作者ClixTW ()
看板Steam
标题Re: [心得] linux玩steam游戏测试心得 feat. Bluefin
时间Sun Mar 8 15:41:07 2026
※ 引述《mizumutsuki (真夜)》之铭言:
: 会有这篇心得是因为很怕哪天游戏不支援Win10了,非上Win11不可
: 要找一个可以代替Win10的os出来。
: 像去年快打六有公告说中止对win10的支援
: …
: …
: 谢谢大家
好读版:
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1772955671.A.353.html
难得有 Linux 的相关讨论,趁这个机会也来分享一下。
我是学语言的纯文组,有哪里讲错或不精准的地方再麻烦补充了!
https://i.meee.com.tw/KzgypE5.png
我从去年 11 月底开始尝试使用 Linux,选择的是不可变发行版 Bluefin。
和为游戏特化的 Bazzite 一样隶属於 uBlue,主要可见差别在於:
- 未预先提供 Steam 和 Proton 相关工具,但可透过 Flatpak 或 Distrobox 自行安装。
- 专注於提供 GNOME(桌面环境)体验,Bazzite 可选 GNOME 但比较以 KDE 为主。
- 品牌识别不一样,Bluefin 有很多恐龙,谁不喜欢恐龙呢?
专案官网:
https://projectbluefin.io/
选择不可变发行版,而不是更常见的 Fedora、Debian、Arch 等等的原因是,
大多自由软体不像微软这样的商业公司有强大的资源投入,
我预期 Linux 不完美,会有大大小小的问题,
但又希望主力电脑像 Android 或 ChromeOS 一样稳定,
而不可变发行版就算更新挂了,也能从开机选单轻松选择更新前的系统映像,
就像现在 Android 更新都会有 A/B 分区,更新後重开机会进入新分区,失败就回退一样。
而且有时候不可避免地得做一些变通手段进行暂时调整,
像 Bluefin 这样的镜像,只需要把事情交给他们这些专业人士,我等新镜像就好,
一个人解决问题,所有人受益。
有优点肯定也会有缺点,事情总是相对的:
- 每次更新系统需要下载更大的资料,大约 2GB 左右。基本上每周会更新一次。
- 如果硬体不相容,得靠旁门左道修改系统才能用的话,就没辙了。
这是厂商的问题,我会尽量买宣称支援 macOS 的硬体,通常代表支援通用驱动,
因此在 Linux 也能用。No Tux, No Bux.
打完上面觉得太罗嗦了有点後悔,我真正想讲的是更具体的事情,
用了 Linux 有让我的体验更好吗?还是为了价值观,只能说服自己妥协?
有的,好了不只一点。
下面会把系统、桌面环境和软体混在一起讲,就是单纯一般使用者的观点。
# 档案管理器
Windows:档案总管又慢又卡,调整视窗大小还会闪白底。替代方案不是丑就是慢。
右键选单乱七八糟,叫出来还会卡个半秒。
Linux :Nautilus 简洁快速,自带预览,轻松建立符号连结。
右键选单乾净,还可以自订能快速新增哪些档案。
https://i.meee.com.tw/OnahJ4Z.png
https://i.meee.com.tw/shVgaS3.png
# 安装软体
Windows:在网路上到处找安装档,一个大意就中招。
Winget 和系统整合度差,且常常更新失败。
Linux :图形介面软体用 Bazaar 装,命令行软体用 Homebrew 装,
发行版限定或乱七八糟的用 Distrobox 装,搞砸了直接删容器重来。
要自架服务也是一个指令的事,以前在 Windows 我总是搞不懂。
https://i.meee.com.tw/pyC1qL5.png
https://i.meee.com.tw/NoFcUfE.png
# 设定档
Windows:瞎 G8 放,Appdata、ProgramData、登录档(这个最靠北)到处分散。
Linux :全在家目录的各自资料夹底下,只要备份好家目录,
系统重装後,软体装回来,所有设定都跟原本一样。
我还设定每天汇出已安装的软体清单,所以环境很容易复现。
# 字体
Windows:透过一些手段才能修改,套用范围不全,系统更新後也容易有问题。
Linux :随便换,甚至可以单独让 DaVinci Resolve 用简转繁字体,看起来舒服多了。
https://i.meee.com.tw/vmrRBRV.png
# 文字编辑器
Windows:记事本有 Markdown 预览和超方便的 Copilot …到底谁要求了?
Linux :GNOME 的编辑器自带程式码高亮。
我不会写程式,只是偶尔要编辑设定档,不用另外找软体的感觉很好。
https://i.meee.com.tw/3nijBNN.png
# 备份
Windows:以前是用 SyncBack,介面复杂设定花时间。
Linux :用 Pika Backup,轻松设定每天自动快照备份,
甚至可以指定查看特定时间日期的档案,却不占用太多空间。
搭配 Ludusavi,永远告别痛失游戏存档。
https://i.meee.com.tw/DQT1eBp.png
想起来这里是 Steam 版,应该写更多游戏相关的事情…抱歉。
# 显示设定
Windows:透过 NVIDIA App 或控制面板设定 VRR、垂直同步和锁帧。
我不喜欢另外装 NVIDIA App,但控制面板没黑暗模式闪瞎眼。
这有点硬要啦,毕竟设定好了就很少开。
Linux :透过 MangoHud 做到类似的事情,搭配 MangoJuice 介面漂亮。
锁帧的帧数可以在游戏进行中切换,还附带好用的效能面板。
而且不知道为什麽一样的设定,在 Windows 有一些 1% low 看不出来的小卡顿,
Linux 上反而不会,我猜和桌面合成器有关。
https://i.meee.com.tw/btevLRi.png
# 显卡驱动
Windows:自己看到消息上 NVIDIA 官网手动下载安装,或装 NVIDIA App 更新。
Linux :随镜像自动更新,不用自己操心。
就算并非用不可变发行版,一般也可以透过套件管理器一起更新。
以 Bluefin 来说,那些聪明人也会帮忙把关,
有相容性问题会暂时回退锁定版本,基本上不用管。
# 降压超频
Windows:透过微星小飞机,把曲线拉平再微调,一下要按住 Shift,一下要按住 Alt,
说实话操作不是很直观,印象中当初特地查了一下才知道怎麽做。
Linux :透过 LACT,输入最大频率、频率偏移再套用,搞定。
https://i.meee.com.tw/4RIxgl6.png
# 视窗管理器
对我来说,这是最大的拉力,属於用过就回不去的那种。
而且在可见的未来,Windows 上很难提供类似的体验。
Windows:内建超难用的工作区,快捷键和动画设计都是反人类。
Komorebi 和 GlazeWM 都很优秀,但受限於 Windows 设计有很多得妥协的地方。
Linux : 常见的平铺式就不说了,我想讲的是 PaperWM 或 Niri 这种滚动式视窗管理器。
桌面就像长长的画布,视窗会整齐地无限排列下去,
既充分利用整个画面,又不像传统平铺,开启的视窗一多就会变得很小。
每个视窗在哪都很清楚,不必再频繁最小化、从工作列找出来,极大提升效率。
以玩游戏来说,切换工作区到浏览器查攻略,整个操作行云流水。
对没概念的人可能有点难想像,有兴趣可以看看影片中的实际操作。
https://www.youtube.com/watch?v=VF5TfmkDbeQ&t=833s
(懒得自己录,网路上随意找的,已附时间码 13:53)
---
其实还有很多可以讲的,但感觉会太罗嗦 XD
总之结论是,我用 Linux 不是为了反抗贪婪的微软、保护隐私,
而是因为它在我的需求下真的好用,也喜欢 Linux 系统在各种事情上的设计选择、做法。
当然我很幸运,没被 Windows 独占的专有软体绑架,才能享受这一切,
就好像 LINE 是公认的烂,但用不用常常不是自己能决定的。
我不会说 Linux 下的体验是完美的,那肯定是在骗人,
但 Linux 上的问题,基本上来自开发者的时间或金钱等资源限制,或是厂商的忽视,
而 Windows 上的问题,却常常来自各种反消费者的商业决策,
一想到自己已经花钱买了 Windows 却要被恶搞就很不爽。
所以我决定用脚投票,放弃那些阻止 Linux 玩家的游戏,
成为 Linux 少得可怜的市占的其中之一,
期望有一天 Linux 使用者够多,可以受到更多厂商重视。
最後再补个游戏点,
EA WRC 本来是我最大的障碍,一款模拟拉力游戏居然为了反作弊阻止 Linux 玩家。
幸好很优秀的 Assetto Corsa Rally 问世了,开发团队在获得 Steam Deck 认证还发文庆祝,
这也是为什麽我终於有办法在去年底跳槽的原因。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.218.251.235 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1772955671.A.353.html
1F:推 smallreader: 学电脑花时间去尝试新东西不错 03/08 15:54
2F:推 a85139138: 你分享的很全面,推一个好文。 03/08 16:06
感谢~
3F:→ smallreader: 但Gnome预设的配色、字体都很差,吃眼力,UI很空虚 03/08 16:07
字体确实,预设的 Adwaita Sans 在部分 UI 缺中文回退的是明体很怪。
但配色和 UI 空虚就看人,我超爱这种简洁低调的设计,
最重要的是,在 Linux 上有得选择,不用靠 Windhawk 硬是各种调整,然後某次更新後爆炸。
(很棒的软体,有问题的是 Windows 在这部分的限制)
4F:→ smallreader: 长时间阅读还是建议用白底黑字,配个Selenized white 03/08 16:14
5F:→ smallreader: 之类的色版(每个颜色对比性适中的),也就不会有被 03/08 16:14
6F:→ smallreader: 突然冒出的某些app闪瞎的问题了 03/08 16:14
7F:→ smallreader: 暗底让你把萤幕调亮的,换亮底把亮度调回去就好了 03/08 16:16
可能我萤幕不太好,已经设 10% 亮度了,
再低连亮的画面都感觉会有色偏,所以习惯用黑暗模式。
8F:→ a85139138: Linux的体验肯定还不是完美的 03/08 16:19
9F:→ a85139138: 但他给使用者的自由度和高度客制化 03/08 16:19
10F:→ a85139138: 不是win11能比的,研究linux越深,感受到 03/08 16:19
11F:→ a85139138: 原来作业系统是可以开放到这种程度 03/08 16:19
12F:→ a85139138: 就会越觉得windows越做越智障,越做越回去 03/08 16:19
13F:→ a85139138: win11就像个亚洲家长一样 03/08 16:19
14F:→ a85139138: 各种教你怎麽用电脑 03/08 16:19
15F:→ a85139138: 那种自己毛病一堆又没那麽聪明又观念过时 03/08 16:19
16F:→ a85139138: 但又对小孩子控制慾极强的亚洲家长 03/08 16:19
好精准的比喻 XD
真的,以前我习惯工作列放萤幕左侧,节省垂直空间,
结果升上去这种程度的自订居然被拔掉,唉。
17F:推 AirRider: 推AC rally 03/08 16:23
赞到不行,操驾的回馈满满细节,
连 Mini 这种小马力前驱车都开起来很有乐趣!
以前玩这种车都会开到打哈欠。
18F:→ smallreader: 语法醒目标示那块,预设的都很差劲,基础文字应该是 03/08 16:25
19F:→ smallreader: 黑字没有颜色,都是因为用暗底的人不懂瞎搞才像那样 03/08 16:25
20F:推 smallreader: 「折衷」用低对比彩色来当基础,根本不对,不敢配高 03/08 16:28
21F:→ smallreader: 对比、怕闪瞎的根本原因就是暗底本来就不适合阅读 03/08 16:28
22F:推 JminGGptt: 推你一个 03/08 16:52
23F:推 DEAKUNE: 推一个 03/08 16:52
24F:推 smallreader: Win11里用windhawk垂直工作列还是蛮行的,目前只装了 03/08 16:59
25F:→ smallreader: 同一位开发者的mod,对品质有信心 03/08 16:59
要是没 m417z 这位开发者,用 Windows11 绝对更痛苦,他积极能力又强,很佩服!
26F:推 mizumutsuki: 大大太强了 03/08 17:53
不强,得谢谢你发了第一篇,我才有动力也跟着分享哈哈。
话说 Affinity,我知道有一些打包成 AppImage 的专案:
https://github.com/ryzendew/Linux-Affinity-Installer
我没试过,但没意外应该是设定成允许执行,就可以直接用了。
另外补充其他篇提到的中文输入法问题,
几年前短暂尝试确实有碰壁,就又回去用 Windows 了。
但这次尝试,发现情况好很多,可能跟 Wayland 相比当年成熟多了有关。
而且据我观察,Fcitx5 的开发者超级无敌勤奋,
解决了一堆难题,也为上游做了很多协调和贡献,才有今天好用的输入法能用。
在 Bluefin 上,我顺利输入中文只需要:
1. 在软体商店 Bazaar 上找到 Fcitx5,顺带安装 Rime 扩充功能。
2. 在扩充功能管理器上找到并安装 Input Method Panel。
3. 透过 Ignition 设定好 Fcitx5 开机自启动。
(编辑 .desktop 档案也可以,但透过图形介面软体更简单)
4. 调整好 Rime 的设定档以後正常打字。
唯一有印象的是,在 Steam 游戏库左边的搜寻栏遇过无法打中文,
但我很少需要这麽做,倒是不介意复制再贴上。
反而是用小狼毫,有遇到只要复制过文本,输入的第一个字就会直接送出的 Bug,
https://github.com/rime/weasel/issues/1625
搞到最後是 Windows 的问题,内建输入法也会的样子,拖了好几个月都没有解决。
27F:推 smallreader: 好不想学输入法QQ,继续龟windows 03/08 21:08
Rime 真的很自由很赞哦,只用内建的方案(印象中有注音)很容易,
但自订确实有点门槛,需要了解实现方式,还有被 yaml 的缩排坑一下 XD
我打了超过 10 年的 Rime,但直到用 rime-ice 这个方案才真正搞懂怎麽自订,
https://github.com/iDvel/rime-ice
https://dvel.me/posts/rime-ice/
重点不在方案本身,毕竟是简体词库,而是超详细的注释和手册,
哪天受不了微软注音的话,不妨参考这里入门。
28F:推 sten6053: 推优文 03/08 21:28
29F:→ pentw: 小麦输入法也不错啊 03/09 00:41
30F:推 Syu: Linux搞起来旧pc/nb都很好用 问题常是输入法这类小问题烦死 03/09 05:29
31F:→ Syu: 呒虾米常鬼打墙的路过 (如果可以真希望当年没学这个ww 03/09 05:30
33F:推 applewarm: 这篇介绍跟心得真是好 03/09 13:47
34F:推 Eker: Linux很好,但还是建议想学linux再碰,没用过linux只是看win 03/09 14:58
35F:→ Eker: dows不顺眼想用linux取代他的还是别搞自己比较好,游戏遇到 03/09 14:58
36F:→ Eker: 问题花时间google或是改装旧版win11甚至装回win10花的精力 03/09 14:58
37F:→ Eker: 可能都比弄好一台能玩steam的linux轻松,从要装哪一款linux 03/09 14:58
38F:→ Eker: 就够让第一次接触的人眼花了,windows玩游戏遇到问题跟linu 03/09 14:58
39F:→ Eker: x玩游戏遇到问题丢google能找到的资料也是天差地别 03/09 14:58
不过 Windows 也是会遇到很奇怪的问题,
在 EA WRC 换新反作弊之後,我有大概 3 个多月都打不开游戏,
也是各种除错,最後是反作弊自己更新才又能玩,大概是误判又没提示。
Deep Rock Galactic 更奇怪,本来玩得很正常,
有一天突然最高只有十几帧,也是能试的都试过就差没重灌,
还是没办法,但後来换了 Bluefin 就一切正常。
想到一个有点牵强的好处,
游戏故障的话,删掉游戏的 prefix 目录,效果就跟重灌差不多了,
开游戏又会再自己生成一次,不小心搞砸的话满方便的。
40F:→ SCYAzure: 楼上不会喔,现在有AI,比以前自己google、看英文论坛 03/09 16:10
41F:→ SCYAzure: 方便好几倍,我从三年前开始使用Linux,刚好横跨有无AI 03/09 16:10
42F:→ SCYAzure: 的界线 03/09 16:10
43F:推 SwFrAI: 我的Bazzite现在也用rime输入法,但是最想要华硕输入法 03/09 16:38
44F:→ SwFrAI: 可惜不支援Linux 03/09 16:38
45F:推 GW40112: 推个 还有上面亚洲家长神比喻 03/09 22:52
46F:→ GW40112: 去你的微软windows update+花式强制重启 凸 03/09 22:52
47F:→ GW40112: 15年前开始摸Ubuntu,後来跳debian一路日常使用到现在也 03/09 22:52
48F:→ GW40112: 差不多12年,没做啥大生意用linux很ok了,我现在只有 03/09 22:53
49F:→ GW40112: LINE/压RAR/Dropbox需要开虚拟机跑Windows 03/09 22:53
50F:→ GW40112: 游戏有Proton大哥罩,只玩单机的好像也没有啥反作弊问题 03/09 22:53
是大前辈!看着 Proton 愈来愈强大应该很感动 XD
51F:推 Taichun318: 推 03/10 11:26
52F:推 Eker: 好不好学两回事但踏进linux就是得学习,linux可不像windows 03/10 12:26
53F:→ Eker: 或mac能让人一般人文书日常使用完全不用进终端敲指令跟看程 03/10 12:26
54F:→ Eker: 式码,越想让linux好用这件事就越不可能 03/10 12:26
认同得学习的部分,很多事情做法不一样,
好好阅读项目的说明书、文档,能为自己避免很多麻烦,节省许多时间,
有时候也会觉得 Linux 这边的做法更高明一些 XD
敲指令倒不觉得有什麽,一般都是教学怎麽说就复制贴上,
不可变发行版的好处是,那些真正会搞坏系统的操作都没办法做,
或是选原本的镜像开机就一切都没发生过了。
而且久了会发现,常用的指令好像就那些,
curl:下载某个东西
nano:编辑某个文件
mkdir:建立某个目录
mv、cp:移动、复制某个东西
cd:进到某个目录
rm:删掉某个东西
ls:列出某些东西
如果教学出现 sudo 或比较陌生的指令,最好就小心点弄清楚再照做,
也是满庆幸现在有 AI,学习或检查的过程简单很多。
不过日常使用其实也没什麽机会开终端,常常人家这麽教只是为了方便或减少歧义。
55F:推 NoyVaughty: 你觉得不可能的事有人正在把他变可能 03/10 12:53
※ 编辑: ClixTW (49.218.251.235 台湾), 03/10/2026 14:44:44
56F:推 Eker: 就期待罗我很喜欢linux我在上面看到很多作业系统的可能性也 03/10 14:58
57F:→ Eker: 学到很多,像原po用的niri我也很喜欢但这是steam板我想大家 03/10 14:58
58F:→ Eker: 还是windows没大问题就继续用吧,windows真的没这麽差想把l 03/10 14:58
59F:→ Eker: inux搞成喜欢的样子甚至能觉得比windows好用是需要心力的 03/10 14:58
60F:推 Eker: 我指令脚本都写好程式之间有接好当然不用开终端啊…但好用 03/10 15:04
61F:→ Eker: 适合自己的linux就是需要去花大小不等的心思去设计 03/10 15:04
62F:推 smallreader: 文字端可以不用一直打档案指令 用ranger或mc之类的档 03/10 18:52
63F:→ smallreader: 案浏览器 03/10 18:52
64F:推 smallreader: 不过文字端最重要的软体应该还是tmux XD 03/10 18:54
65F:→ smallreader: 支援用滑鼠操作、切分页什麽的都快跟图形app差不多 03/10 18:57
66F:→ GW40112: @原Po:喔喔对啊,爱死G胖,谁想得到有一天可以用Linux无 03/10 22:41
67F:→ GW40112: 脑跑刺客教条1 XD 那是Wine还不太实用,dxvk跟proton也 03/10 22:41
68F:→ GW40112: 还没问世的时空(菸 03/10 22:41
69F:推 Eker: ranger赞啦每台linux重灌第一个软体就是装ranger 03/11 02:59
70F:推 sssyoyo: 笑死 小飞机拉曲线 有够真实 第一次根本搞不懂怎调 03/11 12:08
71F:推 mihonisizumi: 路过推 niri 03/13 03:16
72F:推 a9202507: 推这篇 03/15 23:15
73F:→ a9202507: 第一次知道不可变发行版 03/15 23:16