作者Alanetsai (Alane)
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标题[心得] 2025年10月steam新品节试玩推荐共15款
时间Sat Oct 18 13:23:40 2025
由於今年steam第一次把秋特改到9月底10月初,10月新品节就变成在秋特之後
因为新品节前不适合沉迷新游戏,所以这次秋特只有堆砖,不买目前想玩的游戏
然後又很不巧的新品节时间刚好跟几个连假都错开,
所以我自己是从国庆连假後半就已经找DEMO来测了
(毕竟这时间上DEMO的,很高机率会上新品节),还好没猜错太多个,
虽然其中一款如果上新品节我倒是想好好介绍一下概念,没上就算了
因为有持续在做 steam台湾国产游戏整理
https://reurl.cc/Wv6NvL 的关系,
惯例性的帮(小黄游以外)参与新品节的国产游戏宣传一下,
其实这次18禁名单也掌握得差不多了,不过暂时还是先排除18禁游戏
上面那个国产游戏整理表单最近也顺便更新不算少的资讯,
总体收录游戏数已达到728款(不过其中有一些需要排除掉,实际没那麽多)
这次参与新品节的国产游戏数量倒还真是不少,
但很遗憾的,仍然没有任何一款能够吸引我去测(严格说有一款测了之後丢回这边了...)
如果有其他国产游戏(非18禁)没列到的还请告知
【国产游戏 仅介绍不评测区】
欢迎光临啾便利
https://store.steampowered.com/app/2789520/
龙神的新娘外传:御铃绮谭
https://store.steampowered.com/app/3790400/
谁是中之人
https://store.steampowered.com/app/2871140/
沙发侦探
https://store.steampowered.com/app/3600810/
Project Box 乔伊的箱子
https://store.steampowered.com/app/2223260/
红眼露比
https://store.steampowered.com/app/1845250/
炎姬
https://store.steampowered.com/app/1820000/
异病侦探 Psycho-Sleuth
https://store.steampowered.com/app/3432860/
OPUS:心相吾山
https://store.steampowered.com/app/1947910/
伊藤润二狂热 : 无尽的囹圄
https://store.steampowered.com/app/3633250/
这次新品节的三冠王榜单有2个被《Half Sword》霸榜
https://store.steampowered.com/app/2397300/Half_Sword/
甚至不是多人的中世纪战斗模拟,总之没兴趣
「即将推出的话题作」榜目前则是由《Final Sentence》夺冠
https://store.steampowered.com/app/2413950/Final_Sentence/
线上大逃杀型的打字游戏
其他常见於前5名的热门游戏中,除了《魔法门之英雄无敌:上古纪元》(我有评测)之外
,《Everwind》、《REANIMAL》、《YAPYAP》看起来都比较倾向线上合作型的游戏
steam监赏家群组「新品节监赏家」仍会继续运作,
目前为止由16名成员共发布了240篇评论
https://store.steampowered.com/curator/43615168
这次的AI绘意象是稍微针对置底游戏概念去做的田园风景
https://images.plurk.com/3thOLWVImCUENhAdwIzrnc.png
有没有人要试着先不要拉到最下面,猜猜是哪款游戏
==================================以下正文====================================
惯例的,有一些游戏因语言门槛或是其他理由,
被我排除在数字编号之外不进行正式评测,或是根本没测,只以英文编号作介绍
A.Anno 117: Pax Romana 美丽新世界117: 罗马治世
https://store.steampowered.com/app/3274580/
美丽新世界系列新作,11月14日会正式发行,不过我对ANNO系的相性不算好,
而且游戏本体售价也已经确定是NT$1690了,没有-90%应该不会想买,
另外目前试玩版评分停在褒贬不一
B.PowerWash Simulator 2
https://store.steampowered.com/app/2968420/
模拟高压清洗新作,10月23日会正式发行,
1代我在XGP试个半小时就受不了,但好像不少人觉得玩起来很纾压,
我也不懂为什麽,总之丢介绍这边
C.Valorborn
https://store.steampowered.com/app/3372530/
类似kenshi或战团游戏的中世纪自由沙盒,但是目前预定没中文,
简单测一下觉得物品栏位超级吃紧,没中文肯定是吃不下
https://images.plurk.com/3c2lrXUzScl9Uny1drg3BC.png
https://images.plurk.com/4s0DslnzX2pz2Vjy1Dj7QL.png
D.烽沙
https://store.steampowered.com/app/1733690/
这不就《庄园领主Manor Lords》
https://images.plurk.com/6cvSX72zdSXxlwU4YRCqHa.png
虽然看起来系统很丰富,但我对抄过头的游戏没什麽兴趣评测,
他要是真的能走出自己的道路,也是等他能活到正式版没跑路再回来看看
而且庄园领主Manor Lords我也还没买不好比较
E.Breakfall Nuclear Winter
https://store.steampowered.com/app/3645720/
同上,这不就《这是我的战争this war of mine》...
https://images.plurk.com/QSEQCZRElNaIamTxu3ZJA.png
另一方面我也不怎麽喜欢这种操作
F.PIXEL DASH: Toast of Destiny
https://store.steampowered.com/app/3756520/
咬着土司上学的女学生,路上会有各种奇葩障碍物挡路的横向卷轴游戏
https://images.plurk.com/4J0prl39pnrsCEbUFFvVi0.png
无限命,但是没到达接关点之前死了得重跑,难度偏高需要记配置(或是超强反应速度),
我大约只到达第2个接关点就放弃了
G.好杂鱼鸭
https://store.steampowered.com/app/2879980/
属於整人级登山游戏那一类型,
游戏过程会有只雌小鬼(メスガキ)一直在旁边开嘲讽,後面姑且会有点傲娇属性,
https://images.plurk.com/7KoKr2sQjptoeK3HPv6RbY.png
语音量很丰富,不如说游戏重点都花在这了吧
各种意义上只适合M属性的人尝试,
题外话我教学关最後一个坡道大约卡了10分钟才过
H.暴走地牢大冒险
https://store.steampowered.com/app/2510490/
这款我在今年4月就试玩过并加愿望了,所以这次懒得重跑一次试玩,不然应该是会测,
而且就结论来说,也没好玩到会让我把DEMO全部跑完,姑且是还留在愿望清单中
基本算是传统迷宫探索型的rogue-like,
DEMO版的教学楼层是设计过的关卡,并配上幽默感十足的剧情
https://images.plurk.com/36orVec5K0MYgcamrA0DT7.png
一般迷宫探索型的rogue-like游戏会有相当大的文本量且常常没中文,
加上这款剧情上又加了不少geek用语(宅宅用语),
中文在地化是由2PGAME(北京利游科技)负责,大概还算可以信赖
https://images.plurk.com/5DGNuxr5ewJUFbHpwPl9XT.png
虽然波斯王子直译也会正确,不过後面这句英文其实是buxom tomb raider
嗯...大概这种感觉
https://images.plurk.com/6WgOEA53qDndzK0UTvQ0Jp.png
I.Fantasy Maiden Wars - DREAM OF THE STRAY DREAMER
日文:幻想少女大戦 - DREAM OF THE STRAY DREAMER -
https://store.steampowered.com/app/3575980/
超大型新人,日本同人社团さんぼん堂2010年起制作的东方题材仿机战SRPG,共4部作,
後来有出整合的complete box(DLSITE 4950円),NS版跟steam版基本都从这版本移植,
今年7月就加入愿望了,几天後的10月21日会正式发售,不过日币定价应该不会变,
就只能期待看看steam台币价格了,价格漂亮的话我会买
当然,不会有中文,我想这里也没什麽人会想选英文
虽然画面感是机战F以前的,不过系统比较接近PS2时代机战,
至少跳过战斗动画是没问题的,无语音
https://images.plurk.com/7exR3mcw3Y7pqXYrJd3hzS.png
https://images.plurk.com/7oqcUn4VElH0KEV4FoK2eb.png
https://images.plurk.com/608Z8UuRLCtwtux0bz6Jr3.png
接着,进入正式评测
1.晕晕电波症候群
日文:ゆんゆん电波シンドローム
https://store.steampowered.com/app/2914150/
分类:电波歌专门节奏游戏
发售:未知(原订10月30日,已延後至今年冬季,steam页面则未说明)
语言:原生日文,有繁中
因为这并非我平常会评测的游戏类型,所以放在第1个介绍,
此外,以下段落日文比例不可避免的会较高,还请多多包涵
本作由曾发行《主播女孩重度依赖》等作品的发行商 Alliance Arts 推出,
主要开发者为 WHO YOU(林风肖
https://x.com/fuyuki216 ,曾参与《兽耳红茶馆》、
《恸哭奇机 CRYMACHINA》、《恸哭之星 Crystar》、《罪恶王权 Monark》等作品制作
先不论似乎带有些许抑郁氛围的剧情面
https://images.plurk.com/2NHnJh08hXtdSYxI2AfvYZ.png
游戏的核心内容是一款专攻「电波歌」的节奏游戏
虽然对部分玩家而言,电波歌或许是童年/少年/青年时期的回忆,
但毕竟有些人那年头甚至还没出生(2003年出生的人如今已经22岁了),
这里还是对「电波歌」稍作说明
根据日wiki的说明,电波歌出现的关键时间在2003年,
尤其是伴随《巫女みこナース・爱のテーマ》出现的Flash动画
https://www.youtube.com/watch?v=8zSxDJIeO-Y
不过台湾人或许更熟悉的是《魔法护士小麦》的 MAD 影片,
至少我个人当时的印象主要是从这边而来
https://www.youtube.com/watch?v=SyuUgj0jTgk
同年登场的《さくらんぼキッス ~爆発だも~ん~》等作品,
也进一步奠定了电波歌的基础,当时连 YouTube(2005 年才创立)都尚未出现,
主要是透过 Flash 动画与 MAD 影片档 在网路上流传
而再年轻一些的族群,很可能是在ニコニコ动画 (2006年底创立)时代接触到电波歌,
如《魔理沙は大変なものを盗んでいきました》(IOSYS,2006)
https://www.youtube.com/watch?v=1pDM6fQUfJs (虽然IOSYS本家有影片但画质较低...)
或是《True My Heart》(通称きしめん,2007)等作品,
https://www.youtube.com/watch?v=iTkPwMMj9VE
这些作品随着ニコニコ动画的空耳与弹幕文化兴起而大放异彩
回到游戏本身,毕竟是专精电波歌的游戏,
两位主要角色分别由ななひら与桃井はるこ担任配音,
而主题曲《电波的妄想美少女Q》则是由 IOSYS 的まろん 作词作曲,并由 KOTOKO 演唱
https://www.youtube.com/watch?v=Wu4tMwXmwj0
几乎可以说是梦幻的黄金阵容
目前的试玩版仅在 10 月 31 日前期间限定公开,
可游玩包含主题曲在内的 10 首乐曲(是否另有隐藏曲不明),
正式版的总收录曲数则尚未揭露
虽然游戏内建繁体中文介面,但在部分情况下仍建议切换至日文版,
否则可能连曲名都难以辨识
这是繁体中文版曲目页
https://images.plurk.com/2XwRxZ4xvjzxHgRhp4vGBI.png
这是日文版曲目页
https://images.plurk.com/1kcTLvzfIECn2F2J48yDtc.png
截图中没显示到的是《电波的妄想美少女Q》
另外,游戏中按下 Tab 键 就能启动「妈妈来了」模式,真是个好船 (Nice boat.)
https://images.plurk.com/56uHK3tYKhsDor2ywsitX5.png
不过BGM没跟着切啊!
但是,关键的节奏游戏部份...
老实说,我不算是音游玩家
像《太鼓达人》或《Muse Dash》这类单轨、双轨类型的还能勉强应付,
但本作属於 4K 下落式音游,几乎不在我的能力范围内
https://images.plurk.com/7cdY4voMFFKnBJFUfIvL1F.png
即使是最低难度的 NORMAL 关卡,我最多也只能拿到 A 级,
想拿 S 或达成 Full Combo 几乎不可能
https://images.plurk.com/ICxz1UWDF8leyHY7WncMQ.png
因此我无法从音游玩家的角度进行专业评价
而且从 Steam 页面的讨论来看,也已经有不少玩家对游戏节奏判定等部分提出批评,
若以非音游玩家的角度来看,游戏的入门门槛则偏高
结果恐怕会出现两面不讨好的情况:专业玩家嫌系统深度不足,休闲玩家又觉得难度过高
再加上这些乐曲的授权成本,也可能使得最终游戏售价高於预期
试玩时间约60分钟
推荐分:
3.5/5,还算推荐
推荐给喜欢电波歌的人,考虑到音游专业度问题不拉到4分
自评分:
3/5,待观望
现行基础游戏难度,对我来说算是」玩不了」的等级(连基本游戏要素都可能解锁不了)
在这方面我并没有「我都花钱买了还要花时间玩?」的美德(?),
加上定价也很可能超出我的期望,所以还很有得观望
2.Crownbound - Fantasy Kingdom Sim
https://store.steampowered.com/app/3539200/
分类:偏放置系打怪游戏
发售:2025 Q4
语言:有简中
放着不管,英雄就会自己去打怪探索
https://images.plurk.com/5QcUiUePHfu9A5t11wgucP.png
玩家能做的就只是兴建新的建物,招募英雄,
提供英雄更多可花钱(装备、补血等)的地方,或是对指定怪物悬赏奖金
https://images.plurk.com/1klRORcAFirlTp1qMjILJ7.png
中文使用很微妙的人名库,常常会看到「王昭君升级了」「吕布战死了」之类的讯息...
试玩时间约15分钟
推荐分:
3/5,不予置评
自评分:
2.5/5,不如预期
就,不好玩
3.怪兽分解公司
https://store.steampowered.com/app/3586410/
分类:怪兽分解经营模拟
发售:2025 Q4
语言:原生简中,预定有繁中但试玩没有
TGS2025刚好有一款题材很类似的怪兽清理模拟器(Kaiju Cleanup)
https://store.steampowered.com/app/3729700/
不过那款是第一人称模拟游戏,这款则是公司经营模拟游戏
https://images.plurk.com/3A72lgMXcSgI9V2TM3oORi.png
DEMO版分成两个部份,
「从零开始」是从2个员工开始的怪兽分解工作,包括了员工监督、工程时程等管理层面
https://images.plurk.com/7z9pjSPgQOqAp1E5zPtvbp.png
https://images.plurk.com/5ItHnWMsBmnyvobtDAdqrE.png
https://images.plurk.com/4gsx24eXbYUiuB7Vo6Gnkw.png
在分解怪兽时不时会喷出一些宝可以捡起来,其中工具类主要可以加快分解速度,
并可以堆叠升级,但物品使用的CD时间没有提示,设计上并没有很好用
https://images.plurk.com/6gD0JfoX8AYtc2piWSvfF5.png
员工工作偶尔会偷懒,也可以进行奖惩去改变他的行为
「资本怪兽」则是後期游戏的预览版,
包括了机甲改造、直播怪兽对战,以及厨房、博物馆等要素
https://images.plurk.com/6NDaC7RAYc8TdzJrLJa9zY.png
https://images.plurk.com/3PHCzZwMHCVO4Ykvvj8eyR.png
https://images.plurk.com/7gKbOVOqi4LTlGXq3H9Ccr.png
试玩时间约50分钟
推荐分:
3/5,褒贬不一
自评分:
2.5/5,不如预期
基础游戏创意虽然不错,但表现出来的游戏内容却难以令人满意,
让人感觉制作者努力错方向,另外UI有些地方字小到快看不到了
4.醉风酒
https://store.steampowered.com/app/3222890/
分类:手绘风餐馆经营剧情游戏
发售:2026预定
语言:原生简中
女主角父母开设的餐厅「醉风酒」,数年前因食安丑闻造成经营不善而倒闭,
父母也相继过世,女主角历经了几年自力更生的生活
https://images.plurk.com/7audmuVgKvFDwQr92XVnZt.png
某一天,一位友人擅自把店面买了下来重新开张,并邀请女主角回来经营,
然而重返旧地後,她首先要面对的,却是为买回店面而产生的庞大债务…
https://images.plurk.com/1usAAjXX9FZTjpBgjGYR7o.png
虽然故事表面上是「重振餐馆」的经营剧情,但实际上游戏的管理成分相当薄弱,
仅有菜单与定价策略等基本层面
https://images.plurk.com/60hS2nR8kyWkPg2nDV5hUH.png
玩家决定好策略後让时间流逝,虽然过程中会穿插一些小游戏与随机事件
https://images.plurk.com/E8AIZULgjO28n6BqhQrI7.png
但主画面多半仍是静态演示,游戏性有限
https://images.plurk.com/3rLu4Dp3n6KdXaYpGo39ZI.png
随机事件多半与餐饮相关,题材包括菜肴制作流程、或是料理经营方面的基本知识等
https://images.plurk.com/5nnq9iE9VajnFAHYL8OAsY.png
https://images.plurk.com/3ZkxhVdOPTZYvuDnzw4Xv0.png
据说早期版本中还包含更多餐饮管理知识,现在的版本已经是简化过的
https://images.plurk.com/2D2EIKAWzayD28f0IbkbT4.png
相对之下,游戏重心明显偏向剧情体验
每回合玩家拥有数点体力,可选择与角色互动、外出或进行其他活动
https://images.plurk.com/3T9WdyEEzOx9MEfC2yb8Vm.png
https://images.plurk.com/292aBxANG7KbK6Bq08D2wV.png
https://images.plurk.com/5mUWBJh93iKX80imwK3z74.png
随着故事推进,围绕在当年餐馆倒闭的「食安丑闻真相」或许也将逐步揭露
这每回合发行的美食报,也是有点令人在意在主线剧情的用途
https://images.plurk.com/3NnVCVHT936Ts6gAlWIbq9.png
试玩时间约40分钟
推荐分:
3.5/5,还算推荐
不要当成经营游戏而是当成互动视觉小说来看的话,能看得出制作上的用心,
但是完全不推荐给想玩经营模拟游戏的人
自评分:
3.5/5,纳入考虑
虽然就美术跟游戏制作面我私心想加分,但剧情游戏毕竟不是我的菜,实际购入机率偏低
5.Tavern Keeper
https://store.steampowered.com/app/436780/
分类:奇幻酒馆经营
发售:11月4日
语言:有繁中
开发商Greenheart Games在2012年曾推出小有名气(steam评论数43K)的模拟游戏
Game Dev Tycoon,不过因为一些真相不明的理由,这款游戏至今仍没有在台湾区发售
https://steamdb.info/app/239820/
[游戏] Game Dev Tycoon会在台湾分级完成後解锁
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1463018829.A.B4F.html
时隔多年推出的这款游戏,则是一款中规中矩的奇幻酒馆经营模拟游戏,
并加入了一些独特的元素
首先,由於游戏背景设定於奇幻世界,角色与物品皆有符合世界观的额外叙述
https://images.plurk.com/2ImGY5TGDEQyJb0VWvh8pH.png
https://images.plurk.com/1hIpH2PWq9v5lAuck6sn3Z.png
这使得文本翻译的品质格外重要,虽然繁体中文版本的译文偶有生硬之处,
加上奇幻次文化用语的影响,部分语感难以准确评估,但整体仍优於机器翻译
也会出现具备支线剧情的特殊客人,例如这位骷髅大叔(部分介面仍有漏译)
https://images.plurk.com/38fbUww4aqUW00GkDvEtNp.png
点击他头上的书後即可进入事件对话,玩家的回应将影响故事发展与结局
https://images.plurk.com/4Eu4pdmhQ3g8wFUziNEwRq.png
我选择鼓励他寻找新工作,并建议来酒馆应徵,不久後他就出现在员工清单中
https://images.plurk.com/1Q4nTVkLb6iiLHqeMTuTPD.png
只是,身为一只骷髅,他在担任服务员时有 20% 的机率会吓到顾客
除此之外他还有多项特质,只是有些特质不见得有实际用途
游戏中大部分物件都能进入设计模式进行客制化,并可添加装饰或特效
https://images.plurk.com/366J2EjG865ACrt582MplG.png
试玩版甚至展示了以书堆叠成桌子的创意设计
不过这类自订内容通常需要额外花费金币,且几乎不会提升实际功能性,
对只想专注於经营效率的玩家而言,可能略显多余
另外试玩版的经营部份,有几个值得注意的地方
1.试玩版剧情及沙盒模式提供的是同一张沼泽地图,包含大门、进货口等位置皆已固定,
而且空间也不算大,因此酒馆的建筑配置自由度不高,正式版尚不清楚会有几张地图
2.新的物件跟功能需要解锁,例如游戏初期仅能贩售饮品,
後面才能解锁供餐与住宿等功能
https://images.plurk.com/4V0SQD10W8auyYDd97MjSI.png
解锁方式并非透过「研发」,而是须达成特定目标,
然而条件并不明确(或可能是我没找到说明)
https://images.plurk.com/6L8sAww1yhJZ2o4R82qjck.png
料理似乎可以进行一定程度的组合,但要先有材料
3.承上,主介面 UI 的资讯量相当大,但部分资讯的呈现方式不够直觉,
或是为了融入世界观而在美术上做了调整,找起来反而略显费力
4.货物需要时间运送(下订送货或等待商人到访),
且需考量仓储空间、搬运人力与食材保存期限
一次进太多货又碰到下班时间没人搬运,就会一直堆到隔天开门後才有得处理
https://images.plurk.com/4X8FSgB3K6YjU5JiEifIvb.png
5.员工虽各有专长,但要做细部管理其实有点难度,尤其是有2、3项擅长的员工
https://images.plurk.com/3Y2MzuScfcSxSAtTDCQn5U.png
6.顾客会显示主要需求(饮品等)与其他需求(例如报章架),
这点倒是方便玩家,可以碰到需求才去增设设施
https://images.plurk.com/1TjMAJn8yqYklVyeYTPEPj.png
7.酒馆的营业时段相当长,有些顾客甚至直接站着喝酒
https://images.plurk.com/4OMayrLQyL71WEoeCXwzXA.png
导致桌椅数量需求不易估算,财务流动也不易掌握
实际经营节奏更像是在等待资金累积後再投入装修
虽然我姑且有「完整试玩」,但那是因为可以主动按下结束试玩
(按下之後之後会开始倒数计时结束试玩,或是可以按下炸毁酒馆)
https://images.plurk.com/4FIj2ZlEgxIAWrIP2ZSuzs.png
真的要对基本系统有所认识,2小时还不太够
试玩时间约115分钟(完整试玩)
推荐分:
4/5,相当推荐
单纯当成经营游戏玩的话只能算中规中矩,
但如果对其中的奇幻背景故事性有兴趣的话,会是很不错的选择
自评分:
3.5/5,弃之可惜
如果他只是单纯的经营游戏,我可能会给4分,
但是他的游戏特色,反而需要花很多时间消化额外资讯,所以购入顺位会稍微拉低
6.魔法门之英雄无敌:上古纪元
https://store.steampowered.com/app/3105440/
分类:魔法门之英雄无敌
发售:2026预定
语言:有繁中但部分缺字
《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might and Magic,简称 HoMM)系列,
曾有过其黄金年代,尤其是1999 的3代,後来IP 落到Ubisoft 旗下後,
陆续推出至2015年七代,而後便再无後续本传
这次的作品是由曾开发《Iratus: Lord of the Dead》的 Unfrozen 工作室,
取得 Ubisoft 授权开发,并由 Hooded Horse 发行,
但并未冠上「8」的续作编号,启动也没绑Ubisoft Connect
繁体中文版本在初期介面上略有缺字情形(推测为字型问题),但游戏内文本显示正常
https://images.plurk.com/1oTD17c2wdYpt00819283S.png
HoMM系列我自己只有稍微接触过1、2部,不算系列粉丝,
无法明确地与之前各代做出优劣比较
但或许是为了满足怀旧玩家的渴望,UI介面设计极度接近旧作
然而这份「怀旧」对 2025 年的玩家而言,显得有些过时,更像是个HD化的旧作品
https://images.plurk.com/6M9F2J9A146IgJDhVyQKd8.png
若与类似游戏相比,2008 年的《国王的恩赐:传奇》(King’s Bounty: The Legend)
及後续的KB系列,在UI介面上都还比这部进步
(初代《国王的恩赐》被视为HoMM的前身,两部作品之间有很深厚的渊源)
UI框架跟地图上的资讯呈现相当有限,很多觉得该要有功能文字说明的地方都没有
战斗可选择「自动结算」或「手动战斗」
https://images.plurk.com/7FjWqtfEAkIHtH68dqWZHV.png
但我在未充分熟悉系统的情况下实际试打一场,手动战损还比自动结算更高
而且初期单位缺乏明显特色或技能,导致手动战斗节奏单调,缺乏策略变化
https://images.plurk.com/Bto2jkj4rNXf29BfRbO9U.png
此外,HoMM 系统老问题依旧存在:单位招募采限量回复机制,
一旦部队打了一场硬仗造成战损太多时,容易陷入长时间无法对抗中立单位的窘境
反之,那些能稳定维持低损或无损战果的部队会越打越强,
若不熟悉兵种与能力配置很容易陷入困境,
但受限於种族框架,初期的可用兵种又少到可怜
https://images.plurk.com/4FJdN9Ct6kt3X6ARduv7GJ.png
基本有4大阵营,但在这画面连兵种特性都看不到...
https://images.plurk.com/3yC2Me1KiqEjMbZNxzMAw2.png
所以说我还不如回去玩《国王的恩赐》系列...虽然2代自爆很严重
试玩时间约60分钟
推荐分:
3/5,褒贬不一
如果是系列老粉丝或许还能考虑,对新玩家则几乎没有吸引力
自评分:
2.5/5,不如预期
游戏步调微妙、战斗无趣、UI说明与指引不足,就目前来说我还找不到会想玩的点
而且我第一次玩的时候,大约半小时就几乎要寝落了
7.历史的终结
https://store.steampowered.com/app/2953520/
分类:行商/战团/领主型沙盒游戏
发售:2025年内预定
语言:原生日文,有繁中
今年2月加入愿望的游戏
一开场先以骰点决定角色属性,但是有些数值要等到有领地、军队後才能发挥作用
https://images.plurk.com/NmHJSr2boG9dQss5HGdvZ.png
游戏大地图是以风景油画风格呈现(大概,对艺术风格没那麽熟)
https://images.plurk.com/tBGuvveQdC3uqVFL6k2Fz.png
偏离道路时移动极为缓慢,且时间过得比想像得快很多,
走一小段路可能就得花上好几天,配上粮食消耗系统就变成很大的问题
在道路上、城市中碰到其他角色时,可进行对话或是其他行动,
不过相较於类似游戏,在交易等方面反而更加严苛,大多都只能对话而已
https://images.plurk.com/63yaoZG5RHu9zLm9S6AZsX.png
明明是第一次见面却会得到一些很私人的资讯
我角色配点是平均偏内政型,战斗几乎看不到打赢的可能性,
但招募护卫後如果不赶快接点工作,金钱很快就会用光,
由於并不是每个据点都能接任务,甚至可能会在抵达第一座可接任务的城市前就濒临破产
https://images.plurk.com/2SBwsgNRVnobtYDc84vhx0.png
有击退、送货等任务,但是送货任务如果目的地是还没去过的城市的话,
也不会有任务位置指引,结果一开始能做的任务仍然很有限
https://images.plurk.com/4nJluE99AenBK0gyE1xdRK.png
试玩时间约35分钟
推荐分:
3/5,褒贬不一
自评分:
3/5,意兴阑珊
最大亮点虽然在美术风格,但UI/UX相较於类似游戏相当不足,
平衡性方面也有很多问题,得先能忍受这些不足点才有得谈,移出愿望清单
8.威赫战线 MENACE
https://store.steampowered.com/app/2432860/
分类:佣兵经营 / Xcom-like战棋
发售:2026.02.05
语言:预定有繁中但试玩仅英文
《战场兄弟(Battle Brothers)》开发商的新作,今年4月玩过战场兄弟之後就加入愿望
由於是由Hooded Horse发行,这次确定会有繁体中文(战场兄弟仅英文),
价格不知道会跟战场兄弟一样是30美元NT$699,还是更高的40美元NT$999
任务分成几大种类,但地图是随机生成的,所以重玩时敌人配置不会相同
https://images.plurk.com/2z3yUCOMlwjk67iUtGCqzC.png
DEMO版仅英文,虽然有语言门槛时就会玩得很消极是我的问题,
不过第一场很快就玩到我方全灭了...
幸好他试玩版指引是直接用steam网页版,可以直接网页翻译
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3570275918
稍微看了说明并且重新理解後,才发现这个准备画面要做的事还不少
https://images.plurk.com/4klfSSaW8wNhedzIcMONUU.png
我第一次什麽都没设定就直接按开始,全员配备跟新兵没两样,会惨死也是正常的
可以进行技能配点(大约3人份)跟武装调整,配装虽然是自由的,
但可用武装有限,像是全员携带手榴弹的配置是办不到的
https://images.plurk.com/6stoZ5mb6majcgaLBLEJUj.png
另外第6个队伍是机甲/载具,不先设定就无法出击
https://images.plurk.com/6B9QZx1JoKi7BgmC3CqqZ1.png
左边的地图也可以配置各队的出击位置,并且了解到敌方的起始配置,
理想上,最好是能针对敌方配置去选配武装
https://images.plurk.com/6ZiWUZMEGjig5zAn2UXkaT.png
除了机甲/载具外,其他队伍都是以5人小队为单位
https://images.plurk.com/18hWIiQ33DQhkKO0LUM3h4.png
毕竟是之前做战场兄弟的厂商,队员很容易就会在交战时死亡,
并造成战力下降,任务结束後需要补员
整个小队全灭的时候姑且会有个急救时间
https://images.plurk.com/3TLuPByoYhD7sDPq9xPbPt.png
倒数结束才会KIA(战斗中阵亡)
行动是采取大约100AP的行动点数制,
但蹲伏/起身耗20,武器攻击大多耗40,不知道为何要把AP作到3位数,
虽然有减少消耗AP%数的天赋在,但节省下来的量也很难凑出一次行动
作为一款背景在近未来的战争游戏,当双方在掩体间发生枪战时,
战况很容易僵持住而无法造成有效杀伤,这时就需要靠其他方式突破战局
像是限定次数的空中火力援助,能有效减少敌方人数的狙击枪、火箭筒、手榴弹等兵器
或是用一队进行单纯压制後,另一队直接绕到侧翼进行突击,
但由於这游戏移动所耗AP偏高,要达成有效的侧翼/绕背攻击经常需要2-3回合
https://images.plurk.com/7vAZMwLqtVLPSosieQeGkY.png
而如果敌方有车辆等较具威胁性的单位时,也需要相应的手段才能解除被封锁的局面
题外话,我本来想用於重火力压制的机甲,在遭到敌方第一轮攻击後,
就失去了移动能力跟主武装,只能用来施放烟雾弹
这款本来是我这次最期待的一款游戏,但我认为与众多X-com Like游戏相比,
除了难度偏硬派外,系统并没有特别杰出,UI跟画面表现也很生硬,
战斗及移动步调又缓慢,虽然不得不承认,语言门槛的扣分作用占了很大的部分
即使我常常「以修改为前提」去讨论游戏官方难度平衡外的系统潜力
但即使在这种前提下,我也无法对这游戏有足够的期待
试玩时间约60分钟
推荐分:
3/5,褒贬不一
或许硬核的战棋玩家(例如旧版XOM玩家)会有不同想法,
但至少这游戏必然不适合推荐给休闲向的战棋玩家
自评分:
2.5/5,不如预期
目前的表现完全无法说服我去购买,移出愿望清单
9.RED DAWN
https://store.steampowered.com/app/2559960/
分类:美少女风味X-com Like
发售:12月19日进EA
语言:有简中但机翻
原生语言应该是韩文,中文机翻超级惨烈,语感上比较像是从英文机翻
https://images.plurk.com/1Dwc1j7EAGvujAH9VLnmoU.png
虽然游戏想呈现Q版美少女,但因为低POLY建模的关系,有时表情或脸会有点歪
战斗系统属於XCOM式简化的每回合2次行动制,攻击时会切到第三人称视角特写
https://images.plurk.com/47JN6PwF0tKowM1F7jPZlK.png
命中率系统这点也跟X-com差不多毒,若非侧翼或绕背攻击命中率通常不理想,
而正面最高也仅见过 88% 的命中率,当然也是MISS过...
更别说这恶魔的烟雾弹,就算贴着脸打也只有30%命中率
https://images.plurk.com/2vOxeJ3wIkrJ1JiHljZmJ9.png
不过试玩版我方初期4人,上限好像是6人,
我方血量40,敌方血量仅10,一般伤害大约15-20左右
所以即使敌众我寡,不要被敌方攻击命中2次以上的话,仍然有不错的容错率,
也不会因血量归零而永久死亡
能够同时攻击多名敌人的手榴弹表现相当亮眼,
而且物品采取负重制,所以一个人可以带好几个手榴弹
https://images.plurk.com/4nJQHMn8Zenk1RBugnjrWC.png
似乎没有职业划分,但有相对大量种类的枪枝可以自己配
https://images.plurk.com/1tCgbKio2sguSKyHOLUazr.png
也有装饰性的换装系统,但低POLY下实在没什麽换装价值...
https://images.plurk.com/k5DLTboYTLNncc82xnl52.png
试玩时间约30分钟
推荐分:
3/5,褒贬不一
自评分:
3/5,待观望
以Xcom-Like来说,不至於不能玩,但也谈不上多好玩,
主打的美少女风又因为低POLY建模造成人物崩坏严重,
中文机翻问题更是严重到了经常会看不懂对话的等级,
但我自己还是会先观察一下,而且日文翻译相对看起来还行
10.Shadow of the Road
简中:暗影之路
https://store.steampowered.com/app/1173980/
分类:空想幕末回合制CRPG
发售:未知
语言:有简中
对CRPG熟的人绝对不会看漏那个商标:Owlcat Games
但是先别急,猫头鹰社并不是这款游戏的开发商而是发行商,
开发商是来自波兰的Another Angle Games,不过即使这样,
由猫头鹰社发行,应该也算是对这游戏在CRPG面的品质,挂了一定程度的保证
故事发生在1868年幕末,天皇在英国东日本公司支持下与德川幕府发生内战
https://images.plurk.com/1riyO3cxSUr75BEIf6684w.png
咦好像哪里怪怪的...毕竟这是个妖怪跟蒸气机甲满地跑的世界观
不过玩家扮演的基本是幕府方角色,所以蒸气机甲大概都是当敌人的份
旁边那些小东西是雨降小僧
https://images.plurk.com/2gi2ZQJVZokQcaR8MEqtOp.png
试玩版的最终战也是个妖物
https://images.plurk.com/2nX2vItgeuaExNL5CV7HK2.png
在继续谈下去之前,我得先说一句话,我一开始以为他是战棋游戏才测试的...
这使得「前提」出现了误差
比方说他的地图探索系统,如果以战棋的角度来说设计得超烂,
很多塞在很细的位置的小东西(姑且靠近会亮特效,靠近後也可以用shift高亮显示)
https://images.plurk.com/50jQEOmNp3JESbJzhFcdfh.png
可是如果拿猫头鹰的CRPG游戏做基准来比较的话,算是标示得很清楚了...
我对猫头鹰社的这点是真的吃不太得下
同样的,他的战斗架构比起很多回合制CRPG更偏向战棋,至少能感受到战棋向的乐趣,
https://images.plurk.com/3B4Qi2IDmJWzpft5Q571PL.png
改变行动次序是其中很重要的策略要素
但真的要说以战棋角度来说还是不算很好玩,
毕竟对战棋游戏来说,战斗好不好玩的重要性远大於剧情
但如果从剧情更为重要的CRPG角度,这问题就不算大了
但相对的,我可一点也不喜欢玩大多数的CRPG…
所以当我对他是CRPG这件事妥协时,也意味着这很可能不是我会想玩的游戏
作为一款CRPG,剧情中的选择会影响角色的偏向,其中一些需要限时之内做出选择
https://images.plurk.com/1t3mVdo8TmHlFv3YoW10Ib.png
主要会影响技能页的选择性
https://images.plurk.com/243sDNCTPm1QfUzUs7G7y1.png
不过因为试玩版很多都没展示出来,目前的选项还不具实质意义
试玩时间约75分钟(完整试玩)
推荐分:
3.5/5,还算推荐
系统还算可玩的CRPG,在空想历史的前提下塞了许多很难评论好坏的要素,
不过剧情面我觉得歪掉的风险很高
自评分:
3/5,意兴阑珊
介於上述的「前提」问题,我考虑了很久,最後决定以不够好玩来作结
好玩治百病,但不够好玩就没什麽好说的
11.NORSE: Oath of Blood
https://store.steampowered.com/app/3054690/
分类:维京战棋
发售:未定
语言:预定有繁中但试玩仅英文
今年6月加进愿望的游戏,大概是夏季游戏节看到的
中规中矩的中世纪战棋游戏,关卡中小队会在地图内即时探索并收集物件,
碰到敌方领域才开战并切换成回合制
https://images.plurk.com/5gA5Qoy9afmIFMidN5vMyF.png
采用大约8点上下的AP制
https://images.plurk.com/2ORQEnEyIC38Twt9nZbrAY.png
初期敌方血量(杂鱼约4-8HP)远低於我方角色(约15-30HP),
所以不用移动就能射击2次的弓箭手强得像鬼一样,根本没得被近身,
似乎也没有借机攻击及背刺等系统
不过每个角色(职业)会有一些较特殊的技能
关卡主要应该还是由主线剧情推动,
第一关玩完就有8个人8个职业(每个职业又有2种天赋树),
比起职业差异不如说是角色差异
https://images.plurk.com/7BZhyauUrCNWe9VkDkY2jt.png
然後会有据点要素,後面才开启任务,基本的出击数大概是6,
不过试玩版也在这里就结束了
https://images.plurk.com/gcK8XgByvvZgIfGGPqDMR.png
试玩时间约40分钟(完整试玩)
推荐分:
3.5/5,还算推荐
中规中矩,喜欢中世纪战棋的可以试试
自评分:
4/5,预定购买
制作还算精良且符合期待,难度也没特别刁钻,
由於手边也还有类似游戏没玩完,本来只打算给3.5分,
但是在我试玩过上面那款游戏後,决定把这款游戏拉到4分...
12.Dobbel Dungeon
https://store.steampowered.com/app/2622820/Dobbel_Dungeon/
分类:爬塔制微型战棋
发售:2026 Q1
语言:有简中
不确定是不是DEMO版设定的问题,如果很不幸像我一样,
刚进游戏看到满满韩文又看不懂的话,请到这个选项来调整
https://images.plurk.com/5x5mVUFTNdMcXxUxUTLr0X.png
开发工作室本身是在荷兰
采用黏土动画风格建模,从多个角色中选3个角色组成队伍,
不过试玩版第一场班底是固定的,随後才会解锁其他角色,看起来最终会是8选3
https://images.plurk.com/40JCwfgltzymxRyRmOdhQs.png
游戏最核心的机制完全依赖掷骰(6面骰),
例如分配4点骰子在斩击时,就是造成4点伤害
https://images.plurk.com/3AM79NzKR3Ig9Z2QVkxYEY.png
也可以把骰子用於增加移动力、发动其他回血、防御或辅助技能
有些技能是固定值,仍要分配骰子,但不管骰子点数多少都不会改变数值
https://images.plurk.com/36T4BwZ6PRw1MjhR3SqF0V.png
也有一些技能会有骰子限制,例如只能放入单数/双数/3以下点数/2个相同点数骰子
为了避免这样的运气成份影响过重,每个角色都有一次的重骰机会
https://images.plurk.com/38nArtKjbZY3t7Mr5lzbOA.png
每个角色都有各自的天赋树但点不满,可以自己选择想强化的部份,
例如让重骰次数增加1次、新增技能,不过最重要的还是早点「增加骰子数」
https://images.plurk.com/2wJQf1p1PLTyRzdW2AvA4k.png
每个小关都是一张大约12X12的小型地图,会有一些额外奖励目标,最好是能全拿
https://images.plurk.com/24xE17pbXFTxHNXDWN6ZpB.png
以爬塔模式逐渐开启新关卡,最後开启BOSS关,但是没有很硬的线性攻略顺序,
也不需要把全关卡跑完就可以提前挑战BOSS,有些关卡打赢後可以解锁商店或是新角色,
甚至可以中途换角(另外中、高难度下角色可能会战死,这时就真的需要换角了)
https://images.plurk.com/22c4nnEtnLzmjnoqjBIZ2h.png
试玩时间约90分钟(完整试玩,不过有先打王没有全清空地图)
推荐分:
4/5,相当推荐
结构简单但具有深度,虽然骰子机制带有一定运气成份,
但低难度设定并不刁钻,即使是休闲型战棋玩家想必也能够享受
自评分:
4/5,预定购买
本来以为我只会玩1、2关的,不知不觉就把BOSS打完了,
角色的强化分岐很有感,很有尝试不同战术组合的价值
13.Panzer Deck
https://store.steampowered.com/app/3872650/
分类:二战卡牌战棋
发售:2026 Q1
语言:有简中但部分漏译
各种类型单位之间有相克属性,地形也会提供加成或减成
https://images.plurk.com/6xaENrpiMmJqJMWZDv4inh.png
乍看之下很像一般战棋游戏,但因为卡牌系统太搞人,而变得更像解谜或益智游戏
卡牌总体分为四类,大多卡牌都是以九宫格标示,
可以翻转(用滑鼠滚轮),因此需要一点位移图形推理逻辑才比较好上手
https://images.plurk.com/4TZ7UnOCD7swGoxyXaWPUi.png
(像是这种感觉的东西)
资源卡无特定放置条件,但必须与已放置的格相邻,相同资源可叠加
招募卡即单位卡,放置前需先有对应资源方能配置成功,并会消费资源
例如坦克单位需「燃料」与「货物」资源各3,我先把资源卡放置在相应位置後
https://images.plurk.com/5AisG5thxu8RKrjKVKHnLy.png
才能够配置坦克
https://images.plurk.com/OJ5iQNKLrprJUYII1c0eF.png
相同单位亦可叠加以提高战力
机动卡同样需要先有对应位置的资源或单位才能使用,
可将资源或单位移动到放置范围内的任一位置,同样可叠加
https://images.plurk.com/1dva2hK6XIRUqSXJmjQ9Zn.png
反过来说,我方单位除了使用机动卡之外,完全无法进行移动,
但敌方却可以一回合内全数移动(虽然移动的回合不会攻击),这点超级致命
行动卡则是当在范围内的资源物件数量达成特定条件时,可以对范围内的单位战力作加成
,甚至可以直接翻倍,因此在战力提昇上非常重要,最好能让尽量多单位获得加成
游戏基本来说就是放置资源,招募单位,使用行动卡强化,
以机动卡移动到敌方单位九宫格内并攻击(通常敌方会自己移动过来都是我方劣势局面)
每回合10张牌,没用到的牌会留下来,下一回合补到10张满,
但手牌有运气问题,可能有招募卡却没有相应的资源,
可能没有足够的机动卡可让单位移动去攻击敌人,
更常见的则是凑不出行动卡的使用条件,
例如第一回合固定手牌当中有一张需要火炮的行动卡,
但是招募卡中没火炮,所以那张卡第一回合一定用不了
如果卡手牌太严重,回合刚开始时可强制洗牌,但上述问题还是很难避免
而且敌人战力增加速度很快,没几回合就会一回合内出现多个15战力的单位,
没有确实强化战力很容易赢不了
https://images.plurk.com/2DFXnIsm5yesiXrBgPK87n.png
像下方那2个25、29战力的单位就还有机会撑过去,那些不到10战力的大概只能当炮灰了
试玩时间约85分钟
推荐分:
3/5,褒贬不一
自评分:
3/5,待观望
虽然系统跟题材都符合我的兴趣,
但在卡牌随机性、敌人强度跟移动设定方面的平衡性不佳,
如果不大幅调整平衡,只会更像是个整人游戏
14.鼠宝小镇Whiskerwood
https://store.steampowered.com/app/2489330/
分类:岛屿开拓型殖民地建设
发售:11月6日
语言:预定有繁中但试玩仅简中
今年6月加进愿望的游戏,由Hooded Horse发行,基於该发行商过往的品质保证,
可以预期会有稳定的繁体中文在地化,但价格肯定又会让人不太好下手(我猜NT$699)
每个人(鼠宝)都有着所属工会,会影响特定工作效率,且可能有着正面或负面特性
特性从字面不太容易判定优劣,
例如「失去味觉」其实是可以从事肮脏工作而不受影响的正面特性,
「独行」则是跟人一起工作会降心情的负面特质
https://images.plurk.com/7AxrRAEd1sbjCkF5k4RXGl.png
骰初期的五人时最好还是稍微避开负面特性,後面的移民船则因为有得选比较好主动避开
https://images.plurk.com/6dp5Dx0b3DAcMiNiX35T0i.png
游戏初期需建设港口与仓库,系统仅提示「靠近食物与木材较佳」,
但实际地形以山地为主、平地稀少,
考虑到後续的建筑空间跟运输效率,熟悉机制後最好是认真考虑一下起始位置
https://images.plurk.com/7AlxssvjOLNhnggq4I6qBG.png
猫大人每隔几天会派税务船来收税(税务船、商船跟鼠鼠船会依固定时间顺序来访),
税收都是现场以生产货物折算钱,所以只要维持一定生产效率并不难支付,
额外提升支付额度的话还可以获得奖励
https://images.plurk.com/1LOcmaeF1lXntNUsV3qKK9.png
有些建筑蓝图也得靠奖励解锁
https://images.plurk.com/7rkfAvZluwWjYGViru95O3.png
有余裕的情况最好尽量取得奖励,
不过卖太多特定货物可能会影响资源平衡(例如卖太多粮食造成存粮不足)
物资船提供的货品则随机性高(只能2选1或是不购买),
但可能出现还无法生产的高阶物品,这也使得游戏进程可能因此出现预期外的变化,
购入费用需要在下次收税时一并支付
https://images.plurk.com/3zhH7F352711tcDa5wjpSU.png
低难度下人手补充速度(鼠鼠船来访)相对快,
反而是资源收集速度跟建筑速度容易追不上
大多数生产建筑都只能容纳2人,需要盖较多的采集建筑,
房屋更是得每人一栋,严重压迫本来就很稀有的建筑空间
上山需要盖阶梯,没盖道路时运输速度也会降低不少,阶梯与道路虽然能够瞬间铺设,
https://images.plurk.com/2xpmmpbGIVW41n3uWGfKV6.jpg
但是消耗资源比例在初期相对高(耗1个原木,5个原木就能够盖一栋房子了)
同样的,要在水面上或是山崖边建筑也需要额外的支架消耗(1格1原木),
我整个试玩过程原木几乎没充足过,房子也盖不足人手份
https://images.plurk.com/5J2aSEBA6rRAEDB9jDYEA0.png
没房子的就直接睡地上了,但长久下来会降心情
采矿则是则是会连整个格子一起清掉,所以会改变到地形
https://images.plurk.com/2jNUfhEg4dDoIPE4kmhWgw.png
中间也会碰到海盗之类的事件,不答应海盗的勒索就会被开炮攻击
https://images.plurk.com/1LTExK89Sr9NJ94jP6OP8s.png
建设面有一定的挑战性,後面还有输送带跟铁路等产线游戏要素(试玩版通通没开)
试玩时间约90分钟
推荐分:
4/5,相当推荐
虽然还不到生存建设的等级,但挑战性很明显,喜欢城市建设游戏建议不要错过
自评分:
4/5,预定购买
不过就预期价格来说,实际购入时间大概还得等好几年就是了,能进月包是最好
15.星砂岛
https://store.steampowered.com/app/2966320/
分类:牧场系生活模拟
发售:2026年Q1(预定是2月1日)
语言:原生简中
预告片罗莉诈欺
https://www.youtube.com/watch?v=OhB4z6pfYO8
其实是主角跟青梅竹马的小时候回忆
根据之前几个游戏展上的消息,发售日已预定是明年2月1日,
除steam之外也会登上NS/PS5/XBSX等主机,并进入Xbox Game Pass
主角除了选择性别外
https://images.plurk.com/6rUoutUuxIikHSr3KJIjyd.png
可在几套不同风格的服饰中自由混搭
https://images.plurk.com/7DyFRld08WNvzD43FNa896.png
没选的衣服可在游戏内服饰店购买
时间流动是现实每1.5分钟过游戏内1小时,一天的时间还算够用,
体力不足时除了吃料理外也可以坐下来休息,
反过来说如果不是努力从事生产,体力不见得会用完,
采集(101种)如果没使用伐木、挖矿等道具的话也不耗体力
虽然说是牧场系游戏,不过很多家具机器都要自己造出来
(家具装饰608种,其他可制作物件302种),这点倒是比较工房系或沙盒系
https://images.plurk.com/6kI9hpzfgPcmVJPEuwBeQ2.png
没有打怪刷素材要素,不过大型畜牧动物会需要用弹弓打晕
其他能作的事包含种植(104种)、畜牧(53种,部分可骑乘)、
钓鱼(103种)、捉虫(20种)、料理(71种)等
从刚刚开始就列了一堆数字,是因为真的有收集系统,虽然不用全集齐的样子
https://images.plurk.com/11L2rzvbaJVdwmh3fKtVhf.png
捉飞虫难度会很高,虽然可以趁停下来时抓
https://images.plurk.com/1cAu5hLe0Ui9tc2AhXL0pm.png
钓鱼是属於看到鱼影才钓得到的系统
https://images.plurk.com/5pQ0YP8Vtq8pwBz7QxStJU.png
https://images.plurk.com/3f71j3hUYSQLWNgdbh1YKW.png
种植最短的只需要8小时,也就是早上种下去下午就能采收了,
最长的约3天,当然也有短缩时间的道具,
另外特定作物有巨大化的特殊机制
https://images.plurk.com/2O1GCDMqPBwIkeRwFJBVQH.png
地图不算大,但要一天内走完全部区域还是有点难,
在地图中移动时可以租借多种车辆移动,但是按时计费,
我存款才600元第一天就骑了1300元直接破产...
姑且可以延迟付款,但钱没付清之前无法再借
https://images.plurk.com/61hbeYWFPfqH5SUoW3I24F.png
城镇外的区域还是有点空旷,希望只是还没做完
虽然没怪物但有意味不明的宝箱可以开
https://images.plurk.com/B5sHN4Kl9nWcnXHHvCX3t.png
有基本的主线任务
https://images.plurk.com/1mxJuURfp6X775a7Bj3Pig.png
主线之外也有类似每日任务的系统
https://images.plurk.com/3GYc25105MDx11nPcPhoLI.png
关键的人际互动部分,从游戏内的图监来看总共有19个角色跟11只动物
https://images.plurk.com/1pcpFl879e0HhuX853lTzf.png
https://images.plurk.com/1N1awDmiq1j5fNy2jMdPSg.png
不过DEMO版锁死好感上限
https://images.plurk.com/X8MfisZXnAZnHpoZaBSaf.png
跟无名的路人角色(游客)互动也有机会获得小东西
https://images.plurk.com/6vUaqOlxMUoqBHKyuTpJP1.png
背包固定42格,也包括工具在内,其实没有很充裕,储存箱很快就会需要好几个
https://images.plurk.com/3rvizIyytoEQ2vxwPH6TWm.png
更别说动物类不能堆叠
不过在住家旁边进行的制造、料理等行为,都会加算储存箱内的材料,
所以真正需要带在身上的东西不多
试玩时间约130分钟
推荐分:
3.5/5,还算推荐
另一款牧场系,但要说有什麽特色也还好,仍然要回到玩家个人喜好
自评分:
4/5,预定购买
我对牧场系游戏其实很随性,虽然偶尔会玩,通常都是挑美术风格跟系统丰富度在玩
而且可取代性高,平常不太会拉高分,不过这款美术建模是真的有打到我的喜好带,
只是考虑到同时发售主机板,价格可能稍微偏高,所以分数不会拉到4.5
这次的置底游戏要放这款还是鼠宝小镇,我是有犹豫了一下
後来以「如果两款同时在游戏库,我会先打开那款?」来思考,答案就选出来了
Dobbel Dungeon虽然分数也有达标,不过属性上我不会放置底,
虽然价格上搞不好会是最早购入的游戏
包括3款待观望意味的游戏在内,这次总共把7款游戏新增到愿望清单
另外从6款已在愿望清单的游戏移除了2款,目前愿望清单259,真想早点压回250以下...
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我的历年steam新品节试玩评测追踪
https://go.shr.lc/3phLCFX
我的游戏库游戏评分与进度消化
https://go.shr.lc/355X68o
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.238.172.15 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1760765152.A.FEA.html
1F:推 stkissstone: 半剑还满有趣的 刀剑模拟器 10/18 13:38
2F:推 devidevi: 辛苦测试了,感觉没对我口味的玩法及画风 10/18 13:42
3F:推 frozenmoon: 推 10/18 13:46
4F:推 totoro35: 谢谢评测及心得分享 10/18 13:52
5F:推 game610006: 推推 小弟也测试了几款 分享一下 10/18 13:57
6F:→ game610006: 我推:春秋轶闻录/demeo x dungeons & Dragons: Battl 10/18 13:57
7F:→ game610006: emarked/master of piece/dobble dungeon 10/18 13:57
8F:→ game610006: 反而shadow of the road 我不推 优化不太好加上我遇 10/18 13:58
9F:→ game610006: 到bug 感觉要在打磨 10/18 13:58
暗影之路那个移动消失BUG真的有够严重,不过也很好对应就是了
10F:推 zycamx: 推,测评超详细 10/18 14:15
11F:推 shiz: 暗影之路偏战棋而不是CRPG的话我就不想玩了 10/18 14:28
就,有战棋感的CRPG,战斗所需时间也是比较像战棋
12F:推 henrygg: 晕晕电波改键符宽度窄、落下速度调快 10/18 14:53
13F:→ henrygg: 预设的速度太慢反而很难 10/18 14:53
我是眼手协调上不能玩4K,以SDKL配置下,SK或是DL很容易按成SL、DK之类的
※ 编辑: Alanetsai (36.238.172.15 台湾), 10/18/2025 15:02:41
14F:推 kill2233000: 推分享 10/18 15:05
15F:推 water903: 推 10/18 16:37
16F:推 ColdLeafOwl: 感谢分享 10/18 16:59
17F:推 Mrlsps: 感谢分享 10/18 17:00
18F:推 shiz: 我来玩玩看暗影之路,看是比较像BG3还是魔法门 10/18 17:41
19F:推 game610006: 绝对不像BG3XDD 战斗就战棋 10/18 19:29
20F:→ Rainning4545: 推A大 10/18 20:33
21F:推 larry8550: 推心得 10/18 20:44
22F:推 cc9i: 推心得 10/18 21:26
23F:推 babylina: 推一个,原本就有一半有兴趣,感谢心得介绍 10/18 21:39
24F:推 articlebear: 没想到会在这边看到巫女みこナース XD 10/18 21:52
25F:推 shiz: 玩了暗影之路,完成度满低的,战斗比想像中好一点,但机制还 10/18 22:29
26F:→ shiz: 是搞不太懂 10/18 22:29
27F:推 RaiGend0519: 好几款很感兴趣 放愿望清单 10/18 23:10
28F:推 ilrb10157: 感谢 看到这篇有玩了一下晕晕电波症候群 觉得蛮新鲜蛮 10/18 23:30
29F:→ ilrb10157: 不错的 但那个判定我超容易抢拍 很容易fast过高爆G 10/18 23:30
30F:推 Kenqr: 感谢分享 10/18 23:47
31F:推 rp2ew123: 没多久前听完reona的蛋包饭,然後再玩晕晕电波就直接炸 10/19 03:13
32F:推 j02850: 推分享 10/19 05:28
33F:推 ian15579: 感谢分享 10/19 09:27
34F:推 lalalafong: 大推 10/19 16:25
35F:推 nature81123: 感谢分享 10/21 18:37
36F:推 p2p8ppp: 收了一款 感谢分享 10/22 19:41