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一首花费六年创作的永恒赞歌,怎能舍得囫囵吞枣的快转听完呢? 结合艺术,游戏性与超越前作的初始内容丰富度。 值得纳入第九艺术的精致,类银河战士恶魔城类型的终极之作。 --有雷注意 过了跟风的高潮期再来评论, 丝之歌的早期负评个人认为是这样的: 破过前作的人,早期急着破关。 没破过前作的人,可能有二手情节, 或是急着破关玩别款,或是跟着热潮购入。 但这款游戏跟一般的大作很不一样,是该细细品味而不是囫囵吞枣的。 当然,前任简中破翻译造成的负评除外。真的是乱翻滥改。 难度问题: 除了早期猎手纹章的斜下劈需要适应以外, 大黄蜂的机体强度是全方位屌打前作小骑士的。 回血滞空,除了漫游者以外的手长,没有一项弱於小骑士,几乎是全方位辗压 光前期的猎手就够屌打小骑士了 工具搭配也全方位辗压护符,不信你问问齿轮蜂大电锯跟伏特丝 不习惯攻击模组也能自由切换纹章系统 前期可以拿到的收割者就能让你摆脱斜下劈的不适应 漫游者最接近小骑士的操作手感 甚至中後期还有工程师这种全方位轮椅纹章 到底凭甚麽说这游戏比一代难? 当然,连一代都没玩过的类银苦手例外 经济问题: 念珠跟碎片分开掉落,这有甚麽问题吗? 念珠是经济系统,碎片是工具资源系统 你死掉的时候会掉碎片吗? 假设用工具消耗念珠,那是不是又要讨论念珠耗光怎麽开图了? 用工具打王>念珠耗光>没办法开图 又可以再骂一轮 工具的消耗设计是因为实在太强 前作的大黄蜂就使用很多工具了,这就是本作的核心设计 念珠前期很难农,有强制你前期扫图一定要全买吗? 一般人买地图开椅子就差不多了吧? 更不要说中後期甚至还有无限的嗜丝虫可以用 远远胜过前作的系统,正确无误 再者,对玩过前作的玩家而言 身上只留刚好的钱是常识吧 只留一两百开椅子买地图很合理 当然,圣门的一次性付费椅子除外 以下给当初跟风的推文 这根本不是类魂游戏 凭甚麽用坐火不用钱这种歪理来打丝之歌差评? steam上的类魂是玩家标的,TC标定的类型是 动作 冒险 独立制作 打王跟车轮战没有经济回馈问题: 前作打王给的那一点点经济有助於你的前期发育吗? 前作早期还有跑路银行,怎麽不讨论前作前期经济发育不好钱被捞光? 本系列的王跟车轮战就是限制你向前的关卡,你不过你就无法向前。 打王跟车轮战的回馈就是可以向前迈进 再往前看看圣巢有多美丽,多哀愁 有人说打玩王不给奖励是最蠢的,像上班忙完一年不给奖金不给加薪 但这是一款游戏,是TC展现的艺术世界 你把游戏当成工作,要怎麽玩的不痛苦呢? 钱的问题很明显TC就是要你仔细探图,最好是学前作看到墙就敲 本质就是设计给一代玩家的作品,也就是一代的超巨型DLC 本人前作第一次探图也疑惑怎麽这麽难农钱,早早农完德特茅斯商品才打假骑士 才惊觉早该往前推的,根本不影响 世界比想像辽阔的多 急着破关,急着买东西而省略探索地图 那你自然会缺钱,这也不是适合你的速食游戏。 一首花费六年创作的赞歌,你舍得囫囵吞枣的快转听完吗? 跑图难度问题: 最多人会讲的不外乎几个 沙川 远野骷髅洞 雪山 深渊 雪山爬完我的反应不是觉得难,而是这段剧情真美 过了沙克拉之後地图的最左边有个文字的告示 乱翻滥改的旧中文翻译我已经忘了 但我节录一段英文: A challenge beyond even our setting. Know it shall choose what gift to grant, with death as likely as insight. TC很清楚这对玩家是个极为困难的挑战, 而这个挑战是对神明的敬仰, 唯有经历过磨难,如此的虔诚才能感动神明赐予破格的祝福。 对於卡在这边的其他玩家,最忠实的建议就是 记得飞针刺完会转一圈,不要急着按跳,很多地方是你不把那圈转完就跳不上去的 沙川跟骷髅洞跟深渊,这几个限时的跑图 请记得一点:TC将本系列作品归类为 动作 游戏类型 同理可以套用在送肉任务上 假椅子,我倒是记得前作就有?但在哪边我已经忘了 叙事、角色、音乐与美术: 本作的艺术性甚至超越前作 机枢舞者,次席戍卫,绿王子,壳王,魅影,蕾丝,蚁后 这些脚色的故事刻划与音乐搭配远远超越前作叙事 大黄蜂与小骑士最大的差异就在他会说话 大大的减少了剧情拼凑理解的难度 也大幅增加了故事的带入感 相信第一次玩完本作就能对故事有很高程度的理解 也免去了很多重复游玩的故事理解问题。 OST作曲家 Christopher Larkin在创作前作时还只是个初出茅庐的生手 前作的经典配乐在经历了六年的沉淀後艺术价值再次获得昇华 机枢舞者,蚁后,特罗比奥 他们的配乐是不是让人在心中无限回想 甚至魅影,迷障这些再也不会出现的一次性配乐都是多麽令人心醉神迷 完美的第九艺术 强烈推荐大家B站南半球首席监赏家的音乐赏析 https://www.bilibili.com/video/BV129nbzhEaK/ TC可以不计成本。做出这麽一款永恒的作品。 叙事,音乐,美术的完美融合 又只卖少少的价钱328元,这就是21世纪普罗大众都能轻易享受的国民艺术。 如果你自认手残,现在也进入实况与YT的影片时代 藉由观赏别人的游玩过程,你也享受了这样的永恒艺术 但想真正深刻体会还是要自己玩过一轮。 实际深入体验这个世界,与之互动,才真正成就了游戏这门第九艺术。 Hollow Knight : Silksong 101/100 值得计入史册的永恒艺术之作 好用网站推荐: 互动地图-- https://www.polygon.com/hollow-knight-silksong-interactive-map-full-pharloom/ https://www.gamersky.com/tools/map/?mapId=124&gsGameId=1153965 存档检查-- https://th3r3dfox.github.io/silksong-tracker/ == 谢谢大家支持第七届灰姑娘女孩 17岁的可爱兔子偶像 安部菜菜! http://i.imgur.com/uV5UREC.jpg --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1764024172.A.879.html
1F:推 toba: 超爱丝之歌,慢慢玩可 11/25 07:14
2F:→ toba: 以玩很久,CP值超高 11/25 07:14
3F:→ a25785885: 神居跟苦痛还没被超越 11/25 07:45
4F:推 dbfox: git gud 11/25 08:19
5F:推 npc776: 毕竟是为了点阅流量要搞一些瞎黑起争议的事 11/25 09:18
6F:推 s1239199: 我是一二代连着玩的,也是很喜欢这款游戏,在这之前我 11/25 09:26
7F:→ s1239199: 根本不是类银河战士恶魔城的玩家,难度问题我已经被英 11/25 09:26
8F:→ s1239199: 高调教过根本不觉得有什麽问题 11/25 09:26
9F:推 MartyFriedma: 打到中期打不赢 好累 放弃XD 11/25 09:35
10F:推 toba: 玩第一次时,中後期每个王都2小时起跳打不赢,但打赢会有满 11/25 09:49
11F:→ toba: 满的成就感+手指长茧,但玩第二次就打很顺很快,有肌肉记忆 11/25 09:50
12F:推 jeff666: 前期第一幕通关前最难吧 後面道具机体有上来就越来越简单 11/25 09:57
13F:→ f051372: 怎麽有超立方的自以为是的即视感? 11/25 10:11
14F:推 iamnotgm: 前作假椅子应该只有赫拉那张 而且那个明显到正常人都会 11/25 10:23
15F:→ iamnotgm: 知道有问题 然後有一张要跟水晶守卫抢椅子 11/25 10:23
16F:→ iamnotgm: 这游戏如果不能享受那个探索的过程是真的会很痛苦 反之 11/25 10:26
17F:→ iamnotgm: 就真的很多让人惊喜的发现 11/25 10:26
18F:→ f051372: 会偷窥的XX老板满好像的 昨天遇到 11/25 10:43
19F:推 f051372: 笑 11/25 10:45
20F:推 n0029480300: 推这篇 11/25 10:59
21F:→ a85139138: 从不理解、摔手把,到自怨自艾 11/25 11:00
22F:→ a85139138: 然後逐渐进步,打过了一个又一个boss 11/25 11:00
23F:→ a85139138: 累了坐在长椅,回过神来,发现自己也已经 11/25 11:00
24F:→ a85139138: 克服了这麽多难关 11/25 11:00
25F:→ a85139138: 坐在长椅感叹之余,无意间发现了之前手残时 11/25 11:00
26F:→ a85139138: 从未注意到的美术细节 11/25 11:00
27F:→ a85139138: 留意到了一直在播放背景BGM原来是这麽扣人心弦 11/25 11:00
28F:→ a85139138: 这优美又凄凉的世界观,此时此刻是多麽的立体 11/25 11:00
29F:→ a85139138: 想起了某位故人说的话 11/25 11:00
30F:→ a85139138: 我忘却了一切悲剧,所见皆是奇蹟 11/25 11:00
31F:→ a85139138: 我很荣幸能耐着性子,最终成功体悟到这 11/25 11:00
32F:→ a85139138: 游戏的美和赞叹 11/25 11:00
33F:→ a85139138: 我真幸运,希望大家也能如此幸运 11/25 11:00
34F:→ gcobc12632: 现在跟风仔都跑光了 没人在哀难度了ㄏ 11/25 11:32
35F:→ gcobc12632: 最好笑的是 刚上市时一直有人在推文带风向说跑酷太难 11/25 11:38
36F:→ gcobc12632: 甚至超越前代苦痛之路 现在回头看 真的是有够云 11/25 11:38
37F:推 chairman5566: 专门黑的强国人现在一窝蜂回去黑33了笑死,他们根 11/25 11:46
38F:→ chairman5566: 本不在意游戏好不好玩吧 11/25 11:46
39F:→ chairman5566: 只想帮黑悟空讨公道,谁红就黑谁超烦 11/25 11:47
40F:推 starwood: 劝退的应该是前期难度跟难赚钱吧,不过这两个都有更新 11/25 12:19
41F:→ starwood: 修过了,中期以後是倒吃甘蔗。 11/25 12:19
42F:推 zack867: 飞针转一圈是指回丝吗 有个蓝色护符可以回比较快 11/25 12:28
43F:推 capcombio: 翻译的问题解决了吗? 11/25 12:30
44F:推 wardraw: 飞针撞击後人物会在空中转一圈 转到最高点前有个时间落差 11/25 12:33
45F:推 dickec35: 翻译之前就更新了,官方直接跟玩家汉化组合作 11/25 12:33
46F:推 wardraw: 丝之歌玩完後马上回一代再次体验 只能说苦痛之路与神居级 11/25 12:37
47F:→ wardraw: 别的难度要等出二代DLC才有机会再现 11/25 12:37
48F:推 chairman5566: 咦 我昨天开看到的还是文言文 11/25 12:53
49F:推 oscar210: 我常在想自己死前会不会无法玩到超越丝之歌的类银城了 11/25 13:30
50F:→ gcobc12632: 还是有很多类银 虽然没丝歌那麽全面 但还是值得一玩 11/25 13:36
51F:推 joiedevivre: 觉得难的话 真的可以跟一下攻略 强化攻击和血量 11/25 13:41
52F:→ joiedevivre: 过第二幕拿到二段跳後 几乎boss都是轻松辗过 很爽的 11/25 13:41
53F:→ joiedevivre: 技能装一装 漫游者无脑输出 经常打完boss还接近满血 11/25 13:41
54F:→ joiedevivre: 真的难的是丝母第二结局 不在意成就的话不用勉强打 11/25 13:45
55F:→ joiedevivre: 但一旦卡了好几个小时好几天打过後 再回去打一次 11/25 13:45
56F:→ joiedevivre: 那种从从容容游刃有余的感觉 只有舒服 11/25 13:45
57F:推 lens82801: 我是打完丝之歌才回去打一代的,心得是喊一代比较简单 11/25 14:15
58F:→ lens82801: 的可能是忘记那游戏长怎样了 >< 11/25 14:15
59F:推 diabloque: 但是拿了二段跳,要重新适应漂浮的手感,有些人比较不 11/25 15:06
60F:→ diabloque: 适应,拿了之後一直撞尖刺 XD 11/25 15:06
61F:推 chairman5566: 我是过了肌肉记忆有黑冲的阵痛期就打很顺了 11/25 15:15
62F:推 DivKai: 是好游戏但吹过头了 不觉得坐火要花钱和打王没回馈是好设 11/25 15:29
63F:→ DivKai: 计 11/25 15:29
64F:推 bala045: 云仔喔? 坐火要钱是反应圣堡底层打工仔休息都要钱 11/25 15:34
65F:→ pirrysal: 坐火要钱反应圣堡底层?那第一章剧情不到也这样不算恶意? 11/25 15:57
66F:→ pirrysal: 脑粉真是爱说牵强附会的狗屁理由 11/25 15:57
67F:→ pirrysal: 只能说樱桃沉浸在自己的艺术之中,很多恶意都很整人 11/25 15:58
68F:→ npc776: 第一章只有那个陷阱椅子而已吧 而且把陷阱拆了就能正常坐 11/25 15:59
69F:推 u9313091: 前面就是要花时间刷钱,我是把它当成另类rpg 了,我记得 11/25 17:05
70F:→ u9313091: 在还没到灰沼旅馆前,为了买道具开椅子等,就在深呜椅子 11/25 17:05
71F:→ u9313091: 附近刷钱。之後就是没钱去灰藻旅馆旁刷钱。 11/25 17:05
72F:推 Swave: 只玩丝之歌觉得难不难是主观的,但说二代比一代难那肯定是 11/25 17:14
73F:→ Swave: 云仔,从各种角度都是一代难多了 (跑酷、王、补血、机体) 11/25 17:15
74F:→ Swave: 另外我觉得那些整人的把戏很好笑,没想到这麽多人生气 11/25 17:16
75F:推 AQUANGEL: 有个大缺点,玩完後会觉得其他类银好难下咽 11/25 20:47
76F:推 AQUANGEL: 丝之歌是我唯一全破的类银 今天出的康斯坦丝玩了一下, 11/25 20:51
77F:→ AQUANGEL: 那打击感跟操作手感差好多 11/25 20:51
78F:推 cloud2015: 推楼上,自从玩过空洞一和丝之歌後,其它打击感差一点 11/25 21:35
79F:→ cloud2015: 的,动作僵硬一点的游戏,都玩到提不起劲… 11/25 21:35
80F:推 ChrisWine: 本篇已经爽完了等DLC 11/25 21:54
81F:推 zack867: 地图探得够仔细的话 开椅子跟钟道的念珠不需要农怪啦 11/26 00:00
82F:推 Tencc: 我只想知道现在翻译修好了吗 11/26 07:24
83F:推 joiedevivre: 修了但没好 11/26 07:52
84F:推 virus2007: 真的是一款非常用心制作的作品 11/26 08:27
85F:推 aegis80728: 我觉得打王还是要掉东西才有回馈感 毕竟不是每个人都 11/26 10:05
86F:→ aegis80728: 会看风景啥的 要的是实际能用到的 11/26 10:05
87F:→ bala045: 整个精美打造的作品 只因为几次恶意就不玩 lol 11/26 12:54
88F:推 neofire: 我觉得我还是云就好,毕竟摇杆不便宜,不管是用操的还是 11/26 13:35
89F:→ neofire: 摔的,都很心疼。 11/26 13:35
90F:推 sk131: 我初玩刚看到小姐姐一次回3血就觉得比一代人性太多 XD 11/26 15:02
91F:→ sk131: 我道中死亡率比一代低很多,boss整体来说也比一代简单 11/26 15:03
92F:→ sk131: 二代就歌姬勉强加个蕾丝会让我觉得难搞其他都偏简单 11/26 15:04
93F:→ sk131: 开场部份玩家卡关的蜘蛛我大约3~4把过,各种提示出招超佛 11/26 15:05
94F:推 cphe: 这游戏玩到越後面越简单,中後期装备道具满了难度就下降, 11/26 21:36
95F:→ cphe: 好玩是好玩,但车轮战多以及前期要特别农钱确实是让人诟病 11/26 21:36
96F:→ cphe: ,这点不用护航 11/26 21:36
97F:推 taiwanbear1: 超越一代,一代神作 11/27 00:59
98F:推 iamnotgm: 前期不用农钱吧 你买不起就先不要买 去开图一阵子可能 11/27 12:40
99F:→ iamnotgm: 就有钱买了 甚至可能後面不用买直接送你了 11/27 12:40
100F:推 dokeo: 觉得比前代简单 又好玩 机体又强 11/27 22:07
101F:→ dokeo: 车轮战也还好 没多难吧 11/27 22:08
102F:推 aeoleron: 蜘蛛?你说寡妇吗 她不是卡关点吧 11/29 14:54
103F:→ wtocactus: 小姐姐灵活快速滞空长确实更强,但小骑士更好上手容错 11/30 01:46
104F:→ wtocactus: 率高。再比较取得装备技能的平顺度与章节难度…我觉得 11/30 01:46
105F:→ wtocactus: 丝之歌明显更难,至少我玩小骑士时不会时不时的怀疑人 11/30 01:46
106F:→ wtocactus: 生。就一个是平均型机体一个是高手机的差异吧 11/30 01:46
107F:推 foryou168: 有看地图 所以真正有卡到的王不多 12/01 08:38







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