作者j1551082 (薄荷哈亚铁)
看板Steam
标题[闲聊] HB月包即期品
时间Thu Feb 26 09:15:29 2026
2025 八月
Tiny Terry's Turbo Trip
https://store.steampowered.com/app/2238040/_/
至2026-03-02
2025 二月
Tales & Tactics
https://store.steampowered.com/app/1652250/_/
至2026-03-03
2025 一月
Beneath Oresa
https://store.steampowered.com/app/1803400/Beneath_Oresa/?l=tchinese
至2026-02-02
Dordogne
https://store.steampowered.com/app/1272840/Dordogne/?l=tchinese
至2026-02-02
刚无聊点开,这两个其实还能吃,真神奇
目前Humble bundle分成
时间到把网页上的序号删掉
时间到序号还在,steam那边无法领取
时间到序号在可以吃,刚好遇到後面两片是这样
下一波即期应该是六月左右
买key未兑换的该吃一吃罗
这波幸存者一直都没什麽兴趣,一起流行的自走棋当然也pass
没兴趣只好…
趁乱多打一些有的没的
再看有没有地方可以藏序号
最近世界树迷宫打到尾声了,最後面的迷宫真是鸡掰到不行…
然後我脑袋空空先把摔下去的地方全部探了一轮…
工厂游戏的核心是加工物品到下个阶段
然而如果加工科技树长到过头,或是过度单调就会很不好玩
这就跟rpg有技能树,却长到有上百个技能
再加上职业需要转职,於是职业x技能,再加个天赋共三条树
再跟世界树迷宫一样限制点数不让你点满满的
咳,这种期望有内容,但又不要太麻烦也是玩家的矛盾感
最近刚遇到的例子就是horizon's gate跟seablip
回到工厂游戏,通常是设计超多东西
最後殊途同归到破关道具/反正你全都要做
这点在voxel tycoon跟rise of industries很明显
但在rpg战斗游戏里,就变成要设计meta给玩家破解
到最後还是只能用最佳解,作业化练等或照攻略跑
现在只会讲坐牢跟抄作业是怎麽回事…
看来没地方藏KAK-GVHPI-T286E
至於经营游戏类似牧场物语有些也会要求玩家全都要弄
在开放世界里面要求玩家什麽都要解也是挺变态的
自从graveyardkeeper被强迫任务绑全npc等於全系统都要玩破
只能感谢他没做钓鱼
能选择不做些甚麽但也能破关才是正常的开放世界啊(?)
藏失败了,就随便吧
※ 编辑: j1551082 (101.12.150.0 台湾), 02/26/2026 09:19:13
1F:推 diokidcas: 已领 感谢XD 02/26 13:21
2F:嘘 blackstyles: 限期限拿序号结果时间到了还是没有足够的序号数可以 02/26 14:44
3F:→ blackstyles: 发 真的挺好笑的 改了跟没改一样 02/26 14:44
4F:推 blackstyles: 补推 02/26 14:46
5F:→ j1551082: Universe For Sale 2024八月甚至直接从收藏库蒸发,key 02/26 15:08
6F:→ j1551082: 也是缺货…我还没整理完还有三片仍是万年缺货 02/26 15:08
7F:→ j1551082: 看来不补的要嘛折现,不然就是已经拿egs敷衍了,像jack 02/26 15:10
8F:→ j1551082: move 跟Diplomacy is Not an Option 02/26 15:10
9F:→ CARLORFFLIN: 反正我当天买就当天输入,目前没遇到Key无效问题 02/26 15:36
10F:→ CARLORFFLIN: 多出来就给朋友,折到1个1.5~2美金了放着换游戏?不了 02/26 15:38
11F:推 sunways: 谢谢分享 02/26 15:49