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※ 引述《pl132 (pl132)》之铭言: : → akles111: 不要再魂了 08/18 15:02 : → akles111: 变一般的arpg还行 08/18 15:03 : 推 MrStone: 中国怎麽那麽喜欢魂系 08/18 15:15 首先,不管是魂系,还是类魂、魂类啥的,都很难有一个统一的定义。 (先不管每个名词的差异,以下通称魂系) 那我们看一下,近期发售,和预计发售的中国产2A~3A游戏,有动作要素的。 ===== 黑神话悟空: 没有死亡惩罚、几乎没有恶意陷阱、战斗难度不算高。 大多数的人把它看成类战神,很少有人说他是魂系。 明末:虚渊之羽: 很标准的魂系,可以说魂味满满了 以下的不是还没上市,就是没玩过不熟,资讯可能有误,若错了请指正 影之刃: https://i.meee.com.tw/xqRwwcU.png
还没上市,不好说,但制作人自己说不是严格意义上的魂系游戏。顶多算一半吧。 湮灭之潮: https://i.meee.com.tw/pfHbLU9.png
更像恶魔猎人 失落之魂: https://i.meee.com.tw/YMBUEaq.png
动作角色扮演,类似太空战士15 AI LIMIT 无限机兵: 虽然看起来像动作角色扮演,但有人说他是类魂。 https://i.meee.com.tw/IH3FiBL.png
潜阈限界 Exiledge: FPS 昭和米国物语: 肯定不是魂系 其他资讯比较少的,归唐、代号锦衣卫、达巴:水痕之地,看起来也都不是魂系。 更别说那个啥致金庸。 至於百面千相应该是吧? 这样看起来也没有很多啊,大家口中「中国魂系」很多的印象,是怎麽来的? 更别提还有其他很多优秀的非动作游戏(虽然规模大多较小)。 当然啦,就像前面说的,魂系定义是啥,光这个,大家都可以战好几个页面了, 如果你非要说黑悟空,还是昭和米国是魂系,那我也没办法。 -- 至今我仍然深深相信,我是个帅哥,不过是量子力学定义中的帅哥。 当没人观测我的时候,我肯定是全地球最帅的男人。 Line:kons0815 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.220.173.191 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1755504913.A.A7E.html
1F:→ zeroxk: 无限机兵 就很标准的魂架构,没啥好争议吧 08/18 16:17
2F:推 bicedb: 希望有类似巫师那种的,不过难度应该很大XD 08/18 16:29
3F:→ tindy: 预告片有段用法器的画面 拿光炮秒小兵 看不出哪里魂 08/18 16:32
4F:推 qwe78971: 现在出3D 动作 有翻滚 能攻击 都算魂系 不是还有其它系 08/18 16:55
5F:→ qwe78971: 的原因 是知识水平就这样 讲一个傻瓜名词感觉懂就好 08/18 16:55
6F:→ qwe78971: 像LF2 讲白就2D 魂游 类魂 太明显 08/18 16:56
7F:→ qwe78971: 像战神就标准魂 甚至可以说是抄魂的 难怪魂出战神才出 08/18 16:58
8F:→ bill403777: 魂系当宣传口号就好 除了老贼之外我一概不认 08/18 16:58
9F:→ qwe78971: 光角色会动 有血量 能玩就抄的太明显 唉到处都抄魂 08/18 16:59
10F:→ pc0805: 比较希望能跳出魂系,没跳出魂系就是很精美的仿制品而已= 08/18 17:01
11F:→ pc0805: = 08/18 17:01
12F:→ widec: 应该说 现在ARPG这个分类 被魂系给占了 08/18 17:07
13F:→ kons: 可我看上面也有很多ARPG不算魂系啊 08/18 17:09
14F:→ widec: 我是指魂系太亮了 把ARPG其它体系给盖了过去 08/18 17:11
15F:推 jones17188: 毕竟雀魂也是魂系 也是中国公司的作品(x 08/18 17:11
16F:→ winda6627: 之前就说过黑猴比较偏战神,只是现在某些人整天只会类 08/18 17:21
17F:→ winda6627: 魂而已,因为无知只要喊个类魂就有风向。 08/18 17:21
18F:推 blocknoob: 就很多人一边说着游戏都在碰瓷魂系一边看什麽都像魂系 08/18 17:35
19F:→ blocknoob: 阿 08/18 17:35
20F:推 fman: 我认为魂系和类魂不同,所谓魂系要FS本家出的,类魂则是游戏 08/18 17:39
21F:→ fman: 类型,大部分游戏都可以是 08/18 17:39
22F:→ winda6627: 别再那定义了,英高都说他不知道了怎麽每个都喜欢比原 08/18 17:51
23F:→ winda6627: 作懂。 08/18 17:51
24F:推 Orenjifurai: 昭和=类人龙 08/18 18:09
25F:→ LipaCat5566: 轻玩家搞不懂类魂的核心是啥吧 看到闪避不能无脑A就 08/18 18:51
26F:→ LipaCat5566: 觉得是魂 明末老实说地图有魂但是战斗体验是高速动作 08/18 18:51
27F:→ LipaCat5566: 游戏更偏向黑猴 08/18 18:51
28F:推 ChHChen: 连无双起源都有人说是类魂了,现代玩家看到个有动作要素 08/18 19:06
29F:→ ChHChen: 能跳能翻滚能格挡的都叫魂吧 08/18 19:06
30F:→ winda6627: 总有一天魔界村或魔物都要会被说类魂,魔戒抄天堂。 08/18 19:30
31F:→ gcobc12632: 之前都有人说POE@是类魂ㄌ 08/18 19:40
32F:推 wyiwyi: 好像几年前开始只要有点难度都会被说魂 08/18 20:14
33F:推 windcasper: 魂斗罗被打到一下就死 名字也有个魂 也算是类魂游戏 08/18 20:20
34F:推 berryc: 踩储存点怪物重生就叫类魂 08/18 20:25
35F:推 roea68roea68: 无限机兵魂味很重 很好玩 08/18 21:06
36F:→ LuckSK: 白金跟老卡是有啥专利不能抄吗 为什麽都要做AA闪的游戏 08/18 21:12
37F:推 hotdogmc: 抄袭来的东西也没啥好吹的 08/18 21:54
38F:推 Yachaos: 怎麽会没人抄,DMC被抄的可大了,但只有招式部分,不像 08/18 22:57
39F:→ Yachaos: 魂系还会被学风格和游戏设计。老卡另一款魔物学一个倒一 08/18 22:57
40F:→ Yachaos: 个,根本没人做的来 08/18 22:57
41F:→ s32244153: 残废机体+不讲人话+九弯十八拐地图+坐火 08/18 23:36
42F:→ s32244153: 还有用恶意布置拖时间 08/18 23:37
43F:推 henrylin8086: 魂系我认为精随在严格的反应时机,还有死亡惩罚 08/19 00:08
44F:推 henrylin8086: 成功闪躲或反击时的正向反馈是魂game好玩的点 08/19 00:15
45F:推 henrylin8086: 例如莉莉我就觉得有很典型的魂感,还有记忆边境也是 08/19 00:25
46F:推 supereva: 我觉得战斗系统不是魂不魂的关键 篝火系统 敌人重生 08/19 00:29
47F:→ supereva: 机制 地图探索和碎片化剧情 08/19 00:29
48F:→ supereva: 战斗系统本来就算是比较自由的部分 08/19 00:30
49F:→ supereva: 你用篝火传送 点技能 升级武器等等 这就很魂了 以 08/19 00:31
50F:→ supereva: 前动作rpg并不是这样 08/19 00:31
51F:→ supereva: 其他难度什麽的我觉得都自由发挥 主要是游戏流程 08/19 00:32
52F:推 supereva: 有点难就说类魂那是太过火了 08/19 00:36
53F:推 MartyFriedma: 同意楼上 而且现在游戏都融合了不同风格 另外我也 08/19 00:36
54F:→ MartyFriedma: 不觉得黑猴像战神 跟战神比我还觉得他比较魂 08/19 00:36
55F:→ supereva: 黑猴很标准的类魂啊… 就战斗系统不同 08/19 00:38
56F:→ supereva: 战神有篝火系统? 很久以前玩的忘了 08/19 00:39
57F:推 supereva: 就我以前的印象 战斗游戏流程跟黑猴完全不同啊 还常 08/19 00:42
58F:→ supereva: 常有解谜 08/19 00:42
59F:→ supereva: 战神 08/19 00:42
60F:→ supereva: 黑猴篝火补满血 酒补满 敌人重生 篝火传送 整个流 08/19 00:44
61F:→ supereva: 程就跟魂一模一样 08/19 00:44
62F:推 supereva: 另外还有存档系统可以观察 魂系通常一个角色只有一个 08/19 01:03
63F:→ supereva: 存档 而且存档是几乎即时的 你拿到什麽物品就是拿到 08/19 01:03
64F:→ supereva: 了 你死了就是死了 没办法读档sl 08/19 01:03
65F:推 astrophy: 严格来说黑猴属於Boss rush类游戏,这个类别海外比较常 08/19 01:15
66F:→ astrophy: 说,但中文圈很少人知道。 08/19 01:15
67F:→ h75311418: 有些人就认爲一直死有格档闪避就魂系没办法 08/19 01:37
68F:→ h75311418: 有火点地图探索也有人认爲 08/19 01:38
69F:推 lpsobig: 黑神话就类魂 不像战神 08/19 01:40
70F:→ h75311418: 失落之魂明显参考FF跟dmc 动作看预告懂得都懂…影之刃 08/19 01:42
71F:→ h75311418: 实机展示应该是arpg 跟act 的混合体但还是出才知道 08/19 01:42
72F:推 stormNEW: 云又爱下结论 08/19 01:44
73F:推 a1813204: 无限机兵就是魂 08/19 05:34
74F:推 yangtsur: 影之刃说他们比较是DMC体系的 08/19 08:39
75F:→ LipaCat5566: 黑猴在类魂分类里面算很边缘的那种 P言 堕落之主 这 08/19 09:03
76F:→ LipaCat5566: 种比较符合这个分类 08/19 09:03
77F:推 jack30338: 明末翻车1.5版把游戏改成无双难度 加上韩国现在类魂都 08/19 09:36
78F:→ jack30338: 让你能调难度 以後的类魂大概就只是机制跟难度无挂勾 08/19 09:36
79F:→ cloud0607: qwe又在丢脸 08/19 09:41
80F:推 DearR: 之前看影之刃的作者的采访 他讲得很好 其实这些游戏 制作组 08/19 10:35
81F:→ DearR: 看的不是什麽这是不是魂 是不是类魂 是ACT 还是ARPG 看的是 08/19 10:35
82F:→ DearR: 这类游戏都具备着「制作成本低廉 但是最终成品容易做好」的 08/19 10:35
83F:→ DearR: 优势 有没有数值可以升 有用篝火还是没用沟火 这些都不是重 08/19 10:35
84F:→ DearR: 点 而是这类游戏都一样是线性箱庭的骨干 从开发层面来看 只 08/19 10:35
85F:→ DearR: 要动捕抓一抓 碰撞做一做 血量 伤害 动作值填一填 剩下就只 08/19 10:35
86F:→ DearR: 要靠美术营造够好的气氛 气氛到位 看起来就是一款好游戏 只 08/19 10:35
87F:→ DearR: 要不去搞什麽无缝进战斗 或是即时画面展现穿脱盔甲之类的玩 08/19 10:35
88F:→ DearR: 意儿 技术层面就不会跟不上欧美 并不是说把气氛搞到位有多 08/19 10:35
89F:→ DearR: 简单 而是至少这层面不会跟欧美之间有硬性门槛的差距 08/19 10:35
90F:推 dsin: 我法环後才开始接触魂系 我记得时介绍的特点之一是要靠自己 08/19 11:22
91F:→ dsin: 探索世界 就像个小婴儿刚来到 什麽都不知道 就自己到处走走 08/19 11:23
92F:→ dsin: 逛逛尝试 才能了解怎麽玩下去 比如法环一开始放了个打不赢的 08/19 11:23
93F:→ dsin: 大树在那 要遇到试过了才知道他不是一开始就能碰的东西 08/19 11:24
94F:→ dsin: 所有的东西没有防呆 让我想到以前玩EventQuest时 连你朋友给 08/19 11:26
95F:→ dsin: 一个棒棒糖道具 用法不对都会让你死(道具功能是血换魔) 08/19 11:27
96F:→ dsin: 任务自己探索 没有一直线箱庭式的主线 打王自己探索 08/19 11:29
97F:推 dsin: 只不过是第一人称的ARPG不算魂系吧 08/19 11:31
98F:→ dsin: EventQuest打错 是EveryQuest 08/19 11:38
99F:→ dsin: EverQuest 08/19 11:39
100F:推 walter0914: 就像现在恶心的恐怖片就说克苏鲁风一样 08/19 12:18
101F:推 madbele: 巫师三有翻滚是不是也是魂游戏 08/19 12:19
102F:→ dickec35: 类魂本来就没有很明确定义,所以现在一堆人滥用 08/19 12:34
103F:→ Yachaos: 我是觉得坐火怪重生和地图设计,魂之前没怎麽看过类似设 08/19 12:37
104F:→ Yachaos: 计,现在才流行起来的 08/19 12:37
105F:→ dickec35: 地图设计这个我觉得不太算,你看恶魂、黑魂、只狼、血源 08/19 12:53
106F:→ dickec35: 、法环这几部地图设计都有不少差异 08/19 12:53
107F:推 Krix: 魂系就一直死、恶意一堆 就可算是魂系了 08/19 13:06
108F:推 Yachaos: 魂系地图之间的差异应该没有跟其他非魂系RPG差异大,你 08/19 14:27
109F:→ Yachaos: 可以想想看2011黑魂以前的ARPG地图怎麽做的 08/19 14:27
110F:推 canandmap: 想问,第一款魂系游戏是什麽?不好意思完全没玩过魂系@@ 08/20 02:20
111F:→ winda6627: 恶魂。 08/20 07:36
112F:→ canandmap: 谢谢楼上回覆,感恩~ 08/21 18:16







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