Steam 板


LINE

前传漫画 山海古记+李耳序 尤其是山海古记,看起来好像是募资时就发布了 剧情也与故事背景和支线角色相关 像我个人没看,还以为某角色是没做完仍塞进游戏的痕迹 (我也没解完该支线) 而开头故事仍有较多谜团 当然到後面都有解释,是否先观看还是取决於个人喜好 至於李耳序游玩前後应该都可(与当前年代较远) https://shop.redcandlegames.com/zh-TW/event/shanhai9000 https://mojoin.com/comics/223#chapter 个人纪录: 一般模式 35小时普通结局 40小时左右真结局 结局打完再次读档会回到分歧点前 可以去完成解锁真结局条件(基本上就是支线尽量解) 有剧情模式可以调伤害与受伤数值 打完任一结局解锁交战回忆(系统全开,任选王交战) 优缺方面 我觉得战斗(格挡parry为基础)、世界观(道庞克)、故事、音乐、美术各方面都很不错 音乐上地图探索以环境/气氛(ambience)为主 (或许像有人说Silksong音乐比较前作Hollow knight一样,九日在这方面倾向更强) 还有音乐风格较为一致,中式风格 故事上对话比较多(个人游戏经验不算丰富,听说这类银河恶魔城通常故事不是重点 或说玩家有此预期,我是还好) 个人经验上缺点 - 主要:前期节奏感觉慢 个人推测 一是仍在学习战斗系统 二是角色提升较慢 三是快速旅行(初期仅能在储存点与基地间传送) 第一点战斗以格挡为基础 这算是我第一款,本身技术也不算非常好,所以花较久习惯 (话说这说不定也是前期(感觉)敌人种类少的设计原因? 为了要让玩家学习,出题单纯一些 没玩过只狼,不知只狼是否如此设计?还请各位分享) 第二点则可能因为资源少 又如果不熟悉战斗系统 其提升也不是很显着 资源受到几个因素影响 第一是给的总量 (个人探索不算完全,因此少钱少装备) 第二是掉钱,如果不太熟悉系统(初期) 一般小怪也可以致命 而游戏设计一般地图中被小怪击败 钱会附着在该敌人身上,须击败它才能取回 此时如果角色又死 钱就没了 当然游戏有设计可换钱的零件,死亡也不会失去 (只是我自己常常拆了没花乾净又死去) 第三是不同系统竞争资源 就我印象好一部分东西都是在商店买的 有血量系统(回血次数、回复量,总血量) 有玉石(装备,算力-即费用) 有弓箭(箭矢数量,各种弓箭的攻击力) 所以资源分散也许导致提升感受缓慢 (个人优先升血量,玉石感觉前面算力不太足 不过显然也有好几个前期有用的 但不知为何我错过的吸钱的和跳更多钱的 只能怪我探索太粗心了 还有弓箭虽然数量有限但是清怪强大 个人也是使用得太少) 第四是前述,本作而以动作为主 提升技术才是根本 而快速旅行刚开始只能来回传当前储存点与基地 中期才解锁基地可传送各储存点 综合以上各点 我自己前面是觉得比较慢、回馈较少的 不过这都是个人经验 而中期以後也较熟悉战斗,体验一下子就紧凑起来一直到结尾 如有新入玩家 个人意见是直冲中期快速旅行解锁,别太在意有些地图角落没探完 到时可传送、移动能力也更强 而资源方面则是零件慎用,探图小心 如果钱不幸附着於敌人身上 可用某一玉石让你用符咒爆炸即可取回金钱 不须击败该敌人 以下小缺点 - UI 区域地图出口没标示连结到哪张地图 需要一直切换收放 玉石(护符)介面没法直接检查当前配备 xbox手把按Y可以移除所有当前装备玉石 (我是後来才发现,不过这是因为我还不够熟悉手把介面) -骇入小游戏(输入方向键) 除了有设计过的,单纯限时输入个人觉得大多都可以移除 跟其他元素没啥连结 再来是个人闲聊(会涉及一些战斗系统) 之前玩完Hollow Knight和Silksong後都有去看speedrun 刚好前阵子yt有一片讲解九日speedrun的影片 Parrying Gravity - Nine Sols speedruns explained 刚开始觉得glitch用的多了些,不符我观看喜好 不过听讲解提到技巧背後的技术细节 以及利用glitch所需的操作技巧 比我原先预期的有趣 boss个人排名 易公>>蚨蝶=女娲/伏羲>姬=勾芒>截全>奄老=英招 奄老纯论boss战,整体难度有一部份应算落在前面关卡上 勾芒双殭屍,个人很不会应付,交战回忆打仍是如此 重点是打起来不舒爽,跟其他团战一样 女娲/伏羲虽说有配合,但很多招式应对上有迹可循 没那麽混乱 蚨蝶概念上算单纯 不过须注意时间(何时出现)与空间(从哪里出现) 个人觉得蛮累的 易公则是出招连绵不绝、变化多端 熟悉後蛮有规律的,交战回忆大多在打这只 结局打完後个人在交战回忆把玩了一下不同搭配 1. 蚨蝶、姬输出窗口短,感觉比较适合符咒 当然高手不在此论 这两只顺来顺去,出现时都在攻击 我喜欢用收放自如,把握定身时间五气轰炸 2. 乾坤蓄力流 原地蓄力加快、精准格挡直接完成蓄力 输出其实不错 不过有收招僵持,不能随意放 觉得截全打起来最顺,boss都是一招一下、後有足够空档 节奏就是蓄力>格挡>放招 3. 一气穿云流 一气贯通三气补穿云箭矢 可频繁打乱王或纯当输出 输出的话有看到影片用其他两种箭矢 可能伤害更高 不过穿云能击倒王还是很好用的 4. 三元剑气流 攻速加快、剑气、七伤+背水(残写增伤) 安全点就拿掉七伤背水 符咒我觉得一气贯通补穿云箭矢不赖 气力一满,王还在动或招式不适合砍出剑气 就给他来发穿云箭 剑不停,别有一番风味 5. 行云流水流 行云流水只要一费,可频繁施放穿梭在boss身边 我猜位移用得好或能躲一些招式 单次伤害低,叠起来整体输出也不低 6. 收放自如流 刚开始总想要爆五气 後来还是要适时提早施放才不会一直吃招 我没有详细看伤害如何 不确定五气有没有额外伤害 或许好处是一次消耗大量气力比较不容易溢出吧? 总之爆起来感觉还是很好的 7. 内伤奉还流 无量返还内伤、神手(连续无量反击)、七伤(精准格挡自伤) 玩这流派就是要那boss整条血全是内伤 接着贴符引爆,头也不回望一下boss跪倒在地 其实玩起来比一开始想像的要安全 因为内伤返还後真实血量会回复 所以血量会高高低低地摆荡 不似残血增伤那样保持低位 难点应该是在累积内伤後为了不溢出 要马上寻找机会无量反击 所以boss能无量反击的招数越多越轻松 以易公而言第一阶段概念上可能最难 因为普攻多、红招少 打其他boss也因此不见得很合适 易公出招频率高、二三阶段红招频出 大概是最符合本流派性质的boss了 以上个人浅见,还请指教 End --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.47.134.196 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1773194428.A.19D.html ColdLeafOwl:转录至看板 C_Chat 03/11 10:01
1F:推 PeterNorth: 推图遇到的一些菁英怪还蛮难的 03/11 10:52
2F:→ ColdLeafOwl: 的确很多菁英怪都比boss强了XD 03/11 10:55
3F:推 zaq1xsw21212: 绝赞好游戏推一个 03/11 14:28
4F:→ areyoupigs: 死後魂附小怪那个系统还是不改,真的有够丧心病狂, 03/11 19:33
5F:→ areyoupigs: 不知道是哪个神经病设计的系统 03/11 19:33
6F:→ areyoupigs: 感觉boss难度曲线设计不大合理,易公难度远远大於其他 03/11 19:35
7F:→ areyoupigs: boss,个人体感其他boss 最难也不过易公一半难度,不过 03/11 19:35
8F:→ areyoupigs: 易公也是设计得最好的boss 03/11 19:35
9F:→ xiue: 易公一阶可以用无量去反平A,乓乓乓很爽的,不是非得反红招. 03/11 21:05
10F:→ simlin: 二阶易公算隐藏王,难度要拉高才配得上吧 03/11 21:13
11F:推 albertfeng: 推九日好玩,第一轮被易公教做人打赢真的有神功大成 03/12 01:03
12F:→ albertfeng: 的感觉,第二轮重开新档开始有享受游戏的感觉不像初 03/12 01:03
13F:→ albertfeng: 玩到处被虐,顺便把贴符随心所欲练起来(首轮只会用行 03/12 01:03
14F:→ albertfeng: 云流水),五星爆符伤害比行云流水好用多了 03/12 01:03
15F:推 RaRaYA: 我觉得那玉石有跟没有一样 成长很弱一一 03/12 02:10
16F:→ ColdLeafOwl: 我也有练一下无量反普攻,不过不太熟练 有风险 03/12 03:01
17F:→ ColdLeafOwl: 三下剑气也算固定,但一般普攻可能要轻按看情况? 03/12 03:03
18F:→ ColdLeafOwl: 五气符咒清小怪蛮好用的 03/12 03:04
19F:→ ColdLeafOwl: 玉石有些提供新招数,不过大部分算是微调吧? 03/12 03:05
20F:→ ColdLeafOwl: 所以我认为还是学好格挡等动作系统比较重要 03/12 03:06
21F:推 diabloque: 九日的核心就是无量反击啊,所以其实战斗偏被动,你胡 03/12 08:00
22F:→ diabloque: 乱出招不如跟敌人玩立回靠无量,说不定效率还更好更安 03/12 08:00
23F:→ diabloque: 全。 03/12 08:00
24F:推 PeterNorth: 我打易公走快攻流 带剑气 刺蝟 调息玉 用行云流水 03/12 12:27
25F:推 PeterNorth: 我无量反击只用在某些招式 其他还是用完美格档 03/12 12:29
26F:→ PeterNorth: 妹子都可以过3阶了 https://reurl.cc/gnql6N 03/12 12:31
27F:→ PeterNorth: 多练练不难的 九日我反而觉得推图比boss战还难 03/12 12:32
28F:推 huang19898: 手残党105小时才破 03/13 18:52
29F:推 areyoupigs: 105也太狠了,有毅力,肯定死的不要不要的 03/13 22:58
30F:推 albertfeng: 我的九日通关两轮累积时间也是105小时 03/14 14:22
31F:推 areyoupigs: 我才37多...只是我是直接切终点前打通两个结局,105 03/15 12:44
32F:→ areyoupigs: 都比空洞主线112%长了,太狠了 03/15 12:44
33F:→ xiue: 105我感觉应该是常常挂着去做别的事吧 XD 03/15 14:18







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:BabyMother站内搜寻

TOP