作者safy (Ty)
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标题Fw: [闲聊] DQ7R 荆棘难度破关感想
时间Thu Mar 5 17:33:05 2026
※ [本文转录自 DragonQuest 看板 #1fgKsuy2 ]
作者: safy (Ty) 看板: DragonQuest
标题: [闲聊] DQ7R 荆棘难度破关感想
时间: Thu Mar 5 17:32:37 2026
实际完的影片
https://youtu.be/nJpTbhBzsRE?list=PLgAEwY25Woj_oDTQ21WWEbgE2G3Gcoejn
心得影片
https://youtu.be/K6hfCLp4eso
首先整体评价来说
我对DQ7R算是偏好评
但这是基於没有和过去比较的前提
我手上都还保留当时ENIX还没跟SQUARE合并前的资料设定本
游戏光碟也是, 都是ENIX时代的骨董了
https://i.meee.com.tw/2ny7Vf9.jpg

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有时候也觉得SE这间公司很妙
FF7R2的重制版本可以大量塞一堆小游戏
DQ7R则是能砍光的都砍光
然後DQ7R基本上都是看剧情和战斗为主
如果经费有限的话, 必须要删除什麽东西的话
至少我觉得DQ7R这样的选择是好的
===
另外一点就是提示功能
虽然也有小地图标记等辅助攻略
但基本上线索我觉得还算是照着流程走
而且移动变得很方便, 转职也很方便
地图打王前都给纪录点+休息
基本上就没有要为难玩家的意思
IGN说破关大概40小时这件事情
基本上是对的
初见的情况
我自己荆棘难度大概是41小时打完
预购的装备和怪物之心, 我有限制自己禁止使用
隐藏BOSS前有花时间找小徽章和到处晃
所以打完约54小时
如果只是要拿个什麽全成就
这款应该是不需要花到60小时以上
====
至於战斗系统来说
除了转职系统外
基本上骨子里已经不是DQ7了
被改成算是歧路旅人或勇气默示录的双职业系统
就是整套系统都大改
跟过去差蛮多的
好处就是编制上要稍微的思考一下
毕竟过去从DQ6开始的状况
我相信每个人练角都有学僧侣
不然没有圣骑士or贤者, 你就练不到神之手or天地雷鸣士
然後贝荷玛最早版本MP6 单体全补满
早期基本上就是敌方一回秒
否则MP打乾之前也不太会全灭
当然DQ7R这种设计也有点遗憾就是说
有些比较有乐趣的技能都被砍了
像是万变咒这种东西
可以说砍了非常多不太实用的技能
然後天地雷鸣士的转职条件多了海贼可选
虽然我觉得本作魔法剑士很重要
但怎麽是海贼能当天地雷鸣士(抓头
而魔物猎人变成了驯魔师
基本上就是完全不同的职业了
巡魔师前中期输出算蛮稳定的
双职业带来了更多编制上思考的空间
像是我第一次打魔王
实在是解决不了爆发期间的问题
所以不少人都改装上僧侣预备全体复活(X
另外就是下级魔法师才有单次上自身两层法伤BUFF
还有爆发模式强制法暴
配合魔法战士降抗, 搭配天地雷鸣士放梅拉盖亚
运气好搭配回声帽, 单次攻击打出上万伤害不是梦
==
但本作职业练职业是只要有进入战斗就会被计算
移除了欺负弱怪的设定
只是想要享受虐菜快感的人来说
玩到能转职的时候
去最低等级区域吹口哨+全自动开打
大概两部动画时间就能练满神之手
後期可以农金属史莱姆以後
就算没有练魔神斩
也有一些魔神武器可以辅助农怪
就算没有这样做,在荆棘难度下正常游玩
还是可以体验到刚好的难度曲线
比较可能会卡的大概是第一次搭船出海吧
可以说这次的设计师在数据上明显抓得比较好
玩起来十分舒服
想起当年的各种不便(远目
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另外探索的部分
本来盗贼练满的盗贼之鼻
在贾波加入後被改成宝物的气息(名称好听一点)
海贼的雷米拉玛被移除
宝物的气息是侦测整个岛屿>城镇>小区域
给予残存宝物数量提示
很明显官方不想给玩家太爽
但有一说一就是像这种使用频率很高的技能
一开始就可以设定成热键
至少整个城都没有宝物的话
玩家也不用一间间去闻
所以探索上我觉得虽然带有恶意, 但还可以接受
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怪物之心的部分拆几个来谈
因为这次砍了怪物职业改成怪物之心
恩...我觉得怪物之心作成第三格饰品会好一点啦
毕竟饰品基本上取舍蛮麻烦的
没人嫌格子少
扣掉预购外, 还有几个宝相提供外
主要还是打地图强敌
算是比较强而且有特殊机制的战斗
算是比较烧脑的东西
以前每个人身上持有道具数量是固定的
进入战斗中用完就没了
这次全部统一变成包包使用
像是自动吃药草装上去, 包包放满99个药草
打怪就会一直吃一直吃
或是打BOSS装上自动喝魔法药水
就不用担心强敌战斗打到没MP等等
後期还有特攻吸收MP之类的各种怪东西
或是牺牲血量换取更高比例伤害等
我还是觉得怪物职业没了很可惜
但怪物之心作为改变整个战斗的要素来说
不会太复杂, 但又能感觉到他的正面影响
就普普通通的好改动吧
===
整体来说我对DQ7R的战斗评价是还算不错
基本数值设定算是拿捏得很好
每个进度正常打过去都不会卡关
基本上打小怪大多都还是可以开全自动
这点和PS版本也差不了多少
===
至於剧情的部分嘛...
我是觉得被砍剧情就很可惜这样
但像是艾拉提早加入
玛莉贝尔不会退队而且和主角的好感度拉好拉满
然後现世的达玛神官从秃头胖大叔变成了可爱的幼女
因为好的改动也有, 遗憾的改动也有
对我来说就是一个心境上很复杂的事情
但整体来说
我觉得DQ7R 游戏的流畅度做的真的算是不错了
另一个团队做的那种便秘感, 本作完全没有
就是你想要压抠就压抠
但你想要更爽我就让你更爽的这种
所以从系统面来说
我是给好评的
我是认为微缩摄影+偶动画的做法
应该跟DQ9也没匹配的拉
希望是能接着开发DQ9就是了
以上
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.38.24.195 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DragonQuest/M.1772703160.A.F02.html
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: safy (114.38.24.195 台湾), 03/05/2026 17:33:05
1F:→ xiue: 好很多啊,当初六代七代那个职业地狱很痛苦. 03/05 17:49
2F:→ safy: 6代就 无限回廊+连发手把挂着打...XD 03/05 17:58
3F:推 sowhysowhat: 战斗平常都手动还自动? 试玩版都自动XD 03/05 18:53
4F:→ Weky: 怪物职业和怪物之心对比後者用途太无感 算失败的改动吧 03/05 19:00
5F:→ Weky: 但这代战斗和流畅度比DQ123来的好很多 更接近现代RPG的内容 03/05 19:01
6F:→ levelesin: 因为FF7R拆三片太空旷只好塞一堆小游戏跟谜语拖你时间 03/05 19:07
7F:→ Tencc: 我不懂的是淹水那个画面为啥背景是全黑的 03/05 19:13
8F:推 kensou28: dq7r好玩 但就感觉剧情太短了 40小左右就玩完 意犹未尽 03/05 19:34
9F:→ akles111: 好玩阿,但把一些不重要的支线砍了也行,主线有增加但可 03/05 19:46
10F:→ akles111: 惜没有太多,毕竟像FF7R那种加暴但更怪 03/05 19:46
11F:推 a22880897: 怪物之心满有用的吧 有个能力是多段攻击伤害提升 後期 03/05 19:48
12F:→ a22880897: 主输出都靠这个打拳 03/05 19:48
13F:→ akles111: 多段那个跟做坏了差不多ww 03/05 19:50
14F:→ akles111: 其实也没有很妙啦,FF7是本社资金大量投入,一个外包 03/05 19:50
15F:推 yangtsur: 我65小时破台没全成就. 那个找全怪物根全道具太烦了 03/05 19:51
16F:→ sexygnome: 我比较希望dq8重制,dq系列少数我破关好几次的一代 03/05 19:59
17F:→ akles111: 目前就dq9吧,dq8 3ds又破了满多次ww 03/05 22:37
18F:推 hitsukix: 以前DQ7原封不动搬上来的话,应该是会被烧烂 03/05 23:58
19F:→ godfight: 没有怪物牧场就只能差评 03/06 00:52
20F:推 sk131: 3ds版的dq7蛮棒的原封不动搬过来职业熟练度和re7一样好练 03/06 04:59
21F:→ sk131: 的话应该不错的说,很多有趣的东西被砍掉真的有点空虚 03/06 04:59
22F:推 sk131: 上面提的dq9重制我是不太期待,看看那re7把大量职业装砍了 03/06 05:03
23F:→ sk131: ,搞不好re9为了省经费比照办理把纸娃娃系统砍了,再顺便 03/06 05:03
24F:→ sk131: 砍掉很农的寻宝图,可能又会来一个老玩家遗憾但新玩家好入 03/06 05:04
25F:→ sk131: 坑的状况吧 03/06 05:04
26F:推 seguignol: 剧情和要素被砍很多 有比旧版7好玩嘛 03/06 10:01
战斗规则其中一个更动, 走DQ11那规则, 也就是指令立刻生效的机制
过去DQ7 那时候的规则是回合开始比速度, 我用简单的说明如下
第一回合 第二回合
输出 - BOSS - 僧侣 > 输出 - BOSS - 僧侣
如果你不懂BOSS的行动逻辑, 第一回合BOSS施放全体攻击後, 僧侣指令错误
那下次到僧侣行动前,BOSS还有一次行动,变成输出要来救援补血
但是如果是让AI操作的话
即使是第一回合BOSS打死某人,AI僧侣也会及时施放复活,不拖到第二回合
以前的高手可以研究的非常的透彻, 包含速度影响先後都会计算进去
但大部分情况就是靠农等级农装等去辗压就好了
可以说玩家的游戏习惯决定他的上下限
27F:→ safy: 不看剧情的话, 我觉得两个已经算不同游戏了 03/06 10:42
28F:→ bill403777: 玩荆棘之路後期boss常常打到魔乾掉 03/06 11:01
29F:→ bill403777: 要用到换人+喝50 MP水顶一下 有点难度体验不错 03/06 11:01
怪物之心自动回MP装下去拉...
30F:→ Syu: DQ9完全不期待+1 理由上面讲了 而且原版就很无聊 03/06 11:22
DQ9原版内容是真的不长, 10小时前後就能破关了
但反过来说就是大改的可能性会高一点点点
31F:→ Syu: 另外DQ3重制开始就完全都不是原始的游戏感了 03/06 11:23
※ 编辑: safy (114.38.24.195 台湾), 03/06/2026 12:37:24
32F:推 albertfeng: Dq7re还没开工,想说先玩DQ11S清库存现在陷入刷种子 03/06 12:46
33F:→ albertfeng: 地狱 03/06 12:46
34F:推 herroyuilh: 游戏时间真的太短...破关後要素也是一下就打完Orz 03/06 18:27
35F:推 herroyuilh: DQ3我都100小时才打死那只黄金龙...前面潘朵拉箱最难. 03/06 18:39
36F:推 donotggyy: DQ9要找人连线一起玩比较有乐趣,当初我也曾当过主揪, 03/06 18:49
37F:→ donotggyy: 开了几次DQ9的团挺欢乐的 03/06 18:49
38F:推 Supasizeit: Dq9不是一堆阿宅整天蹲地下街等擦身而过吗 03/07 00:18
39F:推 Syu: 对啊 不住北部的没啥机会刷 会显得更boring破完刷几次就..(ry 03/07 03:22