作者Alanetsai (Alane)
看板Steam
标题[心得] 2022年2月steam新品节试玩推荐共15款
时间Sat Feb 28 14:58:46 2026
这次前言有点长,懒得听我碎碎念的可以先拉到【
仅介绍不评测区】
另外虽然我自己这样说很尴尬,但这次的评测有很多篇都会很长
所以决定在最後面,放一个【
真的很简单的简表】,但是只看简表真的没啥意义
今年新品节刚好在过年後,以提前找游戏测试的时程来说算方便,
但我先偷跑测试的游戏中,竟然有整整4款没上新品节…
其中几款甚至连评测文草稿都写好了,是哪几款我有丢在噗浪,跟新品节无关就不发在这
https://www.plurk.com/p/3iczzkzgxi
https://www.plurk.com/p/3id0ke9z08
然後不知道是steam演算法在搞鬼还是设定出错,
从新品节第一天开始,「类型分类」能看到的游戏就变少了
我前几天分享那篇文章中,刚提到2025年2月新品节时,
光是「策略-回合制」这个子项目,就有28页近140款游戏
https://images.plurk.com/7dfNd9XEV8jSBopyeEaxPM.png
一般来说我会把这些清单全都浏览完
但这次我「每次开启该分类页面,看到的页数都不太一样」,且常常不会超过10页
结果我改用chrome开了一个没登入的无痕视窗去测试,竟然有56页...
如果是演算法在搞鬼,这显然已经筛选过头了
因为steam程式端也会出现同样的情况,肯定不是chrome扩充功能的问题
询问 Steam 客服後,也只收到「请去自订商店偏好设定」这种罐头回覆
https://images.plurk.com/42kFksRlKwDkbJbMvaV1Xn.png
如果这情况无法改善,以後「类型分类」这项机制对我来说,参考价值可能会降低很多
目前是比较容易骰(?)出15页以上的结果了,前几天真的很少超过10页的
https://images.plurk.com/27WjS8oIEG601xeUDMNDtU.png
只有4页
https://images.plurk.com/4AGt3yKnAxrLHzofPYumvr.png
13页
https://images.plurk.com/4XzbhOL6zWSBAUUknFC8JZ.png
28页
https://images.plurk.com/3SuGE8iLfJYQ6SrS2LqMRV.png
35页
https://images.plurk.com/1ssPP4IgMNfqdMFq3GwUgg.png
56页(无痕)
另外用榜单那边的筛选条件,策略及回合制策略会落在171项,相当於35页
https://images.plurk.com/52W4jxqw1z9IhXD43jBl7p.png
但这个介面要阅读171项真的很不方便
因为上述理由,我在第一时间并没有充足的备选游戏可测,
以往可能要到第 2 或第 3 天,才会开始从榜单挖剩余的游戏,
这次被迫从第一天就开始扫榜单,虽然连榜单有时也是觉得一堆游戏被隐藏
然後昨天状况好像改善不少,又回去翻到几款看起来可测的游戏,
再加上我中间一度把评测游戏数砍到10款,後来又加回到15款
所以一直到昨天晚上,都还迟迟无法把要写评测的游戏底定
【榜单游戏简单介绍】
这次新品节的榜单,原本是由《Windrose》差一点点霸榜
https://store.steampowered.com/app/3041230/Windrose/
老样子是开放世界生存工艺,而且还是海盗 + 海战主题
另一款仅支援英文的多人合作游戏 《Burglin' Gnomes》,则拿了「热门试玩」榜首
https://store.steampowered.com/app/3844970/
不过Bungie的《失落星船:马拉松》,
在2/27开放伺服器压力测试後,瞬间夺走了「热门试玩」榜首,
「即将推出话题作品」则一度夺冠後,目前Windrose又抢回来,最终榜单尚未底定
https://store.steampowered.com/app/3065800/
其他榜单热门游戏,有3款在我这次评测名单中
因为持续在做 steam台湾国产游戏整理
https://reurl.cc/Wv6NvL 的关系,
惯例性的帮这次参与新品节的国产游戏(18禁以外)宣传一下
关於18禁游戏,主要问题还是查证上超级困难,
而且那几间主要发行商(芒果派对,玩喵,特急修干线等)多半会自己宣传,
不过《Still Water 死水》因为是独立发行,这次倒是有列入
如果有其他遗漏的非18禁国产游戏还请告知
【国产游戏 仅介绍不评测区】
Crystant 晶化论
https://store.steampowered.com/app/3006090/
柴柴甜点铺
https://store.steampowered.com/app/3015360/
这款我有下载,但美术风格非我所好,且操作也有点不顺手,只开了5分钟就停测了
另外这次我总共下载3款料理游戏,全都放弃评测,
那些需要手动操作料理过程的游戏,作业感真的很尴尬
莉莉幻想曲 Lily Fantasia
https://store.steampowered.com/app/2527300/
装备之路: 铁匠传奇
https://store.steampowered.com/app/3082000/
异麒麟:旭日初升
https://store.steampowered.com/app/2791230/
卜算子
https://store.steampowered.com/app/3508510/
ARIE:月咏
https://store.steampowered.com/app/2476690/
文字游戏世界
https://store.steampowered.com/app/3114370/
《文字游戏》本传还没买,懒得测
窗景 Beyond the Curtains
https://store.steampowered.com/app/2648940/
这款我有下载,但毕竟是休闲放置游戏,更像是精美的动态桌布
若套用我的「游戏」评测标准跟价值观会很难看
不过某几台车出现时的「BGM」实在是...该说很神来一笔还是很杀风景呢
https://images.plurk.com/2apO06VxR3OGyxbnrl7K3i.png
https://images.plurk.com/1viiqlquasJhXughsrJ3Ck.png
https://images.plurk.com/4EHAGXNJ4ug3jAI3LzX3X7.png
台湾霹雳火 Re:Burn
https://store.steampowered.com/app/3764290/
心象天仪本线 ~Per aspera ad astra~
https://store.steampowered.com/app/3664060/
毛皮小事
https://store.steampowered.com/app/3196180/
不兽控制系
冥雄鬼屋:玫瑰与诅咒的奏鸣曲
https://store.steampowered.com/app/3436130/
玩喵发行,BL,但不是18禁
Still Water 死水
https://store.steampowered.com/app/3310970/
18禁,BL
steam监赏家群组「新品节监赏家」仍会继续运作,
目前为止由16名成员共发布了251篇评论,欢迎关注
https://store.steampowered.com/curator/43615168
这次的AI绘意象没什麽特别想法,就先简单的在床上玩手游吧
https://images.plurk.com/3xDpYlWS9XjFnDVZC9AAff.png
==================================以下正文====================================
【仅介绍不评测区】
惯例的,有些游戏因各种复杂的理由,
被我排除在数字编号之外,不进行正式评测,只以英文编号作介绍
A.REPLACED
https://store.steampowered.com/app/1663850/
我只想说一句话,这种制作水准用2.5D像素风格,你是想搞死像素风格业界的其他游戏吗
https://www.youtube.com/watch?v=wcPRhT90u10
游戏首次发布是在2021年E3的微软XBox发表会
https://www.youtube.com/watch?v=cWkOcpZEk4I
原本预计於2022年发售,但是工作室位於白俄罗斯,
受到2022俄乌战争影响而延宕多年,预计今年4月14日发售
不过这属於我几乎不玩,也不喜欢玩的平台游戏,
实际玩起来也是不到10分钟就卡在麻烦的操作上,
是那种看别人实况还行,进月包我也不会收的游戏
B.Wild West Pioneers
https://store.steampowered.com/app/3222640/
西部背景的庄园领主型城市建设游戏,不过游戏过程一度让我玩到寝落,
加上他试玩版评价有点差,後来决定提前放弃没测完
C.赤旗:解放战争
https://store.steampowered.com/app/4168190/
看标题也知道是中国游戏,背景是第二次国共内战
「
准备好了吗,同志们?你将指挥中国人民解放军,
于解放战争中重击蠢蠢欲动的国民党反动派,赢得全中国的解放!」
其实游戏介绍有繁体中文,单纯是用简体中文看起来比较入戏,
不评测的理由倒不是背景立场问题,
而是因为他自称系统框架沿袭自《统一指挥》(Unity of Command)系列,
我手边的2代还没空玩,他这款系统我玩起来也是各种不太顺
https://images.plurk.com/51P3wqnpvZaWmaa0CsV3lK.png
https://images.plurk.com/656pkFs2jX9ok19LftSOhh.png
D.电车炫客
https://store.steampowered.com/app/2524850/
「
跳上你精心改装的电车,展开无视地心引力的炫技狂飙」
https://www.youtube.com/watch?v=o_Xmv9eAIZA
我到底看了什麽...
实际操作起来并没想像得流畅,很容易就飞出轨道了,虽然好像可以无限次重来
E.Scriptorium: Master of Manuscripts
https://store.steampowered.com/app/3119540/
以中世纪手稿中那些有病插图为灵感的《Inkulinati神笔谈兵》开发者,
同样运用那些素材做出来的新作,这次可以让玩家自己去拼凑那些元素,不过目前仅英文
https://images.plurk.com/5U2k4uTmhHIcPEmFNRIBPT.png
F.Let's Build a Dungeon
https://store.steampowered.com/app/2365790/
这款是个「误会」,我在2025年6月夏季游戏节场上看到这款并下载试玩版,
并在随後来到的新品节写了评测,甚至还放到置底游戏去了,推荐/自评都给了
4/5分
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1749822490.A.F46.html
结果这游戏根本没参加那次新品节,这次2月才是第一次参加新品节,
虽然DEMO版也有更新,但我没打算重测第2次了
G.妹居物语
https://store.steampowered.com/app/3963620/
这款是另一个误会,他在2025年10月11日,也就是2025年10月新品节的前夕释出DEMO,
被我下载打算写评测,结果也是没参加该次新品节,而是参加了这次的新品节
游戏本身是我很喜欢的妹系恋爱模拟游戏,不过怎样都只会放在仅介绍不评测区,
因为他是深度运用AI技术,即时生成对话,对话选项及语音,并会根据对话纪录而成长,
甚至建议自己输入API Key的那种游戏,属於AI世代的技术展示,但不适合评测,
而且因为是中国游戏跟中国AI,语音是很流利的卷舌音...
去年10月测试时,AI对话有时蛮蠢的,或是回应缓慢,现在进化到哪了不知道,
我甚至不确定这玩意是不是得全程连线去使用某个中国AI资源,
虽然受到(中国)玩家喜爱而在榜单上名次不算低,
但这玩意的受众能不能踏出中国,也是个大问题
H.和存在感薄弱的妹妹一起的简单生活
https://store.steampowered.com/app/3238940/
中国同人社团「逆流茶会」制作的游戏,白天是roguelite ARPG,
晚上回家就是老司机们很熟悉的「生活模拟」,
原本就是18禁游戏,在itch.io以15美元卖好一阵子了,
目前steam上的是全年龄版,想升版请从发行商saikey studios官网下补丁
我也没打算在这讲「晚上」的感想,不过白天的ARPG战斗我是真的不怎麽喜欢...
-----------------------------接着,进入正式评测部分---------------------------
1.棒球观测者
https://store.steampowered.com/app/4211900/
分类:棒球队管理游戏
发售:2026年3月30日发行预定
语言:原生繁中
国产游戏,我是在去年12月底巡噗浪上的steam关键字时,
看到开发者的的游戏开发日志文,也有提供给他过一点意见
https://images.plurk.com/3Pn2ha3UMzTbUmN8JXkAwD.png
这篇评论的内容也有打算另外提给他,所以我态度可能会比较毒舌/装熟一点
虽然是棒球题材,但没有任何球场上的操作,
开发者定位成「以文字模拟为核心的棒球经营游戏」,
在我看来,系统主体仍是属於回合制管理游戏,并由主线剧情及角色支线剧情串接
主角莫名其妙的「成为」某衰败棒球队总教练,
虽然拥有能看出球员潜力的「棒球观测者」能力,可以从各行各业物色人才
https://images.plurk.com/Ec5rmS711OZVeypO9vPVg.png
但「前任」总教练留下的包袱极为庞大,
队上充斥了大量毫无潜力、占着茅坑不拉屎的「不上进球员」,
光是要把这些人赶出去就举步维艰,其他「平凡球员」也不足以支撑球队未来
https://images.plurk.com/8u2sPIWWauTxfpWiAxmJ7.png
游戏大致就是在这种氛围下招募人才(以下称潜力球员),赶走「不上进球员」,
并透过训练强化球队及球员能力,逐步改善球队状态
每回合能进行的活动主要有2种,
其一是每回合3次的行动次数,可用於寻找人才、训练球队、球员能力,或解除球员契约
https://images.plurk.com/2wT3pzhEvA9k5cXzjlKefg.png
其二则是事件,这里主要能运用的资源,包括金钱及每回合1次的行动力
(与上述行动次数不同,这在名词上很容易混淆),
主要会是潜力球员的剧情以及通用事件等
除了一开始两个内部员工转任外,找来的潜力球员都至少有4段剧情
1.寻找人才(消耗行动次数)
2.商谈合约(通常是消耗金钱)
https://images.plurk.com/2xRGMA4cJIyluUq0FCxqUJ.png
3.登录为选手(无消耗)
https://images.plurk.com/5jHTuVn8Wd7jd3xELuXl52.png
这个步骤很容易被漏掉,也常让我困惑「都签约了怎麽还不能上场?」,
建议开发者可考虑在商谈合约後自动触发登录剧情,反正钱都花下去了没理由不登录
4.後续剧情(通常是消耗行动力,获得队伍或球员能力等加成)
https://images.plurk.com/7h5XW1CxvEx2AVzL39qlUF.png
还有没有更後面的剧情不太清楚,因为行动力有限,我连第4段剧情都几乎没跑过
另外潜力球员大多可在2个职位中选1个,但是部分职位如捕手,适合的人才非常的稀有
https://images.plurk.com/5dhprRIBNdoqKDKnhmCBUg.png
有些事件则是由主线剧情或固定时间触发的限期任务,需要在时间内达成
https://images.plurk.com/3JG4ITq9eaMHOWbE0UCmXL.png
其他的通用事件,则包括像是「消耗1行动力换取1金钱(小)」
「消耗1金钱(小),2回合後获得金钱(中)」的股票投资
https://images.plurk.com/5Zp0na7Momu90H1ZYywZzE.png
如果是我大概会设计成50%获得金钱(小)、40%获得金钱(中)、10%血本无归之类的...
不过那样设计也只是在搞骰到10%的人
另外「金钱(中)」无法用於需要「金钱(小)」的事件,也无法拆分,
把资源具象化而非数值化固然有好有坏,但在这种时候就会觉得逻辑有点过不去
此外,关於这些事件的描述方式
https://images.plurk.com/6wOkxyJMcmzbOVGT71UReC.png
虽然我个人并不讨厌这种如卡片游戏一般,很系统化的写法,
毕竟我玩游戏也常常是在玩系统,反而更讨厌用另一层描述包起来又不讲清楚的那种,
但我想一定会有人觉得很出戏,而且叙述逻辑也还有待加强
一开始说到这游戏是回合制,而每回合的时间是一周,「
职业球队在赛季中的一周」,
这意味着,中间所有球队会经历每天4场X6天共24场的比赛
当按下结束回合时,可以选择精简模式或是一般模式,
「一般」会把我方球队每一场球赛每一局的「简易文字直播」列出
https://images.plurk.com/1RlImhT9NhwW6VHLU6cEjv.png
说真的如果是更戏剧化的完整文字直播就算了
https://images.plurk.com/5Yp8XwCTBQnXDuchl0kJRH.png (CPBL官方文字转播)
但这文字直播资讯不多,主角队伍一开始又弱到爆,整场下来几乎都是出局洗频
当天另外3场我方没参与的比赛则会用简易战报带过
https://images.plurk.com/7yfJZQcEdixmU4BotFzPgI.png
因为时间是一周,请乖乖看完6天份*9局=54局的战报後,才能按下「结束本周」,
能够快转的幅度也很有限,真的是不会想看第2次了...
「精简」就简单很多,只会有各队比分而已
https://images.plurk.com/1ee2ZPoonM8FyNuiatOw6d.png
但就算这样一周下来也是24场,即使在这个模式我觉得演示还是有点偏慢,
系统允许的话应该要提供加速选项,反正真的想看的人可以在结束本周前再回顾
或是考虑改成像Super Mega Baseball 4那样,结合精简与少量战报资讯的模式
https://images.plurk.com/4nCXNrUFnGp5q4PcTMpzxH.png
基本上除了总比分外,只告知哪个选手得分而已
剧本虽然写得还可以,但还不太足以构成故事魅力,
不过开发者在剧情中间混入一些梗的作法我还蛮喜欢的,得先看得懂梗就是了
https://images.plurk.com/2KpXMBYlcY28Jzrcl3dIzg.png (暗黑破坏神3的泰瑞尔梗)
而且以我来说,试玩版期间主要偏重在管理,其实没什麽余力消化角色後续剧情
用形容词与职业代称那些潜力球员,也是个稍嫌尴尬的部份,
不过要设定出20多个名字,不仅非常考验命名者的sense,也非常考验玩家的记忆,
算是可以妥协的程度
他队的王牌选手倒是有名字
https://images.plurk.com/P4DofokBqfS7mj05EdURQ.png
剧情需要的洗白弱三分,没重新训练前,没比那些平凡球员好多少
这些有名字的他队选手应该都有剧情可跑,只是可能得先满足特定条件
试玩时间约110分钟(完整试玩,当然後续不少时间是在截图)
推荐分:
3.5/5,还算推荐
单就开发者想呈现的游戏形式来说,已具有充足的可玩性,且运作尚称良好,
虽然在许多部份都还不够完善,如果能大幅改善肯定会更好,
但开发者已经决定要在3月底发售,很难期待他能改善多少,
推荐给对棒球经营故事有兴趣的人
自评分:
3.5/5,纳入考虑
比起球队的训练养成或是角色剧情,倒不如说,
用「潜力球员」取代「不上进球员」这个清除垃圾的过程,本身就有一定的乐趣
2.Underchoice
https://store.steampowered.com/app/3740010/Underchoice/
分类:末日後生存管理游戏
发售:未定
语言:预定有简中,试玩仅英文
扮演核弹避难所管理者(AI)的游戏
https://images.plurk.com/5tnUNqIzHUu0EDdf6hZ7dW.jpg
https://images.plurk.com/4rnz60UJMUx80rNTBOEYcp.jpg
但不是异尘余生(Fallout)世界观那种可以千人等级的大型避难所,
而是上限只能住5人的超小型避难所,资源也相当缺乏
开局只能自选2人及2个物资
https://images.plurk.com/2E0sxHpGhgJExNZuBs2tdQ.jpg
https://images.plurk.com/5bXDIrxmjprt5TiZARXadg.jpg
每一回合会发生随机事件,可能是商人来访
https://images.plurk.com/5tsrWW6QOtFFjIxdSu6iJX.jpg
有人想寻求帮助
https://images.plurk.com/3w60Z2eW7Zz0UNQTX4Xysl.jpg
或是如机械故障等其他事件
接纳新居民有一定风险,新的居民不见得会让你知道他的技能,
又明显增加食物消耗,且大多会触发不可避免的判定事件,
但事件也可能带来新的资源,否则食物也是迟早会吃光,
或是在碰到负面事件时没有相应技能的人员可因应
每个人生命都只有3,未能进食,或是以错误技能处理事件时扣1
https://images.plurk.com/4MLJ8vjOQoZobJ9aclSU4t.jpg
生命降到0会濒死,若即时使用医疗设备仍有可能救回,否则将永久死亡(消失)
https://images.plurk.com/2gCY3f2usbFHGleOFHhAI6.jpg
但游戏目的并不是让所有生存者活下来,
而是尽可能的让避难所存续(即使只有1人存活),
因此有时总是会需要做出残酷的抉择
阴暗氛围的视觉风格符合游戏的沉重末日後背景,但也让游戏过程显得很抑郁,
另外那些寻求帮助的角色,并不是随机生成的NPC,每一个人都有自己的故事,
未来也可能成为玩家选择的开局角色
https://images.plurk.com/3bRNp84ZnK2LHrJhvywkq8.jpg
试玩时间约20分钟
推荐分:
3.5/5,还算推荐
对於喜欢这种道德抉择型游戏的玩家,或许是具有相当潜力的游戏,
但我不是很确定,尤其目前的游戏平衡有点偏严苛
自评分:
3/5,意兴阑珊
我并不喜欢玩起来很郁的游戏,买了通常也不太玩
3.那些年,我们一起去的电动玩具店
日文:ゲームショップ斜阳
https://store.steampowered.com/app/3986100/
分类:实体电玩店经营
发售:4月发售预定
语言:原生日文有繁中
首先,这款游戏很「粗糙」,一部分可能是故意营造的怀旧感,但是其他部份恐怕不是
游戏标题是这个鬼样子...
https://images.plurk.com/4ET7u0dbS6krnf54Q09Qa7.jpg
但繁中版姑且算有调整过,日文版更是这个连解析度都不足的鬼样子,
你们家的美工人员是死光了吗
https://images.plurk.com/1XzGcCyqtcpASCbWtS9OZ4.jpg
开始画面也是这鬼样子
https://images.plurk.com/4LEtEFLQg6tnBzRkAvl9cA.jpg
解析度低到爆的街景
https://images.plurk.com/3nbiuFXANUd3YFequw4AlZ.jpg
题外话,这是某款1992年出在PC-9801,肯定很多人听过名字的16色AVG街景
https://images.plurk.com/6UbKV8GFo6E1DBYACIAGlr.png
所以说那个解析度绝对不会是什麽怀旧感之类的东西
过场演出颇简陋的AVG桥段
https://images.plurk.com/75kH5tl85GdWIuadVPDDUC.jpg
然後我查了开发商Lobstudio之前几部作品,发现更尴尬的事
这是本游戏的截图
https://images.plurk.com/3EPgNgT73JxsoWuuIINjsP.jpg
这是他们之前另一款游戏的截图
https://images.plurk.com/5ClWZHjmohka6l9e0xZgp1.png
人物素材是有缺成这样吗...好歹改一下色调或差分吧
至於那个肌肉店长的形象,倒真的是开发者个人坚持,在每个作品都要登场
https://images.plurk.com/2tz3iMLrs4V3HgXENsrqk2.png
https://note.com/large_serval2485/n/n4edee2e15097
简单来说是开发者同人时期作品中的角色
美术方面吐槽完了,让我们回到游戏本身
这是一款(在日本)经营实体电玩店的故事,可以选择1985-2005之间的4个时间带,
日文题名跟故事都提示了这已是夕阳产业,所以游戏时间只会到2010年店面结束营业
试玩版只能选刚开始的1985年,跟特别开放的1990泡沫经济时代
店内倒是很安定的手绘风
https://images.plurk.com/72WyCCIi02mEAkzXvT4Qit.jpg
在每一回合一开始时,会提及「那个时代真实发生的事」
https://images.plurk.com/2aiMt1vKg638oHDRgLY69U.jpg
https://images.plurk.com/6QZb54ycCfBMt4nmqAVtTz.jpg
这玩意其实很惊人,因为他的回合是一个月不是一年...
有兴趣的可以自己试试,稍微找一下资料後,说出2025年1-12月,
电玩界每个月各发生了什麽值得一提的事,就知道这玩意多难写了,更别说25年的份量
游戏中,每个月会随机发售若干款虚构游戏
https://images.plurk.com/7dp3QFvSj6UyoWghkmmAGn.jpg
其中一款会获得类似法米通的评分,不过常常只会出现蛮废的分数
https://images.plurk.com/7vV6to2N29VvVWe7gjhmS1.jpg
很偶尔才看得到黄金
https://images.plurk.com/60dz9oU3GVoJSwu5nPY9Wi.jpg
更别说是白金
https://images.plurk.com/1loecvpGLMLYKIYTDdZbVo.jpg
店长也可以选一款,自己跳下去亲自评监
https://images.plurk.com/4HSauaeilIpOv7l79aaSj7.jpg
以及问客人的意见
https://images.plurk.com/3o6w38Od7HBIcidRsKd9hw.jpg
或是听取同业/邻居的耳语(随机出现)
这些步骤,都是决定进货的关键,
比起资金流,进货後卖不出去的库存压力,才是後续最大的问题
https://images.plurk.com/25lAF5in1Pg8Ez2ioYTUr0.jpg
第一个月我除了被杂志评9/40分的那套不购入外,试着全都各进货15套
结果,店长亲自监定B的游戏,偏高价卖15套也稳稳卖出去
https://images.plurk.com/5hOOvlcL7z4vyeROVD4NaU.jpg
另一款意外爆红的游戏,只进货15套全卖光,还让店面多了不少顾客
https://images.plurk.com/D3vay5F8nyiFLrCAV5tPk.jpg
剩下2款只各卖了7套,合计山积了16套
因为第一回合我还进货了大量的周边设备
https://images.plurk.com/1q6AQ1UAWNsUt7WsA0tkD3.jpg
所以算起来没赚钱
https://images.plurk.com/IKPECHTQkImnkvTNGczd.jpg
另外也会纪录该月来店的客人分布,里面混进了很多奇怪的东西
https://images.plurk.com/eIINwQcRdoziKC4jtXTF3.jpg
https://images.plurk.com/4Vw9z0UwIXwfPZ2omvCJqp.jpg
这个「达成」系统试玩版应该有BUG,只有第一回合会出现後面就不出现了
https://images.plurk.com/5Kk0O3U2P9kBCdCCZQ132A.jpg
有些客人会成为常客,常客有各自的喜好,不确定会影响什麽
没卖掉的山积游戏会成为沉重的库存压力,减少能买入的游戏总额度
https://images.plurk.com/1gI4t4x9cZfKDx01wFZGGk.jpg
过一段时间後只能低价处分掉
而试玩特别版的1990年,对日本来说是很关键的一年
1990年3月,房市泡沫破裂
https://images.plurk.com/3EPgNgT73JxsoWuuIINjsP.jpg
几个月後,房租涨了2~3倍,还得连续6个月,吃来客数-40的DEBUFF
https://images.plurk.com/32WfDkis49JQzFzaXgua4c.jpg
整个月下来顾客可能连5人都不到
不过几个月後电玩市场反而逆势起飞(史实),改吃每月来客数+50的BUFF
游戏的基本玩法差不多是这样,随着时代不同能做的事会稍微有所增减
https://images.plurk.com/7nIVGgY8K5U8PhaYsX6n9Y.jpg
试玩时间约45分钟
推荐分:
3/5,褒贬不一
自评分:
2.5/5,不如预期
如果是个人开发者的出道作也就算了,
小规模商业公司搞出这标准以下的美术真的不行
虽然基础玩法稳定,但UI等各方面都没有很到位,
我连要确认个周边设备库存都做不到(只能看到还能采购空间数,看不到各项的库存量)
是款概念很好,但实际运作一堆问题的游戏,
他要是少说能作个开罗游戏等级的介面,我搞不好就给到3.5分以上了
不过这游戏主题选得太精美,不少日本直播主倒是都选来实况了
https://reurl.cc/7bZRRD
4.Pragmata 虚实万象(旧译名)/人机迷网
https://store.steampowered.com/app/3357650/
分类:动作冒险/第三人称射击
发售:4月24日
语言:有繁中,另外可调英语或日语语音
道歉专用金发萝莉(正确说是机娘)
https://images.plurk.com/4e7be04MbLnstbAIxvWjio.jpg
作为卡普空(CAPCOM)的新IP游戏,最早是在2020年E3时亮相,并预定在2022年发行
但是2021年11月时,决定延後至2023年,当时发布了一部延後告知影片,
30多秒没有台词,就只有金发萝莉拿着手绘的延後及道歉信
https://www.youtube.com/watch?v=xCgDd-JY0QE
到了2023年6月又再次决定延後至时间未定,
这时又发布了一部男主角在旁边战斗,金发萝莉则在旁边手绘延後及道歉信的影片
https://www.youtube.com/watch?v=h4Q7Q8e3M0A
2025年6月,总算确定是会在2026年发售,影片的最後手绘信内容也修正为2026
https://www.youtube.com/watch?v=jnfkR8wkIpw
说真的,这种Full Price的3A游戏跑来steam新品节实在是怪怪的,
这部是新IP也就算了,旁边那款魔物猎人物语3更微妙,
另外这款在热门即将发行(加入愿望清单总数)榜单拿走了第2名
回到游戏本身,核心玩法很挑人,
因为要一边处理射击一边处理骇入,用XB系手把的话按钮配置是很安定,
问题在玩家本身能不能稳定的像周伯通那样「左右互搏」
DEMO版在一开始跟结束的场景,都有对应前述的道歉影片,
完成DEMO版後,金发萝莉会依通关时达成的条件给予不同的手绘图
https://images.plurk.com/1Fb9No0eTjGa6RYl8kiV95.png
通关证明(休闲难度)
https://images.plurk.com/2kTX23Z4PiS634WNes3ES7.jpg
可惜游标位置没放好浪费了这张截图
试玩时间约45分钟(一轮约10-20分钟)
推荐分:
3/5,不予置评
这游戏也用不着我来推荐就是了,前述的左右互搏很考验人,会是觉得好不好玩的关键,
本来打算放在仅推荐不评测区,但因为一些意外只好拉过来
自评分:
3/5,意兴阑珊
金发萝莉很可爱,但那个左右互搏我真的不行,连休闲难度都打得很勉强,
而且这种动作冒险游戏,我几乎只有订阅XGP时才玩,不太会购入,
而这款就算进了XGP也不会想优先玩,
定价NT$1690,不是入月包的情况下,至少要-90%以上我才可能考虑买
5.inKONBINI: One Store. Many Stories
https://store.steampowered.com/app/2723430/
分类:剧情导向的商店经营游戏
发售:未定
语言:日语配音,有繁中
这款虽然硬要说是日本游戏也没错,但情况有点复杂
https://www.famitsu.com/news/202403/21337768.html
主开发者是现居日本的俄罗斯人,开发团队来自世界各地,
开发工作室的名称永井兴业(Nagai Industries),
则是来自开发者最爱的莎木系列,甚至是他移居日本成立游戏工作室的主因
另外游戏名称的KONBINI是日本便利超商(コンビニ)的罗马拼音,
但在日文商店页面的游戏名称仍然是使用英文标题
时代背景设定在90年代日本
https://images.plurk.com/4MB52jT0U5cCFnCmViLG1l.png
但游戏中刻意不使用日文,而是采用另外设计的类东亚文字
https://images.plurk.com/2SY0HjEZTrItEaw6Q0nOXb.png
https://images.plurk.com/3FyPihfvkSSnVAlMksFeQo.png
也被人质疑是不是AI作图(AI绘图处理汉字能力不足时,确实常常出现类似结果),
开发者有特别出来澄清是特别设计
虽然表面看起来像是商店经营游戏
https://images.plurk.com/2tU3pN02wN1k7qMFsUdCbj.png
但在试玩版当中,其实也只有「老大」一个客人会进来,
各种细节及与客人之间的剧情才是重点
https://images.plurk.com/164VpRXv7ZEra9dssChcGS.png
例如老大想找有「青豆」成份的「低敏猫食」
https://images.plurk.com/1U3bmL453y5p5U68P8EQvA.png
就需要去架上看叙述拿给他
https://images.plurk.com/1J5Vdvu7UQgDT9IhPs82hj.png
而这些事件也会留在笔记上
https://images.plurk.com/1lyAFtSZ3Gu8NkEOkxsrN5.png
这款游戏更像是用商店经营游戏的皮,
去包装像是《VA-11 Hall-A》、《coffe talk》那类的叙事游戏,
并以很诗意的氛围,结束全长不到20分钟的试玩版
https://images.plurk.com/4NloEkj6GQDJsfqclFSEMk.png
https://images.plurk.com/1PY41J6JkRQ7wmn1dE1K3p.png
另外,店内所有架上的商品都有描述跟单独建模
https://images.plurk.com/43koIwLSjS6I8YVglUa1HA.png
https://images.plurk.com/4hbGQHsVWHYZiPOMu66CFC.png
这些建模还有另一个用途,在结帐小游戏时,需要翻转货物找到条码,
但是用滑鼠操作并没有很方便
https://images.plurk.com/beteaLWOiWowUlylA9hlL.png
上架系统有点小罗唆,走路也异常的慢,
更别说「检查商品是否在正确位置并摆放整齐」,真要做起来是超级耗时费力的工,
剧中有被老大吐嘈「我第一次看过被放在冰箱的吐司」,所以游戏是真的有留陷阱
试玩版因为根本还没有其他客人,问题不算太大,
如果完整版把商店经营比重拉大,操作上的缺陷可能就会变得比较严重
试玩时间约35分钟(完整试玩大约只需15分钟,剩下是重跑截图的时间)
推荐分:
4/5,相当推荐
从极短的试玩版中,表现出成功的气氛拿捏,推荐给喜欢叙事游戏的人,
但若是单纯喜欢商店经营游戏的人,则需要再观察看看
自评分:
3.5/5,弃之可惜
一方面目前的人物美术真的不太喜欢,
二方面如上所述,游戏较重叙事而非经营面,
而经营面的操作不良程度,甚至可能拖累叙事面,暂时先停在这个分数
6.Outbound / 车居绿活
https://store.steampowered.com/app/2681030/Outbound/
分类:cozy(疗癒放松)游戏
发售:2026年Q2
语言:有繁中
这款游戏属於步行模拟类的cozy游戏,虽然是开车不是走路,
没有什麽主线剧情,就只是开着露营车到处收集探索,过着没有时间压力的悠闲生活
https://images.plurk.com/1C4JO1YslTTQUG8eCUffzc.png
开车可以选择第三人称视野或是第一人称(驾驶)视野,离开车则固定是第一人称视野
所以虽然可以设定自己的长相,但单人游戏中几乎用不上
有着很薄弱的生存要素,试玩版会损血的原因,除了完全不吃东西外,
大概是自己手贱走到营火上
https://images.plurk.com/2SAwCsIipAkL9BdcwMPRft.png
营火算是基本的踩点概念,虽然把火点起来几乎没有任何用途,还得消耗资源
商店页面把背景设定称作近未来乌托邦,其中包含许多
绿色环保永续等理念,
黑科技的生物焚烧炉,可以用纤维或木材直接帮汽车充电
https://images.plurk.com/2W7ju73a5mCKuqYXDcCvbB.png
背景虽然有一整片的森林,但你能够取用的只有那些落在地上的枝干,
森林中所有的树都是不可互动物件
有兔子,那当然不是让你拿来猎杀取肉的,倒是可以喂牠们莓果然後摸摸头
https://images.plurk.com/30EEhJUKW2QgxsdPeFNdHt.png
能够用来填饱肚子的,在试玩版只有没煮过的蕈类与莓果
https://images.plurk.com/7v0BrHkFvBqpYu50xGFWwr.png
羊肚菌虽然是广泛分布的食用蕈类(台湾有但是少见),但也不是用来生吃的好吗...
另外当我取得料理机,以为终於可以把蕈类煮熟时,
发现那玩意的唯一用途是把莓果做成果酱,回复饱食度会多1点点
在野外捡垃圾虽然不是什麽新鲜事,但在这游戏中,捡来的垃圾是极重要的关键资源,
可以透过回收机转换成兑换券,成为游戏进展的核心
https://images.plurk.com/60yznE2ljdW6DTx7sFKBS6.png
如果有什麽绿色游戏奖之类的活动,我想这游戏应该会第一个跑去报名...
注:联合国确实有定期举办Green Game Jam及Playing for the Planet Awards等活动
碰到讯号塔时,可以使用兑换券去兑换工具/家具的制造蓝图,
再回到车辆内建的工具台制造
https://images.plurk.com/4ra9bcALJN8kHpK1cbSz7g.png
像是能够分解巨大倒木的斧头(但你还是不能砍那些背景的树),
采取大块岩石的十字镐等等
https://images.plurk.com/keRM8YxpVniBoHCMFap1h.png
还有另一种讯号塔属於「探索地点」,不需要兑换券,
但是需要收集藏在该地点的三个物件去解锁,分别是磁片、随身碟跟密码
https://images.plurk.com/6dfA8SOT0tbI9mKawk7Wsd.png
https://images.plurk.com/6L0pAUPtqsnbQ41zCJbGdn.png
嗯...事到如今我也不想吐槽为什麽是磁片了,
那玩意说不定是容量100TB,可以使用1000年的黑科技产物呢
背包有严格的20格限制,身上超过20个物件就会负重过度而无法奔跑,
不论那20个物件是每个看起来就重到能砸死人的金属废料,或是20个瓶盖、蕈类
我一时忍不住,直接找ChatGPT去做两张梗图了
https://images.plurk.com/3aocGF1uEJfK0u5OhJeCm5.png
https://images.plurk.com/34LKbjF0heDELU2A8ogjZA.png
不过背包物件都可以丢到大概是无限大的车厢储藏空间内,
所以不要离车太远,就不太需要超重走很远
https://images.plurk.com/1TPpL4Q7WSpWvWkVqIm7WX.png
这台露营车除了有黑科技引擎外,还可以在上面搭建超大规模的违建,
变成移动房屋/温室,不过试玩版开放内容有限
https://images.plurk.com/4liUcM6ehNnb9CaZQKJs9m.png
更黑科技的是开车时房屋会自动收纳,根本胶囊公司级的科技
游戏中不会出现玩家以外的人类,不过你可以跟朋友连线,
虽然我很怀疑这游戏的内容量有没有连线的价值
试玩版内容是第一张地图的一部分空间,地图好像总共4张,会有不同的生态区
https://images.plurk.com/2z0TVC0wuCb0djJB1PdJDW.png
算大吗?我是不觉得
倒不如说,人跟车的缓慢移动速度,很快就天黑的时间流动,
以及严苛的背包限制,才是让人连这点空间,都得花快2小时才能逛完的主因,
且试玩版中的环境要素其实没有太大的变化,资源也就那麽几种
自2月17日发布试玩版以来,评论大约以每天100则的速度迅速成长,
目前已经突破1200则评论,并维持在极度好评,
在新品节的3项榜单中也都名列前茅,足以证明这游戏的人气
不过会有那麽多人关心也不是没道理的,他们2024年在kickstarter募资30K欧元
https://www.kickstarter.com/projects/squareglade/outbound/
结果募到了265K欧元,所有额外目标全数达标,另外募资时的标准版价格是25欧元
试玩时间约110分钟
推荐分:
4/5,相当推荐
虽然我看似讲了很多这游戏的坏话,但试玩过程在音乐及氛围确实是很舒适的,
对於那些看到cozy(疗癒放松)这字就跑过来的玩家,这游戏的成名或许已是笃定的了
但是,如果会在意内容量等性价比问题的玩家,建议先等等正式版出来後的负评再考虑
自评分:
3/5,意兴阑珊
很标准的「事後想想不对劲」型游戏,虽然游戏在氛围营造上很成功,
甚至让我玩了快2小时,但越玩下去就越空洞,逛过的地方也几乎没有再逛一次的价值
7.香缇小镇
https://store.steampowered.com/app/2434600/
分类:休闲沙盒/益智解谜建筑游戏
发售:4月17日
语言:有繁中
这是一款违建模拟器,或者讲好听一点,叫宝藏岩模拟器好了
https://images.plurk.com/4keqihB4uGW0HX6nwvUgOX.png (图来自wiki)
虽然游戏的中文名称听起来很美,但Shanty Town原意就是棚户区(大多是贫民窟),
然後全世界的棚户区长得都蛮像的
本质上是类似《Tiny Glade》、《Townscaper》那类的疗癒系沙盒建筑游戏,
这类游戏虽然靠着优秀的美术与引擎走出稳定的道路,
但在游戏性上大多都严重缺乏目的性,更像是可以玩的工具软体,
对没有明确目标就不太知道该做什麽的玩家来说,即使买了也很可能不会开第2次
像Tiny Glade,我在2024年6月新品节试玩时的评论是这样的
https://images.plurk.com/rZIwdx6HNGDAztObxKbgI.png
姑且这游戏是一直留在我愿望清单内,但是除非入包,否则我完全没有主动购买的欲望
而这游戏,虽然仍保有完全自由的沙盒模式,
但也加入了关卡制,更现实的是,沙盒模式的零件需要从关卡解锁,
让你无论如何都还是得先去解关卡
https://images.plurk.com/wLjeZ5sRTd8EKCSiiT270.png
可以调整时间(光线)跟天气
关卡制中的操作,会比较类似益智解谜式建筑游戏,需要把所有版块都放进地图内
https://images.plurk.com/1D46kuN9udAsxKs9Gr3uec.png
其中一些主体建筑(像是咖啡店、拉面店),会有需要满足的需求,
而物件(像是空调、盆栽、贩卖机)则能够满足这些需求
关卡会有一些通关任务要求,例如要让一定数量的建筑满足需求,
掌握诀窍後,试玩版这几关应该都可以在中途就达标
达标的建筑会额外获得奖励物件,玩家可以从随机的三种物件中自选想要的
https://images.plurk.com/64DyJZKntaXd1ewpqtwhaZ.png
也有可能抽到高稀有度的特殊物件
虽然物件设置有逻辑,但其实很不「现实」,
因为腹地狭小,玩家被迫把建筑往上叠,经常出现「大门开在二楼」的神奇景观
不过游戏的美感正是建设在这种密集的违建感上,
大多数物件都有多个变种或颜色可以调整
https://images.plurk.com/4ReQxrQERdibxYvm8qwaDP.png
每关结束前,游戏也会指引玩家去拍照留念,非常符合疗癒系玩家的胃口
https://images.plurk.com/68TAWzYmdnukOUUZoThWyy.png
试玩时间约50分钟(完整试玩)
推荐分:
4/5,相当推荐
不论是较喜欢无目的性的休闲沙盒建筑游戏玩家,
或是较喜欢有目的性的益智解谜式建筑游戏玩家,
应该都能在这款游戏中找到属於自己的乐趣,
但毕竟是棚屋区这种稍嫌微妙的美学,接受度如何还是得观察看看
自评分:
4/5,预定购买
本来想说测个5分钟丢在仅介绍不评测区...不知不觉就把试玩版玩完了,
看在这成瘾性的份上姑且先给个4分
8.潘多拉的玩具盒
https://store.steampowered.com/app/3030190/
分类:上帝模拟
发售:未定
语言:原生简中有繁中
中国制的上帝模拟游戏,由2P Games发行
以希腊神系众神为主干,虽然有着其他宗教系统的关卡,
但只是改关卡规则,似乎不会出现其他系统的神
https://images.plurk.com/4ld8sQ8twXoZpRpyq3cxPb.png
这黄金雨技能,真不愧是超级种马神宙斯…
https://images.plurk.com/403VPfVoytlHLYRuYhUlsJ.png
希腊神话中,打倒梅杜莎的柏修斯,就是透过黄金雨出生的宙斯之子
有事没事就显现个神力增加信仰
https://images.plurk.com/5EdnkJaCDcZRxUqDyn6ze1.png
後面则会有信者的请求任务
https://images.plurk.com/1qC38OSI8auGBnV9TgZn9t.png
解任务可以获得神器(固定BUFF)
爱神的神器效果是「不限性别对象皆可怀孕」,各种意义上好像有点糟糕…
人类多了之後,技术会自己慢慢进步,也可以降下神启加速进步
https://images.plurk.com/5fhHFl62FTQMRAqNH4vwCq.png
每个人物都有自己的细节,另外人物名称可以选择希腊式或汉语式
https://images.plurk.com/xiRoftx5kTNlnwhGnp3aR.png
野外生物也是,会自己去进食繁衍
https://images.plurk.com/5vLr7PFH2KBKjbEgCmiHmb.png
只是游戏节奏偏快,UI呈现上也不好追踪角色,其实不太用得到这些细节,
想当成生命模拟器玩也不是那麽适合
试玩时间约55分钟
推荐分:
3.5/5,还算推荐
自评分:
3/5,意兴阑珊
生物模拟环境在细节做得不错,但是快节奏的游戏步调几乎用不着,
神力种类有限(虽然商店页面号称超过189种排列组合),
试玩的几关玩起来大同小异,无法带给人惊艳感,
虽然我也没玩过《上帝也疯狂》等游戏不太好比较
9.梦幻魔法公主
https://store.steampowered.com/app/3562120/Magical_Princess/
分类:女儿养成游戏
发售:2026年内
语言:有繁中
这款是由日本桌游厂MAGI,以自家桌游产品世界观推出的女儿养成游戏,
最早在2025年4月「INDIE Live Expo 2025」发布,
後来确定会加入繁体中文,也有发布中文宣传影片
https://www.youtube.com/watch?v=nksBz6ZRowc
虽然台湾对他们家的桌游熟悉度应该偏低,
但由於向来有不少自《美少女梦工厂》系列以来的「女儿养成游戏」粉丝,
加上由韩国厂制作的《美少女梦工厂 : 预言之子》在同一时期出现严重的开发问题,
本作品在GNN等媒体报导下,应该已经被不少同好加入愿望清单(我是4月就加愿望)
虽然同一时期公布讯息的,还有大枪苇人的《Machine Child》(日本DLSITE版已发售)
https://store.steampowered.com/app/3548040/
跟《火山的女儿》续作《明月的女儿》
https://store.steampowered.com/app/3123130/
回到游戏本身,试玩版提供的是一年级开学後的半年(6回合)时间,每个月固定上5堂课
https://images.plurk.com/DyLTl6wyd2dhCO9vpnU40.jpg
一开始3选1的老师/学科
https://images.plurk.com/1nw2MEcRYrsF2Dh9y6sXDd.jpg
在该学科学习进度会稍微加成(初阶50%->60%),但四大类的课都能修
https://images.plurk.com/6A0tgmBmteOA278ngVztnv.jpg
上课过程会以很简单的动画略过,%数一开始就决定了不会失败
https://images.plurk.com/54RGX3kRiyul4DD7lDsfFO.jpg
然後就是自由时间,行动力可用於各种行为,除社交只耗1行动力外都是耗3行动力
https://images.plurk.com/PH64azxpqfDDLeP1g56eV.jpg
这边倒是会有成功或失败,但成功失败条件没明讲,也不确定会影响什麽
https://images.plurk.com/3OhRuDFQHUQSSuORcYs6CL.jpg
https://images.plurk.com/5LeAddmLuUk3iMnUW1Hplb.jpg
休息到晚上会回复5行动力,同样是广场,晚上会有稍微不同的行动...
https://images.plurk.com/72VXZMPEv3yfBoodFSQMbG.jpg
具体来说会+恶行,不过打工报酬会比较多
尤其这面包店店长,白天/晚上简直双重人格...
白天的面包店
https://images.plurk.com/tzi2HHFlEf71sypBxDEF1.jpg
https://images.plurk.com/7xVIu0kFoGVQTOVlPz9ONQ.jpg
晚上的面包店
https://images.plurk.com/6hZ26MNswvTCt98XZFRC4h.jpg
https://images.plurk.com/3a3AJtuivx430s4QBmDBXy.jpg
https://images.plurk.com/7Ex6BPjLXSRC6NyN3dcZQm.jpg
另外魅力技能路线也可以解锁偷窃,进一步降低善恶值
https://images.plurk.com/5vzhr3o8l428eTDrlRAcVY.jpg
https://images.plurk.com/2t7Kbwa4wL6PyftGIczJXx.jpg
https://images.plurk.com/57YxRJ8zreFuR3Pxk3JqGu.jpg
失败的话会被店家禁止进入
善恶值降低到一个程度,会触发坏孩子事件(视选项可避开)
https://images.plurk.com/35juGsoNBebUMHm1Wwh0vh.jpg
系统提示如果善恶值掉到下个阶段(大概是低於0)的话,除了影响结局,
还可能因为性格过於叛逆,而「不跟爸爸说话」,
不过可以去教会调整善恶值
虽然女儿本身人设很安定,不过我个人认为其他社交角色的设定,稍嫌有点魅力不足
https://images.plurk.com/uBz6WBsDlA2uM1sYUtHtb.jpg
另外很多角色,都是来自他们家的桌游系列登场过的角色
https://images.plurk.com/3EmSH3d0Q8AvQH1u96HYb4.png
试玩版结束时,预告了将发生的战斗,看来在正式版,
战斗应该会是本游戏无论如何养成,都无法避免的环节
https://images.plurk.com/2WD1FN3FleaS6j4HADIfsM.jpg
试玩时间约45分钟(完整试玩)
推荐分:
4/5,相当推荐
另一款女儿养成游戏,推荐给那些期待已久的人
自评分:
3.5/5,弃之可惜
在被中国那几款系统(小游戏)相对丰富的养成游戏养坏胃口後,这款的系统有点偏平淡,
虽然相对好处是不会搞得一回合就可能得玩个20分钟
若再考虑其他角色魅力不够的问题,我自己购买顺位不会太高
10.Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors
https://store.steampowered.com/app/3265700/
分类:吸血鬼幸存者精神的roguelite卡牌+DRPG
发售:未定
语言:有繁中
https://images.plurk.com/2o7uvruiv17nRUmRGIZbHj.png
谁这麽明目张胆的抄吸血鬼幸存者风格!?不,这是本家新作
游戏名称若翻成中文有点小麻烦,直译会变成吸血鬼爬行者,但肯定不是个好翻译
这字来自迷宫探索类游戏的英文Dungeon crawler,
硬要翻或许该翻成吸血鬼探索者,但也是怪怪的
迷宫探索是一种历史相当悠久的游戏类型,起源自1970年代中後期,
受到1974发行的TRPG《龙与地下城(D&D)》等桌上游戏影响很深,
1980年代的《巫术》(Wizardry)与《魔法门》(Might and Magic)这两个游戏系列,
对角色扮演游戏产生了深远的影响
https://images.plurk.com/2kswVAS1DzXpxAOQZZAeDY.png
https://images.plurk.com/4hsCGldhnU0cM7LoLnSZbr.png
不过第一人称视野的迷宫探索游戏,在後来的时代逐渐式微,
在日本则以DRPG的类型名称,维持着一定的产量
回到游戏本身,刚开场就做出了一个很精美的分镜,
从吸血鬼幸存者的画面,逐渐拉远倾斜直到变成DRPG介面
https://images.plurk.com/2Aug8NOo4mOK9lGHmYWCau.jpg
https://images.plurk.com/6G1cslgPBqAVN8M6ryrXBF.jpg
https://images.plurk.com/5z43eokOJ5wEPbGX2ncGBn.jpg
在DRPG的同时,本作也采用了类似爬塔类卡片游戏的卡牌系统,
并保留吸血鬼幸存者(以及那些类恶魔城设计)的要素
攻击卡牌几乎全数来自吸血鬼幸存者的武装
https://images.plurk.com/5Bw4CSv4FADwqA35eaB3MG.jpg
路边偶尔也会有可破坏的火把等物件
https://images.plurk.com/4GKZHRdVOco6iQ80Doh4la.jpg
https://images.plurk.com/3u2sVYEcUBxpuBgMNo76HJ.jpg
另外与一般爬塔型卡牌游戏很大的差异是,
几乎每场战斗都得面临众多敌人,BOSS战更会出现一整群杂鱼
https://images.plurk.com/5kkfE1Kj6scE9eKaJNt2Pj.jpg
相对的,从飞刀开始的多数武装都拥有全体攻击的特性,战斗的节奏相当快,
在法力允许下,甚至可以按下左边的「全部打出」,而不需要自己慢慢打出
卡片等奖励获取上,也采用了吸血鬼幸存者击倒敌人数的升级制,
而不单只是爬塔型卡牌游戏的战斗奖励制
https://images.plurk.com/4X5zZS6SxVoTk4jERmBV45.jpg
相对的也看不到敌方血量(至少试玩过程中还看不到),
仅卡牌伤害会提示是否能在本回合击败敌人
https://images.plurk.com/eUyRCskOnjwOSMz1cK2b4.jpg
无法像一般爬塔型卡牌游戏那样精打细算
前2个角色也没有抽牌换牌类的技能,
在进入战斗後所能作的策略极少,该败北时必然会败北
https://images.plurk.com/3lktMxJs7P16In1BIGEvnd.jpg
外部倒是有与吸血鬼幸存者类似的roguelite强化要素,
若打不赢时,寻求外部强化,可能远比牌库构筑更重要
https://images.plurk.com/68kgAKG540MKC7H4GGfOrH.jpg
同样也拥有极大量的解锁要素
https://images.plurk.com/5l3ifMpRWAg1nbg9rb00I9.jpg
https://images.plurk.com/W98qh8GwDD04xeyhKmBvz.jpg
这也意味着一再重玩是必要的
试玩时间约30分钟
推荐分:
4/5,相当推荐
融合多种游戏类型特色,配上快节奏的战斗,
与前作类似的要素则保证了游戏的丰富性,足以推荐给大多数的玩家
自评分:
3.5/5,纳入考虑
但是有没有一玩再玩的价值,那就见仁见智了,
况且我连吸血鬼幸存者都是2024年底才买,目前也就玩了6小时,没怎麽想解进度,
当单局游戏的成瘾性不足时,必须要靠「一玩再玩」去累积强化与解锁要素,
反而会成为这类Roguelite游戏最大的障碍
11.地狱黑杰克Black Jacket
https://store.steampowered.com/app/3100370/
分类:类小丑牌roguelike卡牌
发售:2026年内预定
语言:有繁中
游戏名称确实是Black Jacket,
而不是Blackjack(黑杰克,是「21点」这种游戏的英文名称以及最大牌型)
在《小丑牌》爆红之後,另一款从已有规则改良的卡牌构筑游戏,
他也不是第一款想到要从21点着手的游戏了,
之前至少已经有一位评价不是那麽成功的前辈
https://store.steampowered.com/app/3446840/RogueJack21/
我第一次玩这游戏时,只玩20分钟到第一次败北,就先停下来准备写评测了,
那时玩起来,就只觉得是个很符合21点原始概念的游戏
不过上Google爬到某篇中国那边的评测後
https://www.iyingdi.com/tz/post/5654082
决定把我当时的草稿砍光光,因为发现我根本「还没开始玩这游戏」
一度丢到只介绍不评测区,但後来因为要凑15款就还是拉回来了
尽量把牌凑成21点,尤其是由A与10点/人头牌组成的黑杰克固然重要,但还不够
https://images.plurk.com/79KxU3MSadTHUQt0VnNveN.jpg
每个花色都有各自不同的规则
https://images.plurk.com/672iSvt2xIYK2axGx2gncE.jpg
虽然小丑牌大致也是如此,但这游戏最大的差异,在於需要跟对手拚牌
所以,玩家可以使用各种老千技,
像是藏牌,在牌上标记,偷看对手牌堆上方的牌并更改顺序
https://images.plurk.com/1IY7grxviq6KNgp5z4XDEX.jpg
但是,对手也能做类似的事,甚至凑好的黑杰克被整碗捧去也不奇怪
游戏基本规则(21点)的学习门槛算是很低,但是各花色的特性差异很大,
想深入这游戏的运作方式,可能真的要像那篇评测说的,至少先打个五局再说,
但我目前没这意愿
试玩时间约35分钟
推荐分:
4/5,相当推荐
21点的规则很好懂是最大的关键,即使不使用太复杂的规则,
单纯压缩套牌也能取得不错的成效,但要更进一步玩则有相当的深度
自评分:
3.5/5,纳入考虑
在数量也算是不少的同类游戏中,这款并没有特别让我成瘾,购入顺位偏低
另外我小丑牌是在XGP玩的,steam还没买来重玩,
反而先买了麻将题材的《青天井》,之後可能还会先去买《我在地府打麻将》
而在我买小丑牌之前,绝不可能更优先买这款
12.Project Solaris
https://store.steampowered.com/app/3002740/Project_Solaris/
分类:类爬塔roguelike RPG
发售:未知
语言:原生日文有繁中
前阵子有在台北电玩展参展
会用
注音文的炼金生物霍姆,大概是发行商的翻译成果,
虽然游戏中还是有少数日文用词没翻到
https://images.plurk.com/75G0DykFYgmbbiOSPPzQWE.jpg
发行商是有过不少独立游戏发行经验的IndieArk(中国深圳曜祚科技)
基本架构还是爬塔,可以三选一的路线图,但碰到必要战斗还是跑不掉
https://images.plurk.com/4xWYrqUsNhesy7qWTS1syK.jpg
一开始就能看到很长的路线图
https://images.plurk.com/2EJq9obuDqCubH3nrgR5ty.jpg
「开发」装备非常的重要,尤其是霍姆的装备,
但是「开发」动辄数千元,不先赚钱的话根本没得开发
https://images.plurk.com/1PE2XtmEL403y9jBEIsB3c.jpg
「顾店」要跑小游戏,但通常能赚到数千元,战斗奖励反而不见得会给钱
https://images.plurk.com/1uowZXvqfGinZ4RRgg4E0K.jpg
所以有得选的时候,必然是先顾店再开发
https://images.plurk.com/3XvFVVV5fuid55W2VFI1QH.jpg
战斗也用了许多爬塔式卡牌的概念,技能甚至有类似洗牌的要素,
但是一回合只能选择一种行动,不能同时攻击跟防御,
所以碰到强敌/BOSS战时,游戏步调其实蛮差的
https://images.plurk.com/6zoQrK7WO3PASbdmrbUugT.jpg
有些初期技能,像治癒之拳在未升级前根本是笑话...既打不痛又只回血1
技能要跑动态条QTE
(我不太确定动态条这玩意中文有没有更常用的称呼,名称是Google AI给我的)
https://images.plurk.com/4eXB0nZBMeOwy2Sf9t4BX6.jpg
QTE命中难度虽然不高,但想暴击很困难,会随着信任度提升而逐渐降低难度
也可以切换成由索拉丽斯使用技能,一开始就有
回20滴血 / 无视护甲造成20滴伤害 / 护甲15+再生3这三种技能,相对来说非常强力,
但是需要耗MP,MP上限3,要好几回合才能回复1
https://images.plurk.com/eUTSUJo9wplwLsXIZA0tq.jpg
我在游戏类型特别写roguelike而不是roguelite,
是因为试玩版中,当霍姆血量归零时,会直接GAME OVER回标题画面,
连读档或退回进度的机会都没有
在这种中间会穿插日常剧情的系统中,使用roguelike真的非常的怪,
https://images.plurk.com/4bhzLfiTrrGDClXnO2Vpm8.jpg
正式版大概会改善,但以章节概念来说一轮也有点长
试玩时间约50分钟
推荐分:
3.5/5,还算推荐
自评分:
3.5/5,纳入考虑
系统中规中矩没有特别惊艳的地方,战斗步调有点拖,玩起来是还行,但不太会主动买
13.勇者パーティはぜんめつしました。
简中:勇者小队全灭了。
https://store.steampowered.com/app/2638080/_/?l=schinese
分类:类爬塔Roguelite RPG
发售:2026 Q2预定
语言:原生日文有简中
繁中商店页面目前还是日文名称+英文描述,所以我上面steam网址是用简中版
明明去年G-EIGHT有来台湾参展过,怎麽还会犯这种错误...
详细的背景及角色介绍请见商店页面,以下摘要带过:
主角是为了营救勇者小队而深入迷宫的敢死队一员,也是最後一名幸存者
一开始的角色(性别)选择
https://images.plurk.com/6oILdnKxAuJryJWtl5Yt88.png
没被选到的「那位」,会在下个瞬间死在玩家的眼前
当主角好不容易找到勇者小队时,她们却都已经「坏掉」了
「勇者」虽然战力及心智尚存,但失去了语言能力,只能回答是或否
「魔法师」失去了魔法能力,实质村姑一名
「战士」肉身已死,灵魂被塞进可爱的人偶中,同样毫无战力可言
https://images.plurk.com/cIOE223MjUegfIcORz7YC.png
「僧侣」强力的治癒能力仍在,只是SAN值已归零,目前信仰着不可名状的「神」
玩家只能从中选一人,一起逃离迷宫(僧侣在第一轮可能会无法选择)
https://images.plurk.com/GwP08sC8IHiBH20a9oxKo.png
游戏行进是采取很常见的卡牌爬塔系统
https://images.plurk.com/aZeVKVGFSAiEXpiNHGNWB.png
但没有洗牌或牌库要素,而是装备/道具=卡片
即使只是只攻击力只有3的史莱姆..
https://images.plurk.com/3sncpZbsbnOecuTZHF1RCi.png
以玩家攻击力4的预设武器跟16的剩余血量,消耗战下去也是必死无疑
这时能够拯救玩家的,是可以夺取敌方武器的核心系统「命毁」
https://images.plurk.com/6kyF6w1CbHg3l11wiOoTRu.png
反过来说,如果无法「有效使用」此机制,这游戏肯定玩不下去
因为这游戏,所有的攻击都需要跑动态条QTE判定,
而且不是来回跑的动态条,而是只跑一次
https://images.plurk.com/38A25VNDCMEeTwImbb6TXT.png
没按到的话就会攻击无效,除了被敌人白打一回合外,还会浪费装备宝贵的使用次数限制
另外可以自己选择破坏武器,该回合会发挥出相对强大的能力
但是一样有可能都破坏了结果没按到...
而如果要夺取敌方武器,更得精准命中橘色区域
https://images.plurk.com/2fN4J1xAPGSwzqpqRV25Yu.png
如果无法稳定命中的话,游戏难度不会只是倍增而已
碰到多个敌人时,判定也会变多个区块
https://images.plurk.com/5X11bFWuJaLzz1gvL0KNpL.png
有些武器可以多次攻击=需要点多次
https://images.plurk.com/50v6U5eUYAv0GAVQ6W5aQz.png
而有些武器像镰刀,虽然攻击力比较高,但若STR未达标,动态条会跑更快更难命中
在这绝望的氛围下,死亡变得稀松平常
https://images.plurk.com/2igz4bibkgU0ZNwPyqG2j.png
但是roguelite回馈也不少,而且玩家与勇者夥伴的等级都会不断提昇
另外目前除了魔法师路线,会自己跑一段重选夥伴的剧情之外
中途要重选夥伴,似乎只能重开游戏
我四条路线是都先初步试过了,
僧侣的回血能力是最稳定的战力,可能也最关系到剧情核心
https://images.plurk.com/4gymoGftL5Dy8d3Y2l5VZD.png
但是那个SAN值...
https://images.plurk.com/57yKiNemlGjrxwci91FI7B.png
剧透一下,上面的选项按下去会直接GAME OVER回来重选
除了僧侣外的3条路线,玩家该如何回血都是很严苛的问题,
勇者的战力可能算是相对稳的选择,
魔术师跟战士一开始都完全不成战力,随着装备增加、等级提升才可能会有点用
试玩时间约90分钟
推荐分:
4/5,相当推荐
自评分:
3.5/5,纳入考虑
系统跟剧情都很吸引人,但那个动态条判定真的很搞人…
不过我玩Roguelite通常都会开修改,严格讲应该也不是太大问题,
修改前提的话应该可以给到4分
14.Warhounds
https://store.steampowered.com/app/3929470/Warhounds/
分类:XCOM-like
发售:2026年内预定
语言:有简中但试玩仅英文
又一款中规中矩的xcom-like游戏
https://images.plurk.com/3pi1LIVDshxNHj84Yc40E8.png
https://images.plurk.com/wf4mxdvqkfOAarkmEYeRZ.png
玩家扮演佣兵团,菜鸟(newbie)难度的难度设定相当低,
我前2关甚至总共只损1滴血就过关了(不过有读一次档),另外大多数的掩体都能被破坏
过了前2关後会获得一台油轮充当基地
https://images.plurk.com/2GjqFm9hw3z1AlqIkr0RA.png
这时可以开始招募新人
https://images.plurk.com/4mObVXgstJXKjyulmZ6E2V.png
每个新人的能力有相当大的差异,光是血量就从4滴到6滴都有
由於在商店页面也有提到游戏灵感来自《铁血联盟Jagged Alliance》,
新人很可能是固定角色而非随机角色,不过招募价格是相同的,也还没有技能
任务大概是分成主线任务跟随机支线,有些只需要派遣後自动结算
https://images.plurk.com/5kTL2cGLdRPglk29sq2Orf.png
https://images.plurk.com/6oILekMRX7YLN6RcZJD4NZ.png
因为是佣兵,添购装备需求跟赚钱速度算起来,有时会很尴尬
例如不用跑战斗的2人任务只赚2000,买一件防具则要1500
https://images.plurk.com/3A8eDbGH3mueOkdTPxmr6Q.png
试玩时间约65分钟
推荐分:
3.5/5,还算推荐
自评分:
4/5,预定购买
系统没开创出任何新格局,多半不会成为什麽成名作品,
但中规中矩得很稳,如果只是想玩低配版XCOM的话足以推荐,
当然有些人或许会觉得,不如回去重开一局《XCOM》或《Jagged Alliance》系列
15.STARDUST: Wish of Witch
https://store.steampowered.com/app/3936730/STARDUST_Wish_of_Witch/
分类:战棋游戏
发售:2026 Q2
语言:有繁中
韩国制的战棋游戏,DEMO已完成配音且完成度很高,
找了一下开发商的资料没看到其他游戏,但感觉不像是处女作
试玩版目前还不支援手把蛮可惜的,这游戏第一眼就让人想拿手把玩,
不过开发商有在讨论区说日後会加入支援
虽然是点阵风格,却有着完整且流利的点阵动画,
https://www.youtube.com/watch?v=aweeVBKDX84
因为地图无法翻转,不太确定底层是2D还是3D建模
这个女主角性格,跟同样是韩国游戏的《Trouble Shooter》那位肯定会成为好朋友
https://images.plurk.com/13odajoKZaPu9nJV4JZ7TJ.png
https://images.plurk.com/2hhKN2UUTfVpnhpBKqM0L3.png
虽然战斗时看起来很像卡牌游戏
https://images.plurk.com/4EXdoBNgesPzw5mykO9Krn.png
但是移动及道具使用仍属於传统选单
https://images.plurk.com/3C1P5A0TrCUriI9drz2we7.png
https://images.plurk.com/3DQNpT8dgDy7r9nzb3ZtNI.png
加上也没有洗牌重抽等要素,同一回合若法力有剩也不能够使用第2张技能,
因此不太能算是卡牌与战棋的结合,单纯就只是战斗技能「以卡牌形式呈现」
另外技能中也包括了,只有在被攻击时才能使用的反击/逃跑技
https://images.plurk.com/5bydpyaD097toPbaD0Mm6I.png
试玩版虽然战斗结束时有战利品结算画面,但是剧情任务一直接续,
中间完全没有休息点,也没有购置消耗品/更换装备之类的机会,
只有主角群的技能卡片种类,随着等级提升而不断增加
从剧情面来说,试玩版整整7场战斗约1~1.5小时的内容,都被归类为序章的教学关
游戏本篇是自由组队接任务制,或是固定出击的主线关卡制,
是否有装备变更强化之类的系统等等,全都无法得知
试玩时间约80分钟(完整试玩)
推荐分:
4/5,相当推荐
高度的商业游戏完成度,如果能够持续到後面游戏的话绝对值得期待,
推荐给喜欢战棋游戏的人
自评分:
4/5,预定购买
但是试玩版及商店页面所揭露的系统可玩性资讯太少,
对於战棋游戏来说这会是个很关键的问题,
剧情演绎上也还未能引发我的高度期望,我一度很犹豫到底要给3.5还是4分,
姑且还是先从宽给分,如果後续游戏的战术性或是可调整性太差的话,则可能会反悔
这次的置底游戏其实我很犹豫
本来以为《梦幻魔法公主》有机会成为置底游戏并刻意留到最後玩,结果不如预期
《香缇小镇》虽然拿了2个4分,但我还不至於让休闲类游戏置底
《勇者小队》可能是剧情吸引力最强的作品,但系统正中我头痛区不可能给4
《Warhounds》很稳定但替代性也高,明显不够格
结果只好给制作精良,但是後续系统还充满不确定性的《STARDUST》
加入愿望清单的游戏则是高达10款(其中2款本来就在愿望)
最後,考量这次有些文章,长到我自己都觉得不太行了,
特别做个复习用的,真的很简单的简表,并拔掉我个人的自评分
=========================
【真的很简单的简表】========================
1.棒球观测者
https://store.steampowered.com/app/4211900/
棒球队管理
3.5/5,玩法稳定,但瑕疵很多
2.Underchoice
https://store.steampowered.com/app/3740010/Underchoice/
末日後生存管理
3.5/5,艰难道德决策,平衡偏严苛
3.那些年,我们一起去的电动玩具店
https://store.steampowered.com/app/3986100/
实体电玩店经营
3/5,玩法稳定,美术不及格
4.Pragmata 人机迷网
https://store.steampowered.com/app/3357650/
动作冒险/第三人称射击
3/5,玩法特殊很挑人,不予置评
5.inKONBINI: One Store. Many Stories
https://store.steampowered.com/app/2723430/
剧情导向的商店经营
4/5,叙事很强,经营普通
6.Outbound / 车居绿活
https://store.steampowered.com/app/2681030/Outbound/
cozy步行模拟(开车)
4/5,疗癒系强作,但内容丰富度待注意
7.香缇小镇
https://store.steampowered.com/app/2434600/
休闲沙盒/益智解谜建筑
4/5,在两个领域都表现不错
8.潘多拉的玩具盒
https://store.steampowered.com/app/3030190/
上帝模拟
3.5/5,中规中矩,未能活用系统架构
9.梦幻魔法公主
https://store.steampowered.com/app/3562120/Magical_Princess/
女儿养成
4/5,制作精良,系统中规中矩
10.Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors
https://store.steampowered.com/app/3265700/
吸血鬼幸存者精神的roguelite卡牌+DRPG
4/5,成功融合多种风格,内容丰富
11.地狱黑杰克Black Jacket
https://store.steampowered.com/app/3100370/
类小丑牌roguelike卡牌
4/5,基础规则易懂,亦能维持深度
12.Project Solaris
https://store.steampowered.com/app/3002740/Project_Solaris/
类爬塔roguelike RPG
3.5/5,系统中规中矩,战斗步调偏慢
13.勇者パーティはぜんめつしました。
https://store.steampowered.com/app/2638080/?l=schinese
类爬塔Roguelite RPG
4/5,剧情及系统都很吸引人,但系统略挑人
14.Warhounds
https://store.steampowered.com/app/3929470/
XCOM-like
3.5/5,系统中规中矩,低配XCOM
15.STARDUST: Wish of Witch
https://store.steampowered.com/app/3936730/
战棋
4/5,制作精良,但正式系统不明处太多
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我的历年steam新品节试玩评测追踪
https://go.shr.lc/3phLCFX
我的游戏库游戏评分与进度消化
https://go.shr.lc/355X68o
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.238.131.191 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1772262068.A.94D.html
1F:推 devidevi: 推,现在风格不符合我喜好的,都不太想玩 02/28 15:07
2F:推 HuMirage: 推 妹生活demo有晚上的部分吗XD。玩具店内容看起来很认 02/28 15:11
要先下补丁,当然有些部分也还没做完或是不给玩
3F:→ HuMirage: 真,但那UI跟美术有总来乱的感觉 02/28 15:11
4F:→ HuMirage: 好奇试玩节有做demo,但上架後会拿掉是什麽原因 02/28 15:18
5F:→ HuMirage: 试玩节规定还是放demo开发者要付钱 02/28 15:18
我上次那串提到的Chris,刚好在今年2月初有讨论过这问题
https://howtomarketagame.com/2026/02/02/
简单来说,试玩版对开发者来说,是发售前,用来吸引玩家的宣传
但是正式版完成後,试玩版可能保留着早期未修正的BUG,开发者很难维护或重作试玩版
而真正有兴趣的玩家/实况者,也可能直接购买(况且还有2小时的退费机制在),
或是看别人的正式版实况等,而不是去玩内容必然较少的试玩版,留着的意义很有限
6F:推 w9515: 推分享 谢谢 02/28 16:15
※ 编辑: Alanetsai (36.238.131.191 台湾), 02/28/2026 17:20:34
7F:推 cc9i: 哇 文章也太长了 02/28 17:34
8F:推 h75311418: 月咏很早就有观注美术满吸引的 02/28 18:04
9F:推 HuMirage: 原来如此。想不到试玩还有出patch 02/28 18:17
10F:推 s951514: 海盗跟朋友玩不错,适应秒杀你的野猪和渡渡鸟後就推完了 02/28 18:49
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