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威赫战线 Menace 目前EA中 商店页面 https://store.steampowered.com/app/2432860/_MENACE/ 人权 https://ibb.co/1GK3wMhR 先说结论: 目前是小品等级,地基紮实,初中期游戏体验都是好的 但要说正式版,个人觉得可能进度只有30% 简介: 这是一款你一动我一动的回合制战旗游戏 有很多自己创造出来的设定与参数提供玩家探索与研究 真要说可能比较靠近Xcom系列一些 这游戏单位分为两种:机械载具与步兵单位 前者可以是坦克、运输车、步行机甲 後者则是指挥官搭配2-8个杂兵 从最基本的装甲到可以使用的武器跟单位配件完全不同 武器素质部分做得非常详尽,从武器距离、射速到穿甲能力都是细节 从近距离的冲锋枪、火焰喷射器、霰弹枪到超远距离的迫击炮、风琴炮都有 场外支援甚至还有空中扫射、导弹到轨道炮以及黑科技大规模地震 敌人部分则从海盗、反叛军到虫族到来历不明的生体机械大军都有 可以说游戏内涵的地基是打得非常紮实 目前游戏最主要的机制环绕在"视野"之上 部分武器需要有视野才能攻击、部分则不用(例如曲射武器通常不需要视野) 但重点是,视野会大幅度的影响敌人AI的行动 在你每个人只有一动、但对方有很多人可以轮流动的情况下 如果规划让自己的部队在每一动中都可以不要暴露位置就非常关键 尤其游戏内的武器攻击力都很高 除了超重型坦克之外、载具跟一般步行机甲大概就是1-2发反坦克炮就报废的程度 步兵单位就更不用说了 风琴炮或迫击炮光台风尾都可以扫死好几个人 部分关卡甚至需要先用场外支援的地图兵器先把敌军了望设施处理掉 打起来才不会绑手绑脚 以上是优点 接下来算是...期许吧,也还不到缺点的程度 1.地图、任务目标、敌方单位不够多元 这也是导致游戏初中期体验很好 但到了後期装备跟角色较为成形之後 玩法就会开始变得单一的最大问题 大概就是侦查兵侦查、超远火力打击、步兵单位收尾的循环 目前游戏还没有做出像battle brothers那样 不同特色的敌人,需要完全不同装备、战术跟准备的差别化设计 再来是角色养成 目前不同角色间重复的通用技能也偏多 虽说我都会尽量点特色技能 但这也限制了一个角色大概就是一种构筑的玩法 2.游戏方向到底是战术还是战争 由於目前机制都围绕在视野上 又设定上贴近现实,防御在对等火力下跟纸糊的差不多 加上游戏战损机制算是偏消耗资源跟人力的 所以相对限制了打法就是闪电战或是游击等小规模接战 毕竟根本也没有单位能去扛线 导致像风琴炮、重型迫击炮这种偏向打击面而不是打击点的武器其实没有太大意义 (大概敌人用起来会让玩家很崩溃而已) 3.武器细节很多但缺少了点线面系统的设计 游戏中虽然有压制这个属性存在 但大部分只作用在单一目标的部队上 迫击炮虽然能够偶尔影响到周遭部队 但效果通常很随机,导致玩家根本 或是像班用机枪虽然压制力很强 但由於游戏设计他还是以单点为打击目标,效益很差 所以大部分情况我还是情愿用行动消耗较少的步枪齐射直接做火力打击 我是认为应该要直接把机枪的压制火线跟迫击炮等武器的区域覆盖做出来 才会让这些武器更有实战效益 4.敌人AI的不足 说不足其实应该算是设计问题吧 目前设定是敌人如果暴露在你的视野中但他看不见你 他就会设法离开你的视线范围 如果看得见他则会积极进攻同时寻求掩蔽 再加上一些地图的规则(例如部分防御战可能有AI要求敌人要积极进攻) 前几天有更新过一次 但我感觉只有好一点点 变成视野只要能开下去,敌人即便数量远大於你,进攻的积极程度也会变差 (但说真的以现有游戏机制来说,敌人要是一拥而上也是很无解) 最後算是一些容易处理的小缺点吧 1.商店买东西跟关卡奖励时没办法直接比对目前拥有的装备属性 商店还好,还可以点回小队介面看 关卡奖励只能盲猜真的很哭 2.初期时打海盗的难度过高 初期你都是小鸟枪在乱射 海盗关卡直接给你开中甲喷火车、机枪炮车进来辗你真的是很绝望 千万不要一开始就选海盗关卡 只能选海盗关卡的话不如直接重开一局 结论: 目前来说算是对得起其价格的EA作品 但是整体方向还需要不少的打磨 官方是有稍微列出制作方向与进度 但我看起来不太算有打到点 希望他们可以顺利找到自己的方向 完成自己的作品 以上 -- Anyone could have me be convinced But no one could force me to be compromised --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.36.156.70 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1773040694.A.95D.html
1F:推 hsinhanchu: 这款好玩,但还需要一些打磨,外加把後半段做完 03/09 16:17
2F:推 ssp8507: 风琴炮放海盗卡车上,让Bog当驾驶蛮好用的,防守任务牵制 03/09 16:17
3F:→ ssp8507: 跟突破拆墙都派得上用场 03/09 16:17
4F:→ InfinitySA: 这款一出我看有趣就买了 虽然还没玩 03/09 16:18
5F:→ ssp8507: 重型迫击就鸟鸟的,准度跟伤害都吃RNG,上次直击一个三人 03/09 16:19
6F:→ ssp8507: 小队,对方只死一个 03/09 16:19
这个真的难用 我都点了一堆+命中的技能了他还是整天射歪 但实战上迫击炮还是比较偏面的打击 伤害可以RNG~但压制力应该要给区域的才对
7F:→ InfinitySA: 同公司另一款人工智慧感觉也不错 应该会买 03/09 16:19
8F:→ InfinitySA: 还有一款地球不屈 感觉好玩但是很难的样子 观望中XD 03/09 16:20
9F:→ ssp8507: Hooded Horse是发行商,不是开发商 03/09 16:21
10F:推 InfinitySA: 对 hooded horse 都是策略游戏 XD 03/09 16:23
感谢提醒 我好像听哪个实况主说的可能我误会了
11F:→ ssp8507: Terra Invicta是XCOM Long war模组的人做的,EA阶段2023 03/09 16:28
12F:→ ssp8507: 年玩时感想地球经营部份不错,但太空船舰战不会打,先搁 03/09 16:28
13F:→ ssp8507: 置,正式上後还没开过 03/09 16:28
14F:推 hsinhanchu: 啊然後我希望星舰可以再多一两个舰体和武器栏位 03/09 16:30
15F:推 ssp8507: 星舰部份Dev说要大改了 03/09 16:32
忘记说那个支援武器倒数计时能不能明确点 每次倒数完AI都跑光了...最後都只能拿来炸建筑
16F:→ fayise: 地球不屈现在有个蛮好笑的问题 如果你现在开始玩 等到发 03/09 16:51
17F:→ fayise: 展差不多想殖民火星时发现最好的发射窗口已经过了 反而是 03/09 16:51
18F:→ fayise: 如果在2023左右开始玩 发展差不多之後刚好接上火箭发射窗 03/09 16:51
19F:→ fayise: 口 03/09 16:51
※ 编辑: DevilCool (114.36.156.70 台湾), 03/09/2026 18:07:10
20F:推 InfinitySA: 上礼拜还有特价 忘了买来试试 X) 03/09 18:09
21F:→ InfinitySA: 然後它们的订价好像前阵子才调降过 03/09 18:09
22F:→ efreet: Battle Brothers的开发商做的,後续品质应该不会太差,只 03/09 20:00
23F:→ efreet: 是他们的开发速度很慢,正式版大概有得等 03/09 20:00
24F:→ riripon: 视野X 射线O 投射武器一样不用看的到人只要瞄的到 03/10 00:15
25F:推 sturmpionier: 空袭这类火力支援真的难用 现在都全部带雷射塔 多 03/10 08:16
26F:→ sturmpionier: 三个随地可叫的炮灰又有火力太好用了 03/10 08:16
27F:→ ssp8507: 带颗飞弹拆房子还是蛮好用的 03/10 12:40
28F:推 jonathan836: 这款很好玩 03/11 09:59
29F:推 Wolfclaw: 步兵的特殊武器对人数劣势的玩家来说很鸡肋,还不如直接 03/12 13:37
30F:→ Wolfclaw: 用步枪杀伤,顶多带根火箭筒 03/12 13:37
31F:推 Wolfclaw: 载具比步兵好用多了,光ATV插上榴弹机炮就能屠杀软单位 03/12 13:46
32F:→ Wolfclaw: ,运兵车加战车炮更能秒杀大多硬单位,步兵帮忙侦查就好 03/12 13:46
33F:推 Daxin: Meance游戏架构算满完整了,就等补充内容跟平衡修正 03/13 04:03
34F:→ Daxin: 阿,是Menace 03/13 04:03







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