作者Safemeow (安全喵)
看板Steam
标题[闲聊] 为什麽动作游戏又开始热门?
时间Sun Aug 3 01:39:48 2025
从小就非常喜欢DMC系列
但看销量就有感觉到动作游戏慢慢式微
甚至bayonetta2是出在Wii u上
本来以爲DMC V是最後的荣光了
但近年来又开始出现一些口碑销量都不错的游戏
难道游戏也像服饰潮流一样会循环流行的吗?
感觉像是正在经历动作游戏的文艺复兴
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.70.102.131 (台湾)
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1F:→ chi17: 就魂啊..动作游戏从来没下去过只是转换成不同形式存在吧08/03 01:48
2F:→ HELLOMONKEYs: 一直历久不衰..只是刚好有其他类型更显眼而已08/03 01:49
3F:→ HELLOMONKEYs: 不然基本盘可是很稳的08/03 01:49
4F:推 pleasedont: 动作游戏从没死去 只是已经融入其他游戏之中 成为灵魂08/03 01:51
5F:→ pleasedont: 般的存在!08/03 01:51
6F:推 habodaha: 大概是流行开放世界,导致排挤其他类型的资源08/03 01:55
7F:→ habodaha: 开放世界泛滥到玩家审美疲劳,逐渐不想在一款游戏消耗08/03 01:55
8F:→ habodaha: 太多时间精力08/03 01:55
9F:→ habodaha: 追求战斗明快,历时适中的游戏体验,再加上魂系很有观08/03 01:55
10F:→ habodaha: 赏性,主播必玩,所以动作游戏又重新大流行08/03 01:55
11F:推 SecondRun: 又...? 动作游戏从来都只有成长吧08/03 02:09
12F:→ JesterCheng: 最近偶尔会看到要素过多造成玩家反而提不起劲的说法08/03 02:16
13F:推 roea68roea68: 多少得混合一些RPG要素变ARPG 开放世界or魂系那样08/03 02:18
14F:→ roea68roea68: DMC和bayonetta 纯粹关卡一直走穿插挑战关 主要打08/03 02:18
15F:→ roea68roea68: 炫技这种模式应该还是不受欢迎08/03 02:18
16F:→ xBox1Pro: 不一样,魂系反而比DMC那种关卡式动作游戏卖座08/03 02:18
确实,现在流行的跟DMC类型还是不太一样
17F:推 water903: 一直都是主流啊08/03 02:18
18F:→ xBox1Pro: 但我觉得开放式真的走到瓶颈了08/03 02:19
※ 编辑: Safemeow (42.70.102.131 台湾), 08/03/2025 02:23:08
19F:→ syldsk: 动作游戏以前满垄断的,打击感好的就那几家,游戏引擎进08/03 02:24
20F:→ syldsk: 步也有影响吧08/03 02:24
21F:推 trtrtradam: DMC那种还是没有受欢迎吧,现在都一卡车在搞ARPG08/03 02:24
22F:推 PorscheAG: 是你动作游戏只知道DMC吧..08/03 02:32
23F:→ PorscheAG: +冒险或+rpg 比较耐玩08/03 02:34
有可能
电子阳痿了一段时间
一直不太适应开放世界玩法
24F:推 ID556: 没有冷过阿 不然怎麽一堆RPG出新作都改成动作类型08/03 02:35
ARPG很好玩
25F:→ PorscheAG: DMC5 破完一轮就差不多了08/03 02:35
26F:推 pcfox: 没接触过的小朋友长大了 现在正在暑假现在帅一波开学可以炫08/03 02:43
※ 编辑: Safemeow (42.70.102.131 台湾), 08/03/2025 02:51:36
27F:→ xBox1Pro: DNC其实可以多刷很多次,越玩越高分,当魂斗罗玩,但一08/03 03:28
28F:→ xBox1Pro: 般人都只破一轮08/03 03:28
29F:→ xBox1Pro: ARPG最怕战斗跟RPG都半吊子(如FF1608/03 03:29
30F:推 abysszzz: 换个角度想就容易明白了,当游戏开发走向3D建模和大成本08/03 03:49
31F:→ abysszzz: 後,要让玩家更能体会游戏做得有多好最好就是让玩家能在08/03 03:49
32F:→ abysszzz: 场景里自由行动,而动作要素让自由行动成为游戏性的一部08/03 03:49
33F:→ abysszzz: 份,所以现在不管游戏走哪种类型几乎都有不少动作要素,08/03 03:49
34F:→ abysszzz: 动作游戏成为主流也是很自然的08/03 03:49
35F:推 alex0973: "行动"的多样化和进步 就是动作游戏元素08/03 03:56
36F:→ a25785885: 因为有宇宙神游原神黑悟空带动市场08/03 04:44
37F:推 hidewin200: 动作游戏很广泛08/03 05:39
38F:推 kaizea: 稳定成长吧,我反而觉得之前的车枪球三本柱越来越少了08/03 05:44
39F:推 panlao: 很多对动作游戏有爱的制作人跟团队 有用心就有佳作08/03 05:49
40F:→ panlao: 每过一段时间就会有很突出的优秀作品 就不点名了 觉得欣慰08/03 05:51
有爱很重要
玩家都感受得到的
41F:推 stkissstone: 只有做不好 种类本身没问题08/03 05:57
确实
42F:推 WuDhar: 因为你看错了,ACT(DMC/忍外/魔兵/战神)DMC忍外还剩口气战08/03 06:07
43F:→ WuDhar: 神转向ARPG後也没什麽新款ACT,ACT跟ARPG差别是ACT更接近08/03 06:07
44F:→ WuDhar: FTG,敌人基本不会有霸体,主角机体灵活性能强攻击招式多08/03 06:07
45F:→ WuDhar: 取消连段自由度大,别人玩是但丁你玩是胖丁定律存在=ACT08/03 06:07
这样去分好懂多了
我是胖丁
忍外当初没碰到真的很可惜
46F:嘘 jasonhsu14: .08/03 06:14
47F:嘘 DICKASDF: 用DMC看世界= =?08/03 06:26
我脑粉咩…对不起
好玩的游戏还是很多的
48F:→ falcon: 拿近期来说,类似dmc给超强角色性能的游戏也就无双起源吧08/03 06:36
三国无双吗?
以前玩到三还四觉得作业感重就没玩了
※ 编辑: Safemeow (49.159.6.115 台湾), 08/03/2025 06:55:52
49F:→ falcon: 另外,dmc的问题不在於战斗体验,而是游戏关卡流程设计太08/03 06:56
50F:→ falcon: 落伍了,比无双呆板08/03 06:56
其实现在回去玩也是会感到不耐
现代游戏节奏好多了
※ 编辑: Safemeow (49.159.6.115 台湾), 08/03/2025 06:57:56
51F:→ falcon: 无双这代的战斗系统很丰富,很有趣,但前提是不降难度,08/03 07:01
52F:→ falcon: 降低後玩起来还是割草游戏08/03 07:01
※ 编辑: Safemeow (49.159.6.115 台湾), 08/03/2025 07:02:41
53F:→ Mocoroni: 选择性知觉引伸连串的逻辑跳跃08/03 07:26
54F:推 losage: 魔物猎人算动作游戏吗08/03 07:47
55F:嘘 ginlom: 一直如此08/03 08:14
56F:推 widec: 开放世界要做 要很有爱 藏一堆吸收人的东西08/03 09:34
57F:→ widec: 引08/03 09:34
58F:→ widec: 像刺客教条这种制式的就不如别做开放世界 做箱庭更有趣08/03 09:37
59F:→ widec: 黑旗就是有点箱庭(开发一座一座的小岛)才被推崇08/03 09:37
60F:推 HuMirage: ARPG一直是主流阿,纯ACT才是没落的08/03 10:14
61F:→ akles111: 还不如讲纯动作一直都是式微才对08/03 10:15
62F:推 akles111: ARPG我在烂可以靠等级装备压,ACT手烂真的会玩不下去08/03 10:20
63F:嘘 patvessel: 少见多怪08/03 10:30
见识太少
64F:推 fff417: 你说的流行循环是存在的 但是动作游戏根本没下去过08/03 10:50
65F:→ akizora: 适合实况演出效果吧08/03 10:58
66F:推 sugoichai: 我觉得是你的错觉,动作游戏一直都很热门,从来没有“08/03 11:02
67F:→ sugoichai: 最近又开始热门”这件事,应该是你自己好久没接触动作08/03 11:02
68F:→ sugoichai: 游戏而已。近10年的GOTY ,巫师3、旷野之息、斗阵特攻08/03 11:02
69F:→ sugoichai: 、只狼、对马战鬼、双人成行、艾尔登法环、BG3、宇宙08/03 11:02
70F:→ sugoichai: 机器人......08/03 11:02
71F:→ sugoichai: 只有 巫师3 & BG3 不是动作游戏好吗?08/03 11:03
72F:→ sugoichai: 总结就只是你不用心而已08/03 11:03
QQ
73F:推 Orenjifurai: 式微的是传统Act ARPG是满大街跑08/03 11:28
74F:→ w3160828: 新战神都放弃纯ACT才回春…DMC不放弃就下去吧08/03 12:06
真的下去了
75F:推 WuDhar: 少讲一个耐力条,ACT通常也没这东西(耐力+霸体就在限制机08/03 13:24
76F:→ WuDhar: 动跟输出),ARPG当道白金就做尼尔(这款战斗部分还很纯ACT)08/03 13:24
77F:→ WuDhar: ;忍组做仁王(就把耐力霸体加进去了),DMC应该还是会继续08/03 13:24
78F:→ WuDhar: 出(吧)卡普空又不缺,顺带提忍外4今年出(白金+忍组)08/03 13:24
好欸 期待
79F:→ mrmowmow: 你把魂系跟固定视角的动作游戏一起算喔?08/03 13:30
80F:→ k5545332: 你的近年是10几年喔08/03 13:31
81F:→ BOARAY: 感觉是魂拉一波 出现一堆类魂 或者很像类魂08/03 13:41
82F:→ ymsc30102: 动作游戏什麽时候不热门了08/03 13:43
83F:嘘 jim8596: 一直的很热门 还特地来洗文08/03 13:44
聊聊天增长点知识都算洗文啦?
你叫板主把闲聊拿掉好了
84F:推 iam0718: ..这类型啥时有冷掉08/03 14:15
85F:推 SKMdi: 3A除了回合制 几乎都是动作游戏吧 多和少而已 楼主意思是08/03 14:25
86F:→ SKMdi: 传统动作没有RPG要素的吧08/03 14:25
87F:推 zseineo: 纯动作游戏有热门过吗?08/03 14:47
88F:推 sustto: 现在流行arpg08/03 14:52
89F:→ sustto: act跟格斗游戏对很多人而言太难08/03 14:53
90F:推 pirrysal: 魔兵有剧情有收集的算ARPG吧?也不算纯ACT啊~~08/03 15:39
91F:→ pirrysal: 你是不是20年没玩游戏了?不然怎麽会说动作游戏没落?08/03 15:41
92F:推 nayeonmywife: 你的动作游戏只有自虐魂类= =08/03 17:24
93F:→ DarkHolbach: 动作游戏一直都热门吧,枪车球以外最热门的就动作类08/03 17:48
94F:→ DarkHolbach: 游戏08/03 17:48
95F:→ DarkHolbach: 3A大作一堆动作类游戏,刺客教条、对马战鬼、战神、08/03 17:49
96F:→ DarkHolbach: 艾尔登法环08/03 17:49
97F:推 MapleT: 魂系本质是回合制RPG 不是ACT…顶多有些像只狼仁王这种是08/03 18:09
98F:→ MapleT: 混合类型的08/03 18:09
99F:→ stkissstone: 回合制RPG是戏称 别当真了08/03 18:12
100F:推 Nitricacid: 现在看到要素太多的游戏真的提不起劲...==08/03 18:37
101F:推 stormNEW: 会说魂是回合游戏的根本装逼仔而已08/03 19:18
※ 编辑: Safemeow (114.37.205.20 台湾), 08/03/2025 19:57:07
102F:嘘 h75311418: 动作游戏类型有act 还有arpg 不一样 08/03 20:11
103F:推 dickec35: 黑魂是ARPG,说回合制只是老玩家的戏称而已 08/03 21:07
104F:→ s0908744: 年轻人永远有 08/03 21:18
105F:推 CCapocalypse: DMC5都1000万了 你要跟魔物法环比那真的没几款拿得 08/03 21:36
106F:→ CCapocalypse: 出手了 08/03 21:36
107F:嘘 kinuhata: 有冷门过吗 08/03 22:38
108F:推 chronor: 你根本搞错 act一直活得很好 是纯rpg比较式微 08/03 22:41
109F:→ chronor: 所以近来rpg都要加入动作要素 08/03 22:41
110F:嘘 k7ji91ab5m: 想知道你怎麽得到的结论 "又" 08/04 01:53
111F:推 Nojudge: 英高引领风潮 08/04 08:20
112F:嘘 Tencc: 动作游戏式微? 08/04 09:17
113F:推 qazw222: 不是魂,是法环 08/04 12:17
114F:嘘 qq204: ??? 08/04 12:38
115F:→ joygo: 回合制rpg比较式微 08/04 14:51
116F:嘘 Godright: 有式微过? 08/04 15:13
117F:推 moonightear: 流行是循环啊 08/04 17:10
118F:→ rLks02: 快打旋风也是动作游戏吧 08/04 19:30
119F:→ hmcedamon: 明明大部份游戏都是动作游戏XD 08/04 21:36
120F:嘘 WFXX: 宫姗…你的动作游戏只有贝姐跟DMC吗?有开过STEAM来看看动作 08/05 08:36
121F:→ WFXX: 游戏下面的分类吗?来STEAM板问这种问题根本是再钓鱼洗文章 08/05 08:36
122F:→ WFXX: 数吧 08/05 08:36
123F:嘘 j53815102: ? 08/05 08:56
124F:推 Gangtai: 根本没式微过吧,只是现在游戏节奏变快RPG比较吃亏 08/05 09:42
125F:嘘 longya: 洗文还怕人说勒 08/05 10:18
126F:嘘 Barefoot24: 说热门结果举个销量只能勉强破百的蓓优妮塔... 08/05 13:10
127F:推 donotggyy: 快打是格斗游戏 不是动作 08/05 14:14
128F:→ f0453768: 没热门过。热门一直都是RPG始终热门,ACT不得已来蹭转 08/05 15:19
129F:→ f0453768: 成ARPG 08/05 15:19
130F:推 canandmap: 没什麽好热不热门的,游戏的变化一直都是这样,「所以 08/06 12:27
131F:→ canandmap: 它也在『一切法』里面」 08/06 12:27