作者NDark (溺於黑暗)
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标题Re: [心得] 旧世界old world 四不像的4x
时间Sun Jan 18 22:16:57 2026
※ 引述《redsgm (redsgm)》之铭言:
179 小时 The Strong (中等:教学最後一个罗马剧本)难度
(这次仅仅领先第二名一点点惊险达阵
这次接着选继续玩 把其他的胜利成就一口气拿到)
如前篇推文
其实我的游玩体验觉得比文明帝国好玩
主要是随机事件让玩家需要适当处理家族事件与外交事件
外交一直是4X类型游戏最难做好的特色
而处理政治本来就充满着不确定性(RNG)
所以这样的随机性会导致战略不好胜利(不朝向计画的方向)
讲讲我的心得(语系我开英文所以中文如果翻译不是这样就抱歉啦)
胜利条件
野心胜利应该是最容易达成的.
因为每次出野心的时候至少都有二选一.
也可以放弃再凹下一轮.
失败损失也只是减少正当性(Legitimacy)而已.
惩罚不很痛.
看一下国王的年龄再选比较可以尽量在这个国王的生涯中完成.
第二容易的是到达一定胜利分数
前期最容易升就是盖奇观.
(中期是城镇的文明等级 所以多点城镇有帮助 後期科技点到极限後也可以无限累积胜利
点数.)
所以这个游戏最重要的资源是石头(奇观几乎都用大量的石头).
如果要冲奇观的玩家记得早期科技有张 石头暴增的奖励卡 要选那条路线.
因为奇观只要盖下去别人就不能抢了.
抢快点就行.
双倍胜利 跟 征服胜利 在正常情况几乎都很难达到
达到之前应该就已经有足够的胜利分数
人物剧情选择
大多数的人物选择如网友所说
就是在冲点数与特质
进入谘议会的人的点数会贡献到全国
城镇的市长的点数及特质会贡献到城镇
大多数的选择肢就是在选 : 有一好没俩好(得罪其中一边)
但是如果国王的特质或资源刚好对上
可能会有出现第三种第四种双方都讨好或是闪避掉不扣分的选项
因为要当将领有年龄限制
将领退休还可以转任市长
所以嫡系我都是走将领路线
旁系子弟依序点政治(派去当市长) > 财政 > 科技
避免功高震主的事件发生
各角色的友好度低到-100就有可能开始启动复仇/刺杀剧情
剧情杀没刚好的特质就是要靠RNG了
换国王就算了
但是培养的角色就这样被干掉挺可惜的
幸好教学都还是会提醒有些角色的友好度太低了
及早把那些角色抓到牢里或是暗杀
平常如果事件出现时发现那些角色友好度开始降要提早把那些角色列入追踪名单
人物剧情选择的时候
因为谘议会的角色影响全国
我通常是 特质 > 点数 > 正当性
早期正当性不高其实不会影响游玩太大
只要国王好好发展干到老年正当性都可以冲高
特质冲三个就可以了再多下一个会洗掉前面的
这个游戏是用命令卷轴来控制玩家的推进速度
所以如何冲高命令卷轴会影响战争开始的时候能否同时还兼顾後方发展
早期槌子(Civil应该翻行政官僚比较好)量不高 所以政治行动都很卡
一旦战争开始
国王常常没有足够的槌子来发动演习拉高军事量(让单位能超越极限移动)
城镇的三大发展资源
人头
军事
槌子 (Civil,但我觉得翻为军政或行政官僚比较好)
如果城镇正在开发了三系之一的发展.
那麽那一系的生产量就会被城镇吃掉.
而不会累积到国家层.
所以城镇发展的越好 国家的 军事跟槌子 就会越少.
所以新手最常发现的就是盖模拟城市很开心结果国家发展不上去=例如说法案(LAW)一直点
不出来
因为槌子都为了要升城镇各建筑的专员被吃掉了
PS. 科技会卡法案(LAW)
如果战争开始可以把一些城镇的开发插入一回合的谘议
先把城镇的资源依照比例堆到国家等级上度过难关
所以给新手的建筑指南是
由於最初都能抢下四到五个城镇
有山丘的军事城镇就专心冲矿
因为每个专员会加一点军事力量
直到科技开了才能开始盖军营弓箭场一种两间共四间
盖完军事建筑军事城镇的能量就够每两到三回合生一个兵
首都通常专心冲人头
因为第一个城镇要负责生移民(Settler)
如果要抢五个城镇 那第一个城镇总共要不间断的生四个移民
所以第三个城镇通常会负责甚麽都生(ex.工人)
接着看要冲槌子类的建筑 还是 冲文化类的建筑
因为我没有很常玩宗教路线所以我通常都是选 槌子路线
这城镇冲采石场(通常是北边或是靠大山的城镇,因为南边领土通常肥沃)
每个采石场的专员可以贡献一点槌子
所以网路上才会说要升专员的城镇至少都要冲几个采石场(否则专员会生比较慢)
不管是 指派市长 人物行动(ex.演习) 最重要是法案 都需要槌子
能给卷轴的建筑物 依序是 Garrison(军营) 後期才有 Stronghold / Citadel
前期比较少能给直接槌子的建筑物 中期开始才有 Courthouse -> Ministry -> Palace
能给快乐的建筑物 得先盖 Odeon (音乐厅)
(这建筑没加快乐但是会卡後面的建筑) 然後才能有 戏院 剧场 冷澡堂 温澡堂 热澡堂
所以前期如果有 不快乐的问题 几乎都只能靠赏赐稀有资源 或是 市长的特质
不过幸好我的感觉是到达不快乐3之前都不太会有暴民问题
就算有暴民都还是有可能用当下的选择肢用资源来躲掉
战斗诚如网友所说的
主要就是整个国家的军队数目及军队生产量的大比拚
电脑感觉是初期会有一点军队优势
但我认为那应该是怕玩家快攻
只要玩家的军队生产线是顺的
到 The Strong 都不会感觉电脑作弊生兵
如果只有两强对决(不要被蛮族或其他国家围攻)
只要双方主力被消灭基本上就是一面倒的局面了
说是暴兵也没错
这游戏重攻击轻防守所以就算阵形排满
前线单位被2~3进战2~3远攻都是会被围死的
有将领的部队勉强有机会多撑一点
将领的技能最暴力应该是反弹 到後期的将领反弹一下有可能弹40%是很强的比例.
(一般没技能大概弹0~1HP)
单位的升级请参考电脑怎麽点的
基本上有LV1 LV2 LV3这种优先点(高等单位累加上去会很惊人)
虽然重攻击
但防守还是可以用投石车 各角度包好 保护投石 让它发挥喷溅效果
尤其是两国开战之初那一定是整片军队淹过来 步兵>投石车阵 确实能有效的防止大军压
阵
我还会准备放後面的弩炮 等对方淹到前线 才往前塞到缺口
弩炮有可能造成直线连三个单位大量伤害
可以对敌人的主力部队做出有效的杀伤
(但因为一定要冲到前面所以要做好下回合准备牺牲的准备)
我这边有个比较图
第一张图是准备不足 这个直接被对方用骑兵清场(骑兵有一个特技是只要击杀可以再发动
攻击一个骑兵最多可以清三个投石)
https://i.meee.com.tw/4BNsk95.jpg
第二张图我SL重来 这次开战前摆的阵势才足够把对方的攻势顶住.
https://i.meee.com.tw/NPz4A5M.jpg
这游戏唯一个有效防御点是城市中心
有城墙硬扛攻击 里面的单位被围攻都很难死 (即便是攻城武器也要多回合才能清掉高等
城墙)
如果後方城镇紧急被攻击 只选一个单位我建议 弩炮(3格穿刺) > 投石(距离2~4还能喷溅
) > 弩炮投石来不及最差也选枪兵(2格穿刺)
到後期城墙多盖几级 靠一个单位不断补血硬撑到大部队来救 都是有可能的
城市中心以外都请当作是野外 都市格子的步兵防御+25% 其实感觉跟没有一样
堡垒(Fort)的+50%防御其实还是得选地方盖 城镇会一直长大 所以怎麽盖位置都不对 我
觉得早期只有一个堡垒不会对敌人有甚麽影响
早期大家攻击不强的时候就是注意 森林(减轻远程伤害)跟河流侧(跨河流近战威力下降)
不要把部队随便暴露在平原或高地上 被远程集火 就哭哭了
大致上是这样 还是很值得一玩的游戏 推荐给大家
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.254.5.136 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1768745824.A.96F.html
※ NDark:转录至看板 SLG 01/18 22:17
※ 编辑: NDark (122.254.5.136 台湾), 01/18/2026 22:19:08
※ 编辑: NDark (122.254.5.136 台湾), 01/18/2026 22:30:57
1F:推 k7ji91ab5m: 传承和随机事件让耐玩度上升很高 至少我蛮喜欢 01/19 00:45
2F:推 hemisofia: 本体99元 DLC合计1K 没DLC玩起来会跟文明一样差很多吗? 01/19 01:08
3F:推 damnedfish: 推心得 01/19 08:11
4F:推 sodastream: 你是问FPS差很多吗? 并不会喔 01/19 14:47
5F:推 e04su3no: 同问 有推荐的DLC吗 本体99已经+1 01/19 15:28
6F:推 kuninaka: 99+1 01/19 15:29
7F:推 zxcasd328: 听说後期会很卡? 01/19 19:54
8F:→ NDark: 楼上对 01/19 19:58
9F:→ NDark: 但是通常没到那的时候就会胜利了 01/19 19:58
10F:→ NDark: 就如同我前面说的我是先打败一强之後就分数胜利 01/19 19:58
11F:→ NDark: 但是硬继续玩 把领土冲到很大时候 就会遇到效能问题 01/19 19:59
12F:→ NDark: 但也不是完全卡住 而是回合开始的时候感觉 01/19 19:59
13F:→ NDark: 感觉有一个寻路的运算会把操作卡死 (不让玩家继续做选择) 01/19 20:00
14F:→ NDark: 我的经验是要等大概半分钟等他算完 01/19 20:00
15F:→ NDark: 算完之後就回复到比较正常的情况 01/19 20:00
※ 编辑: NDark (122.254.5.136 台湾), 01/19/2026 20:05:18
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