作者WuDhar (was eliminated)
看板Steam
标题[心得] SHINOBI 反攻的斩击 体验版
时间Sat Aug 9 17:26:25 2025
SHINOBI 反攻的斩击
https://store.steampowered.com/app/2361770/SHINOBI
忍外4上市前找个动作游戏暖暖手
看到这款美术风格对味就体验版玩玩看
大概玩2小时正常难度(忍者)胧之里100%,直接预购起来
类银河战士恶魔城+动作+平台跳跃
类银河战士恶魔城这大家熟,中规中矩,机关/技能就常规那套
动作部分画面流畅机动性高,攻击硬直低,翻滚(闪避)几乎随时能取消
轻砍/重砍/苦无(这三个皆有空中版),忍术/派生招式/大绝应有尽有
忍之处决之术无需资源而且好像还能多拿资源就是很鼓励使用
战斗层面可以玩的很花但其实随便按也能过(菁英怪跟boss注意闪避就好)
有ACT基础应该从无伤开始挑战(?)
推荐一套combo可以无限loop
轻轻重重(怪浮空) 翻滚取消(在空中可以多轻砍一下) 再回到轻轻重重
这套输出我连处决都还来不及用怪就挂了,boss都还没记他招式就赢了
简单说战斗完全不为难放心爽打
平台跳跃我觉得才是这款重点,我死亡几乎全是这
题外话:攀住墙壁时按住A(跳跃)会往上再爬一小段,
有没有提示我忘了(也许被我跳过),不会这招你会卡住
这游戏重要武器/道具几乎都放在地形後而不是敌人身上
感觉制作人很热衷这个,要求的精准度比战斗高多了
结论:如果想要玩战斗的那可能要有过多平台跳跃要素的心理准备
反之喜欢平台跳跃飞檐走壁的快下载来玩
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1F:→ h75311418: 超喜欢手绘风格,但平台挑跃有点怕手残 08/09 17:37
真的有点难度,就算选简单模式也要你完整跳跃过
先试玩看看吧
2F:推 j1551082: 很多2D游戏都没做派生打起来都来回同一套…喔喔? 08/09 17:39
可以接很华丽但第一章怪血量不够打= =
3F:推 Korsechi: 翻滚很好用各种无限连段 真怕跳跳乐太多 只想爽快战斗 08/09 19:46
4F:推 overno: 1代及2代主打射苦无,看影片这代几乎都肉搏 08/10 09:55
5F:→ overno: 受恶魔城影响很大 08/10 09:55
6F:→ overno: 披着忍者皮的 恶魔城?? 08/10 09:56
苦无有数量限制(开场10支),攻击力不高但能大量增加处决值,
感觉比较偏功能型道具,教学关苦无存在感确实很低
但弄个血厚乱飞难接触小怪"引导"你用苦无後处决(全画面)
或利用苦无射怪再处决当移动手段到隐藏地点
我都先预演一遍了
※ 编辑: WuDhar (1.165.113.37 台湾), 08/10/2025 11:03:25