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二、试玩评测只是玩家视点的延伸 先重新自我介绍一下,可能有些人已经知道,我几乎每一届新品节都会撰写试玩评测; 不过在那之前,我其实就只是一名单纯的「玩家」 我的steam年资13年,目前 Steam 收藏库中的游戏数量接近一千款, 实际游玩与消化的比例约在7-8成左右 虽然和那些动辄数千款起跳的大户相比仍称不上多, 但也算是接触过相当多不同类型的作品,也很少绝对不碰的游戏类型 不过若以游玩时间来看,偏好的类型仍然相当集中,扣掉少数例外, 战棋城市建设模拟策略4X大战略等游戏类型,大概占了游戏时间的八成以上 我同时也是相当典型的「愿望清单等特价型」玩家, 遇到感兴趣的游戏时会先加入愿望清单, 等到特价时再次被我注意到,才决定是否购买, 即使是价格较亲民的独立游戏,若非折扣达 -50%, 或是进入Humble Choice(月包)等特价组包前,也鲜少会主动购买 在经过几年的新品节之後,我已习惯将其作为重要的未发售游戏蒐集管道, 目前我愿望清单中约 250 款游戏,其中至少有 100 款是曾在新品节试玩过的作品; 实际已购入的数量大约在 50 款左右,不过其中也有不少是透过月包入手而非主动购买 我第一次撰写游戏节/新品节的试玩评论,是在 2020 年 6 月的 Steam 游戏节:夏季版 当时因为 PC Gaming Show 等发表会资讯,已经有几款游戏先躺在我的愿望清单里 一开始其实也没有多想,只是抱着「很适合花五分钟踩地雷」的心态, 於是开始比较积极地下载并测试游戏 前文也有提到,该次提供试玩的时程与游戏数量,早已远超单一人力所能负担, 因此对於想从中积极寻找潜力作品的玩家而言,「他人的心得分享」显得格外重要 我最初在 PTT 发的文章,也只是回覆别人的情报文, 并顺手推荐几款自己看过後觉得有兴趣的游戏而已 #1UwZLSGz Re: [情报] Steam游戏节(夏季版) 6/16-22 https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1592407388.A.43D.html 接下来的几天里,我试玩的游戏数量逐渐累积到 20 款以上, 并尝试依照自己整理游戏库时的习惯,给出一个以 5 分为满分的评分方式, 这套评分标准因为很容易落在3.5分,偶尔会受到网友质疑; 但由於我个人的游戏纪录就是用类似的方式在整理,因此很难做太大的调整 https://images.plurk.com/3uxdbSKQ5oVnq6viYyqeFe.png
如今,我已习惯在每次的游戏节/新品节撰写试玩评测, 虽然本质是我「身为一个玩家,寻找未来值得玩的游戏并加入愿望清单」的副产物, 但写久了,知道有读者在看,自然也会产生一些自我制约: 例如我会尽量在周六以前发出第一篇心得,毕竟新品节也就只有一周, 若不在周末前发文,留给读者自己试玩的时间就太短了,文章价值会大打折扣, 尤其是那些DEMO版有限时的游戏,过了新品节可能真的不给试玩 (不过需连线型的游戏不算的话,这类游戏越来越少了,发售後撤掉试玩版的倒是比较多) 但这个坚持,实际让我从开始试玩到发出第一篇文章,得挤在短短几个上班日之间完成 尤其近年新品节参展游戏大幅增加,光是如何在数千款游戏中, 找到自己想试玩的游戏,就变得越来越困难, 接下来的段落,我会分享一下自己如何在相对短的时间内筛选游戏的过程 先引述一篇关於steam玩家行为的研究,虽然是2019年的研究,但玩家的行为不会差太多 https://www.gamedeveloper.com/business/how-steam-users-see-your-game 题外话,他在2020年GDC开发者大会上的影片有着更多的细节 https://www.youtube.com/watch?v=UJiv14uPOac
也有人中文翻译+重点提要过了, 不过那是属於游戏开发人员需要知道的事,对玩家倒是没什麽用 https://igdshare.org/content/empathizing-with-steam-chris-zukowski 我这边只引他开头的一段(AI翻译+节录) 「那名玩家是在觉得游戏的封面图很可爱之後,将游戏加入愿望清单的。 接着,她看了13 秒由动态 GIF 形式呈现的预告片,读了简短介绍中的 12 个字, 跳过正式预告片,花了5.5秒看了 4 张截图,查看了 5 个由使用者定义的游戏标签, 直接略过完整文字介绍,瞥了一眼监赏家,最後快速读扫过一则负面评论。 如果你以为她是那种能高速阅读、快速做决定的超级购物玩家,那其实不是。 你刚才看到的,正是Steam玩家逛商店时的典型行为」 该篇文章的客群毕竟比较偏游戏商,所以需要特别说明 但我想对许多活跃的 Steam 玩家来说,这样的行为模式并不陌生 而我在新品节筛选游戏时,所做的事也与此相当接近,甚至更追求速度, 以下我会以 2025 年 2 月新品节为例(因为2025年10月版的页面似乎已经消失), https://store.steampowered.com/sale/nextfest_feb2025 实际说明我在新品节进行的步骤 正如前面所提,我主要游玩的游戏类型相当有限, 在不太好用的Steam主要游戏类型下, 我几乎只会关注「策略」与「模拟」两大区块, 顶多再查看「角色扮演」分类底下的特定子区块 https://images.plurk.com/5aRz68YQb0sq170kuVrkel.png
在策略类中,我会专注於「策略」、「回合制」、「大战略与 4X」等子区块, 简略浏览「卡牌与棋盘」,几乎不看「即时策略与塔防」 在模拟类中,我会专注於「管理」、「城市营造与居住地」、「农场与工艺」、 「基地建设」等子区块,简略浏览「车辆与机器」、「物理与沙盒」、 「生活与沉浸模拟」、「恋爱模拟」,几乎不看「即时策略与塔防」 在角色扮演类,我只会专注於「策略角色扮演」,其他多半不看 即便已经如此限缩,实际需要消化的游戏数量仍然相当庞大, 新品节每页仅显示 5 款游戏,而许多子区块的页数都在20页以上, 要一整轮看完,少说也是好几百款游戏 https://images.plurk.com/7dfNd9XEV8jSBopyeEaxPM.png
游戏会出现在上方的两个大格,或是下方的三个小格,完全凭运气, 但落在大格中的作品,视觉上能见度一定更高 我将这定义为「缩图阶段」,这时影响我是否停下来的两个因素,是「美术」与「文字」 我偏好日系或偏萌系的 2D 人物设计,但不喜欢某些可爱或漫画风格, 有时也会被手绘等特定美术风格吸引注意力; 相对地,我并不喜欢低 Poly 或像素风格,虽然不至於因此拒玩,但肯定会有扣分作用 语言方面,有采用中文本地化标题的游戏, 即使从标题无法得知游戏类型,也会大幅增加被我注意到的机率; 反之,英文使用之单字,若难以立即理解意义或游戏类型时,则难以引起我的注意 例如同样在2025年2月新品节登场的这两款游戏,在缩图阶段就会直接被我回绝 https://images.plurk.com/5JVmw6kupzkOezzw4FNQob.png
当然举这两款游戏的原因是, 上面那款是2025上半年超级爆红的独立游戏,目前评论数已经超越26万笔 下面那款目前则有着7000多评论数,算是卖得很不错的独立游戏 我对缩图阶段的偏好,确实会让我与一些或许具有潜力的游戏擦身而过, 不过人各有所好,即使到现在,我仍然未曾考虑过要把这两款游戏加入愿望清单就是了 顺便说个我之前也讲过的例子,2024年10月新品节评测的置底游戏:苏丹的游戏 https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1729333219.A.C95.html "因为美术风格的关系,这款是我因为有点凑不满15款游戏,第3轮之後才捞到的游戏" 游戏本身的美术风格我不讨厌,但至少缩图对我来说,是过不了缩图阶段那种 https://images.plurk.com/1hv4WKK94F7aVBXKrf6Ogx.png
理由我也讲不清楚,总之有种本能上的抗拒 判定通过缩图阶段的游戏,才有机会进入下个「滑鼠悬停预览」阶段, 不过毕竟只是滑鼠滑过去,有时候没通过缩图阶段判定的游戏,仍会机会滑到 这个阶段包含了游戏影片截图,以及游戏标签等资讯,此时影响我决策的主要因素, 在於「是否符合我想试玩的游戏类型」,或者「是否属於我不愿意试玩的游戏类型」 由於steam介面的设计,这个阶段就可以直接安装试玩版, 所以有些游戏并不需要进入商店页面,反正实际试玩比片面的游戏资讯更重要 来看看实际的例子,在以下这5款游戏中 https://images.plurk.com/1cGosfld2jKzLrtn7n3SQv.png
我第一瞬间会做出像这样的决定 https://images.plurk.com/5wMIljZGnD1oP5ckyx3jIt.png
左下2款游戏稳定的通过缩图阶段,需要「滑鼠悬停预览」阶段,确定是否值得试玩 上方2款游戏则由於缩图阶段的资讯不够明确, 需要「滑鼠悬停预览」阶段,再次简易确认是否应淘汰 右下那款则确定不会进入「滑鼠悬停预览」阶段 左上从预告片及生物收集等标签,可得知是类宝可梦游戏, 属於我不想测试的游戏类型(因为难判定优劣), 右上则是太过明显的塔防游戏,属於我不会主动想玩的游戏,因此两款都放弃 https://images.plurk.com/cU704YNlKvX0zcwKLLEXZ.png
右下虽然可得知是很标准的城市营造型游戏,属於我会常玩的游戏类型, 我可能会停止判断,直接先下载试玩版,或是再点到商店页面,确认更多资讯 https://images.plurk.com/655aOoGXSsWUnd8qkKL6v5.png
下方的生存游戏则因为「多人」「动作冒险」等标签, 属於我不愿意在新品节试玩的游戏,直接放弃 https://images.plurk.com/23w00H3PDh4qSyjpBlQizT.png
在「商店页面阶段」,影响我决策的核心因素,是支援的语言 由於我的英语阅读能力并不强,因此如果该游戏并未标示支援繁简中文, 就有相当高的机率会被迫选择放弃 不过若属於我比较高兴趣、熟悉或不期望有翻译的题材(如偏硬的二战游戏), 或是预期较不需要文本翻译的游戏类型(例如非以剧情为重的XCOM like游戏), 没中文我还是很可能会去测,但不见得会放在最後的评测中 日文是例外,因为我的日文能力,足以允许我玩仅日文没中文的日本游戏, 日文游戏顺位跟仅有中文的游戏没什麽差异,所以偶尔会看到我测纯日文游戏 题外话,原生英文游戏会出现仅有日文没简中的机率蛮低的,虽然也不是没有, 像Super Mega Baseball 4跟Burnout Paradise Remastered我都是玩日文版, 不过这两款都是EA Games出的游戏 此外,到了商店页面仍未决定是否试玩的作品, 我也会尽量「搞清楚这到底是什麽样的游戏」 说穿了,也不过就是多看几秒影片或截图而已, 但我一般并不期望在新品节碰到「游戏类型/方式太过新颖又不易理解」的游戏 上述流程虽然是通则,但新品节首日常面临伺服器读取缓慢, 实务上我会以极快的速度,先收集第一批试玩游戏并下载, 数量大多会落在 10~20 款之间,接着便先开始专心试玩不继续收集 另外6月新品节,因为时间会安排在夏季游戏节後, 往往会有几款游戏,已经在前几天的活动中进入我的愿望清单,并成为优先评测对象 我评测有时也会标明,是在哪个子发表会看到的 https://images.plurk.com/1914eRct5crLzUiHqEQVWq.png
此外由於时间压力日渐增大,我也会在新品节的前一个周末, 先针对那几天释出DEMO版的游戏主动扫过一轮, 因为那些游戏多半会参加该次新品节,可以让我多几天的评测时间 这次也不例外,像是现在这个时间点,我电脑内已经有12款最近几天刚释出的试玩版, 虽然偶尔也会碰到该游戏根本没参加新品节的情况... 等手边游戏消化到一定程度之後,我才会开始补充试玩游戏, 可能会针对核心的那几个游戏分类,再做一次较精密的检查, 或是直接从排行榜,去找那些已经获得其他人青睐的游戏, 不过我的目标通常不是那些前10或前20的游戏,至少看到前100或前200款 同时我会从前几款的试玩感觉,开始估算预计撰写评测的游戏数量及剩余时间, 并把一些可有可无或是很难评分的游戏放到缓冲地带,让最终评论游戏数落在5的倍数 以该次(2025年2月)新品节为例,我实际下载并启动的试玩版共有32款, 最後完整评测的有20款,另有8款仅做简单介绍,剩余4款则完全屏除在文章之外 在新品节结束後,由於这些被加入愿望清单的游戏, 几乎都尚未正式发售(仅有极少数会在新品节期间上市) 因此,这些游戏仍需先通过「发售」这一道关卡(包含进入抢先体验), 而我在接到steam寄来的发售通知时,主要会观察两个面向: 「新台币定价」及「首波玩家评价」 因为这属於个人笔记项目,不会在原先的评测文中补充,不过我习惯上倒是都会发噗 https://images.plurk.com/7fH6zozFjOdUfsbUyj366.png
https://images.plurk.com/kbb4TqxqgQLn0JnsZu6PN.png
题外话,有一款我2020年6月新品节试玩後加入愿望清单的游戏, 到现在还是发售日期未定,天知道到底会不会发售 关於价格这件事,摊开来谈多少有些残酷,steam玩家的消费习惯也是分好几派 但以我个人的消费纪录为例, 2024 至 2025 年间购入的 50 多款游戏(扣除购买DLC),平均购入价格仅约NT$160 在这段期间,唯一突破 NT$ 300 的只有《全军破敌:三国》(NT$ 422) 很显然的,折扣後的价格,几乎主宰了我的购买行为 因此,当一款试玩评分未达 4 分的游戏,定价超过 NT$600 时, 我甚至会选择直接将其自愿望清单中移除 https://images.plurk.com/6wFKNe5C2Bbm6NSwwDJoZE.png
对了,这款在2025年10月降价到35美元NT$566,不过目前仍不考虑 原因很单纯——这样的定价意味着,即便达到-50%, 价格上也不具备值得考虑购买的吸引力,那不如早点放弃, 毕竟大厂游戏也就算了,期待独立游戏-75%相当的不切实际,2A游戏则是很难猜 实务上符合以上条件还留在愿望清单的,几乎全都是Hooded Horse发行游戏 (不过因为前阵子Hooded Horse调降台币售价而稍有缓和) https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=52796&tnum=1 反之,那些自评分在4分以上的高优先度游戏,或是定价不到NT$250的游戏, 若评价没特别差,即使没有达到-50%的预定购买区间, 也可能在特卖期间,甚至发售的当下趁着新品折扣提前购入, 不过另一个现实面是,能把台币定价压到够低的,很多都是中国游戏 https://images.plurk.com/3r4GNwiqnR1nnA5ON1ub0z.png
https://images.plurk.com/16w28mGvLEbw4EnQT8h5xo.png
至於首波评价,则主要用来观察游戏的初期人气,以及新品节结束後的改善幅度 由於我通常不会在游戏发售後立刻购入,因此在面对「发售後表现未如预期」的作品时, 是否要将其移出愿望清单,会采取较为保守的判断方式, 实务上,也确实出现过刚发售时评价褒贬不一, 但在半年後回升至「极度好评」的案例(当然,反过来的情况同样存在) https://images.plurk.com/2x5gLyz0vDzRQSOPuSGVu4.png
在每次季节特卖期间,扣除那些错过可能不再有的「精选重大折扣」, 以及早就预定要买(补)的游戏之外 我主要是浏览愿望清单中「折扣最多」及「价格最低」的游戏, 但一定会浏览至-50%的游戏为止 这时曾在新品节试玩过的游戏,比起那些没试玩过的游戏,会有较高的考虑顺位 https://images.plurk.com/7dO1Oqjpb0MoWlUwM6y8vY.png
但熟悉度也有缺点,如果该游戏被我认定为「近期内还不会想玩」,顺位反而会拉低 所以前面只讲到「我已习惯将(新品节)作为重要的未发售游戏蒐集管道」=加入愿望清单 ,毕竟要到实质购买这一层,还是有很多其他因素会影响 而下一篇的游戏商视角,也会稍微提到「加入愿望清单」与「购买决策」之间的关系 -- 我的历年steam新品节试玩评测追踪 https://go.shr.lc/3phLCFX 我的游戏库游戏评分与进度消化 https://go.shr.lc/355X68o --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.238.162.190 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1771685397.A.975.html ※ 编辑: Alanetsai (36.238.162.190 台湾), 02/21/2026 23:05:40
1F:推 ColdLeafOwl: 推分享,玩家购物行为很有趣,我游戏玩不完但还是会 02/21 23:44
2F:→ ColdLeafOwl: 浏览 02/21 23:44
3F:推 ETTom: 很有趣的观察和研究 推~ 02/21 23:59
4F:推 hms5232: 推 这都可以开监赏家了吧 02/22 13:19
我有开监赏家啊,只是有邀其他人一起参与,而不是自己经营而已 新品节监赏家 https://store.steampowered.com/curator/43615168/ 另一方面我的评测写法会偏长文,跟有严格字数限制的监赏家也不太合 ※ 编辑: Alanetsai (36.238.162.190 台湾), 02/22/2026 13:41:01
5F:推 hms5232: 因为文章和签名档都没有 想说难道没开 02/22 15:05
6F:→ hms5232: 已追踪 可以两边搭配看 02/22 15:05
在新品节评测文会宣传,毕竟那还是基於新品节的东西 虽然实务上要在新品节期间就生出评论还是很困难,我自己也是发完评测文过几天才处理 ※ 编辑: Alanetsai (36.238.162.190 台湾), 02/22/2026 15:11:00
7F:推 articlebear: 推 02/22 20:34
8F:推 hh123yaya: 认真推 02/22 20:55
9F:推 naya7415963: 推,很有趣的分析,缩图的部分我应该会有不一样的选 02/24 09:33
10F:→ naya7415963: 择,玩家喜好影响真的很大XD 02/24 09:33







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