作者greydust (灰)
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标题Re: [问题] 还没有RPG/剧情游戏引入Gen AI吗?
时间Thu Dec 11 23:43:17 2025
※ 引述《naticom (踢踢~)》之铭言:
: 我一直都很希望能玩到随机(但有逻辑性)的RPG,才不会每次重玩的时候都要看一样的剧情
: 生成式AI已经好几年了,请问有什麽游戏是真正引入AI
: 将主角的反应以及对话完全交给玩家,让游戏的剧情以及环境完全因着玩家的反应而变化
生成式AI目前问题还是很多, 它本质上还是一个词语接龙机器
你很难要求他遵守一定的框架, 也很难要求他遵守规则
以游戏来说, 除非是纯文字游戏(这种目前应该已经很多了)
你几乎无法不让AI发散, 最终结果就是AI会发散到你的游戏系统都驾驭不住
比如说我之前做了一个AI跑团地城主, 我写好规则, 写好剧本, 然後找朋友一起玩
剧本大纲是某个地方的领主领地内出现盗贼群聚, 然後我们要一起去解决这个事件
但因为可以自由设定角色背景, 所以剧情上我们是应领主招募而第一次见面的佣兵
然後我朋友还没见面就先搞了一出在酒馆埋伏我要试探我的设定
结果主线一个没动, 我们就先在酒馆演了一两个小时的试探剧, 然後就整个跑偏了
AI呢? AI当然是老神在在地看我们在那边演, 完全没有要推动主线的意思
而且因为我剧本根本没设定除了主线以外的东西, 所以所有其他东西都是AI随便编的
另一个例子是我自己玩的, 一开始我设定了我的角色有引人入梦和在梦里巡游的能力
一开始玩着玩着都还算正规遵照着规则, 但我後来突然脑洞大开
每次升级要拿新技能的时候我就直接口胡一个超唬洨的技能
然後唬一唬AI还真的会接受, 最後我直接唬烂到变成位面之主然後在自己的位面开英灵殿
直接把规则粉碎得一点也不剩
: 游戏开发者也不需要写太多文稿了,只要把每个角色的设定prompt交给AI就好
这边有个例子是近期的燕云十六声, 你可以去看看大家怎麽把那些NPC玩坏的
: 甚至若玩家的GPU够厉害的话,每次游戏都能生成不同的立绘
我记得可能一年前就有文字游戏做到类似的效果了
: 有没有类似的游戏已经出现,或是还在开发呢?
: (就我的想法,这应该可以缩短不少游戏开发时程,怎麽还没有看到相关游戏爆量出现?)
同上所述, 游戏还是得有一定的框架和系统
把生成式AI嵌入可能会很有趣, 但只要玩家脑洞大一点就会造成不可预期的後果
目前要不是整个纯文字(或者纯文字基底配上其他图像介面)
要不就是只是个独立於系统之外的小游戏
真的要完整应用上, 可能还是得等到下一个等级的AI吧
我有同事说, 他觉得AI至少要能够到陪他玩桌游, 才能真正的算有智能
这背後的本质其实就是AI需要理解规则才行
要应用在游戏上也是如此, AI需要了解游戏的系统和规则, 哪些可以做哪些不能做
才能真正应用在游戏上, 但目前的生成式AI还无法办到这点
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1F:→ eva05s: 燕云也不用刻意去玩,有几个角色的对话就很容易接歪或者 12/11 23:52
2F:→ eva05s: 闭锁回圈 12/11 23:52
3F:→ eva05s: 其他角色也只是相对比较可以接下去,但还是很容易出现上 12/11 23:53
4F:→ eva05s: 一句我送他玉佩,下一句他就叫我要珍惜他送的玉佩之类的 12/11 23:53
5F:→ eva05s: 情况 12/11 23:53
6F:推 wlwillwell: 燕云的AI对话还无法做到真正的对话,而是套关键句 12/11 23:55
7F:→ wlwillwell: 但多聊几次会发现,不同的句子可以聊出不同的细节 12/11 23:55
8F:→ wlwillwell: 代表人设跟背景是有被写入的,也是探索的乐趣之一 12/11 23:55
9F:推 h0103661: 纯语言模型当然没有限制,要遵守规则就必须真的有实体 12/12 00:05
10F:→ h0103661: 规则,像risu有变量控制器,酒馆什麽天马行空的工具都 12/12 00:05
11F:→ h0103661: 有 12/12 00:05
12F:推 LF2Jeff: 有在跑实体团就会知道实际上好玩的绝对不是能无限跟你聊 12/12 02:01
13F:→ LF2Jeff: 天的GM,聊一聊GM还应该要把你赶回主线才是好GM 12/12 02:01
14F:推 jay920314: AI没特别养的话本质讨好型人格 这点很难办 12/12 03:08
15F:推 xBox1Pro: 可是燕云玩AI 还是比一些游戏的无聊对话有趣(例如废到 12/12 04:55
16F:→ xBox1Pro: 炸的FF16) 12/12 04:55
17F:→ yanyuyang: 灰大可以分享没成功的GM prompt吗?让大家不要重蹈你 12/12 07:29
18F:→ yanyuyang: 的覆辙 xD 12/12 07:29
19F:→ zseineo: 那跟prompt没关系吧 当前AI的能力限制 12/12 07:31
同zseineo说的, 这跟prompt无关, 是目前生成式AI的核心机制导致的
你不管怎麽强调规则, AI也不是理解规则, 而是去推测下一个词是什麽
结果就是不可能完全遵守规则, 势必要接入其他系统来做一些你一定要他遵照规则的事
比如说掷骰, 加点数等等. 如果你让AI自己骰, 他会疯狂骰成功给你看
即使你规则怎麽强调要照机率, 但AI根本就没有机率这个概念, 它只负责生成下一个词句
属性加点你说好有10点可以加, 但你随便唬烂, 就可以无限加点
所以你就必须接一个掷骰子系统, 单纯负责接到需求的时候呼叫乱数产生掷骰结果
但这样有点治标不治本, 因为如果玩家知道这个机制,
他完全可以唬烂到让AI听他的跳过这个掷骰子系统直接给他成功
当然你会说这样乱钻bug有什麽好玩的, 这跟玩游戏故意找bug有什麽不一样
我只能说一般的bug至少还可以修, 这个是完全没得修, 玩家想钻就一定钻得出去
除非你要直接挡掉某些词
比如说像现行AI挡色色或挡敏感词 只要有掷骰子相关叙述就粗暴的切去掷骰子系统
但一个简单的掷骰子系统都要弄成这样, 我难以想像多接几个系统以後游戏会有多不稳定
更何况这个粗暴的做法就不见得没洞可以钻了, 玩家大可直接更脑洞的跳过所有掷骰叙述
20F:推 SINW: 现在的AI套用在 NPC聊天对话上 其实还蛮有创意空间可以发展 12/12 08:10
21F:→ SINW: 的 12/12 08:10
22F:推 DearR: 反正目前的这些问题不难想像之後都会飞速克服 12/12 10:18
这倒是不太好说, 毕竟近几年AI的飞速发展主要还是堆算力堆出来的
原本的想法是堆够多就会量变带来质变
AI会从词语接龙计算机率的机器, 变成真正理解各种概念, 即使这个理解会偏离人类
我原本也是这样觉得的, 但现在看起来是太天真了
所以下一个突破会在什麽时候出现就不太好说, 可能明天, 也可能要好几年
也可能真的再堆上去就会量变带来质变
23F:推 hdw: 不过只要控制不要过於发散就好吧??NPC应该也会有他的目的 12/12 12:41
24F:→ hdw: 当发散过度就让NPC把话题拉回来,甚至冷处理都可以 12/12 12:41
25F:→ hdw: 毕竟人类也是这样啊~~遇到来乱的 12/12 12:41
AI没有规则也没有发散的概念, 你即使提示词再怎麽写要遵照规则
但只要人类使用者够鲁洨或是脑洞够大
就能鲁到AI认为突破原先所写的规则是最可能的下一个词句
26F:→ airys: 和AI玩过好几种不同版本的对话游戏,都很失望,匠气十足 12/12 13:54
※ 编辑: greydust (162.210.131.5 美国), 12/12/2025 20:56:53
27F:→ HarukaJ: 所以其实就是AI太没有自己的立场容易被玩家带偏的问题吗 12/12 20:57
28F:→ greydust: 不是 是AI本质上是计算下一个词最有可能是什麽的机器 12/12 21:01
29F:→ greydust: 所以他从根本上就没有立场规则概念等等东西 12/12 21:01
30F:推 Schilling: 可以试试claude, 开project 写世界观 GM rules, 剧情主 12/13 15:41
31F:→ Schilling: 线这些文本上传, 体验会比chatgpt或gemini好很多 12/13 15:41
32F:推 zxcmoney: 要说的话,AI能分析立场规则概念,但要他模拟就要给提示 12/15 11:00
33F:→ zxcmoney: 所以确立了人物的性格倾向就要持续捕提示词才能固化 12/15 11:01
34F:→ zxcmoney: 否则玩家就能有带偏的空间,但人工一直加就影响代入 12/15 11:03