作者safy (Ty)
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标题[心得] 零红蝶REMAKE版本破关感想
时间Mon Mar 23 12:04:34 2026
https://youtu.be/wSmB4_0ZQjQ
总之, 我个人觉得买来玩还是值得的
但还是有些地方要再更新一下
上周日本FAMI通统计
PS5+NS版大概卖了19000份
全球全平台我预估5万销售好了
目前走到残阳结局的按照统计只有4%玩家
也就是真的走完全结局的不到2000人
(PS5+NS版不到800人)
我总觉得数字低了点...XD
我比较不满的是, 真红之蝶的阴祭和冻蝶没了
虽然这两个都不能算是HAPPY END
但至少在感情的表现张力上都做得相当不错
羽化结局就有点搞不清楚制作方的意图
初版救出茧之後, 因为不小心看到深渊而瞎掉的澪
和小时候摔伤而掰咖的茧
两人彼此都不是完整的人, 而不完整的人相依相靠活下去
虽然不完美但是在情感表现上也比较激烈点
当初从XBOX到WII版本
约束结局就有一种强行HAPPY END的感觉
而这次的羽化和约束基本上也可以说没有什麽差别
就只是纱重和八重跳下去变成了这对姊妹自己掉下去
要说看到了 X 会不会瞎掉也根本没有关系了
总之十指交扣, 化身红蝶
仪式也结束了
然後两人没有死掉...
但也不是不能理解为什麽要移除冻蝶和阴祭
因为冻蝶的故事, 基本上会把当年摔倒的事情做一个额外补充
而这个补充就会让茧的重女等级提高不少
这次结局和战斗表现无关,所以没有阴祭也很正常
===
至於战斗系统来说
把底片效果做区分还算可以理解
61式的火力仅次於零式
而90式则是装填快弹药多, 可以应付节奏快的战斗
包含瞄准系统来说
发售当天我就有玩所以我有听闻这次不好打
但我一开始就是玩BATTLE=HARD所以我也不太介意这种事情
因为底片有限, 拍摄技巧不好=伤害低=游戏会越玩越难
我多少是能理解这种状况
因为本作追加解支线的引导
基本上就是旧地探索来回跑
而这个中间野鬼超多
你之前调查没拿走的东西,回去回收会被咸猪手
或是是立花和桐山家
他妈的那群鬼都会躲在门後
绕一圈打个十来场也不意外
加上随机无限野鬼
像是後来我只是要找三个死小鬼玩躲猫猫(主线)
有一个血手印的门要用特殊镜头解除
每次靠近门就被随机战卷进去强迫开打
虽然不是说真的很难打
毕竟你锁定鬼以後, 听到"丁"就按下快门就好
但是拍得好不好影响到底片消耗, 这是另一个问题
第一轮来说
因为本作野鬼是无限的, 你不太可能一直靠攻击存灵力
就算新增道具回灵力速度也很慢
就是我玩BATTLE难度也有很长时间都是用无限07式在战斗
就算第二轮解放底片购买
14式一发要3000
给一个我自己测试大概的数据
第九刻开场会有三个村民
全灭的话
BATTLE大概12000~15000
标准大概是6000前後
STORY大概是3000左右
不是有急需的人根本也买不起底片来农分数
而第二轮开始相机改造全解放後
突破上限一次要10万
改一次要5个念珠=25万
所以合计改一段要35万
直接指定章节也不能回收拿过的道具
比较特殊的是因为恶梦难度的配置和其他不同
所以恶梦难度破关後可以刻意降低难度去回收念珠
*但是恶梦难度只有改造上限提升的珠子
会变成有上限但没钱买念珠
後来更新以後, 基本可感受到难度大幅度降低的状况
但农点数真的太贵
===
一个衣服卖你三百万, 恶梦周回一轮都不见得存得出来的价格
全买要1800万
当然有无限底片+强制FF(自备款100万)
直接第九刻开场照+灭+零式扫场快速周回也是能农
农这个有点像是在考验信仰...我放弃
总之我觉得面向有点微妙
如果没有玩过XBOX或WII版本真红之蝶的人
想要亲自体验新结局的可以看
然後想要爽快拍照的人
本作前期会有点劝退,相机改造後才有那种爽度
我觉得是实验性质偏重的作品
但纯粹讲恐怖的话
我觉得红蝶重制版 > 沉默F > > > > 恶灵古堡9
戴耳机听那个死气沉沉的背景音一整天是真的不舒服
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※ safy:转录至看板 PlayStation 03/23 12:05
1F:推 j1551082: 恐怖的背景音会让整个人心神不宁,还蛮危险的…可是很爽 03/23 13:55
2F:推 NakaharaMai: 这次连拍的改动真的不太有趣 而且伤害还不如你贴脸拍 03/23 14:03
3F:推 matchkiwi: 妹妹其实也很重女XD 03/23 14:20
4F:→ yuan0715: 本来销量就差了忍组这一搞直接上香 03/23 14:37
5F:→ yuan0715: 心得文看下来越看越鼻酸 03/23 14:37
6F:→ zeroxk: 法米通只有日本实体,主机数位版+主机海外+steam版 03/23 15:10
7F:→ zeroxk: 10万大概还是有 03/23 15:10
8F:→ safy: 这对姊妹个性就很病态, 所以我比较喜欢雏咲深红 03/23 15:12
9F:推 rockheart: 我估7、8万吧全平台 03/23 15:59
10F:→ j1551082: 主要是steam版的价格永远那麽硬… 03/23 16:27
11F:→ kaoru31309: 真红两个结局为什麽没收说法很多就是了 03/23 18:09
12F:→ kaoru31309: 羽化结局之前有文提过,我觉得重点是姐妹真的相互届到 03/23 18:11
13F:→ kaoru31309: 就这点来看约束其实没有非常完美 总监自己有说羽化 03/23 18:13
14F:→ kaoru31309: 羽化是在约束的延长线上做得更完美 然後也把几个重要 03/23 18:16
15F:→ kaoru31309: 的灵被净化的样子交代 03/23 18:16
16F:→ kaoru31309: 另外掉下去的时候双子已经无限接近死亡了甚至都管 03/23 18:18
17F:→ kaoru31309: 不了有没有瞎掉了 救回来就没什麽也只能说是红蝶太强 03/23 18:19
18F:→ kaoru31309: 这次的结局order就是一个真正的大团圆结局 03/23 18:23
19F:推 zero790425: 有删结局? 03/23 18:54
20F:→ safy: 从ps平台来看是没删啦。 03/23 19:08
21F:→ safy: 主要是移除了两个评价算不错的BE 03/23 19:10
22F:推 articlebear: 推 03/23 20:40
23F:→ kaoru31309: 也是有看到有人很不喜欢冻蝶 但我蛮爱的就是了 03/23 21:12
24F:推 doomlkk: 没收不就很单纯的是基於红蝶重制 而不是真红蝶 03/23 22:06
25F:→ safy: 红蝶 是xbox版本才有约束。所以他也不是初版重制 03/23 23:15
26F:→ j1551082: 重制加结局,然後又重制所以加更多结局但没有前一次别人 03/24 08:44
27F:→ j1551082: 做的结局,业界重制两次以上还有结局问题的游戏应该不多 03/24 08:44
28F:→ j1551082: 吧… 03/24 08:44
29F:推 Kamikiri: 底子肯定是真红吧 PS2的红蝶可是固定视角呢 03/24 10:58
30F:推 gigialanblue: 推 03/24 13:48
31F:推 vb6698: 红蝶的醍醐味,一部份也是来自「健全的姊妹关系」这块XD 03/25 14:56