作者smallsteel (小钢)
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标题Re: [闲聊] 苏丹的故事 20小时
时间Tue Jan 20 02:43:18 2026
※ 引述《Wangdy (蒙古人)》之铭言:
: 闲聊一下,「惊艳」开始,到「无趣」,最後收在「还算推荐」
: 这游戏体验的曲线实在是云霄飞车……
: 忍不住要上来说两句取暖一下。
: 先写给没玩过的人:
: 玩法算很创新,甚至前几轮会莫名其妙被砍头。
: 一旦搞懂机制之後,体验大飙升,
: 可以一边摸索一边感受它的剧情,
: 猎奇也好,王道也好,剧情算是有用心的。
: 「一边摸索」源自它的创新,也来自它的 UI 很烂…
: 当你摸熟了,理解到「不是我菜,是它的 UI 烂」的时候,
: 这轮游戏大概进入尾声了。
: 我觉得前面几轮都别查攻略,体验看看奇幻猎奇版本的赵活人生吧
: 整体来讲,算蛮值得一玩的,真的精神时光屋。
: 接下来是有雷的 mur mur 了:
: 我 20 小时革命成功,金征服成了新的苏丹王,结局好像不错,
: 政权更迭後只有一个人死,还不是我杀的。
: 抱怨,
: 哪个牌能做什麽用,提示超少。
: 解到一半的任务牌,常常找半天找不到。
: 後半的事件太少,少到我得把烧卡用在「岩石奢糜」
: 後来才发现,开邪教才有新天地;
: 原本苦无部队,结果起义之後才有帮派加入,完全没得提升就得去打苏丹了…
: 牌的分类真是一坨。穿脱装、每轮替下来的用很反直觉的方式给你。
: 无法自订分类,分类了它新进的牌也不会照那个方式,这真的太解了。
: 每轮要花很多时间做日常经营,读个书也要很多步骤,
: 初玩觉得新奇,但每轮这样做真的太难受。
: 原本计画好下一轮要折卡,结果下一轮主角直接锁住…
: 剧情进行时没得回顾,没放追随者进去的任务,直接一闪而过。
: 一开始被砍头,了不起重来一轮二十分钟,
: 越到後来,组织太大,卡多人多,渐渐的输不起了,
: 抽卡想说试试看能不能解得掉,结果常常低阶卡都能卡死你。
: 发现有工作坊可以用,有人有使用的体验分享吗?
: 我才刚能看到神,要再盲试个几轮,还是直接 MOD 开天眼呢?
先上人权图
https://i.imgur.com/QbNuNvn.png
苏丹的游戏以及机制是相当有趣的,甚至剧情也是一大看点
但UI是真的没得救
在破第一轮前,我是不建议看攻略以及使用MOD,体会那种取舍的感觉
但第二轮过後,我建议难度直接选简单,可以无限回朔
把双胞胎,猫这两个给车出来(结局前一回合储存,然後结局後读档反覆赚点数)
MOD的话,只是想要体验原生剧情的可以装下面几个
MOD开未来视,可以直接知道结果(那个随机事件还要查太麻烦了)
翘棍: 可以取消诗人,裁缝,珠宝商的事件C
Pen的人定胜天: 所有的随机结果变成可选
Pen的大书架: 买书可以选书
根据经验,有些事件不用一出现就马上解,可以拖个几个回合
主角真的太卡的话,有个叫葫芦七兄弟的MOD可以生出好几个主角
但以我的游戏体验来说两个主角是足够的,只要不要看到事件就马上解就好了
如果想要走全都要剧情
(例如女儿飞升跟报复原本只能择一),那麽未来视这个MOD就不推荐了,你就要手动查攻略
未来视跟大部分的剧情修改MOD冲突
MOD也有不少剧情拓展MOD,但原生剧情应该够玩100小时左右,可以到时候再说
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 74.14.121.49 (加拿大)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1768848200.A.662.html
※ 编辑: smallsteel (74.14.121.49 加拿大), 01/20/2026 02:50:30
1F:推 fff417: 哦 听起来不错 或许可以装mod玩看看 01/20 08:33