作者talan (这个好吃吗)
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标题Re: [闲聊] alabaster dawn demo (crosscode团队新作
时间Sat Sep 27 23:43:24 2025
※ 引述《saulesmeitas (太阳女)》之铭言:
: https://store.steampowered.com/app/3900710/Alabaster_Dawn_Demo/
: 一款试玩版有900篇评论 99%压倒性好评
: 显然大家都很期待 并且它也做得很好
: 以下是简易心得
: 1.试玩版没有中文
: 2.试玩的流程不是连续的 会分别展示游戏的多个部分 以内容量来说算很有诚意
: 3.基础动作和crosscode差不多 但按键有改变 我猜是为了容纳更多的技能
: 4.更加精致的像素美术、更细致的动作、更丰富的系统、更深刻的世界观
: 总之就是crosscode的超绝UP升级版
: 5.玩了一阵子以为这游戏没有解谜要素 结果後面还是有
: 6.善用x检视环境和敌人 展示出来的部分无论战斗还是解谜我觉得都比crosscode简单
: 目前上市时间未定 大概要等明年了吧
我第一时间也玩了,补充一下
简单而言是把战斗要素更强化,解谜比重降低,画面大进化的crosscode
试玩没有中文,但是选项中语系有包含中文,所以应该未来是会有中文的
画面整个大升级,还是纯正的点阵风格,
但是是SFC那种16bit升级到PS/SS那种32bit的感觉,
而由於整个世界是真的立体(人物、场地等),虽然还是不能转视角,
但透视正常许多,高低差不会像前作那样很容易搞混,
本作之後的解谜大概许多还是会牵涉到跑酷与高低落差,所以这点改进非常重要。
Demo目前给出来的感觉,战斗与解谜的部分比起crosscode,
战斗比重会更加强,
战斗感觉起来是crosscode的加强版,但武器有多种
游戏中就有近战武器就是一把攻速普通的剑,还有一把速度较慢但破坏力较大的大槌
远程武器,demo有一把弩,还有一把回力镖,战斗系统设计成可以即时切换
demo没有呈现太多,但战斗一样会有元素系统
战场有类似魂系的篝火,可以恢复体力,但战场敌人全部重生。
且伤害不是像crosscode,脱战就会恢复满生命
敌人有韧性条,打满敌人会陷入破防状态,动作暂停,并受到伤害会增加,
弹反成功会大幅增加韧性条
解谜部分就目前呈现出来的部分,可以说比crosscode简单许多,
crosscode许多解谜还有把动作要素给融合进去,所以很多人会觉得很难
但本作的解谜目前看到的是纯动脑解决,没有前作还要看你手脚快不快
音乐部分,demo很多地方都没有配乐,但配乐还是由Deniz Akbulut担任,
crosscode配乐就很有sfc大作配乐的风格,
Deniz Akbulut在crosscode推出後去日本,念日本的国立音乐大学,
现在也在东京生活,所以音乐方面应该会不但保持crosscode的风格,而且会更进化。
感觉这一作把战斗加强,降低一些解谜,受众应该会更广,
正式版要是保持demo这个水准,很值得期待
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其实玩的时候,有一种感觉,
现在一些大厂的旧作重制,要是用这个作品的风格就好了,
我很想看到用这风格重制的圣剑传说与FF6...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.45.75.2 (台湾)
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※ 编辑: talan (114.45.75.2 台湾), 09/27/2025 23:45:46
1F:推 bala045: 极推 好想快点玩到正式版 09/27 23:44
2F:推 wulouise: 解谜比动作真的很累 09/28 01:46
3F:推 saulesmeitas: 最後面那个以太地城的难度比crosscode第一个冰地城 09/28 17:01
4F:→ saulesmeitas: 的难度低很多 所以应该是真的打算降低解谜难度 09/28 17:01