作者yinck0577 (葬花)
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标题Re: [新闻] 《赤血沙漠》上市前夕标示Denuvo引玩家
时间Wed Mar 18 13:39:27 2026
赤沙即时光追效果真的很好耶
爬到山顶看树叶抖动的样子
进到废墟看石块漫烟的样子
走进矿坑看灯火明灭的样子
而且鸟从草丛飞出来
不会穿模
不会穿模
不会穿模
萤幕是不是要有4k 60帧才有最爽体验?
https://i.mopix.cc/eDzMrS.jpg
https://youtu.be/3uUIBUoJhk8?si=Fj_IYqDQ5U2L9TKk
帮忙附上影片中文逐字稿:
当你试着向同事解释像《赤血沙漠》(Crimson Desert) 这样的游戏时,它听起来几乎就
像是你以前试图向同学吹嘘的那种假游戏。
就像我骑着马在田野间奔驰,然後偶然撞进一场大型马戏团表演,接着前往巨型金属昆虫
与持枪士兵之间的大型虫虫战争山丘,之後再造访巨型机器人的堡垒,接着在海滩漫步,
然後误入一座大城市并成为通缉犯。
随後我跳下城堡围墙逃跑,却发现自己迷失在夜晚暴风雨中的雨林,最终走出森林来到赤
血沙漠本身,并爬到最高点俯瞰我刚刚穿越的世界。
喔,还有你可以骑着飞翔的龙,以及像《汪达与巨像》那样的巨型头目,你还可以像蜘蛛
人一样荡来荡去,战斗感觉则像中世纪版的约翰滓浲J,说实话,我没在开玩笑。
正如 Digital Foundry (DF) 的追随者可能知道的,我通常不是那种会对开放世界游戏感
到兴奋的人,但《赤血沙漠》的疯狂与野心让我很快就为之着迷。
我只想看看下一座山丘後方有什麽,它真的带回了那种探索的快感。
但所有的这些野心都不是平白得来的,发售前几乎所有的宣传片段都集中在看起来好得惊
人的 PC 版本上,让人们怀疑他们是否隐藏了主机版本,或者主机版是否真的够好。
各位 DF 的朋友们,不用再怀疑了,你们今天在这里看到的所有内容都是从游戏的主机版
本中撷取的,今天我们将探索那个体验。
不过,有一点需要提醒,目前我们仅能接触到 PlayStation 5 Pro 版本,但别担心,其
他主机版本即将推出,我们届时会处理。
对於 Digital Foundry 来说,《赤血沙漠》是一个罕见且令人兴奋的时刻。
在 Unreal Engine 已成为预设引擎、其优缺点大致可预见的环境下,Pearl Abyss 带着
真正新颖的东西到来了。
他们的 Black Space 引擎展现的结果堪称非凡。
当然,会有一些小问题需要处理,我们稍後会谈到,但它留下的整体印象非常深刻。
从效能到人群行为、动画自由度、植被、光影,一切都令人惊叹,而在 PS5 Pro 上,你
实际上并没有损失太多。
首先,游戏的光线追踪功能在 Pro 上完整呈现。
我们在 PC 预览中强调的光线追踪扩散全局光照(每像素解决方案),在这里是启用的。
这赋予了游戏一个完全动态的光线追踪驱动照明系统。
阳光洒进房间会自然地在物体表面反射,营造出剧性且具说服力的场景,而且这一切都是
完全动态完成的。 局部光源也是如此,效果同样令人印象深刻。
例如,你的背包里有一个灯笼,你可以随时拿出来,灯笼发出的光会营造出极具戏剧性的
场景,尤其是在光线稀缺的夜晚。
像这样的战斗特别令人印象深刻,光线是由你正在对抗的敌人产生的,而且这一切都是即
时的。
所有的阴影和光线都在地形上逼真地跳动,这让战斗感觉非常动态。
这种照明具有独特的品质,使世界看起来比大多数当前世代的游戏更具说服力。
湛蓝的天空立刻脱颖而出,角色周围的环境展现了清晰的大气光散射。
即时时间系统也发挥了作用,白天和黑夜持续的时间比通常在游戏中看到的要长,且夜晚
是真正的黑暗,更接近《龙族教义》,但具有更强大、更一致的光线追踪照明。
顺便提一下,所有三种模式都启用了光线追踪,因此无论你如何游玩,整体照明品质都能
保持完整与一致。
唯一的缺点是去噪器偶尔在极端情况下会显得吃力。
它不像《恶灵古堡:村庄》那样多斑点,但在高对比度区域仍能察觉到拖影和杂讯。
即便如此,照明仍是游戏视觉身份的主要支柱,整体运作非常出色。
我很好奇游戏在没有光线追踪的情况下看起来会如何,因为 Xbox Series S 版本似乎没
有这项功能。
除此之外,我注意到一些非常棒的视觉细节,例如粒子阴影:烟雾会投射出真实的动态阴
影,当你移动时可以观察到。
如果我们看这个烟囱并转动镜头,你实际上可以看到散发出的烟雾阴影,这非常酷。
来自上方的攻击也是如此,这是一个细微的功能,但却增加了令人惊讶的深度。
光线追踪反射也是我注意到的重点,在有这麽多水面和其他反射面的情况下,PS5 Pro 上
的每种模式都包含光追反射,这令人印象深刻。
该系统成功地将光线追踪反射与 SSR(萤幕空间反射)及用於远处几何图形的符号距离场
相结合。
不过,这是我在效能模式中注意到的一点细微差别,BVH(边界体积阶层)会在相机周围
收缩,缩小了整体的反射半径。
结果看起来依然出色,但它更依赖於後备方案。 但老实说,即使如此,它看起来依然很
棒,而且水面本身非常突出。
我在最初的 PC 预览中讨论过这个波浪系统,它的运作方式非常酷,波浪会在岩石周围破
碎和分裂。
它们冲上岸边并自然行进,潮湿的表面会产生镜面光泽,角色甚至会产生与环境及其他涟
漪产生说服力互动的涟漪。
当你爬进山里时,你会看到水流从山坡流下,他们处理水本身流向的方式非常令人印象深
刻。
但最关键的是,水在大规模场景下看起来也非常棒。
当你站在山上俯瞰大海时,它依然具说服力且美丽。
我也喜欢他们模拟光线穿透水面的效果,就像拿着灯笼站在深水中一样。 总之,这款游
戏中的水面非常美丽,是视觉上的亮点。
从附近的涟漪扩展到整片海洋的规模非常令人惊佩。
这种规模感是最令我惊讶的地方。
开发者成功地将极近距离的细节与可以远距离欣赏的巨大规模结合在一起。
停下来环顾四周,每个场景都充满了这种细致的细节。
例如植被的多样性多得离谱,且所有植被都会受天气影响,在风中逼真地摆动。
当暴风雨开始时,周围的树木会剧烈摇晃,此外它们还会直接对玩家和 NPC 的移动做出
反应。
然而,或许是远处树木的渲染最让我印象深刻。
这通常是游戏面临挑战的领域,但在这里,远处的树木得到了正确的照明和阴影,同时仍
保持细节感。
远处树木的阴影对整体视觉设计有着积极的影响,而大多数其他游戏要麽完全跳过,要麽
以非常模糊、简单的方式处理。
这种惊人的细节也体现在整个游戏的表面和纹理上。 这些人疯狂地使用了位移贴图 (dis
placement mapping)。
这显然不是新技术,但它无处不在。
这让开发者能在纹理中模拟深度,赋予表面更多的细节感而无需增加几何图形。
结果是游戏中的每块石头、每块砖块以及几乎任何其他表面都充满了视觉细节。 在《赤
血沙漠》中几乎没有平坦的表面。
我从未见过这种技术能以这种规模执行,我认为这为视觉呈现增色不少。
但有一个缺点:它有时会产生一些视觉错误,尤其是在第一个城镇。
较大的问题出现在纹理从几何图形中凸出的区域,边缘有时会出现闪烁和像素化。
你会在石墙、树木和各种其他边缘注意到这一点。
值得一提的是,当我刚开始玩时这比较困扰我,但随着游戏进行,你就会渐渐忘掉。
无论如何,看到这麽棒的技术回归是很酷的。
现在或许是谈谈 PS5 Pro 版本具体细节的好时机,毕竟很多人想知道它运行得如何。
如 Pearl Abyss 发布的规格表所述,包括 PS5 Pro 在内的大多数主机都有三种模式:Op
timal(效能模式)、Balanced(平衡模式)和 Quality(画质模式)。
这分别对应 1080p、1440p 和 4K 的内部解析度。
与使用者体验不同的是,我们目前接触到的版本运行的是原始的 PSSR,而非 PSSR2。
因此影像品质并非完美,可以看到一些 PSSR 伪影,如植被周围的模糊和一些光线追踪杂
讯。 PSSR2 预计在发售时推出。
使用各种效能模式的真正原因在於其灵活性。
预设情况下,每种模式对应不同的影格率目标:效能模式为 60 FPS,平衡模式为 40 FPS
,画质模式为 30 FPS。
平衡模式需要 120 Hz 输出才能正常运作。
效能模式表现不俗,我投入了大约 20 小时,大部分时间都在效能模式下。 整体而言,6
0 FPS 的目标大致能维持,但在没有 VRR(可变更新率)的情况下玩,能帮助我识别出掉
帧的特定区域。
大多数时候涉及大量人群、NPC 或敌人。
最显着的掉帧发生在我称之为「虫虫山丘之战」(Battle for Bug Hill) 的地方。
在这里,影格率会显着下降,这是我目前在游戏中发现表现最差的地方。
虽然刚开始还能维持在 50 到 60 之间,但一旦到达山顶的营地,影格率甚至会滑落到 3
0 多。
我相信这部分受到 CPU 的限制,因为它同时处理这麽多活动的敌人。
在游戏的大型城市中引起骚乱也会触发类似结果,当人群开始惊慌且守卫冲向玩家时,影
格率肯定会受影响。
但请注意这并非通病,只是显示了某些极端情况会让效能吃紧。
相比之下,30 和 40 FPS 模式整体而言更加稳定。 在
画质模式下,即使解析度是四倍且画质提升,在虫虫山丘仍能稳定维持 30 FPS。 怪异的
是,平衡模式在同一区域也能稳定维持 40 FPS。
所有的这一切当然会受动态元素影响,比如雨天可能会有些许掉帧,但整体来说相当不错
。
此外,这款游戏感觉很「沉重」,我指的不是效能,而是游玩的感觉。
这似乎是刻意的设计,但在 30 FPS 下,相机和角色移动感觉比我通常喜欢的要慢。
因此我建议使用 40 或 60 FPS 模式。
游戏在 PC 上即便在高影格率下也感觉同样沉重,所以我认为这是设计选择。
考虑到影像品质与效能的平衡,我个人可能会选择 40 FPS 模式,但如果加上新的 PSSR
,一直使用效能模式也很有意义。
选项选单中还有一个垂直同步 (V-Sync) 开关。
让我先说,如果你没使用 VRR 显示器,请千万不要开启这个选项,效果非常糟糕。
但它与 VRR 结合时会变得很实用,主要是在效能模式下。
这款游戏的 VRR 似乎不支持低影格率补偿,所以当它掉出 VRR 范围时,画面撕裂会重新
出现。
这使得该设置不适合画质或平衡模式,但在效能模式下配合 VRR 则非常酷,且允许影格
率超过 60 FPS。
这是游戏中最灵敏且流畅的模式。
考虑到游戏的规模和相当高的解析度目标,我认为整体的效能结果相当不错,肯定比我们
看到的许多 UE5 游戏要好。
回顾这一代所有的大型开放世界游戏,《赤血沙漠》是整体效能表现较好的游戏之一。
它并非完美,我对某些影像品质仍有意见,但可以公平地说,主机版本(至少在 PS5 Pro
上)是非常出色的。
在这趟旅程的早期,我决定测试一下开放世界。 我在荒郊野外设了一个导航点就出发了
。
一切开始得很顺利,骑马穿过华丽的田野,惊叹於真实的天空渲染和大气光散射。
我欣赏周围环境的密度:草叶随风摇曳、马匹与地形匹配的方式。
虽然路上有一些可见的 LOD 弹出,但考虑到规模和效能,这是可以理解的。
後来我到达了一道长长的墙,并惊讶於你可以无缝地从马上跃下并抓住脚手架,这非常酷
。
接着我测试了游戏的物理系统,发现了「马匹甩尾」(horse drifting),你可以让马像甩
尾一样急转弯,感觉棒极了。
印象深刻的是,环境中大多数较小的物体都可以直接冲撞来撞倒或摧毁。
我随後骑向附近的一个小村庄,误打误撞揭露了一个隐藏的敌人,结果一名巨大的守卫跳
出来立刻消灭了他。
我决定挑衅守卫来测试 AI,结果我发现这些守卫也会攀爬。
当我爬上屋顶时,他们迅速跟上并试图包围我。
虽然盾牌穿模看起来有点尴尬,但在屋顶战斗的结果非常有趣。
我最终被杀死并在附近重生,然後随机撞见了那个马戏团。
那里感觉异常生动,虽然没有故事理由,但帐篷内竟然有实际的马戏团表演,且全部采用
即时光线追踪照明。
我再次测试 AI,发现当你攻击 NPC 时,群众并非随机四散,而是惊慌地集体涌向出口。
这种行为也出现在敌人身上,例如当你杀死大部分土匪後,剩下的敌人可能会崩溃并试图
逃跑。
这种设计为战斗增添了一抹现实感,我非常喜欢这款游戏的 AI 行为。
之後我来到了「虫虫山丘」,这对我来说是个震撼,因为之前的一切都很有中世纪感,突
然间却出现了机械昆虫、飞船、气球和兽人。
我挺过後发现了一座建立在山上的惊人兽人城市,其细节水平、管道和装饰结构令人印象
深刻。
随着夜幕降临,我注意到远处有一座城市被电光照亮。
那是一个奇怪的电子农场,HDR 效果非常强大,夜晚的体积云系统也非常漂亮。
在黑暗中拿着火炬爬山非常危险,夜晚真的很暗。
我最终下到岸边查看水面,感觉就像站在世界的边缘。
接着我测试了攀爬系统,它与《荒野之息》类似,有体力条且可以攀爬大多数表面。 攀
爬甚至会受冷热影响。
我喜欢它的动画系统,能成功将角色的手匹配到合理的攀爬位置。
到达山顶後,迎接我的是一片雨林,且开始下起雨来。
这里的雾气、雨水与树木的密度结合,限制了视野,让人感觉像是在深山丛林探险。
沿途我穿越了急流,并注意到一个酷细节:雨水会留下积水,且这些积水会在游戏世界时
间中持续数小时。
从初始村庄到这座山顶,我花了了大约 4 小时的行进与探索。
自《碧血狂杀 2》或《荒野之息》以来,我还没有这种强烈的探索慾望。
毫无疑问,这是我有过最令人印象深刻的开放世界体验之一。
尽管存在一些位移贴图的视觉错误或读取存档时间较长的问题,但在 PS5 Pro 上的表现
依然非常出色。
幸运的是,死亡重生的速度很快,且游戏过程中没有其他加载时间。
这款游戏对我来说简直是从天而降的惊喜,有时甚至让人感到不可思议。 我很好奇它在
其他机器上的表现,我们很快会再做报告。
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1F:推 Bigcookie2: 感谢翻译。就等20号 03/18 13:54
2F:→ widec: 等20号,实机玩家评价才是真的,先别急着吹03/18 14:12
3F:→ iam0718: 吹到我这个期待几年的都有点怕了03/18 14:29
4F:推 rolsen: 感谢翻译,不过字有够多XD 03/18 14:32
5F:推 ad2015: 那个光影效果让我好想换显卡,但最近那大便价格...哭啊03/18 14:36
6F:→ pc0805: 大旱==03/18 15:09
7F:推 wolver: 本来想买,但那堆广告YT仔吹很大让我觉的毛毛的,现在只躺在03/18 15:19
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18F:→ windfeather: 特效能否全开而已03/18 17:01
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19F:推 jhihansyu: 5090待命状态 03/18 17:35
20F:推 xsx759153: 赞,继续吹,虽然我也挺心动的,不过这种纯单机的,我 03/18 18:15
21F:→ xsx759153: 还是等第一次特价後再买好了 03/18 18:15
22F:推 Ximcra: 你吹你的 我等玩家评价== 03/18 18:26
23F:推 Barefoot24: 反正画面美能爽逛街就先及格了 03/18 19:58
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25F:→ jjjj222: 这种单机游戏, 档期不会超过一周, 一周过後对答案 03/18 20:24
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