作者GenShoku (放课後PLAY)
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标题[闲聊] 数毛社赤血沙漠PC先期评测 画面升级惊艳
时间Sun Mar 15 10:22:09 2026
https://www.youtube.com/watch?v=SlRpJ553RzE
以下Gemini总结 + 手动修调
赤血沙漠:高端PC的最强画面升级——光线重构/光线再生技术
DigitalFoundry详细分析了赤血沙漠在高端PC上的视觉表现
特别聚焦於一项
被评测者称为「几乎等同於开启/关闭光追差异」的关键技术
机器学习降噪(Machine Learning Denoising)。
内容总结:
1. 核心技术:降噪器的进化
影片指出,赤血沙漠在所有平台上都大量使用了光线追踪全域照明(RTGI)
但
为了让中低端硬体(如PS5/pro)能跑得动
开发商PearlAbyss将光线采样率降得很低
传统降噪器(Standard Denoiser)效果较差
导致光影(相较PC)看起来平淡、缺乏对比度,且容易产生噪点与闪烁。
高端PC专属升级:
支援N卡的RayReconstruction(光线重构)(DLSS 4.0)
A卡的RayRegeneration(光线再生)(FSR4)
这两项技术利用AI取代传统降噪
能将破碎的光线资讯重新组合成高品质画面。
2. 画质提升的具体细节
评测者在影片中展示了开启AI降噪後的惊人变化:
间接照明与阴影:原本平坦的场景出现了精确的「接触阴影」(Contact Shadows)
物体与地面的连结感更强
草丛与细部几何体的光影层次感大幅提升。
反射稳定性:在水面反射方面,传统降噪会产生严重的「鬼影」与残影感
开启光线重建後,水面反射变得非常清晰且反应即时。
消除闪烁与噪点:室内场景中常见的「胡椒盐噪点」
与墙面闪烁在开启 AI 降噪後完全消失
画面变得极其稳定
(详细可参考影片,截图看不出来,尤其是之前PS5pro的影片闪烁很明显)
3. 性能代价与不同平台差异
虽然画面提升巨大,但开启也是需要一定性能
在5080上开启光线重构会导致性能下降约 14%
而在9070XT上开启光线再生则会下降约 24%
技术对比:
N卡的光线重构目前在边缘清晰度与反射稳定性上优於A卡的光线再生
因为後者目前还没有像N卡那样将升频与降噪演算法深度结合
4. 当前版本的小瑕疵
评测者也提到在测试的预发售版本中,
开启光线重构後会出现一些Bug
细节凹凸减少:某些平面位移贴图的深度感会减弱,导致墙面看起来较平滑
雨水效果:雨滴在某些视角下会奇怪地消失(DF已告知PA这些问题)
总结
赤血沙漠是一款具备「PC先行」特质的游戏
虽然PS5Pro的表现已经不错,但PC透过光线重构/再生技术
解锁了目前其他平台无法达到的「超高品质照明」层次
对於追求极致画质的玩家来说,这是这款游戏最重要的视觉升级。
评测者表示看过光线重构/再生的画面後,即使有些bug,也很难再把他关了
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高端PC的画面先行评测(中端以下PC效能评测会在後续放出)
看起来效果真的很不错
目前画面都是用影视级(Cinematic)去跑
PA有说过该档位偏拍照 不推荐实际游玩
但实际看效能好像也还行 5080开DLSS(非补帧)也能跑到5X fps
跟RE9的效能表现差不多
不会到黑猴影视级那种真的跑不动的等级
(PA给出的性能是5070ti/9070XT在究极(Ultra)画质可以原生4K60没问题)
https://i.meee.com.tw/6HpSqzM.png
另外有注意到一点
就算4K画面全开到影视级,Vram占用也才不到7GB
不确定是只限定该场景、还是有什麽黑魔法,或是指标根本错了
https://i.meee.com.tw/UQb6Rek.png
以下对比截图
传统降躁(有开光追)与光线重构
https://i.meee.com.tw/rg5Qj9E.png
https://i.meee.com.tw/few8BLs.png
https://i.meee.com.tw/BOm1Fu8.png
https://i.meee.com.tw/1hIHExG.png
https://i.meee.com.tw/8IHHZNf.png
https://i.meee.com.tw/rUTF5jh.png
https://i.meee.com.tw/Q251ggu.png
A卡(光线再生)跟N卡(光线重构)差异
https://i.meee.com.tw/cHEH1Ds.png
https://i.meee.com.tw/i6E4ucF.png
https://i.meee.com.tw/iGxGBJk.png
PS5pro对比
https://i.meee.com.tw/0o4Rg8T.png
水波噪点差异
https://i.meee.com.tw/FomTeNB.png
光线重构bug(墙边没突起、部分场景雨滴消失)
https://i.meee.com.tw/oQ4UvbR.png
https://i.meee.com.tw/b9hBkqM.png
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https://imgur.com/6Pxa5j9
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※ GenShoku:转录至看板 C_Chat 03/15 10:25
1F:→ CARLORFFLIN: 好险24年那时没答应Sony提出的独占合约 03/15 10:38
2F:→ CARLORFFLIN: 在RAM涨死人的现在电影画质只吃7G,所有显卡雨露均沾 03/15 10:41
3F:推 s9209122222: 希望多一点 ray regeneration 的消息 03/15 11:20
4F:推 sugoichai: 不知道要不要反观,但我脑中冒出了某开PT就把VRAM吃到 03/15 12:06
5F:→ sugoichai: 爆的游戏。 03/15 12:06
6F:推 handsomepaa: 又是不能用4.5的 03/15 12:31
7F:→ widec: 意思是光栅很威? 03/15 12:54
8F:推 ghgn: UE5才扯 1080p不开光追就能吃爆8G VRAM 03/15 13:10
9F:推 Ryo5566: 以前光追都觉得没差多少,直到这次开路径追踪玩了RE9 03/15 13:19
10F:推 devilshadow: 上面不是就有一张比较是用4.5的吗,不要云好吗 03/15 13:43
11F:→ GenShoku: 他应该是指4.5不能跟光线重构一起开 之前RE9也是这样 只 03/15 14:00
12F:→ GenShoku: 能等老黄整合 03/15 14:00
13F:→ ksng1092: XSS跟ALLY没有RT吧 03/15 15:13
14F:→ ksng1092: 这两个应该才是低端硬体(?) 03/15 15:14
15F:推 TimouVeryQ: 这引擎好猛喔 03/15 16:42
16F:→ user324352: 路径追踪毫无疑问是光追技术的完全体。我在CyberPunk 03/15 18:19
17F:→ user324352: 2077加入路径追踪那时就深切感受到了 03/15 18:19
18F:→ user324352: 如果不能开到路径追踪等级,我建议乾脆关掉光追玩游 03/15 18:19
19F:→ user324352: 戏。半调子的光追不如不要用 03/15 18:19
20F:→ moriofan: 我押错很多年了 现在没出三个月 先看看就好 03/15 19:50
21F:推 NexusPrime: 2077开PT的效果非常猛 03/15 23:29
22F:推 changtzhcun: 好不好玩才是重点 03/16 09:50
23F:推 Bigcookie2: 期待!! 03/16 09:52
24F:→ simga: 这风格场景看的很腻 倒是不怎麽期待 除非内容有新玩法 03/16 10:21
25F:→ Jarvan4: 玩法很多新东西 自己去网路上看看吧 一堆媒体评价都不错 03/16 10:38
26F:推 wolver: 这时代媒体评价要先打个问号,很可能是AI写的 03/16 11:42
27F:推 cdwater: 4090继续战 03/16 13:47
28F:推 sturmpionier: 好不好玩才重要 03/17 08:09
29F:推 xc332211: 黑沙的画面还有优化其实在当时就很棒了 看来赤沙更上一 03/17 20:38
30F:→ xc332211: 层楼 PA的技术力很可以啊 03/17 20:38