作者duolon (被八卦=服贸版桶 潜水ing)
看板Steam
标题[心得] ===折磨类Idling to Rule the Gods攻略==
时间Tue Feb 3 13:23:30 2026
游戏感想总结:
1.一开始玩觉得很好玩
2.玩了一段时间後发觉[怎麽一些游戏设计超级的鬼畜 像是魔鬼写的折磨类游戏一样]
3.後来才了解原来这个游戏的前身是kongregate欧美的那种玩家开发上传的
连线小游戏[游戏本质设定本来就是偏手游感觉 而非为了STEAM定制的单机游戏]
这款本质上属於欧美MMO玩家自制手游风格(但本质上是单机性质
嘛现在95%的中资手游全都是假数据模拟真人竞争 兼具诈骗跟网路洗钱兼具监控各国手段
PTT的板X权限很多都被外国官托给控制了)意思就是其实现在手机游戏本质上也是单机游戏
只是没有让你们察觉到罢了 背後目的大多数都是洗钱骗个资奴役监控 精神疲劳制度
或是LOL这样透过官托自己放的AI对手或是由官托自己设计的强制五强打五弱
让你不断地遭遇到1V9
这样[真正目的在折磨精神情绪能吸收]的游戏 实则不在少数 也是金钱的油来
(你们太小看洗钱势力设计游戏的目的了)
那麽重点就是这游戏的鬼畜是基於手游风格那种长度
比如宠物成长值 成长速度可谓慢得惊人(手游风格)可能一~五个月你才能完成一只进化
挑战类也是设定成至少10~20天内长一点则要70天才能完成一组[
五大精灵宠物 每一个要完整解锁至少都要花实际人生时间700小时以上(还不包括进化
进化才算真正启用用处 没进化根本没有任何用处)
然後有一大堆可以直接付美金送你强化 给你买新宠物(不靠宠物代币买宠物会卡很多限制
比如锻造组由於宠物数量不够无法顺利锻造 都必须去做旅馆任务占用9小时等等)
4.但你要说这游戏不好玩嘛?
不 "以放置类来说"设计的是真的算好玩[只是基於这是kongregate式欧美小游戏风格
所需时间倍率被拉长到至少1~10年你才是游戏中期阶段]
很简单的把游戏的 任务完成时间长度 基本上都是拉到至少10天~100天~甚至一年以上
你才能完成里面其中一个总奖励的部分
范例:
[恭喜你花了人生时间20天=480HR 完成了BHC挑战 40/40:
现在你的BHC制造跟升级速度缩短了80%]然後继续找下一个挑战
所以也不能怪作者[这类游戏风格本来就是这样设计才可能赚钱或__钱的]
5.设计这麽有病 为什麽我还玩
1.我开CE 加速玩的 2.有时间加速下玩起来是好玩的
虽然感觉开发者早预期玩家会开CE的方式下去设计这款游戏内容
而且有发现时间跳跃机制 (感觉是故意的 因为这偏精神折磨类操作
一个真正专业一点点的开发者会把玩家都开CE也考虑进去的 现在一堆游戏都这样)
这种感觉"简单说就是刻意 有意识的给你一个偷鸡手段 让你以为自己有赚到"
实际上作者是故意用这种方式勾引你去玩的[实值上而言你还是在不断被反覆操作折磨]
当然这只是我直觉式的OS 不用想太多
即是说虽然你能用CE时间跳跃但那是故意的 本质上还是给精神折磨类反覆操作制度
6.还有很多想描述的
不过不打了
总之就是这游戏是好玩没错 但是会杀掉你宝贵的人生时间
所以基於种种原因我不编排攻略顺序了(应该是接近倒过来看的)
结论就是[你不想巨量人生时间浪费在恶意游戏上 就别玩]
==你玩下去每天都要类似WOW那样至少花3~6小时在上面 持续1~10年到你白痴觉醒为止==
想要HAVE-LIFE就千万别碰这类游戏 除非你是AI或时间寿命长到无法理解那种
(因为这款游戏从设计上就是拉长到至少以年为单位的
事实上很多低阶挑战 我看了一下STEAM成就 比如AAC的第一个挑战就只有3%人完成而已
另外这游戏 基本上CE必备(我只能加速大约1.5~2倍)
基本上按键精灵也是必备(农特别战斗god的高神性 你不用按键精灵挂机你会哭死我保证)
深度应和 很多设计基本上都是向着折磨游玩者的精神作为原则去设计的(懂得就懂)
如果g456那一堆垃圾假日本真中资开发的假线上竞争实则洗钱类游戏的好玩度是1分
(现在想一想 或许就是因为本质目的是为了洗钱 才故意把那一堆换壳游戏做得无聊/折磨
不想要太多活人参与洗钱目的中??)
那本篇文章讲得这个游戏 好玩度真的就是100分
但东方的迷宫TRI(三代)
好玩度就是1000分(最起码没有把游戏长度拉长到一年~十年起跳)
同样都是农夫刷子刷装刷强度游戏
我感觉就是这样
==sniper47 主lv125 低阶皮甲套+4是可以到hit2354(254)
mark用slow hit可以到100%/100% sharp shoot用HIT可到100%(没满就用SLOW HIT)
可非常安全+相对迅速稳农大鸟区域10
两轮martk>sharp可以收掉大鸟或剩残血(伤害还不够多)
mark lv4 x1>sharp shoot lv4 x1>loop (休息prepare lv17 95%)
ambush(可考虑换exp 因为秒放mark效益不好)>hit lv4>concen lv9>bow专精 13
可以不消耗药水 exp1.002E+6(100万)/HR AMBUSH换EXP 1.173E+6/HR
AMBUSH换ATK1.082E+6/HR
==Sniper63 主129可以更低 配装 初阶皮甲套+5 oak弓+0
change up (fast-lv0)>(mark 有时伤害不够 差几%)
>sharp shoot lv5 (hit)>prepare(17)
ambush19+hit boost(7)+concen(10)+exp boost lv23 or bow专精lv14
hit2725(286)(equip hit lv6研究) expgain 179.78% =2.046e+6(204万)exp/hr
伤害差一点点可以不用bow专精
==VS UBV2反射流缺点:
1.如果练高MIGHT的神秘防御(减少UBV2伤害)似乎对反射伤害也有很大影响
(这直接导致DRC如果满25/25的50等级MIGHT-神秘也有影响)
比如MIGHT-神秘DEF为6 BOSS4可以每次反射至少2%(2~3%间不表示0.1~0.9的值
但依然有伤害)
MIGHT-神秘DEF为50+ BOSS4则显示约只反射1% 差不少!
算是游戏其中一个坑点(练高反而有缺点)
==游戏第二坑点:宠物职业
有大量美金或开CE(网路上找CODE 是否木马未知)就可以有宠物代币
没宠物代币那宠物职业选择就非常坑非常 选错一般都後悔
(虽然都可以根据宠物属性 用对应1000二阶素材转职就是了 会-50%职业等级EXP)
基本上没美金或开挂 那瓢虫BUG基本上转铁匠相当稳(没其他火宠 龙必须法师
松鼠必须ROUGE ROUGE超级无敌缺 基本只能靠万用牌
推荐地鼠-如果你已经开了第二队伍缺ROUGE完成ROUGE类事件)
==游戏第三坑点:下地城队伍格子尽量只有一组队伍就好 千万不要开多
开两组以上或让自我之剑的吸%效果差很多
尤其当你了解电池这宠物进化後花一宠物代币可以多+100%地下城双经验(DL/CL)
抽取EXP还没有-50%总EXP代价 配上自我之剑
(T3+20SSS就是100%=6地城宠物的经验收入的8.33%x6=相当於下地下城的总50%经验)
开第二格队伍以上会被强制从8.33%变成只有4.75%的设定
(原意是你两个队伍都下副本 就类似原本8.33%的经验量
但还有经验奖励特效或第二副本队伍太弱等问题)
总之不开第二格队伍 到了1~2百天真实时间(也就是电池进化+宠物代币升级+
开始能造自我之剑100%(可以给外面所有的宠物 每一把都是给50%每次地下城总经验
总之时间量化後差距极其巨大)
[这个偏新手後期才会有影响力 但一旦开始有影响力差距就非常大]
当然如果你不小心开了第二格地下城队伍
只要两队都一样强依然可以接近4~8.33%经验的程度
(只是没把电池+自我之剑+代币强化考虑进去)
==cleric练等情况
主118职业53(可以更低 补血设定对通常一补血术+一补血药
+三发圣光打赢区域9 约98万exp/hr 但药水高消耗)
(不够强时去区域8 不用上bless但可以用圣光设定10次 bless放後面练技能等级 每小时
45万/hr)
牧师cleric:heal(basic补最多 75%)>bless(3-fast)>圣光(lv10-damage)(>first aid
25% 单纯练等)
+二阶标准500补血药水:75% 300mp药水:85%
book专精+int+res+exp boost
牧师套+制造20圣书+铁盾+初阶装+正25密码免费戒
==
==ROUGE62後可以在区域7(之後到区域9 如果有可能用箭雨秒掉小丑的话)用箭雨1>62弓技
能农松鼠 经常可能接近加倍(休息流)
Arrow Rain (Damage) -> Binding Shot (Fast)
Ambush, Bow Mastery, Exp Boost, Extra Attack
箭雨在1009HIT时区域7松鼠61.09%命中 但Binding Shot是100%命中跟100%上DEBUFF
测试62就去用初阶皮甲套 每小时150万/hr=1.530e+6/hr
==[超级重要]:steam存档位置C:\Users\YOUR-ID\AppData\LocalLow\Shugasu\Idling to
Rule the Gods
可以直接备份(超级有用)
只是到了登入画面後[SYNC ONLINE SAVE]一定要关掉 否则你一进去就会被ONLINE SAVE取
代掉
无法交换你要的存档!(这是一定要的过程 无法省略)
==我一般开局策略是
1.把策略室跟神力调到BATTLE满
然後只练30000+成长的代币宠物1个(周年蛋糕)
(先是分配1000/1000(打不过就500)/1000/1000 ,之後下次是10000x4 再之後无法一次一
等级就很低物理
超高神秘 适量高battle(调到被打不会损血) 练到宠物倍率999%我就没练了
2.要推Baal时就是神力(50%/50%/0/0)跟策略室(125/125/0)平均1:1分物理跟神秘
3.要推UBv2就是物理关掉(不然血量太高 补满不了)满神秘
==强大的释放挑战PUC:将释放力量全技能提升到6分钟 +每过一次+6分钟
奖励might全技能-3分钟 10/10
奖励效果推测:实际上来说 对无限时传统挑战几乎没有实质太大意义? 除了特定限时挑战
会需要
==到了能造黑洞? 或神性产生器很容易就10/20+/20+後?
第一个初级建筑的效益会大增(可以到2500/1000+ 且物理成长率相当高
==POWERSURGE升级过100,000(10万)次(多次重生一直累积)
可得到里程碑成就 POWERSUREGE强度+10%(实际效果是每次绿条跑完升级的能量倍率提高
从1%变成1.1%)
(有多个类似的里程碑)
==(另外的可多次重生一直累积:光分身的每次升级
10000LV也同样有里程碑直接给10000光分身(不难拿 非常重要)
并且刚好当你有10000光分身还会再给一个光分身成就给200水晶力量cy-power点数(重生
时触发的那个)
[重要技巧:为了快速累积LV 用SPREAD平均分摊去升级 因为低等级时所需时间较短)
==宠物队伍到能稳农深度2-2後可以快速入手的宠物:变色龙
== 无重生挑战NRC WIKI资料:
可以对「能量涌动」本身进行黑条强化(BB)(如果星球等级在 70 级以上,大约 1600
级就足以用大约 1000 万个克隆体进行黑条强化)
== 一天宇宙挑战(DUC)奖励分析
下面计算数值要乘以 奖励GPx2 挑战点x8(挑战点只有拿最高分成绩跟旧分数的差额 无法
重复拿旧点数)
==深度3攻略:二坦(事件)1法师 龙火法 2风(深度1强化)(推荐山地3是因为事件好 GP优势
不然去森林3较简单)
1.狗(元素坦)
2.坦2 女武神 baal45 9050/11000 打倒2000地下城首领
(成就表有 Dungeon boss defeated 女武神不用在场 没加入前就可以累积)
3.龙火法
4.风捕师
5.风?
6.元素猫
注意:T3 以下的装备不值得附魔,因为升级装备等级时附魔等级会减半。
==宠物的宠物代币特殊强化:需要先进化宠物
==两只以上的ROUGE在同一队伍 掉落加成都有效
两只补师的伤害减免效果 只有最高LV的补师有效
[深度技巧]无论如何不要解锁第二格副本队伍..
这样每一把自我之剑(只要弄到100%)在副本可以得到
收入为每次跑地城的8.33%(而且是6(pet)x8.33%x10000 总之相当於下地城的一半EXP!)
(开了第二个队伍格子就变只有4.16% 这导致你第二个副本也必须跑才有赚 而且要几乎跟
第一队伍一样强)
(但是EXP抽出还是会-50% EXP收入)
在宠物村或RTI工作宠物是得到职业经验(CL) 其余宠物是得到副本经验(DL) (不会两种同
时获得)
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前期全部挑战
1000CC:+5%MIGHT升级速度 40/40=300%
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AAC:缩短2%双训练成就/怪物成就所需时间+2%成就倍率 25/25=50% 可以做100UBC会直接
让AAC 25/25(後期限定)
单纯花时间的挑战
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BHC:一黑洞1/1就完成 40/40 减少80%建造黑洞/黑洞升级材料
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==DRAIN EXP(可以选择要抽取 DL EXP或CL EXP 抽取後经验会减半)
==红龙宠物-转法师:基本条件满足後
将10个约28~31%越高越好宠物额外重生倍率(应该根本不用练大概平均3500成长的都是)
丢倍率营地 应该很快24hr左右完成条件
==地鼠宠物-(推荐转ROUGE 这游戏专精ROUGE超级无敌稀少
而且大多数超级难练 你不开挂可能花好几月都还没进化EVO
你想正常风格玩=你开的挂太少
那麽也需要巨量的游戏数据:恶意疲劳操作弄个好几个月折磨自己):约100
万分身去练200ATK+/200MYSTdef+後打掉特殊战斗dopper
(此时V->H->M->T->F->[3]可以打至少50%以上 不行请去战略室/GP分配/宝石 弄高
BATTLE(有别的方法?)
如果总是被一拳秒 过程中要不断补血+每下指令後开一次回避技能 或是分配一些到物理/
神秘 会变不容易死 有很大帮助)
==狗宠物-进化坦:[注意是要求1000中阶食物 而不是强力食物!]
可以到20~25~30Baal的巴尔力轻易换取1000中阶食物
再加上食物营地(弱食物可2:1+少量宠物石交换中阶食物 加上GP补足即可)
==游戏第一只元素宠物AETHER是打新手副本就有机率捡到特殊铜戒指 有了就可去
宠物页面解锁
游戏前十只宠物(需要十只才能开启宠物村 需要六只才能开启副本地下城):
1.BUG(红色瓢虫):参考WIKI PET攻略
去输入特殊指令就能入手 建议尽快入手满足10只宠物
基本上就是转铁匠别怀疑
2.老鼠:基本上可以铁匠(很不错)
或治疗(治疗就是为了後面第二个副本队伍长时间缺治疗)
3.青蛙:满足条件就是转SUP治疗师别怀疑
4.蜜蜂:就是转炼金 初期唯一一个炼金专精
GOD推下去给邱比特(冒险者 旅馆开启後必须有冒险者一个)
蛋:基本上就是转刺客没问题(第二个副本队伍用的刺客 或克森林刺客)
穿山甲:基本上就是第一个坦克DEFER没问题
猫:超强刺客
狗:转坦
妖精:超难进化的治疗(不刷抽奖卷不花美金可以说根本无法进化)
龙:很好进化的第二副本法师 专克风山地 强烈推荐
4.GOD推到BAAL给松鼠(就是转ROUGE别怀疑)
推到BAAL5给兔子(就是转法师别怀疑)
AETHER(第一个元素宠物):六宠物下新手副本通关BOSS有机率掉落特殊戒指
得到後去宠物页面点击(一个全灰色的人形?)就会加入
建议要尽快加入[一旦你开始做挑战 得到挑战点数会让此宠物的成长扣很多起始]
太晚加入会非常不利
Aurelius宠物:有了AETHER後直接去宠物页面点选(像是一个白袍研究所金长发女人)
就直接加入
Hamster仓鼠:让老鼠装备铁匠槌子(任意都可)+一个法师职业(通常是兔子)
必须两个人下副本通关1ROOM(如果很难过 带上治疗药水 或宠物先升升dl等级)
寄居蟹:拥有一个T2的Shaping hammer且品质为A 就可去成就解锁加入
地鼠:有100等级的might-PHY-attack+ 然後打赢特殊战斗的jacky-lee
(前者就是花时间 分身全数投入 建议分身多一点再考虑
後者要全物理/神秘训练=完成有全部特殊战斗技能
攻防buff全开(攻防三种 防御两种 攻防最重要 防御非必要)+Eleme(T)伤害两倍
+Misdir(f)命中+50% 然後用最强伤害技能l-hero-s(3) 如果低到吓死人
但是boss也伤害不了你(有多种免伤/躲闪技能能轮流开 有一招补血 有一招可以回溯
boss造成的最後3次伤害变补血 相当於也是补血) 我方有两招扣血技能要注意
物理/战斗/神秘属性都会同步影响boss强度(反正永远比你强 约10倍血量其余看同步)
只要我方伤害在buff完整套路V>H>M>T>F>3 (+K+4)能够造成相当大的伤害
或是敌方根本打不了我方血 都能靠补血跟闪招既能维持血线满
那基本上都有很大机会过 通过地鼠加入
9~10.赛罗(角羊?):
完成每个步骤後,您将获得该步骤对应的「食物日志」。步骤必须依序完成。
1. 喂食您的宠物总计 100 份免费食物(饥饿的宠物算 8 份)。此任务必须在一次重生
内完成。
注意:最简单的方法是将所有食物存放在挑战队伍的物品栏中。这样,当您点击「全部喂
食」时,宠物将强制食用免费食物。但是,对於许多玩家来说,这可能会远远超过所需的
100 份免费食物。
[必须一次重生内完成 2.是免费食物不是另外四种较强的食物
3.完成後会出一个提示讯息 并得到纸张 就代表第一阶段正式结束完成
(步骤一简单说就是消耗大量时间 推荐是宠物很多时才去做大概8~9只时甚至10以上)
之後下面步骤可以在其他重生做!
2. 完成食物营地活动,
获得 50 点或以上的食物点数(弱小 = 1,强壮 = 2,强大 = 3,巧
克力 = 5)。目前重生中所有食物活动的点数将会累积。然後,在同一次重生中,喂食您
的宠物超过该点数的食物。最简单的办法是先获得足够的食物,使积分超过 50 分,然後
用之前重生时获得的强力食物和巧克力喂养宠物。
注意:「全部喂食」按钮会尝试喂食每只宠物最喜欢的食物,如果没有设定最喜欢的食物
,则会喂食最佳可用食物(巧克力除外)。如果所需的食物积分非常高,您可能需要调整
宠物最喜欢的食物以满足此步骤的要求,或在下次重生时再试一次。将宠物最喜欢的食物
隐藏在挑战队伍的物品栏中并不有帮助,因为这只会让宠物吃掉免费食物。
2同样必须在某一次重生中全部完成 完成後同样会有提示 步骤3可以再其他重生做
3. 完成宠物地下城:森林(深度 1 或深度 3)中的「野生动物」活动,并耗尽队伍物品
栏中的食物。最简单的办法是派一个团队携带 30 份任意食物,让事件至少发生一次。
[带30个最弱食物去森林1每格副本房间只要触发了一次WILD ANIMALS(10%机会触发)
就会出现讯息立刻加入
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神力宠物:通关第一个神力挑战就入手 满简单的
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电池:只要你有十个宠物後 直接去宠物页面点击就立刻加入
如果你有办法成长到10000让其进化(我玩了快1000小时都还没
所以劝你千万别玩这屎尿游戏)
此宠物其实非常非常非常强大
因为从他抽取DL/CL经验没有50%代价 并且如果有宠物代币能让此宠物副本经验100%
再配上水系的训练剑T3+20偷取其他五宠物的100%经验
相当於1200%的经验独占 然後透过其他训练剑T3+20的8.33%X6(还是只有8.33%X1)
不要开第二个副本队伍格子的情况下 经验吸收很多?还是比较少?
企鹅:TBS相关技能点满 就很容易加入的宠物
==离线下星球防御测试:
离线状态下:星球只剩一只时 原本读秒到0:00才会触发主动侵略战斗 打赢给奖励"但不会
刷新下一只?? 或已经被立刻被打掉" 打输未知
星球剩下0只时:每当进场读条到0:00 会发生同样是0:00的星球全数一同主动攻击 打赢给
奖励
[离线下投资星球防御分身 是可以正常清除掉进场的星球 不会缺少]
==宠物-33333类 属性约-16%(对下副本 影响不是非常大 但对Baal40鲨鱼宠物进化要求全
宠物5000成长有严重影响)
==宠物第二副本队伍(通常是2000各属性宝石入手)
队伍1(主力):打元素副本不断提高难度
穿山甲坦+元素猫刺客+松鼠游侠+青蛙补师+CLAM(GP加倍宠物)+兔子(法师)
等到主力1的6宠物平均LV45-49/职业10-11後+根本不完全的T1+5/T2+10胡乱配装 根本缺
一堆装备
都应该能打深度2难度0且通关(火山)BOSS (测试深度1-10+深度2-0 一轮12小时都可以通
关)
队伍2(垃圾队):主要放两个风宠增加成长 去风区农
队伍1能到火山深度2-难度0後 [立刻代替队伍1去 元素区1开箱5~10GP(5%机会) 或你打算
三水队伍去 水1:2~5GP(10%机会)]
鸡刺客(後面深度2山区主力输出!)+地鼠(盗贼开箱 这游戏ROUGE宠算超级超级少 必须靠
万用牌)
[其实强烈建议不要开队伍2
因为用EGO剑给副本外宠物可以直接得到副本全部人经验的50%(FOR 100%经验剑 8.33% X6
人)
开了队伍2就只有4.166%(当然队伍2可以去地牢 看似平均 但是电池宠物用代币强化可以
额外得到100%经验
只有一个队伍显然更赚 到了深度3强度相当於你只有一个队伍打MIMIC还X2倍 跟分两个队
伍打MIMIC)
总之不要得了各2000宝石就眼红开第二个队伍空格 实际上弊大於利
[总之你开始愿意去造T2 SSS+20的训练之剑系 每两把就相当於132%的自我之剑]
ROUGE盗贼专精宠物其实超级无敌少:
1.松鼠(火)
2.蛤(水 1900/进化要10000 500永不融化的冰+200GP(算超级简单 唯独前期成长麻烦)
3.朱红雉(火) 起始9999/进化要50000+装备上T3火剑火甲火戒(不消耗)
5.水仙女(五大元素宠物中算是超级简单进化类别)
6.幸运币:击败Baal77 或宠物代币 起始23331/77777
7.鳄鱼:需要Baal打赢150 不可用宠物代币 起始69420/进化要250000
山羊:入手不杀死任何怪物下造5000花园+不可杀死UBv1/ubv2
1800/进化要7500 看似简单 实则超级放屁的难:全部创造物各10000 +有一个100/25的黑
洞+不与怪物战斗+不能用宠物代币取代条件
鲁道夫(雪橇羊)(风):宠物代币 5500/5000 要1000巴尔BP(需要攻略Baal40~50~60?以上)
5.鬼(元素):宠物代币 3750/进化要15000 750铁棒 队伍有他时击杀D2所有BOSS一次
6.乌鸦(风):宠物代币 起始5490/进化要17500 875T2羽毛 进化要T3风武器 SSS+20
7.纸箱(风):宠物代币 起始13000/进化要40000进化要求 队伍中用他(有他?)击杀D3所有
BOSS一次(超难?难?)
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(进化超难类别)
战略家:战略室升到11入手(超难) 元素 29999/250000进化要25000战略书
金块宠物:击败任意深度3-0难度BOSS入手 元素 起始0/进化要25000+击败深度3-10任意首
领
晕厥山羊/水:(宠物代币) 25000/进化要250000
无(宠物名):需要相当高强度地下城队伍(约深度3通关)才能入手 元素属性/全职业切换
起始-29997/高难度任务
==挑战UBC中
1.UBC完成後 挑战中全部花费的GP(除了购买食物外)会全数转回GP 补到你原始DATA上 (
并且有100额外GP奖励)
所以别犹豫,赶快买BS、3个GP 99,999克隆体和神性吧
BS和神性留着以後转生用
不过3个GP 99,999克隆体对UBC来说可是救命稻草
这可能是它少数真正有用的地方之一了。
2.全部宠物累积的装备强化只有50%
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cc节省量 把wiki资料都丢给问CHATGPT算出的其余答案;
CC Base Cost per Complete Bar Overall Reduction
60 3275% 54.58%
70 3775% 53.93%
80 4275% 53.44%
90 4775% 53.06%
100 5275% 52.75%
110 5775% 52.50%
120 6275% 52.29%
130 6775% 52.12%
140 7275% 51.96%
150 7775% 51.83%
160 8275% 51.72%
170 8775% 51.62%
180 9275% 51.53%
190 9775% 51.45%
200 10275% 51.38%
(实际折扣量) 前期大约50CC就差不多够了
==第一次AAC挑战测试:正常玩法 第一次要3天+13小时(共85HR)
最大优点:解锁黑洞挑战BHC 相当於略难一点的UUC
极度强烈建议:进行AAC时建议 同时完成侏儒宠物的基本解锁
要解锁侏儒,你需要在一次重生中完成 100 小时的物品战役(放随便一个宠物进去即可)
以获得其“核心碎片”,然後点击解锁。此过程不能分多次重生完成,
必须在一次重生中完成。
==第一次BHC:大概花21小时 盖出1/1黑洞的创造物 可让UBv2能打掉4只=100GP(毒造物差
不多都够)
cs2600% bs5025% cp2243 cc29 分身120万 神性产生器10/40/40後GP买5X4~5=25GP搞定
[大约从WEATHER开始制作 50cc时(装了双cc水晶後) 约13~15e+18就能完成黑洞1/1
==ROUGE游侠升级资讯 主等104 游侠41 新手装GOOD皮甲 但OAK弓(可以用更弱弓)
箭雨(AMBUSH秒杀区域6)+训练技(掷沙/TARP/背刺)
弓专+掉落+EXP+AMBUSH
AMBUSH可秒杀区域6 48万EXP/HR (经验198%)
(区域6跟区域7杀怪经验相同)
跟上面同样 区域11
投沙(AUTO,basic或slowhit? 找最高debuff机率)>背刺
小刀专精+双持专精+躲闪+SPD BOOST 47万/HR 但有机率死亡 建议至少游侠45
有了游侠45後(EXTRA ATTACK 实际效果很差 只对特定区域有点效)
去区域9打小丑 掷沙(auto,一开始有低机率等级低伤害不够/技能没练 背刺会秒不掉)
>接背刺(8000~10000 +extra attack约200095%会秒杀 可以练一点最低伤害研究)+hide(
没用)+休息95%
小刀+双池+extra attack+exp (休息流 药水0消耗 每小时80万exp (主106/49)
==光布甲:牧师装 但也是其他职业的高优质回魔装 装上GOOD一套约至少+350MP +每秒回
魔+1
给ROUGE装 打区域9命中不会出问题 可以再休息流 几乎0药水消耗下 95万EXP/HR (主
107/ROUGE 52)
==制造如何快速累积GOOD时间分数:单纯找花长时间的装备(通常都是武器/可以低阶)挂机
/跳时间然後取消
==SNIPER升级资讯:基本上找区域6/7用箭雨秒杀 更好是用药水消耗
去区域8 箭雨X4然後随意,AMBUSH+ATK+弓专+延迟增伤 无休息+用药水消耗46万/HR 休息
流=30~33万/HR
SNIPER 45後:自身基本风抗性50% 专门狩猎区域10大鸟用的(被打基本不痛)大约两次射击
带走 推测62可以一次集中一次射击带走
==如何获得制造LV20重要资源
:风甲套/暗甲套需要的smooth皮:1.偷盗类职业都可 推荐刺客 能缓速(减少伤害) 烟雾弹
-50%敌方技能命中
[手动]找区域12蛇女偷取 造一整套只需要620怪物皮 虽然麻烦但是偷皮还算快
推荐要自己手动 挂机也可以但常常死亡 每死一次浪费15分钟
2.火法(50%火炕)慢慢杀取 也是不推荐
火法师套装/地法师套装/牧师光套装需要的丝布羽毛(每一套要1240羽毛):
1.用刺客 hide反击流无损 (羽毛收获速度算不错 +经验还不算太差 有25~30万/hr 技能
hide+休息 其余反击+atk/小刀专精+drop(重要提高大量入手数量))
2.sniper105/45 2000hit(不难 等级到时已经达成) 两轮17秒射击
慢慢杀死(虽然我方风抗50% 但由於有机率我方死亡 不一定较快 还要准备药水 甚至T3药
水还要练)总之不推荐
==sniper打区域10大鸟重点:有被躲闪瞬间超痛反击可瞬间打主角1800
(所以一定要必中 但2000hit连mark都才70~74%(开命中) mark没中也是被直接躲闪反打
(还有治疗反击 药水补血会被反打)只能推荐至少农到62...或不要管sniper路线 直接用
刺客反射流农大鸟省事 效率也不低
[还有超级重点:就是绿色套装 作了後实测真的没啥用处!
重点还是只有命中要2300~2500? 接近95%打大鸟才安全 高命中初阶皮甲甚至够好更稳定)
所以初期蛇女皮第一个套装还是选暗影套 至少实用不少
==高速升级T3职业选择:ROUGE(升级最快 打区域9小丑 至盲AUTO>背刺(不知道为啥BASIC
有时EXP最多?
但实际上的确damage伤害最高 80~84万/HR
牧师RES套 铁小刀/铁剑主109/ROUGE-54) 休息95 AMBUSH+小刀+双池+EXTRA ATTACK 休息
流 无消耗 开消耗110万~12万)
到了62直接打区域9松鼠 见WIKI ROUGE职业部分)
刺客(狩猎材料)
==用软体记忆体释放(比如wise memory optimizer等等)可以保持游戏的最佳运作状态
使S/L加速恢复到刚开机状态
==特殊创造值收入测试:
1.打赢特别战斗的各种boss:都完全不给
==前期稍微久一点(70天游戏时间) 开Might全技能可以到面板属性的x40倍以上 而非x10
==打倒UBv1/v2除了给星球倍率/机率GP/神性值
"也会影响假创造值(=依据星球倍率强化的四属性倍率) 等同wiki列表的中的每次击杀递
减的星球倍率"
看似是直接在[你目前持有的创造值]上x等同星球倍率(其实就是星球倍率影响创造值而已
就跟gp投入创造一样
只是对数值比例有影响 对制造毒造物 完全没帮助 还是必须慢慢造
举例:UBv1的ITRTG第一次击杀星球倍率给x1.5,第二次给x1.45 每次-0.05第十次以後剩
1.05~
这种倍率同样作用於创造值 (应该说这本来就是倍率的效果而已 无法满足毒造物的颗数
条件)
===神水晶LV6: 1小时15分给1GP
LV7:1小时04分17秒给1GP
==刺客好用介绍:
ADV区域10大鸟前期农法:用刺客(HIDE+战後休息)+反击(MISS也照反,HIDE中也照反),ATK,
小刀,DROP BOOST
(别用潜行会让大鸟攻速变满 反击效率变低)
(区域15也同样有效 区域16应该不行 被MARK无法成功使用?)
区域11:主等级100以下 刺客45 1.可以叠毒杀 1烟雾弹10毒击 DODGE+EXP+SPD+POISON
BOOST
90万EXP/HR(无休息 药水消耗量其实相当少) 或 60万EXP/HR(休息流 消耗少)
可以农OAK木
2.可以烟雾弹1无限偷10/SPD+DODGE+潜行(敌方命中只有6~10%
(烟雾弹 DEBUFF升级不会强化命中减低效果 只增加持续回合
敌人目前用滑鼠显示的HIT效果 直接减半50%) 比如现在命中100%直接变50%/20%命中变
10%
==水晶献祭:100^0.3=3.98
300^0.3=5.54
1000^0.3=7.94
15000^0.3=17.9
注意:每个水晶单独计算收入 最後六种水晶结算後全部累加
===分身170万投入 加 Mihgt-powersurge:200lv= 1.3秒一级powersurge
分身110万投入 加 Mihgt-powersurge:200lv= 2.11秒一级powersurge
===黑洞?等等建筑 可以在建筑量为0的情况下直接进行UPGRADE升级
===拆掉高+值的装备(我是拆GOOD=绿装 测试可能大约可回收77.15%? 只有22.85%?附魔原
材料损失)
(主要是ADV模式真正中後期换成比GOOD更高阶的装备时可能需要拆旧装)
主要等级102(可更低) 刺客 45(可以更低)
最初阶皮甲套(补命中 否则约80%命中) + 铁拳套 +25戒等+最烂项链/atk戒
斗士最後学到的拳套全体技+要练的技能(放毒击/潜行/烟雾弹/战斗休息等)
attack boost+拳套boost+stealth(+exp)(+spd boost)
打区域8(一定是2次全体技就全KO 伤害略低时3下全KO)69万/hr (198% exp 150%dmg)
==造50宇宙:基本上CC不用太多 因为最花神性的是太阳 而太阳都是巨量LIGHT基本只能用
买的
所以最重要的是建造速度BS(增快神性产生器升级)以及分身(增快升级/UBv2战斗等等所有
一切)
==重要:即使副本全灭 发生的事件(比如送GP事件)仍然会被计算收入
==去左侧自订人物样貌[把宠物叫出来]以後滑鼠移动到宠物就可以显示总宠物装备的主角
成长属性
第一次UBv1C挑战测试(属於无限次数挑战):第一次需要至少200%星球总倍率以上击杀
ITRTG(超过200%不会让星球变强)
重点:1.无法用巴尔BP提高分身的攻击跟防御强度(会直接进入战斗)
2.敌星球不会自己主动进行攻击 不用在乎防御
3.POWERSURGE变慢100倍 个人推荐分身投入MIGHT的星球能力强化
100万分身+MIGHT星球能力升级138 满分身(投入的分身不多到一定程度根本无法造成任何
伤害)
打星球倍率182%的ITRTG 第一轮只打掉约25% 但第二轮ITRTG就只剩下1/7血量(敌方损失
血量可以让我方伤害跟防御相对上更高 更好打)
----------------------------
我完成第一个初期的MMC(建筑倍率到1.500e+9完成)测试:
建议神性产生器3/30/30?
128/22
11/16
8/4
4/2
48/59
47/34
71/29 (用upgrade给的[不断额外乘倍?]倍率 特别的高)
重生总时间约12小时 在Baal约5的情况下直接挑战测试
重点:1.越高阶的建筑 给的倍率越多 总之越高阶建筑对倍率效果越好 低等级一开始根本
看不出有倍率效果
2.即使是最高阶的建筑(神殿)但起始倍率每个都很低 [特徵是建筑等级(=数量)跟升级两
者越高後 会起大量加倍效果
总之必须升高越高阶越好的建筑 的数量/等级都要高才会开始看出需要的倍率数值有非常
明显的增加 而且会逐渐更高
(每级不是+1/+2/+3 而是+1/+5/+10/+20/+40 ETC)
(滑鼠移动到左侧重生项的MMC处 会显示目前已完成的实际倍率值)
3.wiki攻略写黑洞只需造很少量就可以提供巨量倍率完成
8075总神力点数下 我约12小时内完成第一个MMC
(第二个MMC建筑倍率为1.538e+9)
第二次MMC挑战测试:除了神殿为66/39外其余几乎皆为1/0 就完成第二次挑战(1.538e9)
要高双升级的神殿基本就是高CC节省材料+高BS(神性产生升级 或花GP买神性)
第三次MMC挑战:1.578E9
==星球等级50(起始5+UUC45/45满)+100万分身 也大约要每7秒升一级powersurge 需要更
多分身达到0秒
==游戏采用接上网路时的steam离线时间计算 断线下长时间离线重开游戏 可能导致进入
游戏後无法得到离线收益(并且补连线无效 等於离线时间白白浪费)
==骑士的血量增伤(lv25技能)可以放第一格施展後持续7次行动 下一场因为buff还在不会
再度施展 除非没buff
==一些职业技能装上後可以直接增加对应元素属性 但元素属性只会在技能是同样属性的
元素伤害时才会有影响
有时能直接提高其他同属性的技能伤害(应该只有法系有)
(比如斗士的aura shot 会增加攻击的火属性值/战士的aura blade 增加光属性值
见提示可知每有一点属性点数 通常应该几乎等同於每一点atk跟int
但敌方有对应属性抗性或属性弱点要算在内)
==如果全mystic还很难回满主角血 多半是因为装备了高等级的蓝色物理水晶 导致血量上
限激增
==食蚁兽宠物:有10000蚂蚁(下地城随机入手)後 不会自动加入必须去宠物清单寻找该宠
物点unlock
==火蜥蜴宠物:有30灰烬(锻造最下方制作 不用材料 很容易做)後 不会自动加入必须去宠
物清单寻找该宠物点unlock
(这是元素宠物-33333起始成长 建议等入手Baal40鲨鱼且鲨鱼进化後才加入
因为鲨鱼要求全部宠物都有5000成长)(这游戏宠物成长极度缓慢到哭
基於手游性质的设定)
==提早花时间升到制造lv20没啥用因为全部最重要的lv20装备材料都在最难的单只区域怪
物那
没满足职业跟条件根本就是被秒杀 且打不到对手
==秒特别战斗的关键:必须保存大量神力才能投放在battle 这是全buff後最强技能
(LHS=key 3)
秒杀或打掉70~80%Ctulu的关键
能秒就能用按键精灵农(手动太累 真的 除非只需少量否则别尝试)
==解锁第二队伍直接送五种属性宝石各500个ˋ
==双治疗队伍:治疗的免伤效果只有最高等级的那一个起作用 两个低等级的治疗的伤害减
轻也不叠加 只有最高等级的有作用
==999GP的GP买神性:纯粹只是方便你用更大量GP买神性
(但价格换算完全等同5GP买神性 只是不需要大量重复操作而已 基本没有任何额外减免)
==毒造物重点2:每5颗原始造物的创造分数可以造1颗毒造物 (数值看似会随神力分配创造
变动
其实固定是每生成5颗同等级可生1毒)
解法1:只能靠花GP升高建造速度(注意神力放创造 没用 消耗等比例变高)
来提高建造5颗的速度+离线加速也有非常好的效果(离线加速下一样是每5颗造1颗)
资源超级充足下 也可以每20CC相当於造2颗的量 快1倍 但是建造消耗暴增)
解法2:装备双创造水晶除了给CC外 透过提高创造属性还可以加速每颗创造速度
==[据说]lucky coin转法师 每一hit都有roll发生777伤害机率ˋ
==VVV型伤害计算:除了你推到的最高baal等级会实际影响外
几乎依赖your damage:(100%基础值) 这里P-attack+等级多少就是加多少%
(分身数量放再多都不影响伤害 但是分身多可以快速提高P-attack+)
UBv2特殊技巧:
1.每次喂食一颗正常星球後 会有+3暗计数 总之可以喂食3次毒星球
[并且这个暗计数 可以在脱离战斗後保持! 也可以S/L保存 但似乎多次动作後清除?]
[秘密技巧:喂食正常星球後的+3暗计数 是特殊讯息储存技术(这游戏有些部分是用这方式
)
你可以不用存档 直接LOAD後 依旧保持+3暗计数
"也就是说反射流透过喂食+3暗计数後直接LOAD可以让反射流过程中完全不消耗正常的星
球!]
(但是这种方式 无法喂食/间隔喂食两次毒造物 =只能喂一次 喂两次会被摧毁
但可以下次战斗时直接再度喂食毒星球 这样一共可以用三大轮战斗)
总之初步简单用法就是 U>LOAD>ISSSSS>ISSSSS>ISSSS>SAVE (U>LOAD>同样 LOOOP)
暗计数上限也是3 多喂似乎没用 但不知道为什麽正常套路一开始UU两次
核心重点就是 反射流从一般的UISSSxN变成UISSS>ISSS>ISSS(每次省两颗正常星球 前期
非常实用)
2.不能连续两次喂食毒星球(会说直接被摧毁 并且受伤)
==一般来说能进行约12~16小时左右UUC 能造1个UNIVERSE的量 星球跟类地星球都可以要
造多少随便造
并且1宇宙完成时(=完成了UUC後)前两个UBv2的造毒物所需创造分数数量肯定已经够
(PS:星球造物绝对够直接造够用/类地星球则是大约7~8成够 还需要花一点点时间造够用)
到了要造毒太阳就必须慢慢生成(建造推荐至少BASE5000%以上越多越好
否则要等很久 并且可能需要满足大量神性资源条件(总之很麻烦 速通可以不用特别造)
UB2特殊技巧2:
1.boss血量20%以下时 除非正常套路
否则用反射套路高机率补血(可以第一回合你按下i时就自补)
但这不是必然发生的(实测可能每回合40~50%~60%机率)一样可能选择攻击主角
实际上多次S/L可以再完全不用正常套路收尾的情况
用反射套路一路凹死BOSS[达到消耗的毒造物极少+完全不消耗正常造物]
==UBv2 BOSS是随机出招
60%出弱攻击(反射打1%)
30%出强攻击(反射打2%)
7.5%出超级攻击(弱攻击的2倍)
其余:集中 下次攻击伤害两倍(但反射同样2倍)
3.反射流:每次S反射可以看到 "TOOK 1%或更多DAMAGE"帮你估算
4.每次主角FLEE都会主角面板血量归0(恢复到50%以上才能再次进入ubv2战斗)
反射流 BOSS随机攻击伤害:JUDGE LASER 打BOSS1%
==反射流技巧:
1.基本上ubv1的第三 第四 第五只反射流伤害都很高 越强boss反射伤害越高
2.可以用UISSSSS打完後存档 在打两轮ISSSS 总之一次U後LOAD可以打3轮不用消耗U
3.BOSS进入回血阶段的10~15%血量左右
你只要打出三次反射伤害BOSS没回血就可以直接SAVE
之後第四/五次如果是反射就SAVE 被BOSS补血就LOAD
纪念碑(建筑)升级上限:
虽然升级可以无限提高纪念碑的当前属性,但每个纪念碑对影响重生倍率的升级次数都有
限制。
升级系数初始值为 0,每次升级增加 0.25。预设最大值为 5,这意味着预设情况下,
纪念碑的前 20 次升级才会计入重生倍率。每击败一个 P.Baal,上限就会增加 1,
即 4 次升级。重生後,上限将重设为 5。
每完成一次 [P. Baal 挑战],此限制将永久增加 4%。
请注意,预设情况下,升级次数不会超过上限。使用「下一个升级点」选项或许可以解决
这个问题。
====给别的(OR自己?)宠物升级/OR+1锻造鎚子可以瞬间改变此锻造中宠物的装备的研发时
间
(比如宠物B正在盖二级水吸取经验值剑3小时34分 宠物A对B装备的鎚子升级锻造槌子时
B装备的槌子被暂时自动拆下 二级吸血剑变成5小时)
[实际测试:鎚子的 品质提高效果 "在你启动锻造的那一刻就已经固定" 拆下槌子都一样
是固定的分数
举例:老鼠装鎚子S 生成二级吸血剑 产出SS(显示rng:6.354)
如果过程中用其他宠物生级老鼠的槌子 槌子会被[暂时]拆下(宠物升级完後会自动重新装
上)
但吸血剑因为鎚子被拆下 会需要更长时间完成
但是最终品质依旧是SS(rng:6.354)
[虽然鎚子被"暂时"拆下 但是这时也无法把拆下来的鎚子给别人装备]
而鎚子的时间减少效果在拆下时会变成无槌子时的锻造所需时间(=要更久)
=============剑战士升级:推荐区域8(16万/HR)--->区域9(23万/HR)主等级90可更低 职
业L47可更低
只放奥拉剑10後面放要练的技能1(降防击/快速击/ATTACK)(被动放回血超强 每下攻击补
80+ 大幅减少血瓶消耗)
特别战斗:BOSS血量是看ATK (还是最高的属性?)的大约100倍
比如ATK为90e93 则jackyhp为10e93 x100=1e96
====装备BATTLE水晶=特别战斗 血量提升
============DBC 日巴尔挑战
解锁条件:24HR内完成一次DRC+你有LV5星球
玩法:双重重生+24HR内你能推到的最高巴尔(只有最後一次的状况算)
=====重生後开局用神力/策略全战斗非常容易练高级金币宠物(少血/巨量防/高伤害
=10?:120:80) 一下一只一等级
===物理跟神秘训练的最後最终10.000e6成就都完成时 给所有10e6成就没完成前的150%的
成就倍率(即x1.5)
怪物最後10e6成就都完成给大约x2.83?的倍率(比物理跟神秘训练多不少)
挑战解锁法:
[无限挑战类]
溢出挑战(OC):击败PEv4
全面成长挑战(TGC):解锁50只宠物
终极存在 v1 挑战(UBv1C):完全完成UUC 45/45
终极黑洞挑战(UBHC):完成一次黑洞挑战 BHC
终极挑战挑战赛(UCC):完全完成以下挑战:UUC、PMC、NDC、1KC、GSC、AAC、CPC、DRC
和 CBC。
终极溢位挑战(UOC):至少完成1多元宇宙挑战 DMC
神性产生器收入被固定时 似乎去动一下add1/add2/fill/drain这些有机会改变策略成为
分身放多钱多
===神性营地 是单人制 %类不会互相影响
===特殊战斗evelope一共有两场 打赢有steam成就
====UB敌方主动攻击:UB入场後(可以我方主动攻击)的10分钟後会发起攻击
我方打赢=正常获得我方主动攻击时的一切收入
我方打输=被偷走相当大量的ENERGY水晶能源 同时全种类水晶都一起偷走一点点的level
1的水晶(约1/5颗?)
(偷走的能源跟水晶 就算重新补打赢 也不会归还! 永久损失 而且数量很高)
[偷窃量似乎一句持有的百分比? 持有
8000可以被一次偷2000 所以能量早点用光去升级)
如果有两颗以上UB入场 则先攻击完的10分钟後换另一颗攻击
全部ub都打掉还没入场时:攻击时间为最接近入场的ub 入场的10分钟後
TBS狙击企鹅攻略
前期 头部建议用mirrored模式(成功1次就+1点 不像传统模式需要2次)
但需要抓白区的反方向的镜向位置(习惯後超级简单 看人 至少我是这样 满容易100%满)
神力点出double hit=mirrored一次点击+2 传统模式一次+1
其余四个部位有细微差异:
MOUTH:大约LV140? 就到达白框最窄的5像素宽大小(点满PIXEL为10像素)
WING:大约LV140? 就到达白框最窄的5像素宽大小(点满PIXEL为10像素)
FEET:大约LV140? 就到达白框最窄的6像素宽大小(可能是萤幕尺寸造成5/6像素差距?)
(点满PIXEL为12像素)
TAIL:大约LV140? 就到达白框最窄的6像素宽大小(可能是萤幕尺寸造成5/6像素差距?)
(点满PIXEL为12像素)
(应该是四部位中命中难度最简单的区域)
至於蓝条的跑速度大约是LV80~120?就已经固定不会再更快 且全部位速度成长都一样快
没差异
Black Tortoise黑山乌龟宠物:全部6种水晶lv25+(神水晶lv15)就入手
解锁所需基础时间:420 小时
神性生成器:不是只能用石头生成 推荐用後期造物(然後搭配基本6~22CC装备水晶制造 节
省大量资源)
比如只用1个NIGHT就能直接充满储存上限
=========UBV2
玩法核心是喂毒星球(不喂根本无法造成任何伤害)
但是要创造毒星球其实需要花费大量Creating(就主角面板最下面那个)不达标无法生成
(正常第一 第二UBv2 creating值都会正常达标足够用
後续需要尽量装备创造黄水晶+全效果水晶+调整GP到CREATING 瞬间增高CC量
或是直接依靠重生倍率)
[重点:毒造物跟传统创造不同 离线挂机清单依旧可以自动创造(生成UBv4 trap system时
发现)]
[重点2:离线时boss不会恢复血量]
[重点3:要开始战斗前 把神力/策略室/两种水晶都改成神秘强化 以快速恢复主角面板血
量满]
入手企鹅宠物:大约能推到Baal23左右的巴尔力量点数+基本练到四部位120+(之前数次重
生有平均的全部投入暴率
拉高重生後的数值)一次性全部投入+练高
光分身也可以全程投入第一项 我2652光分身练到lv113=28.25%
之後不断S/L缓慢练高(80%比例保留一定要满 另外建议双倍点数要满
失败减少损失机会越高越好[但这个机率实际上较差 50%时却很容易骰到失败无效]) 提高
格子大小可以不点
毒造物创造量:27/25/21/18
[所有毒造物重点]:每颗毒造物的实际要求是"原始造物
"只造一颗时"的CREATING分数X5 x5分数就足够造一同等毒物
(创造分数你可以去面板分析 当你再一次造CC两颗以上时
都会有极其巨大幅度分数衰减 想要2颗以上的分数时要一次造18~20颗才等於2颗的分数)
建议如果资源不充足等等情况 建议可用同等造物(或附近程度造物)
并且可只1颗1颗(分数比例完全相等)慢慢造
总之每单造5颗同等造物的分数刚好可造一个毒造物
(你一次造24颗 分数可能只相当於只造2颗左右 资源耗光都可能不够造毒物)
(用低几阶的造物 或高阶造物
要知道低阶造物速度比同等造物快许多 高阶又比同等造物更慢
同等造物 造物造一颗 就等比例x5=1毒 但低阶造物至少2~5颗才等於
(总之总共的花时间速率必须差不多 才会有相近的分数)
但是低阶造物如果材料够充足可以一次20颗以上 相当於同等造物造x1.5~2颗的分数
[重点2:用神力拉高创造分数是完全无用 因为分数消耗量会完全等比例巨大提升]
[重点3:推荐用 毒造物的上面2~3级较弱造物赚创造分数
有相当明显的神性消耗少超级多(甚至无消耗)的优势+分数产量其实差不多
(一样推荐1颗1颗造 分数相对上才高 除非真的一次造一堆用不太消耗神性)
[重点4]:每次UBv2一轮打完主角必定血归0必须等回满所以神力/策略室/双水晶全塞神秘
来回血
------------------------
[第一个UBv2拓荒]
一只UBv2毒造物每颗约花29e90creating,推荐把神力全投入创造 就足够造满 (每颗约30~
加速7秒内造一颗)
第一只UBv2第一次拓荒约三轮(wiki攻略传统一套最後是接VVV逃跑
然後看boss血量是否能一整套後逃跑能否打掉33%+血量就能轻松农 只是要习惯输入套路)
如果你planet/毒造物够可以9x4=36造物四套25%+带走 或是稍微练一下might的p-attack+
提高V伤害量
约推到区域Baal 15~20(应该能更低)的属性/60万分身/基底1000cs%/基底2000bs% /6CC就
能轻松一轮打
重点是要练高神性产生器4/14/14做UUC 产出第一颗UNIVERSE(完成UUC挑战 练高星球等级
)
我星球等级12打(应该没影响)
[以後重打时]: 先练高might(翅膀)页面的P-attack+到30~50+提高正常套路一套伤害到
33%以上
正常套路三次就带走(反射套路伤害太低) =花费27毒造物+12正常造物(共39颗)
或
Baal推到25(正在打26)+P-attack+练到70+(进入战斗会显示你的伤害your damage为
170+%)
这样一套可打52%左右 可以两套就带走 =18颗毒造物8正常
(共26颗 不过玩到这里planet想造多少就多少 不难弄毒造物 所以没太大差别)
(PS:对第一只UBv1用反射套路基本完全没用
因为此时反击伤害时在太低(BOSS伤害太低 每回合反射经常只能打0%/1%)
------------------------------------------------------------------------
[第二UBv2拓荒]
毒造物每颗基础要花60秒制造 花费0.757e93(=757e90)创造
(上面错误 是浮动值(随你去神力区调整到创造 直接强制变动)
把创造从拉满弄到0变成每颗花47e90创造
GTV2(第二UBv2):BOSS血量用反射套路打到约11~13%时会极高机率无限自补(一大轮中只用
一次)
我第一次拓荒是用攻略WIKI的UISSSSSF打法(每次约打掉4%)约22~23次
注意不要让BOSS发生自补 调整血量(BOSS似乎只有用SSSSS反射打法时约剩11~13%才会用
自补
正常套路不会补血) 剩下11~13%左右一轮正常套路带走
反射套路优点:1.实际上好像打更多? 或差不多?
2.套路非常非常无脑好用
缺点:不要让BOSS发生自补 最後一套正常打法带走
[拓荒後第二次打]:
1.把P-attack+练到54 正常一套可打28%
2.[打法1]:反射流(记得神力/策略室/双水晶全塞神秘回血)
[反射流重点:
1.反射流每下至少能打1% 很低机率能打2%
2.如果BOSS施展集中(无伤害回合)必须按F补充能源+PASS
否则会浪费一次S的200能源+累积伤害更少许多]
一轮反射操作正常至少肯定5%+ 大约用14~16次後boss血剩下26% 接正常一套带走
(用U後FLEE接S/L 直接用ISSSSS 则反射流只花16毒(不用消耗任何U造物) 加上 9毒4一般
套路带走)
=共25毒4一般=共29颗 (推荐用打法1 简单无脑)
打法2正常一套x4带走boss (共36毒+16一般)=52颗
(测试)打法3:伤害强化套路:实测必须练高防御 否则途中会被boss直接秒杀 不推荐
---------------------------
[第三UBv2拓荒)
(第三boss特徵:反射平常都能打2%)
要拓荒第三UBv2(LSv2)要生成毒太阳需要 Creating达到能平稳生成1e+93以上(平常有
5xxe+90即可)
初次拓荒生成毒太阳 每颗需要约60e+90的creating
[重点:平常生成一颗约2分钟 再离线加速下一颗只需40秒生成)
正常一套:最後VVVF=BOSS剩下79%(约打21%)消耗9毒2太阳
正常一套测试:最後VVVV=BOSS剩下76~77%(=打24~23%)(主角死亡 要等回血+要等补分身=
导致BOSS一起回血)消耗9毒2太阳
反射:一开始6%一回 消耗1毒1太阳 (後来练强几小时後测试:一次反射套路可打8%不衰减)
拓荒实际完整消耗反射12毒+正常一套9毒4太阳 =21毒4太阳打掉(共25颗)
[第二次以後]:跟第一次差不多 都是反射打到20%以下 正常一套带走
----------------------------
(第四UBV2拓荒)
生成一颗TRAP SYSTEM需要4分钟(离线加速时要1分20秒)同时每颗消耗约0.103e96创造
(=103e93)
(初次从Baal20程度
只用一次重生就从UBv1拓荒到UBv4 创造只要黄+全属水晶+神力全放创造(1262)就一定够
用)
初次拓荒反射套路:一套可打9% (弱反射2%/集中反射3%/强攻击4% 约8颗毒就能打到剩下
13%
之後可S/L凹不补血或是花9毒+4一般套路带走)
初次拓荒打法:反射套路打到18%以下後 正常一套接VVV或VVVV带走BOSS
=9次(9毒+9正常SOLAR)反射打到剩下18%後 正常一套(9毒+4solar)ko boss(共18毒13正常
solar(共31颗))
(以上四个都是再总入手gp/hr(4400)(重生面版多时 再Baal20左右一次重生内花三天8小
时
直接从UBv2第一颗初次打一路打掉第四颗 第五颗毒造物不是galaxy而是universe稍微麻
烦没打
(PS:测试AAC全成就时期 大约重生时间2天5小时打到第四个UBv2时 总倍率为2.890e+9%)(
能量涌动倍率7381% UB倍率38.872E+6%)
[习惯後重点]
1.神性不够情况下 可用1太阳代替(时间上2颗太阳=1太阳系的时间跟差不多分数 10太阳
=1毒造物太阳系
---------------------------
(第五UBV2拓荒)
跟第一~四是一次重生内就全部拓荒完毕不同 第五由於毒造物太难造 拖到总GP约9000时
我才尝试
打法:
1.只花了8颗毒造物(不消耗正常造物)反射流S/L去凹机率不用补血凹死
(补血大概20~30~40%机率? 还算满容易5下都不补都是攻击被反射)
(记得不要有蓝水晶提高hp 然後全部神秘以瞬间回满50%主角血量)
2.要用U後S/L直接I以节省U正常造物(不过更後期通常没必要?? 主要是毒造物特别难搞 +
前期资源不够必须省UNIVERSE)
3.每轮毒造物攻击建议凹BOSS至少2次集中(满容易出现的)然後在已经放了反射BUFF下
BOSS集中时用呼吸+60能量
最後回合多用一次+60能量可以再反射一次 多打一小下(8轮都多打1下=至少2%X8=16%)
结论:1.重点就是如何完成毒造物而已
2.必须学会用UBv1的初次击杀特别高的星球倍率(+隐藏也给创造倍率 而且是你当前持有
数值 等於说你有四颗毒造物的量x1.5 x1.4x)
+UBv2的?
[第5ubv1 初次打赢给steam成就]
---------------
=========拓荒第一次盖出黑洞跟升
1.需要挂机输入软件农特别战斗的Cth BOSS(记得调整战略室200%跟神力(GP数值1653都到
BATTLE)
立刻输入1(躲招)>V(攻BUFF)>H(攻防BUFF)>M(攻防BUFF)>T(下级双倍
(战斗指令每次间隔600毫秒? 或你不会断 或故障卡 就行 无限重复 卡住会自己修正重置
)
61万分身投入+BS3324%(CP994)=读条要5小时30分盖出黑洞
(装备蓝+综合水晶修正 BS=4507%=3小时50分 盖出黑洞)
===实际盖出黑洞1/0:效果极度让人失望
主角面板数据:
以下是神力全部放战斗(1747) 策略室战斗200%其余50%
max hp: 12.985e99--->31.157e99-->[黑洞第一次upgrade]247.694e99(黑洞升级约再
x7.94?倍)
attack: 33.267e99--->77.080e99-->[黑洞第一次upgrade]613.754e99(黑洞升级约再
x7.96倍)
physical: 1.211e99--->2.675e99 -->[黑洞第一次upgrade]21.304e99(黑洞升级约再
x7.96倍)
mystic: 429.321e96--->948.114e96-->[黑洞第一次upgrade]7.550e99(黑洞升级约再
x7.96倍)
battle: 13.613e99--->31.603e99-->[黑洞第一次upgrade]251.639e99(黑洞升级约再
x7.96倍)
creating: 3.897e93--->8.072e93-->[黑洞第一次upgrade]65.471e93(黑洞升级约再
x7.96?倍)
重生倍率:可能有提升?(大概比盖完前数据 都多10%而已)
盖出第一个黑洞 大概只是面板数据直接x2倍而已
(中途都还有约5小时自动提升)\
要盖出第二个需要125 galaxy
[黑洞升级upgrade]重生倍率:提高算非常多
没做50cp的倍率升级满(面板为红字倍率不同步)
物理倍率/神秘倍率/战斗倍率:黑洞upgrade前都是402 升级後为43657 (大约是x108倍)
creating倍率:黑洞升级前为448 升级後为48675 大约是x108倍)
S/L完全同样状态时间点 但把50cp的倍率升级满同步(STATISTICS倍率=神倍率)
物理倍率/神秘倍率/战斗倍率:黑洞upgrade前都是5601 升级後为607920 (大约是x108倍
)
creating倍率:黑洞升级前为6244 升级後为677750 大约是x108倍)
[第二次首度尝试盖出1/0黑洞:]属性成长弱到吓死人
主角四大属性都只提升约x1.1617(算非常非常少 2倍都没有)(可能需要其他建筑?? 或不
是?)
重生倍率一样没任何成长
(第二次盖出1/1黑洞) 全部属性成长x2.97 重生倍率成长为x32.6倍
(第二次盖出1/2黑洞) 基於前者计算 全部属性再度额外x2.18 重生倍律同样额外x1.96
------------------------------------------------
升级第一个黑洞到1/1
====降低新职业解锁需求:确实是每升1等级就-1等级解锁需求
===即使装备错误武器 也能让红字技能逐渐升级(有技能exp)
====使用hunter的careful shot(需设定敌方剩多少血时才使用 否则只会放无效技能
weak attack)
得到的一般怪物core至少一定是B级品质 之後靠core Qualtiy 8%=8%机率掉落A级
(松鼠法师 似乎一定是F级(2500研究)~机率骰到E级品质? 区域2)
====离线加速时间:对手动特殊战斗不会有额外效果
松鼠法师c级品质core:5492
=====建造速度到达实际(4000%)+约550000分身以上
神殿的升级时间会类似被固定住 都差不多可固定时间升1级
当套装系全部都+1/+2/+3 可以增加套装效果的强度(面板会直接显示提升值)
(不一定要全都+1 可以一个装备+5 反正每+5套装效果提升)
=======DRC送的might会直接让might升级变慢(等同等级量)
====主lv83 thiefLV54 应该是主等级够高?会有包含物理/魔法在内所有属性的伤害减免
(DAMAGE MITIGATION项目 全部都有+8%)
==========一次DRC 我3850总gp去尝试 一轮完成也要花12hr左右 重生约8次多(後面一次
多推3个左右)
27CC(6基底+14创造水晶+7全种类水晶=27CC)+0/12/12(4/12/12)只花34GP完成
1000%CS (14924%) 最後1个宇宙要花45分钟
======把战斗battle (GP+宠物村)调最高 去特殊战斗可被秒杀 train skill!(要巨集)
========偷盗:每等级+5%偷取两个的机率
===Baal15拓荒:phy(堆血量)才是王道(战略室200%+神力点) 只要每秒恢复超过敌方atk应
该就能过
非常好的攻略:
https://web.archive.org/web/20230903062151/https://www.kongregate.com/forums/2874-idling-to-rule-the-gods/topics/661063-uac-lazy-mans-guide
========UBv2大概刚解锁水晶工厂後的下次重生正式完整解锁(出现敌人)
========练盗贼 大概血瓶魔力瓶足够後 主LV79 盗贼LV45左右(可以更低) ATK 556
double attack+小刀专精+spd/exp boost+(+dodge)去区域8可以每小时16万(区域7只有10
万)稍微比较快满lv55
====LV75研究解锁技能格/被动技能格 每个约21000研究
==============如果你的属性刚好能在特别战斗被瞬间秒杀[可以重置分身-1进度条 继续
减少更多所需分身上限]
(简单说单纯放技能-1後瞬间用FLEE去打其他敌人再次施放没用 这次施放不会让分身消耗
-1
应该都是必须被打死或打到结束才有重置分身-1效果)
====水晶power成就:解锁了就立刻启动 是永久效果出现在神力gp页面 [每1点+0.5%建造
速度跟创造速度 +0.1%神力库存(可调整)带来的的效果]
======可以再正在做fav任务时抽奖会继续刷新新的该fav任务
=========到了主等级75 archerLV57 trap(11)(POW/1),ambush(14),speed
boost(11),exp boost(15)
INT443 SPEED690 农区域2松鼠法师大约每小时31万EXP 每24小时稳定185只(开局用FLEE
也能打掉)
====主角等级75解锁所有基本战斗技能空格後 research研究区battle项目开放最後各一
个空格(主动/被动) 每个21600研究点[解锁基本时间5天整]
===1.SEROW无法保存深度3找MIMIC战斗消耗的虚无
2.深度4 caps在25%
酒吧任务不给whetstone/2阶圆圣石
ˋ
我第一个宇宙: 我是 Baal推到12(面对13没打)
[重点]大约1220%建造速度(用两者成就奖励互相补充) 创造1010% cc5(=一次6个分身或材
料) 33万分身
真正重点是把神性加速器练到4/14/14(完全可以更低或更高) Baal推到12的状态
[每次5gp可购买221.779e+15神性 13/13为204.283神性]
(这时高成长量(37000 周年蛋糕钱币宠物)每小时神性营地可以到23.e+15神性 但用gp买
就够不太考虑
(重点只要baal推得够多(基本神性产值多一些些) 神性加速器等级练得起来(分身够) 花
一两天时间一定能完成
详细wiki攻略
https://itrtg-wiki-gg.translate.goog/wiki/Ultimate_Universe_Challenge?_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=zh-TW&_x_tr_hl=zh-TW&_x_tr_pto=wapp
(自动买费用减少到100%状态):
planet=1个要713.826e+12神性
earthlike planet=1个要2.645e+15神性
sun=1个要12.500e+15神性
solar system=1个要199.028e+15神性
galaxy=1个要995.141e+15神性
universe= (约20分钟内完成 暂离时无法制作)
包含从lv2星球建设到lv5星球(要多买一颗galaxy) 4/14/14=22Xe15的5gp购买量
则大概90~120神力点以内就能完成(且是懒得慢慢造 都全部接近造一个後立刻关闭auto
buy
然後等完成一个後剩余直接买)
=====星球等级6+神性产生器4/14/14(神性/秒=7.452E+12)(推到Baal#14没过) 特殊战斗
打掉baal13给1.283e+15神性
=========将分身拿去制造石头可以保证神性产生器不中断(因为两侧时间都不会减少)
=====神性产生器 神性转换速度每等级 +5.00e15 (5点gp购买量)(约是Baal#10~11 若更
低大概是baal推的不够)
(不知道是打掉baal#11 还是神性库存生了1~4级并且塞满石头(神性只能转石头?)
神性转换速率变每级+9.00e15(这里指5点gp购买神性量)(推测是神性产量 跟 神性转换速
率之间的关系 三建筑等级是4/9/9 5gp神性购买量为106.305(baal#打掉11 正在打12)
[神性产生升级 4/10/10 +Baal#11 神性产生页面:神性/每秒= 3.742e+12]打特别战斗
god到baal 11被打到给654.988e+12
4
建议建筑加速至少1000~1220% 分身总量至少33万
1000wood
1000
1000高级食物
100啤酒
100我把
大象造成的BURN火伤是[基於敌方自己的最大HP]
(对五属性地下城挑战 比如火挑战 每次BOSS敌方行动都可打5000伤害(对BOSS上限))
宠物战斗相关:
======[重点] 法师的多段攻击每一下都能触发SPEED DAMAGE
======即使防御远远大於攻击 也至少会受到1点伤害
水挑战:
BOSS本体:
HP=1.000e+9 ATK=0 DEF=99999 SPEED=10000
[战斗区域debuff:quagmire(泥潭) 强制我方全体speed -50%]
BOSS性能:本身不会攻击 只会每回合1次招唤
包含第一回合开始时就每回合招唤6个Speed of slime
刚被招唤出来的6只史莱姆该turn不会做任何行动 下回合才开始普通攻击
每个新turn招唤出来的6个史莱姆都会逐渐变强
[我方攻击一样会机率选择BOSS本体 通常只能打1伤害]
[如果无法削减招唤的数量 大约到20只以上塞满房间时
会有房间挤塞事件给我方全队77,777,777伤害 强制团灭]
Speed of slime:
DEF:第一回合我方风宠(Fire-50,wind 110,other 0)
35ATK时 能打8伤害 (单人队伍 放前排 放後排 伤害一样)
48ATK(DP134)时 能打28伤害
53ATK(DP153)时 能打37伤害 / 57ATK能打46伤害 / 65ATK 65SPD 能打61+6spd伤害 /
80ATK能打94伤害
77ATK(DP261)时 能打88伤害+14 SPD伤害(我方77SPD)
97ATK(DP366)时 能打137伤害+26 SPD伤害(我方97SPD)
109ATK(DP441)时 第一批次171+33SPD / 打第二批次155 25 / 打第三批次 139 18
HP:约200
DEF:推定40? 22?
SPD:确定65
[每只都只会普通攻击
但有机率似乎20%(以上?)的机率能使受击的单体目标[感染到冻结 持续2次目标行动後结
束](能否堆叠/刷新未知)
战斗中的风系武器的扣防扣元素是永久效果(战斗中限定影响)
打在水挑战BOSS上却好像是-10%而非1% 99,999防 被打1%居然变98,999
=========================================================
========虫子:建议可能火坦/补师? 这样能走深度2火区的10%宝箱
特别战斗施放计算:
1.施展的技能完整对应拳击/防护训练的英文名字 同时每次施展後 所需的分身上限-1
(等同每分钟全部技能-1的自动开ON效果)
2.传统等CD结束後再次施展(透过FLEE进入後再次施展无效 怎样都不会减少分身上限)
(透过施展後S/L 再次施展有效!)
3.如果被敌人打倒退出战斗 可以再次施展
===其实archer主要67职业51(都可以更低)(atk409 hit577 两种都是50%作为伤害:查看箭
雨技能描述)
用多重箭雨+ambush+弓专精打区域5等地也是每小时至少12万+(不过此时trap农区域2是20
万/hr...)
(两次技能才赢 练到一次技能秒杀就赢肯定更多)
主动技能栏位 21600研究点 让你的冒险者拥有的主动技能栏位增加 1 个,最多增加
1 个。
被动技能槽 21600研究点 让你的冒险者拥有的被动技能槽位增加 1 个,最多 1 个。
神力点分配:分身数量重度影响所有方面的提升
尤其是might力量升级速度(而且力量升到几万 几十万 其实非常快)
+星球页面powersurge的速度/打星球的伤害跟人口减损量
所以比起建造速度 创造速度
分身要略多 cc还好
====每日+150礼物只限定於活动内时间才给(较短时间的那个)
活动外活动结束时间不给
===星球:powersurge:固定时间 分身越多效率越好 33万人时每等级固定约4分钟
水系副本可以做训练剑
============DRAIN EXP(需花费25神力点):只会抽取DL的EXP(DL等级变0) (CL等级保留)
所有宠物的DL EXP都是/2抽取 只有电池宠物可以100%全部DL EXP完整抽取
======初期入手10只宠物=宠物村 相当於得到钓鱼池/战略室(通常调成战斗200%)
区域2松鼠法师| E品质核心=3250研究点 F品质=2500研究点
蛋糕:除了超强大的新手成长量外 food营地每小时+10%宠物全属性(基本等同主角面板多
出0.1倍 +10%=x1.1)
但不是像真的超强
archer trap(4) 35 (TRAP属於INT伤害 一定要记住这点)
Trap 每等级延长昏迷0.06?~0.065?~0.07秒?(相当多了) (必须HIT命中才能触发昏迷 後
面区域基本上等级不够都打不到)
+制造LV10系只有ATK+SPD GOOD装备+3左右
SPEED BOOST=SPD是猎杀松鼠法师关键(影响SPD=我方技能速度)
没装上模拟算会常常无效 有装上基本上一定有49~80只/24HR
(松鼠攻击包含施放完成条+施放後倒退条 这个过程都可以倍打晕 不是整个断掉而是整个
过程大幅度变慢)
==ARCHER LV35後用trap(basic) +AMBUSH + speedboost 可以大幅加强刷区域2的松鼠法
师
(每小时几乎不用什麽补品+至少10万经验以上 稍微提升一点点等级=每hr/13万经验
游戏算相关很初期的超赚情况)
TRAP等级提高除了晕眩时间变长外"也会让TRAP施放速度变慢"
LV8:3.24施放 3.00昏迷(差距0.24) BASIC
LV9:3.27施放 3.07昏迷 差距0.20) BASIC
====大概SPD390 (Archer 职业等级40 人物等级58左右)保留amush,speed换成exp boost
===========重开(释放/reset硬体性能?)可以加速CE加速 20秒+4秒可以到10~15分
宠物锻造装备:
按下forge锻造开始时 锻造身上穿的装备就已经确定成品最终品质
(可以透过对正在锻造者的装备升级来偷拆卸 然後给别人装备 小技巧而已没什麽太大用
处)
archer trap level3 stun 2.69sec
========建议先走战士路线双GOOD剑+3堆到主要等级48~50(基本属性每等级+4够高後)
後花时间弄出射手LV20 (双射1>陷阱1(回魔)+弓专精+EXP专精)(
可以只需要红水+少需要蓝水 却能每小时45000exp (不放入exp专精=完全不用回蓝)
(实际测试:陷阱流刚开始确定能稳刷(射手lv20有陷阱+SPD BOOST+(一点GOOD+3的SPDL装
备就已经能开始刷)
(注意核心重点之一是
1.速度够就可以拿掉SPD BOOST改EXP BOOST+ambush
2.
3.大概archer lv20+主等级接近48~50?(可能可以更低)就成型
但我个人是选warrior atk1.4路线刷区域5(一开始经验超多+一开始战士路线伤害够高稳
定
升到近50以上很快)
=====
升级最快:战士路线
=======翅膀页面大概10~15万以上就开始非常好练 要尽量练是最好练的高倍率(至少比神
力点倍率好搞)
事件:花真钱才有旁边额外的赏品
====每日抽奖卷在节日会多给150礼物(圣诞节)
====18.047 e+15 用5gp买, 升1级神性产生器的产出=18,825 e+15
=======翅膀页面 下方Usable skills 特别特别好练 适合+永久强化
=======造10装备 成就给50白砖
S锻造鎚+5>D RANK+2
=========炼金师:可以跑地下城但无法获得任何CL经验 必须靠制作获取
====水神殿武器事件(5%):出现以下一种:T1素材 宠物石(超少)
圣诞节事件:每个人用5XXXX升到22等级 可以让事件经验给得更多
======海豹宠物:老鼠装备任意槌子(低阶)+1法师(建议baal#5的兔子 法师专精)
只有2人下森林副本 触发任意events事件 完成1小时30分副本时就有讯息加入
(两人建议10~13LV+要将输入彩蛋CODE送的超级免费武器SSS给兔子装备+戴上20瓶以上治
疗药水
(可用模拟看至少需要多少药水)
=======蓝色巫女 水属性 19998成长 进化需求75000 目前超高攻击手之一
=============ko神的神倍率提高一直都是2倍(我印象中第一次游戏开局是都是4倍?)
=============第一个代币宠物:首选蛤仔
===========老鼠建议补血或锻造 甲虫建议锻造或补血
[地下城战斗]
1.
1.战斗过程中死亡的宠物得不到後续经验值
增加速度伤害:如果攻击者的速度高於防御者的速度,则减去攻击者的速度,然後除以 2
,再乘以道场速度伤害加成(?)。如果攻击者的速度不高於防御者的速度,则不造成速
度伤害。
multi lost forever with each multi resetting challenges
GOOD初阶单手剑(12.5ATK),每次武器升级+1.25
经过7个room才能到深度2 前6个是深度1
===========蛋糕的FOOD每小时+10%全宠物属性 几乎等同 主角面板+10%
[[[[[[[[[[[超级重点]1自己一个人下副本 30超强食物 只给12(全体 不会集中)
弱食物=6 中食物=9 强食物=12 巧克力=15 都是固定成长值 不会因为人数变少给比较多
也不会被DPC的食物变强效果影响
================进化兔子:击杀28=基础巴尔 同时几乎不要击杀任何怪物区
(兔子是起始第三种怪 击杀数也不可为0)
=========
池塘:level3可以到第二池塘钓鱼 最低Level6可以去第三池塘(每次钓鱼失败会显示需要
的最低level)
===========制作 选择开始盖时就已经确定品质(f~sss)
区域1松鼠法师:SPEED194,t1法系学徒
===========GP买神性:看有多少保持1分身击杀的怪物种类(从1调成0会让买神性的量变少
)
forging锻造鎚 +1=2 +2=4
所需的whenstone(白色长方形方块)
火属虫子1:?
火属虫子升+2=time needed 2:14:15 hr
==========UBC(1):
1.宠物倍率/宠物属性完全不提高主角能力
2.宠物倍率营地两种收入都是0
3.GOD倍率不再是4而是2 难度变高相当多
3.两种训练依旧只需要1分身(最大优势)
=========咖立+外星人(事件机率+100%=2倍机率 (并且+职业等级x0.5%))
[错误]:外星人特效没啥用 比如发生率10% 练满的外星人只强化道12.5%
=====宠物杀死分身 并非真的杀死所以不会增加重生後的分身数量(中期解锁星球後可以
靠星球杀死)
====锻造LV8 制作中每小时给320(GOOD装备分数)(制作素材类不可 需要成品类)
制作LV11 制作中每小时给440
(制造都是差不多都是每等级多+40)
====
没测试item倍率
所有宠物几乎都有的倍率表是作用於全部的宠物
(宠物的+LEVEL倍率=多次测试绝对确定可对全部参与宠物都可有影响 并非只有持有者自
己有效
但必须出场参与 青龙371%+兔子35% =406%效果(相加非相乘)
1hr base200+406% =给1010 Level
(FOOD倍率=多次测试确定只对持有者宠物自己有影响而已 对其他宠物无影响效果)
=============10只宠物去宠物页面解锁电池(像是对讲机的长方形咖啡色宠物)这只宠物
也是元素的
加上灰色元素 白色医生 再加上Baal#10的猫 就有四个元素同伴ˋ
(Multiplier倍率=只对持有者宠物自己影响而已 不会对其他宠物的倍率结算有影响)
======梦靥:
假设别的宠物1.00=0.8(growth营地 其他宠物不会吃到梦靥的200%效果 梦靥自己+4.95每
小时 起始数值)
结算清单最後会写减少其他宠物的结算值20% (growth即滑鼠显示值x0.8)
===梦靥:level倍率
(1hr结算表测试):梦靥base172+95(完全不到200%) 松鼠base96+50
===一旦绿色圈选梦靥:滑鼠显示表会直接看到其他宠物的显示值-20%後的数值
(level营地不会 / 偶尔发生 时常无显示 只显示正常值)
=========大约#7开始god倍率跟statistics倍率(重生页面)开始有落差 需要定时花50gp
补充
(总之就是:如果statistics倍率为红字=低於神性倍率
购买後你会发现重生页最上面的四个重生倍率直接大幅立刻提升)
光分身购买:打赢一次baal#5就可永久再次购买
没学生:卡在baal#5很难过去 要花1~2天
有学生(=高成长宠物)=
=====第一个宠物代币:个人建议是学生(一种铁棒) /蛋糕
因为是最顶的39000基础成长值+给99%成长营地倍率
+手动训练超级快(每下一级 可至少持续到3000~15000等级以上 我没算多高)
随便就能把你目前四种倍率x不知道多少倍
(去战略室将战斗调到200%
并且从学生可以看出宠物具备一击杀掉无上限数量的训练分身的能力
导致超低血量分身给的经验其实给超多
比起传统一只一只每只慢慢打掉分身的红色血量给一波大量经验相比
[导致每下直接打掉数十数百只分身一级 升级效果好太多]
不过变成说你投资的分身数量会快速减少(不需要去创造补充 没有实质分身损失
只需要去宠物创造分身处重新填补)
===打赢Baal(5)永久解锁space dim页面+宠物兔子
冒险者lv28~30(lv28挂机7小时到30) 主要等级45
只用basic attack+drop boost就可以用挂机打掉4只区域2松鼠法师(atk=283 , speed
lv30=252(13)
(我方273speed 照样被逃跑)
等级是打掉松鼠法师的关键之一
我方252speed对上区域2松鼠法师仍然是100%逃脱率
[重要]打通新手地下城(需boss?)随机给aether ring(图片外观像很烂的铜戒指)可在
items页面最下方显示
打通一次新手地下城NG的一小时30分ROOM6 BOSS後(or打赢巴尔後再去打赢?)
直接去宠物清单找Aether点unlock就直接解锁给你宠物(这是元素宠物)
建议初期挑战点为0立刻解锁
[解锁的那一刻]每挑战点会-100成长值(只有游戏开始就解锁可避开此负面效果)
[重要2]有了一只元素宠物後 就可以在宠物清单直接去解锁aurelius(白袍女) (总成长
[重要3]有了10只以上的宠物後 就可以在宠物清单直接去解锁电池宠物Duragizer (总成
长1000 不是10000)
speed 221 stage 2 flee 100%
afky 3800 fire speed = 20 god power
mole宠物:129999分身全部放入phy attack+只需约11小时以内就能lv100 (lv90+ 13分钟
升1级)
星球页面:只需要盖出一个planet就出现 (只要有神性 游戏初期就可以盖出来)
(LV0时 似乎每次重生都必须重新做? 我确定是LV1星球後星球页面跟等级都可以重生後保
持存在 不用重新盖
只是星球倍率回到100%)
Ultmate Being(UB)的Revert time只是代表定期重生时间
如果超过还没打掉 至少不会有任何负面影响(只是少打一次?)
=======怪物区su aku/seiryuu/godlia 都是大给 monster queen不给
=============如果发生能力巨大幅度减弱 且重生四种倍率少超级多 =你宠物满腹度为0
全效果失效
一开始打赢Baal以後的一样都只给1GP
=================baalv1
1.宠物level训练变非常重要(完全可LV1根本不用手动练 直接重生後全部丢level训练)
等级成长数值 基本最重比例是看total growth
2.神秘性的倍率开始要重视
=========baal战重点:
1.重生後直接分别练宠物(给属性)
2.神殿升级3次後挂机盖建筑(给最多倍率)
3.拓荒到这时 对神特殊战斗此时给高达10.278Trillion神性 多利用
(打赢ball後为10.569trillion)
神性产生器27.0trillion 升级神性获取lv1=40.5trillion(特殊战斗10.569 变 12.027(
打赢baal特殊战为12.473tillrion)
s.一段时间後 打特殊挑战打赢Baal(本尊) 被baal#1(=nonomo(1))打死给34.772trillion
被baal(本尊)打死给33.530trillion
(巨幅成长原因不明 只知跟宠物level campaigns完成无关)
(打赢nonomo(1)後 神性产生器从27.000billion-->29.700billion(成长幅度没变)
(特殊战斗 每次34.772trillion-->变35.074trillion)
4.宠物大概练到lv80+?不断全部丢level(或lv1直接丢level练级?)
(growth越高的 等级给越多 每10)
可以把pet multi练到700%+是打赢巴尔的关键
5.打赢ball等於全部milestones成就完成 会立刻解锁新成就页面
6.多企鹅战(TBS)
======每次解锁新训练 会把相应能力x2
===
水克火 火克风 风克土 土克水 战斗=万能自动对应属性
游戏中的创造速度%/建造速度%奖励 是直接加到神力页面内的相关数值的左侧=就是你直
接花神力点的提升项目ˇ (不是相乘的)
=======宠物地下城我是LV6时模拟成功生存(走15~30分钟1次就有新手区的1小时30分钟的
经验值!)
应该能更早就去高阶地下城
队伍 奥丁宠物 //蛋(密码武器)
每下技能+0.2%总EXP 100%=升1级=500下1等级
制造的Achieve不是看现在持有量 而是当前轮回的总累积制造辆
冒险者prepare自动回血魔:每等级+0.02%回血+0.01%回魔
monument(每次重生打掉diana後才正式解锁),盖建筑会提高各种能力
但每次重生必需从最初建筑重新开始盖起(其他解锁过的建筑不会显示)
大约10000~20000多分身(至少40000时一定要做)
就该尝试把两种(物理/神秘)训练练到解锁最後1项(不用练)
完成最重要的是直接送30神力点GP 并且去成就区解锁送10000影分身上限
解锁羽毛页面(下次必须重新解锁最後一项才会再度可见)
打完nephthys(河流女神)解锁用神性买创造资源(水/石头等全部 至少制造一个才可买
购买的数量无法完成成就 必须靠自己生产 但可以先买制造所需的材料)
拓荒CYBELE神:建造大概LV2~4/1/1/就足够 (第三建筑涨BATTLE:增加同表的ATTACK)
盖第四种建筑LV1(不算太贵)30000分身约6分钟多点
大概1000million神性(正常玩不用收集多久就有)
就可以做第五个建筑(38000分身约10分钟)拓荒期一作完不用开翅膀技能就能打掉Artemis
第6个建筑:50000水(1.412 BILLION)
+500000石+200000光(两者共875 million = 0.875 BILLION
资源不难等 盖完基本一定可过eros
(这一次重生直接过3个新god)
37000分身要28分钟盖完 72000分身=10分钟
---------------------
第七建筑神殿:1000000石(1.250billion)
100000光(0.125billion)
2000植物(0.154billion)
1000树((0.122billion)
1000鱼(0.684billion)
60000水(1.685billion)
"共4.02billion就可以盖"
37000分身要55分钟
(第一次到这里 盖了也远不够打赢freya 需要重生)
(神殿造第二个以上 对打BOSS伤害成长幅度异常的低 (主要是配合UPGRADE升级 增加倍率
用的)
神性生成器
1000000石(1.250billion)
250000光(0.313billion)
100000树(12.2billion)
250000水(7.062billion)
"共20.825billion"
60000分身约27分钟(起始)
败给MILLION 23.789million神性
败给Artemis 25.952million神性 特殊 103.809神性
special的auto:如同手动战斗执行战斗指令(每次执行 需求分身-1)
需要两种训练的相同阶级都练到 才能每分钟-1分身需求(就是special页面的自动倒数器)
非auto时(手动指定战斗)每60秒自动倒数器会暂时停止无效
比如throw spears/dragon fist是同阶级 手动战斗中每次dragon fist就直接-1(CD4秒
不用等1分钟)
====战士attak boost 每等级+0.4%
=========[Milestones 特殊目标完成奖励]的]Div Gen Upgrade(完成效果:建造建筑时间
速度快50%)是要求神性产生器的三种升级通通至少完成1次
才解锁(70000分身拓荒时三种各需1小时+2小时多+2小时多 除非你有时间规划打算否则建
议等1000000分身+建造速度300%以上才考虑)
(如果要睡觉可以3个升级一起同时做 约4HR)
===盖出神性产生器不会对特殊战斗GOD提高收入
===特殊战斗也就没盖出神性产生器前的1~2次重生 资源不够时产生
=========神力页面的创造速度 建造速度 右边个()是代表目前真正速度 (比如创造是创
造分数也会提高速度)
================区域2松鼠SPD=223 太快
========到了约40000分身以上
且能解锁翅膀(解锁条件:将两种训练全部解锁出来就开放)
这时可从最後的训练开始练100000次的成就
倍率奖励好非常非常多(去基底倍率可查 高很多 且分身足够时升级时间差不多快都到接
近cap)
(同样10000分身 照顺序cap3个=38倍率x3 而从倒数开始练:一个练到100000就400倍率
=======游戏初期 升级约3~5次以上10点建造加速後(神力点都是自动送到)
睡觉挂机时建议把创造放在分身 起床後开游戏把所有分身丢到最强的怪物战区去被销毁
(睡觉7小时加速时间约45分钟 每创造20个/每销毁20个都+1永久分身 上限100000)
神力点介面的建造速度275%(2679%) 此时搭配离线送的300%时间 创造跟销毁速度会差不
多
拓荒卡freya时期:从河流/山岳/森林看资源量做到2阶(三种都比human2阶多3倍)
怪物战斗区:
怪物可以查看属性
我方属性只要高很多(单纯看ATTACK=实际攻击力够高 防御=神秘MYSTIC其次重要)
就能直接只需1分身农
(前期慢慢堆倍率 前中期能买资源盖建筑後靠盖建筑变强)
前期神力点正确用法:
我第一次玩是先25点给10000分身之後全创造create加速
但推荐直接全创造加速 因为创造加速真的非常容易提高分身上限(每10点都差别很大 尤
其是有离线300%时)
Mole(地鼠宠物):需要翅膀页面的Physical Attack+练到至少100LV下後打败SPECIAL(三个
人ICON)页面的JACKY LEE
拓荒nyx(暗夜战女):attack:需200~250duodecillion 翅膀页面tran aura练高一点点
技能全开就能过
之後将倍率调整到四项都1000(应该很快)就重生
luna/jupiter(一次重生拓2只)
jupiter大概我atk 1.0~1.5quattourdeillion 把翅膀技能全开堆到能保持11秒+就能过
建筑74/16 15/6 6/4 3/3 3/2 4/1 1/2 0/0
翅膀155(39%)
================ODIN ATK 300.000 quattuordeillion 全开技能可过 (前次重生 倍
ru1000)
==========dungeon 经验能超过升级可保存
=================
创造分身(即增加creating=attack 不会提高特别战斗各对象血量
提高physical/mystic(即攻击/防御训练)都会提高提高特别战斗各对象血量
提高battle(即怪物区战斗击杀数)会提高提高特别战斗各对象血量
=================
V>M>H>T
唯一超强治疗(15%)>A
推测能提升特别战斗的神性获取量:
1.每次推进怪物种类(要至少KO过1只就成功提升)
2.打到zeus以後的每个god(会提升神力产生器)
3.神性产生器的升级项目?
2.
没用:时间流逝=X /推进TRAIN类 =X /推进GOD=X
============解锁might(翅膀)成就会给10000分身上限 之後你满110k分身时会完成别的
成就再多10000分身上限
==================
冒险模式:
1.会有非常多天以上都只待在第1/第2区
2.不断实际测试+模拟(8H/16/24H我只看8H)
为什麽第一区经验普遍比第二区多很多:
所有区域共通:每100场(非每100只)怪後必出松鼠法师
可以在任何区域出现
重点:这个计数器是全部区域通用 你可以在第一区农99只 然後直接去最後区域打高阶松
鼠
场数的计算是发生在"Searching for enemy"并且成功产生怪物时的那一刻才计算+1
出现的怪物可以用Relocate跳过不打透过直接重登区域省一点点点时间
必定是松鼠法师
第一区由於松鼠法师非常难逃跑(实际上很好农
松鼠法师
50%机率放flee
第一区只要放一次技能就没魔(只有40MP 雷电跟逃跑两招都3XMP 没MP会只能放很弱的伤
害技能)
[游戏开局]:训练的分身上限减低:
基本上就是靠特别战斗开AUTO的每分钟全部-1
但实际上可以用按键精灵+进入特别战斗 技能名等同其中一个物理 或防御训练
同阶级两组一起解锁 特别战斗就会解锁同技能名的技能
每次使用可以让其分身要求上限CAP-1(简单说就是用按件精灵挂机可以远远
比等每分钟-1快3X倍以上练到只需要花1分身就能到最高训练速度
这游戏是有完整攻略WIKI的:但上面讲得都是攻略没提到的实际情况跟特殊技巧
https://itrtg.wiki.gg/wiki/Pets
--
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1770096216.A.397.html
*[1;31m→ *[33mj1551082*[m*[33m: 一如往常的超长现象与排版
*[1;31m→ *[33mj1551082*[m*[33m: 不如丢到steam指南自嗨还比较有同好会看到(?
AI你好
看看日本人都怎麽写攻略的吧
https://touhounomeikyuu-tri.wikiru.jp/
稍微复杂一点的游戏 本来攻略内容就是又臭又长的
你AI不懂得话上面本游戏本身的WIKI攻略连结去看一下就知道光这游戏的
基础介绍就有多复杂到啥程度....实际上玩了发现是巨量课金要素
而且游戏长度是被刻意拉长到1年~10年以上那种程度的
讲白话 不作弊根本不可能玩得起来 会把人生时间花进去那叫做蠢
花钱也没用这游戏基本难度就是你人生1~10年寿命美日反覆疲劳操作起跳
[说过了按键精灵挂机 基本上必备的 去问老玩家几十万GP都不够 都还在基础阶段
巨集速通刷神力GP是肠套手段]
你在这里面花钱顶多帮你省1/10年
而且我说了STEAM的一些最初阶挑战都只有3%人完成成就而已 说明这游戏的隐藏性质
1F:嘘 bang71013: 你才不是多隆 02/03 17:04
2F:推 greydust: 挂机游戏可能小游戏版比较多人会看? 02/03 20:25
这游戏STERAM的阿
3F:→ greydust: 不过小游戏板感觉也快灭板了几乎没啥文章 02/03 20:25
没吧 有想要玩游戏的还是会去看看的
4F:→ reallurker: 多隆怎麽变了 这是第三阶段吗? 02/03 20:34
这个AI对话技术套路你好 乳癒表怛河悟?
5F:推 kindyayaya: 83页 只能推了 02/03 21:51
基本上还是看游戏本身的质量到啥程度
一般的游戏写不了这麽多 说明这游戏确实有玩的价值(只是是那种线上老式网页游戏的
那种风格 干游戏长度是拉长到你没有玩个五年以上根本没资格叫老手
(应该大部分能在这游戏玩得老油条的 绝大多数都是开挂吧 毕竟没人有那麽多闲时间)
而且这游戏也是那种标准的 你花美金确实帮助很多[但是到头来你还是一样得刷
得开挂 得开巨集刷GP 严重怀疑属於放跑算币程序类
因为这游戏系统其实非常非常非常阳春 但我家电脑却得要花中~高等硬体资源去运作
一整个握名其妙 应该是有偷挖矿类的特殊後台操作程序在STEAM游戏内
STEAM? STEAM一直有中资等洗钱盒做好不好 你以为台湾这边银行说STEAM不安全是假的?
(应该说中美这类国家本来就是洗钱起家去支配别国的)
谁能做大谁就疯狂洗钱 EPC也依样
虚拟现实的本质就这样
※ 编辑: duolon (211.208.174.99 韩国), 02/03/2026 22:08:33
6F:嘘 j1551082: 排版难看又支语一堆,回个推文我的都歪掉,还在质量… 02/03 22:09
7F:→ j1551082: 日本人写攻略并不会像你一样一堆(os) 02/03 22:10
8F:→ j1551082: 对游戏执着是好事,你也可以发在游戏相关的位置,但发在 02/03 22:13
9F:→ j1551082: ptt加上一堆等於自以为独特…算了吧 02/03 22:13
10F:→ j1551082: 谈游戏至少要附个游戏网址是常识了吧,这啥游戏根本没人 02/03 22:14
11F:→ j1551082: 知道,你还酸人家是挖矿游戏,鬼才会跟着你玩… 02/03 22:14
12F:→ HarukaJ: 到底在公三小 免费的优秀放置游戏也不少干嘛自虐 02/04 11:06
我文章开头内都讲了
是基於这游戏的恶意般的手游长度(而且是10年起跳的那种) 完全不鼓励你们玩
你可以理解为我在写这游戏攻略的时候还没意识到[游戏那过度恶意的游戏时间长度放大]
这一层问题
意识到这问题时攻略已经写了3/4以上了
加上这游戏也是有给AI设计游戏学习的价值在 文章就这样贴了
不过这年头核心现实是PTT等地方早就被不知道哪国或是哪一体系的AI对话技术控制
[AI技术无论讲什麽话 真正核心套路就只是骂人来带风向]
知道是AI对话技术就行了 在这虚拟现实内有些事讲再多都没用的 自己悟吧
13F:嘘 r85270607: 多隆连在这里都能疯 02/04 20:24
14F:推 THC13: 看到东方tri就推,其他我都不看 02/05 02:34
15F:推 andy801119: 好长 02/05 15:17
※ 编辑: duolon (110.46.158.118 韩国), 02/17/2026 15:44:12