作者ANiZan9991 ()
看板Steam
标题Re: [新闻]Ubisoft考虑未来制作更多「双主角」形式
时间Thu Dec 11 20:00:35 2025
这次双主角最大的问题是把过去主角的能力硬是拆分两半,非常刻意但看不出意义在哪,感
觉就是强迫玩家一定要用辣个男人
扔炸弹、挪动木箱子,必须用他
跑酷、远跳、刺杀必须用她
结果就是当刺客不像刺客,当武士不像武士
实际玩下来,还是当刺客顺手,武士太笨重了,不是外型的笨重,而是操作手感很迟钝,而
且动作很慢,不灵活,完全就不是刺客教条主角该有的样子
以下说说细节吧,
系列传统的古墓探索,走进去发现要切换角色,你不能直接切换。你必须原路走着回去才能
切换,然後再走进去...
这样来来回回为的只是把一颗西瓜大小的炸弹拿起来
你忍者飞檐走壁抬得动自己,刺杀後抬得动胖子屍体,结果拿不动一颗炸弹?
探索城寨也是,走进去发现有木箱子挡住,你必须走出城门,切换角色,再走回去刚才那边
。
双主角系统在支线任务更泛滥,剧情演出是两位主角一起登场,却强制你一定要用某主角才
能跟NPC对话,然後对话就一句话而已...
为何不能我当她,然後站他旁边看他们讲话???
搞笑的是,跑完剧情游戏会问你要当他还是她
实际上玩到後面根本不在乎自己现在是刺客还是武士,玩家应该只希望能专注在探索跟解支
线,而不是一直被这个双主角打扰。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.72.171.101 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1765454438.A.44F.html
1F:→ efreet: 两个角色不同战斗风格没问题,但因为动作限制只有特定角色 12/11 22:27
2F:→ efreet: 能进去拿物品真的莫名其妙,还不能即时换人 12/11 22:28
3F:→ pcfox: 双角色太鸟 不致敬一下蓝色混蛋的角色池吗?也能随时切换 12/12 04:26
4F:推 wmouse: 原来是这样 虽没玩 但感觉用个即时切换就好的东西却硬要搞 12/12 04:29
5F:→ wmouse: 玩家 12/12 04:29
6F:→ a25785885: 切换角色在很多游戏是成功要素 不能把ubi的错怪在这类 12/12 05:32
7F:→ a25785885: 别 难道黑武士做不好 就要怪历史尊架空吗 12/12 05:32
8F:→ HarukaJ: 说真的前面的古代三部曲也是双主角就没这麽多屁事 12/12 08:14
9F:→ dragonne: 传说中的高谭骑士更惨,把蝙蝠侠的能力拆成四份 12/12 15:05
10F:→ dragonne: 第一轮蝙蝠家族还很菜,几乎没甚麽能力,滑翔还要做任解锁 12/12 15:06
11F:→ dragonne: 看门狗军团也是,能力拆到路人上还要跑到安全区才能换人 12/12 15:07