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身为一年大概只会买一两款首发的玩家,能玩到这款游戏真是太好啦, 游玩的过程非常开心,某方面来说的确让我自己又破除电子阳痿(?)的状态, 虽然二周目自己白痴盖掉存档...(感谢板友热心提供存档让我不用从头再玩一次) 所以决定再来写写久违的游戏心得,不小心写得有点多, 毕竟这个故事还是有很多没言明的地方,所以多少有点蓝色窗帘的部分, 目前二周目才玩到第二章快结束,支线其实也还没完全探索, 大概难免还是会有些疏漏的地方,还请各位大大高抬贵手了~~ 虽然应该大家都玩完了,但还是要先讲一下有游戏和进击的巨人的剧透喔 ---------- 网志好读版:https://vocus.cc/article/68653039fd89780001f41bd2 2025年上半年最引起话题的游戏,莫过於由法国的独立游戏工作室Sandfall Interactive 发行的《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)了吧!不管是壮阔悠扬 的音乐、优美细腻的光影场景、刺激万分的回合制战斗或是峰回路转的剧情,都给人一种 耳目一新之感。 毕竟有太多人谈论过这个游戏所带来的全新回合制机制,以及各种相关的角色Build,因 此特别想要在这篇文章谈一谈它的剧情,以及它在西洋艺术史上的一些呼应。这篇文章理 所当然地会有剧情透露(暴雷),同时也会有一些《进击的巨人》的相关讨论,因此还没有 玩过游戏或是还没看完动画/漫画的人,还请斟酌观看罗。 譬如平地,虽覆一篑,进,吾往也。 虽然这是一部法国的电玩游戏,但这句论语的句子,却反覆在我的脑海中浮现。为什麽呢 ?不妨先从古斯塔夫开始吧。记得吗?游戏中的第一个画面,是古斯塔夫对着远远的纪元 石扔石头。後来玛艾儿甚至还调侃古斯塔夫,既然这麽爱丢石头,还不如看能不能丢远一 点丢到绘母算了。当然,不管人的臂力再怎麽强,也不可能从卢明或是营地直接丢到绘母 身上,但这个简单的丢石头的动作,却象徵了整个卢明组织远征队不断前往打倒绘母的隐 喻。 因为那颗石头永远不可能丢到绘母,那丢石头本身还有意义吗?当玩完了整部游戏後,我 们会知道远征队本身就像推石头的薛西佛斯一般徒劳,不管派再多人前往讨伐绘母,也是 一点意义也没有(除了60号远征队)。然而他们仍然像飞蛾扑火一样,每年派遣远征队前进 ,那又是为了什麽呢? 前半段的剧情,是在一种人定胜天的乐观主义之下开展的。打倒绘母已经成为卢明城的集 体潜意识,那些前仆後继的远征队,宁可放下仅存的余生,进行这个不可能的任务,本身 就是充满浪漫主义的行为。丢石头本身可能没有意义,但它代表的是一个开始,一个未来 的可能。就像孔子说的,当你在填平凹地时,虽然只是倒入一筐土,那个动作也是有意义 的。还记得《进击的巨人》里面,艾伦偷袭玛雷时,马迦特队长对巨人化的艾伦开枪时所 说的那句话吗: 「这一枪虽然微不足道,但现在玛雷军已经吹响了反攻的号角。」 回头来看,古斯塔夫死前还丢了最後一次石头,才会知道这个隐喻,其实正是在象徵那种 卢明城的乐观主义终结,毕竟画里的人永远都只是画外的人所创造出来的角色而已。 有限的生命,未知的世界 话说回来,这部游戏实在太多《进击的巨人》的影子了。例如被孤立的卢明城与帕迪拉岛 、被外界人创造/制造出来的经元怪和纯洁巨人、迈向未知的远征队和调查兵团......几 乎是预告了那些卢明人终将会像艾尔迪亚人一般,知道自己只是世界边陲的蜗角而已。( 後来看到一些报导,似乎创作者本身也不讳言受到《进击的巨人》的影响。 整个剧情里面最有趣的设定莫过於抹煞了。随着绘母的数字逐渐变小,超过年纪的人就会 灰飞烟灭。死有轻如鸿毛,也有重如泰山,那在家里安稳的死去,或是成为远征队员战死 ,又有什麽不一样呢?其实正是因为会死、怕死,人的有限生命才因此有了意义。 电影《黑暗骑士崛起》里是这麽说:“ How can you move faster then possible, fight longer then possible, without the most powerful impulse of the spirit? The fear of death.”—如果你不畏惧死亡,要怎麽办到超乎常理的事?正是这个死亡的 极限才能逼出无限。知道这一点後,古斯塔夫,或是整个远征队的意志,才会更加明晰。 所以古斯塔夫的强力招式「超载」每次在使用时,都会讲出那句经典台词:"For those who come after." 很喜欢远征队日志的设定,因为这些远征队不断地挑战未知,每次地挑战,都让这个世界 向未知的领域更加开拓了一些。虽然那些成就如此渺小,如同古斯塔夫手里的石头一样, 却也支撑着一代又一代的远征队,踏上前人的足迹,向那个不可能的任务又靠近了一点点 。整个远征队凝聚着强烈的集体潜意识,尽管前人倒下,後人也要继续前进。 其实人类的生命本来就是有限的。不管有没有绘母在纪元石上写下数字,每个人迟早都会 迈向死亡的结局。因为会死,人的生命才值得去珍惜。绘母只是把这个有限压缩得更短, 但其实知道自己什麽时候会死,反而是更幸福的吧。 梦里不知身是客 如果说《进击的巨人》透过玛雷、艾尔迪亚与巨人之力等元素,提出了许多关於自由的想 像;《33号远征队》透过画里画外的对照,其对自由的看法又更加让人感到有些不安。游 戏进行到下半段的反转,虽然不至於到不可置信的地步,但对我来说还是有些错愕。 这种在原本的世界之外,还有更高主宰,或是其他外在世界的剧情其实并不少见。除了刚 刚提到的《进击的巨人》之外,还有从电影《骇客任务》以来不断讨论的虚拟与现实之争 。 可是当你探究到了世界的尽头,才知道自己竟然只是被「画」出来的呢?维索、玛艾儿等 人毕竟还是有个真实世界的蓝本投射(或者根本就是真人),但是露涅、熙尔和古斯塔夫等 人,纯然就只是画布里面的一个角色而已。如果这个世界由一个更高的主宰所创造,那麽 我们做的行为还是自由的吗?或者这些都是早就注定好的必然呢?这就回到前头所说,这 种对於人生和自我的质疑,让前半段的远征显得有点可笑,毕竟不管这个世界存续与否, 权力都在狄桑德一家手上,跟自己一点关系都没有。 前面提到的《骇客任务》中,至少在虚拟世界的人物都还是有现实世界的真人存在,他们 就像是电玩一样连线到虚拟世界游玩而已;然而在《33号远征队》里面,主要角色几乎都 是来自虚空的画中人物。这种对於画中人物是否存在自我的论辩,几乎就像是未来世界对 於机器人是否会梦见电子羊一般难以厘清。毕竟是跟着远征队来到未知的领域来的,这也 是让我很难跟後半段的男主角维索产生共鸣的关系。(绝对不是因为女角比较香) 就算不说画内的角色,玛艾儿(或真正的艾莉西亚)是自由的吗?换作是当代一点的比喻, 艾莉西亚就像是沉迷於网路游戏的女儿,雷诺瓦则是想把女儿从沉迷的游戏中拉出来的爸 爸吧!但究竟是画内的玛艾儿比较自由,还是画外的艾莉西亚比较自由呢?原本因为大火 伤残,失去脸庞与声音的艾莉西亚,进到画中,在画里面找到了真正的父亲和哥哥(古斯 塔夫),让我不禁想起《进击的巨人》里枭对古利夏所说的:「到城墙中去爱人吧!如果 不这麽做,只会重蹈前面的覆辙而已。」 司汤达症候群 没错,我也是选择玛艾儿结局的那一派。(毕竟维索根本没练) 玩完结局後回去看这个玛艾儿最强招式的设定,才会发现原来招式名称已经暴雷了。根据 维基百科的叙述:司汤达症候群(Stendhal syndrome)是指当人观赏艺术品时,内心受 到冲击,引发诸如狂冒冷汗、晕眩、呕心、焦虑、哭泣、腹痛、心跳加速、性兴奋,甚或 昏厥、出现幻觉等激烈反应。简单来说,司汤达症候群指的是一种将自己与艺术品强烈连 结,让自己产生移情的作用。放在游戏里面,那当然讲的就是深陷画中,分不清现实与虚 拟的艾莉西亚/玛艾儿了。(题外话,从维基百科来看,司汤达症候群虽然藉作家司汤达在 19世纪游历佛罗伦斯的感受而得名,但真正被认证成为一种病理症状,还是要1979年,换 句话说,游戏中的年代,估算约20世纪初期,应该是不会有这个名称的,也算是一个小 Bug?) 除了司汤达症候群外,也来谈几个和艺术有关的小发现吧。 雷诺瓦和古斯塔夫的名字典故已经很多人提过了,历史上的雷诺瓦是活跃於19世纪中期到 20世纪初的法国印象派艺术家,古斯塔夫是巴黎铁塔的设计师。以前读过杏林子文章的人 ,大概都会记得雷诺瓦的名言:「痛苦会过去,美会留下。」有趣的是,真实的雷诺瓦晚 年因为类风湿性关节炎不良於行,游戏里面的雷诺瓦也是拄着个拐杖。(前期听到那个拐 杖敲地的声音真的会有阴影...)不过雷诺瓦擅长的印象派画法其实和游戏里面的创作很不 一样,印象派比较偏点描的色块(例如莫内那种以点来构成的图案),游戏里面的美术呈现 比较类似18世纪到19世纪浪漫主义的表现。 另外前期帮助主角一行人的艺策人(也就是真正的雷诺瓦),也是很有意思的设定。艺策人 的英文是curator,中文比较常见的翻译是策展人。curator的本义是「照料之人」,换言 之,他本来就是照顾艺术家(艾莉西亚)的人,也是照顾远征队的人。而绘母的英文是The Paintress,原本意思就是指女画家,刷头精的造型也很明显是笔刷的样子(但好像没看过 他们真的拿头毛来画画就是了),从这些线索来看,大概多少也是有暗示这个世界其实是 被「画」出来的就是。 卢明城的名称是电影大师卢米埃的名字,游戏里面也有许多模仿默片的片段,应该也是向 这个电影大师致敬。探天的设计很显然是致敬神魔之塔巴比伦之塔的传说故事,里面的飞 机和热汽球造型都有一种达文西时代的复古感,感觉好像比莱特兄弟的设计还早了一些。 赛莲的设计大概来自在海上迷惑水手的女海妖Siren,不过这次她有了自己的表演厅。我 觉得很多段落让我有种要迈向蒸气庞克的感觉,除了那些飞行器外,还有摩天轮船、洋芋 怪、或是古斯塔夫的机械手臂,可惜游戏里面好像没有太多着墨,不然还挺有趣的。 充满惊奇的游戏体验 不免俗地还是要稍微提一下这部的游戏体验,虽然很多人会说终於有一部游戏没有DEI元 素了,但说真的,DEI跟游戏好不好玩一点也没关系,如果有一个游戏做的大暴死,一定 是因为游戏本身就不好玩,或剧情根本就设定得不好。不过我也同意,的确美美的角色多 少还是会吸引玩家买单的动力。 其实在玩《33号远征队》之前,我刚好在玩《莱莎的链金工坊》,第一次玩炼金术士系列 的我,其实非常苦手,看了一大堆游戏说明,链金还是练得一塌糊涂,战斗也是乱按一通 ,加上初期的游戏剧情实在太平凡了(真的没玩完),即使主角是莱莎,还是让我进度推进 得十分缓慢。反之,33号远征队的剧情一开始就让玩家陷入无法自拔瘾头,除了要归功於 游戏剧情有让人想要一探究竟的设定外,战斗本身也是充满趣味性。由於类魂的设定,基 本上只要有耐心、会格档,几乎可以打败任何难度的敌人。加上反击成功的爽快感,前期 几乎是到处追着怪打。另一方面是地图探索的奖励很丰富,对战隐藏的头目级角色也很过 瘾,而掉落的符纹或是服装、灵光色等道具都非常实用,自然也就吸引人想要花更多时间 去探索。 头目战的设计绝对是一大亮点,可惜有终结画面的头目不太多。但有些头目招式真的是帅 气满分,不管是绘母撕开裂缝,或是赛莲的盛大公演都很有趣。没有小地图的设计,既是 优点也是缺点。好处是游戏画面非常乾净,缺点就是很容易迷路。尤其如果在迷宫探索到 一半离开游戏的话,常常会忘了自己是从哪里过来,要往哪里去。音乐部分我也很喜欢, 有些段落热血沸腾,有些段落阴暗忧郁,也有些几乎听来是莫名其妙(笑)。我觉得一开始 在卢明的音乐,还颇有一种《艾蜜莉的异想世界》的感觉。 最後幸好还是有刷头精、艾斯奎和巍民们,为这个苦闷的故事增添一点趣味。我想知道艾 斯奎的玩偶哪里可以买呀? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.250.139.107 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1752213856.A.08F.html
1F:推 betweenus020: 官方之前有说他们在做艾斯奎的玩偶,就是不知道啥时 07/11 14:40
2F:→ betweenus020: 开卖 07/11 14:40
3F:→ deankuo: 典藏版好像会送纪元石,但艾斯奎比较有吸引力吧XD 07/11 14:46
4F:→ madeathmao: 绘师有超能力的世界,不能视作我们的现实世界吧?所 07/11 15:09
5F:→ madeathmao: 以我认为司汤达症候群说不上是bug,玩家也不应顺理成 07/11 15:09
6F:→ madeathmao: 章地带入绘师视角,去评断画中世界是较没意义的存在 07/11 15:09
就我对游戏的理解可能比较像是一个平行世界吧,其他角色还可以说是刚好有一样的名字 ,若我印象没错的话好像连艾菲尔铁塔或巴黎铁塔这类的名词都没出现,但是司汤达症候 群却是一个指涉现实精神症状的名词,所以会觉得有点突兀。至於画中角色的部分我觉得 就见仁见智罗,就我自己的观点一定会觉得自己跟楚门一样,有种被骗的感觉。
7F:推 saber154: 莱莎的链金已经算很单纯的了 应该不会你不太适合吧 07/11 15:25
真的很久没玩回合制RPG了,玩莱莎整个手忙脚乱不知道要怎麽操作,印象中好几款类似 游戏都被塞在收藏库玩一下就没碰了...对回合制游戏的印象还停留在早期大宇双剑
8F:→ iam0718: 看朋友说玩完还沉浸在结局的 都是有斯汤达症候群 有点理 07/11 15:43
※ 编辑: deankuo (111.250.139.107 台湾), 07/11/2025 16:21:13
9F:推 Mancer: 写得很有感,彷佛又重新回味了一下,我要来听ost了 07/11 17:44
10F:推 lilliant: 很认同这篇,这个游戏真的会让人很想知道到底是怎麽一回 07/11 19:57
11F:→ lilliant: 事。我跟原po一样,大反转有点错愕,虽然後来想想也说得 07/11 19:57
12F:→ lilliant: 通,只是觉得很可惜卢明没办法选择自己的命运。 07/11 19:57
13F:推 leo255112: 推 我也好爱这游戏 07/11 22:55
14F:推 henry1234562: 正是因为被画中影响太深 司汤达症候群才会这麽强 07/11 23:49
15F:→ henry1234562: 这是跨越现实与创作的招式 07/11 23:49
16F:推 tomphone: 推 07/11 23:55
17F:推 shakebombom: 目前玩到第二章而已,每周玩一点玩一点,超级期待剧 07/12 00:39
18F:→ shakebombom: 情 07/12 00:39
19F:推 aacj2642: 推心得 07/13 00:02
20F:推 leonEEman: 炼金系列初期都是很平淡的日常,玩不下去很正常,我也 07/13 11:34
21F:→ leonEEman: 是死撑过去才破完一款(後续就不碰了…),纯粹就是口 07/13 11:34
22F:→ leonEEman: 味不合,33这种快速切入主题也比较对我口味 07/13 11:34
23F:推 aeoleron: 以Verso角度的话 也算画中人逆天成功 07/14 09:35
24F:→ aeoleron: 一路击败的都是画外神仙等级的 07/14 09:35
25F:→ deankuo: Verso毕竟活超久了,等级练比较高XD 07/14 10:33
26F:推 aeoleron: 而且神仙们都忙着互斗小剧场xd 07/14 11:17
27F:→ aeoleron: 还好最危险粗暴的老姐在画外世界很忙没空 07/14 11:17
28F:推 birdhouse1: 推 不过之前看到一篇文 卢明的原意是光 而巴黎是最早 07/17 02:03
29F:→ birdhouse1: 有路灯的城市 有所以也被称作光之城 07/17 02:03







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