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觉得很好玩, 我超沉迷。(笑) 本来很不习惯这美术风格, (到底为何男性的嘴巴都要画的这麽夸张大;and雷道的鬓角好让我看不顺眼XD) 加上满奇怪的视角锁定+自动转视角。 由於没一个角色有长在我审美上, 因此一开始的代入感很低,低到我觉得真该省下钱。 但厌厌的开玩不到半小时吧,一出现“酉时归返桥”这个很民俗、很阴阳师的词,我精神 都来了! /// 战斗就是满阳春,没什麽好说-- 优点是对我这种擅长回合制不擅长即时制的人,算是难易适中; 但缺点是,对於不像我一样--只要不是回合制就是手残的人--我觉得还是别花这个钱,省 下来XD 在战斗系统上,我劝退XD /// 但除了战斗以外,我非常沉迷的重点就是“仲魔”,非常推荐也热爱追求极致仲魔的人入 坑: 1、超级好用的“搜寻合成” 拜托A社请务必普及到所有游戏,真的拜托了! 做为P4G、P5R、真女5和VV的玩家,雷道的合成系统乍看,我的第一感想是:“这就是巴 哈说的,制作组刻意的“保留旧游戏感”,吗= =” 画面美感实在一言难尽。 但实际操作以後, 超、好、用! 我的天,就算它不美观!但它真的大大节省了上下“洗技能”的时间啊!!! 在它之前我以为最便利也不过就VV了,没想到整个超越,神之提升耶! (好用到画面很丑我都毫不在意了,实用至上!) 2、“洗技能”的再进化 女神系列的玩家,我想都有跟我一样的执念,就是虽然游戏机制没有要求,且还鼓励我们 多多使用每个属性和倾向不同的仲魔,但我们就是会无比执着的渴望合出“单只就很威的 仲魔”!(且最好还要很全能、很叠加) 雷道的仲魔系统分成两种-- 战斗技能(8)和回忆技能(6)。 战斗技能大家都很熟,总之就是透过合成不断的上洗下冲~ (雷道很赞一点,没锁栏位,一开始就给8个) 回忆技能则是每个仲魔透过“忠诚度”习得,但一样可以“洗”(继承)和“扩充”,因 为它没有数量限制,是装备型的被动技能。(有点类似“词条池”的概念) 基本上只要花点时间研究,合出一只很万能和全面的角以後,後面就可以透过很方便的“ 搜寻合成”,一路合出厉害的仲魔,或再培养喜欢的仲魔 3、技能书万岁!万岁!万岁! 首先,雷道打破了“队伍中不能带重复仲魔”的这个限制(所以完全可以带24只技能不同 的伊登XD)。 也有“进阶恶魔书”的机制,可以登录不同能力值的同一只仲魔。(比如物理系的芬恩、 法师系的芬恩、辅助系的芬恩,之类的,3只都可以登录+召唤) 只要在战斗中执行“封魔”(无论“封魔管”满没满)就很高机率可以获得该仲魔的重点 技能(包含战斗技和回忆技都是) 虽然若不只追求“使用”还追求“合成时继承”,需要复数的技能书,但总之对於培养“ 没有废技能”和自己喜欢的仲魔来说,非常友善! 4、自己喜欢的仲魔终於也可以变得一起迎接最终战! 比如大家一定,即使其实不好用,但实在很难不被迷惑的一定又要有的,美人鱼XD 再怎麽费尽心思合出当下阶段最全能的美人鱼,她都已经是一个很尴尬的存在。 以VV来说,因为当能合出相对完美的美人鱼时,等级都已经来到能做出能力值和自带技能 都大跃进的飞天、拉南希、天佃女命,甚至莉莉姆等。 但在雷道,除了能以高阶恶魔,透过“搜寻合成”,很快速的回头合出携带高阶战斗技能 和全回忆技能池的美人鱼以外。 还能再使用“技能书”,洗掉美人鱼的低阶技能或无用技能。 最後再使用“御魂”的合成,反覆灌满美人鱼的能力值。 这样~就拥有一只漂亮,又能上战场的美人鱼了~ 好处是,举例来说,亚略的物攻很强,但他真的很丑我真的很不想看到他在我的战队里。 因此我就会花时间,想办法弄出一只带着高阶技能与完美回忆技池的,初始等级很低的“ 谭林”(它真的不是就是库夫林吗XD) 热衷仲魔合成的版友一定可以懂吧!对吧! 终於可以带着符合自己审美的仲魔打最终boss的爽感! 5、没有“无用的”仲魔 应该是雷道新增的“御魂”合成。 主要用在灌能力值上,比如伊登的“耐”很差,此时就可以透过“御魂”的合成,提升伊 登的耐力。 因此,已经不堪用的、只是抓来开图监的、只是抓着收技能书的等等,不用告别,做成御 魂的材料即可~ 6、更有存在感的“仲魔” 在雷道里,除了每个仲魔都有不同的“侦探”技能,因此不只在战场上,在日常的移动和 对话,甚至故事的推进或迷宫的解谜时,仲魔的重要性都很强烈! (风属和雷属的仲魔还会发现隐藏宝物,非常重要~) 玩这游戏,要记得常常使用仲魔XD 也设计了当合成时,仲魔还有心情告白、留下信件跟礼物等桥段。 (比如菈南希说:“我会把你的通讯方式,放在通讯录的第一位”QAQ) (或美人鱼说:“奴家在黄泉之下就已经恋慕着您”QAQ) 战斗时也会有战场对话~ (罗刹每次说“我是一个很洋派的侦探”,我就很想笑XD 酷哥你这样很毁形象) (或安昙神说“阿姨年轻时候是很坏的恶魔喔”,我很震惊! 安昙神既然是性别女!) /// 总之~ 如果喜欢仲魔的版友,我觉得一定要入手雷道,绝对不会後悔!很棒! 只会残念怎麽没有更多只! 另外,喜欢故事的版友,我觉得也可以入手~即使常看日漫或日系推理,都不难在很前头 就get到故事的大概走向,但依然还是有它伏笔收的漂亮,和铺陈的很动人的地方-- 时代是残酷的, 但我们都有不被淘汰的可能。 /// 毕竟是20年前的游戏重制,在玩的时候,我也会有“喔喔,这里很老游戏”的想法飘过, 但更多的想法是“20年前的游戏真厉害啊”。 游戏的本质应该要是“让玩家觉得好玩”, 不该刻意刁难玩家,也不是过度迎合玩家。 最後是个人的一点想法,但可能会让有些版友不愉快(?) 比起很酷炫的系统、特效、技能等等,我始终都还是觉得RPG游戏的核心应该要是-- “把故事说好”。 不要烂尾、不要虎头蛇尾、不要神展开、不要前後矛盾。 应该是很简单的一件事,但总感觉越来越多的游戏制作方只一昧在追求突破,而忘记了怎 麽说故事。 我觉得雷道是个好游戏,它让我玩的很愉快也享受“玩”和“挖掘故事”~ 推推~ ps 但再次强调,比起故事性更追求战斗感或视觉效果的版友,不推喔! pps 我有买DLC,但我是为了真女5的那6只仲魔买的(我喜欢芬恩~) 但我彻底忘记可以刷经验刷钱刷香刷百鬼夜行,所以上述游玩分享是在没去刷DLC下的体 验~简单说,就是,有买没买没什麽太大影响XD ※ 引述《safy (Ty)》之铭言: : https://asia.sega.com/raidou/cht/ : https://youtu.be/LYtZeoQpbII
: 总之原本这款也差不多20年前的作品 : 正常情况下全语音加上全支线加上战斗 : 破关一轮应该差不多20小时 : 做为性价比来说我觉得价格是偏高拉 : 但因为游戏内有日麻可以打 : 算是一种附加价值吧 : 游戏本身是有一点改善 : 主要是镜头比较好一点 : 战斗也不存在连段系统 : 主要是差再使用武器剑枪斧强攻击连打差异 : 恶魔可以下指令但平常都是开自动打 : 主要就两个 : 一个是禁止使用技能 : 一个是隐藏 : 因为使用技能会消耗MAG : MAG在本作算是MP的概念 : 雷道要透过轻攻击和恶魔普攻敌人才能获得 : 然後恶魔用技能无冷却概念 : 所以雷道的MAG会被疯狂的消耗掉 : 但取而代之的就是回血技能也会疯狂使用 : 所以赚MAG是基本的过程 : 而这次加上了闪招阶段 : BOSS会用一些大范围攻击 : AI控制的恶魔闪不掉 : 所以只能先隐藏起来开始闪招 : 总而言之战斗打到最後基本上都没有明显变化 : 就是先看对方的弱点然後拿出弱点恶魔和技能来揍 : 另外就是切换目标采取一键轮替 : 所以怪一多要切换很容易混乱 : 至於什麽完美闪躲反击这东西 : 敌人出招没有提示加上没有警告的情况下 : 我觉得就随机运气吧 : 至於剧情的部分 : 之前有玩过女神转生3的人应该都知道雷道有登场 : 那本作其实也是跟女神转生有比较多关联 : 不过本作的东西彩蛋比较多都是一二四代(当时四代还没发表) : 总之本作的东京又毁了一次, 可喜可贺(?) : 故事整体是真的不长 : 就是解决几个事件, 串联事件的共通点 : 摧毁超力兵团计画 : 最後发现主谋是那个谁这样 : 我是觉得这群人刚做完真女神转生5 : 应该是想要来搞个什麽冷饭结果端出这盘 : 想想看制作成本考量下的确是比较适合没错拉.. : 山井一千 手下的冷饭作品 : 我在等真女神转生4阿...看来还要等好几年了... : 然後原价买来说 : 我觉得是真的有点盘拉 : 虽然第二轮也有多一点要素 : 也就多一把武器天赋树=多几个被动 : 一个雷道外貌的雷吼吉祥物 : 超葛叶雷道难度也只是伤害稍微提升的模式 : 20小时的游戏内容也没有额外变化的情况下 : 买的就是一种情怀了 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 27.51.113.72 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1751280642.A.ABC.html
1F:推 dukemon: 御魂合成蛮早就有了吧XD06/30 18:58
咦咦!不好意思因为我是P4G以後才玩的女神系列,印象里没在这以後的女神系列可以靠 合成做出御魂,和把御魂当作合成素材灌能力值 文内错误还请见谅,抱歉抱歉
2F:推 scorpioz: 这款的御魂合成是怎麽进行?06/30 19:06
这款的仲魔有分“属种”~ 1、把仲魔先合出“精灵属”(其实就6只而已,火水风雷+西尔芙和温蒂妮)以後 2、“精灵属”+“精灵属”,不同的搭配会做出不同的“御魂”(也是其实就4只,荒、 奇、和、幸) 3、不同的御魂各自增加对应力、魔、耐、运的4种能力值 4、合成“御魂”+“想要灌能力值的仲魔”,仲魔的能力值就会提升了~ 善用“搜索合成”,这个流程会很快XD ※ 编辑: nightever (27.51.113.72 台湾), 06/30/2025 19:22:49
3F:→ dukemon: 两只精灵合成御魂06/30 19:15
4F:推 scorpioz: 啊原来如此,谢谢06/30 19:21
5F:→ dukemon: 御魂合成是真女神3出来的系统06/30 19:31
6F:→ h75311418: 这个就金子一马的画风呀 06/30 19:31
7F:推 s540421: 还没买,不过搜寻功能听起来很像 IV FINAL 还是 SJ 时期06/30 19:46
8F:→ s540421: 的样子 06/30 19:46
9F:→ s540421: 但说到刁难,日本的老游戏刁难的一堆吧☺06/30 19:47
想到补在这里~ 虽然“搜寻”很好用,但“排序”很难用XD 每次当可以做为合成素材的仲魔一多,这个没在排序的“排序”功能总让我叹气和啧! ※ 编辑: nightever (27.51.113.72 台湾), 06/30/2025 19:57:35
10F:推 wiork: 我自己是觉得中规中矩...喜欢系列可以玩 06/30 19:54
11F:→ safy: 御魂合体3代出来以後 4代和求生者, 奇妙之旅也使用这功能 06/30 22:39
12F:推 catmeat777: 喜欢金子一马的画风,人物设计风格洗练,反而P3後太 07/01 08:00
13F:→ catmeat777: 普通不太吸引人... 07/01 08:00
14F:→ wildboar: 御魂合体加能好像灵魂骇客就有了? 07/01 18:32







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