态 03/28 21:30
8F:→ iammatrix: 应该是门派有门派的武功特殊加成,这样才有意思 03/28 21:31
9F:→ iammatrix: 但是依照他们的人手,要完整搞定短时间真的很难 03/28 21:32
我个人是觉得不太可能 总之 以目前价格我觉得可以了
後面有做算赚到
没做也正常 反正给我玩一两个礼拜玩爽了
继续等太吾
※ 编辑: NowakiKai (49.217.132.212 台湾), 03/28/2026 21:35:28
10F:→ Nevhir: 武学就对攻击的应对方式 还有架式的阻挡有差 基本上他的战 03/28 23:45
11F:→ Nevhir: 最好的搭配就你BD基本要合 加的值种类要合 攻击格子能全方 03/28 23:46
12F:→ Nevhir: 位应对 然後架式也要顾到 不然被打破很痛 然後特效看喜欢 03/28 23:46
13F:→ Nevhir: 战棋比金庸群侠传复杂 但我觉得这程度就够 再上去就太复杂 03/28 23:47
14F:→ Nevhir: 觉得麻烦就开AUTO看他表演也行 03/28 23:48
15F:→ Nevhir: 小兵你用练功模式 他就龟在最後边 看你一个人表演 03/28 23:49
16F:推 bath64my: 小兵会留着原地看表演不是自动那边选了谨慎风格? 03/29 14:35
17F:→ Nevhir: 小兵你怕他自动送死 模式调整一下他就龟了 当然偶尔敌人冲 03/29 14:52
18F:→ Nevhir: 到底线 专挑弱的打还是会死 03/29 14:52
19F:→ e52155: 他的外功设计很有趣,如果突破效果变成在快捷键的武学就会 03/30 00:45
20F:→ e52155: 增加会更有策略,像是你可以全部突破爆击,放在快捷键上就 03/30 00:45
21F:→ e52155: 变成爆击怪,总之是可以在调整,但不至於太烂,Debuff跟Bu 03/30 00:45
22F:→ e52155: ff触发後的效果强力到是可以改变战局,加上伤势,其实战力 03/30 00:46
23F:→ e52155: 差距不超过1000都还能下打上。差距更高还能下打上的话,那 03/30 00:46
24F:→ e52155: 会变另一种缺点。 03/30 00:46
25F:→ SAKUHIRO: 外功只有使用当下有用,你放上去不会影响 03/30 02:30
26F:推 iammatrix: 他现在这种系统比较适合小队长带队制,战力集中型 03/30 15:46
27F:→ iammatrix: 大师兄可以带三个小师弟 长老可以带三个师兄这种 03/30 15:47
28F:→ iammatrix: 这样就可以避免普通弟子在战场上就是秒杀的份 03/30 15:47