作者Orenjifurai (桔子蝇)
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标题[心得] 永无宁日(恶意不息) The Breach版本
时间Sat Jun 14 13:10:49 2025
《永无宁日》,简中又翻《恶意不息》,只能说简中翻得挺贴切的
这是一款揉合了类魂与动作RPG的游戏,但又带有一点采集与工艺要素
EA最初版的时候我就买了也有破完那时候的进度(第一版的游戏内容其实没到很多)
最近因为5月大改版又回来重玩(一定要重玩,因为旧资料被放进测试服了)
我是5月刚改版後游戏被大负评之後一连串的难度HOTFIX後评价回升才加入回来玩的
https://i.meee.com.tw/ZrGPqNK.png
如果只看近期(反正不管新旧玩家都是要重新从五月版本开始体验)
评价基本算是90%极度好评
https://i.meee.com.tw/yHVJsEy.png

而我玩起来也感觉符合
首先这游戏有几个我认为是最为优秀的地方
1.游戏美术
我是玩完33接着玩,然而这个游戏的美术丝毫没有输以美术见长的33一点
如果33的经元怪设计是带有童话色彩的
那永无宁日的BOSS就是带有克苏鲁色彩的黑暗元素风
充满断肢、屍块、腐肉、触手、人脸、尖叫等等的掉san设计
场景美术也是一等一的
我特别喜欢的一点就是可以采集的素材外型设计跟场景美术可以完美融合
但不会让你认不出来那是素材很厉害
素材完全不会长得突兀地让你觉得它就是放在那边要给你采集用的
这点沉浸感的体验十足
当然游戏场景很漂亮,但你的人物(赛里姆)很丑又是另一回事
2.地图设计
完全不输魂系的精妙箱庭地图设计,探索体验极佳
整体都不脱「在A点可以看到B,探索去往B点的路,
找到B点解锁连通AB的快速捷径」
在探索的过程我基本是充满着
-那边好像有路,走走看
-喔喔喔,原来这边是连通!!
-那个宝箱应该怎麽过去??
-喔,原来是这样子
并且探索过程的累进进度安排通常是这样,一开始要迂回的逐步探索
到一个进度时身上也差不多要回家清包,透过找到可以解锁的捷径
可能是一个梯子、一座桥、电梯或一个本来反锁的门
没舔完的图下次再来就可以透过解锁的捷径快速走到上一次的进度继续前进
图舔得越乾净,其实从主城出发走捷径到想去的地方都变得不是太远
目前主线进度的地区也全都跟主城有相连接,而部分不同地区之间也有互相连通路径
使得要出去清每日,如果走得够熟其实也不会花太多时间
对的这游戏有每日、每周任务的奖励可以解
就是拿一些装备、金币奖励,没有一定要解
而且随着主线推进,有些地区的样貌还会发生变化,怪群类型也不是固定的
甚至还会在原地区透过进度解锁出新区域,主要还是这游戏地图的三维设计得很厉害
利用层层叠叠的方式把有限的平面弄出复杂宏伟的立体地图
甚至已经打完主线再回去认真重逛的时候
偶然还会发现一些原本没发现的小路径或小密室,这个过程是充满惊喜的
而地图上的怪物等级是动态的
一开始是新手村的地方也会随着你等级上升而逐步加强
例如我现在满等30等,最开始的地方也变成21等
让即使一直都在重复的地区跑动,但因为地貌、怪物都会有所改变
即使人物满等也始终维持在稍微有点挑战的强度
使得每次都逛一样的地图,但也不至於太无聊
常常出去边打怪边采集边看风景时间就这麽过了
《永无宁日》是使用固定视角的方式进行运镜
初玩的时候肯定会不适应,会一直下意识的想用右蘑菇头转动视角
特别是找宝箱或找路的时候,但习惯後走独木桥、找隐藏点什麽的其实都不是问题
在某些地方(例如高处)还会有拉远俯瞰地图全貌的运镜使用
而且这个景色里的路全都是实际能走的路或是自己走过的路
那个画面表现真的令人啧啧称奇
几张截图展示
https://i.meee.com.tw/ZmDS9WK.jpg
https://i.meee.com.tw/ud7Odno.jpg
https://i.meee.com.tw/Gl9Ep4I.jpg
https://i.meee.com.tw/NAQOYir.jpg
俯瞰的那些景色都是实际能走的地方,而不只是背景板而已
同样的景在白天跟黑夜感受又会不一样
3.战斗爽
我刚EA的版本跟现在的版本都玩过,以前面同样剧情流程的难度感受
我觉得现在版本有比最初版的时候还容易点
至少初版第一只BOSS我是死了好几次才过,而现在开的新档就没感受到什麽难度一次过
这游戏一大特色就是武器超多,而每个武器又都有自己的动作、派生、符文
符文还能拆出来装在不同武器做搭配,光是拿各种武器乱尝试就可以玩上好一阵子
等挑到喜欢用得顺手的武器再研究深耕装备跟词缀
而在玩法的构筑上
可以以纯普攻或蓄力攻击(有蓄力相关词缀)不放招(可以搭配满专注效果词缀)为主
或以符文放技能为主
也看过撑到超坦靠反弹打怪的也有
想玩以格挡为主的回合制也行,更高手向的裸装盾反、武器弹反也有人玩
或是以闪避突刺为主输出,打怪就是一直闪突闪突的也看有人玩
加上符文的技能更是各种五花八门的招式一堆,有些技能还挺华丽
特别是火系跟雷系的技能,特效的诚意都给好给满
官方有现在装备的全词缀表格
https://reurl.cc/rEe98E
最初版本的词缀表跟现在已经不同,所以早期的玩法也完全不一样了
蓝装可以出三条正面词
紫装可以出五条正面词一条负面词
表格内同色号组别的是指该组一次最多只能出一条
有素材可以洗词+直接把素质弄到顶
所以要弄出一件5+1是全自己要的词+素质全顶的装备其实不太难
後期通常都是洗出完美词紫装
因为蓝装词缀的上限没有紫装高
至於一些负面词缀,其实也不是那麽白痴
像是无法格挡的盾牌
如果你不格挡(Block)只是拿着要盾牌的词缀效果或是拿来盾反(Parry 繁中翻招架)
那这条负面词对你来说根本没差
或是无法维修这条词,可以搭配刀枪不入(也就是无限耐久)
这样就等於这装备永远满耐,还可以搭配耐久度相关的词缀
https://i.meee.com.tw/nrgYdTi.png
缺点也不是没有,就是这游戏武器要吃人物素质
而武器又个别分了很多种类有力量、敏捷、智力、信仰,武器伤害会跟相关的素质挂勾
https://i.meee.com.tw/IPTmO9l.jpg

如果素质不达标使用该武器就会被弱化(伤害大幅削减)
所以一般也没办法使用吃不同素质的武器
不过已经是比初版的未达标就「不能用」还好了,弱化至少还是能拿起来打怪试试手
例如有个武器要求要42智力,那你点到42智力就会拿到武器非弱化的完整攻击力
点超过42也可以,智力点越高武器伤害就越高,点其他力、敏、信则完全对该武器没影响
人物素质除了能力值以外还有通用的生命、体力、专注(就是魔力)、负重可以点
以上所有的素质(生命、体力、力、敏、智、信、专注、负重)起始都为10,人物最高30
等,所以目前最多有87点可以运用,并不是很阔绰,当然後期也有开放洗点功能
4.剧情演出氛围佳
现在主线剧情部分虽然还偏短,毕竟是EA,但在演出跟氛围是令人惊艳的
玛林村的恐怖氛围、後面某剧情整个地图都在震动,连地上的石块都有晃动的演出
以及最新进度的动画演出跟新地区都令我印象十分深刻
综合以上,因为画面美+地图探索有趣+战斗手感流畅
即使是已经走过好几遍的地图再回去杀怪采集这个过程仍然还是不会觉得乏味
比较一下最初版本跟现版本的个人感受差异,开局难度有下调,死掉装坏也没那麽快了
修装部分已经很便宜,完全不会说打不过越打越修越穷
补品部分,可能难度下修让消耗也减少了,初期随便采采就满够的
大概在中期装备在快速做更换调整时,因为还没有稳定的回复手段
同时怪的难度也渐渐上来,会开始比较有一点压力
但等到後期装备成形时,补品的使用率又会大幅降低
因为此时都具有一定的回复手段了,补品就变成偶尔嗑一下应急用而已
我常常出门都带不到十个就在到处乱晃
然後游戏内的素材现在都有全局调用,即使素材全部存在家里
去外面坐火也能直接烧饭,这点好评
至於被诟病的传点无法自由传送还是没变,一样只记录你最後摸的点
只能在主城、自宅跟野外间互传,但因为捷径都有解锁後跑图也不太远目前就还好
就是不能自由传会稍嫌不方便,制作组好像有讲未来预计会改让玩家能自由传送
而制作组也有提到现在正全力开发多人连线,但说真的目前难度单人成形後已经很辗了
後面很多死经常都不是被打死,是被推下去或放技能飞到边缘摔死比较多
(所以未来预计要出符文攻击边缘保护了呜呼)
除非有特别调整难度不然多人难度应该会降得更低,到时候应该是欢乐度大增
跟初版相比很多痛点也都改有友善,例如洗点、修装、洗词
但还有一些可以改善的空间,符文、宝石装上去就不能换,这部分比较不能乱试错
还有身上的空格跟储存空间我觉得小吃紧,像我爱乱屯装的就会很吃紧
最佳化也比一初版好不少了,我现在用ally也能1080p稳定跑30fps
这游戏真的很微妙,各种大熔炉,有类魂、有暗黑like打宝,还有有肉鸽的试炼
然後又有一点生存工艺、网游的每日任务
前期魂系,後期暗黑刷宝洗装洗词,我盾反也只有前期会用,後面都是直接放技能辗压
采集、布置小屋、每日在游戏内占比都是轻度的而已
但因为我有屯物癖,资源还是会屯好屯满
英高的善意倒是没少学到就是,地图视觉死角藏怪、细长的悬崖塞一个中型怪
或是旁边放远程,读指令远程等等,但只要能秒怪这些问题都不大就是
End game现在可以刷有肉鸽的克里姆试验(回音骑士)
肉鸽骰的好秒回音就没烦恼
或瘟疫地区,能烧垃圾提高瘟疫难度跟奖励,但现在有限时,只能一天一刷
我是玩晕眩+冰冻快乐控场刮痧流
https://youtu.be/MnMVJlq0POU?si=pi-s3BjCX9cX_8oy
简单的说,特价可以买来玩玩看,喜欢逛图探索的会喜欢
我也希望制作组能好好把它做下去做完
目前在市面上的游戏体验来说还是挺独一无二的,就是口味真的算比较小众
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1F:推 SKMdi: 推 这款蛮有兴趣 不过EA中 习惯等上市再来玩 06/14 13:55
2F:→ SKMdi: 不知道还要多久 06/14 13:55
3F:推 Bigcookie2: 非常爱这游戏 从去年刚出就玩 06/14 14:28
4F:→ Bigcookie2: 但的确想塞的东西太多 所以改来改去 06/14 14:28
5F:→ Bigcookie2: 野心很大 很怕做不完或是摆烂 06/14 14:29
6F:推 peterboon: 看到这款就想到tony老师开喷的影片超好笑 还有每日任务 06/14 15:36
他两次测评体验到的都刚好是游戏最屎最低点的版本XD
像是刚出的初版跟刚改the Breach时候的版本
7F:推 anjohn: EA初版就买,一直在等连线功能才能推坑朋友... 06/14 16:01
希望下...下次一定
8F:推 st9061204: 推,真的满好玩的 06/14 16:09
9F:→ argorok: 制作人要搞的东西太多 不知道啥时会做完== 06/14 16:47
10F:推 hemisofia: 只看文字叙述怎比较像仁王 刷词条每日任务都有XD 06/14 17:40
11F:推 Dun1011: 本来满有兴趣的,後来被那阵子的负评吓到就移除愿望清单 06/14 18:59
12F:→ Dun1011: 了。感谢原PO介绍,我再加回愿望清单观望一下 06/14 18:59
13F:推 Alcazer: 我只知道他说4月更新有多人模式 结果被放鸟 06/15 00:01
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※ 编辑: Orenjifurai (220.130.104.22 台湾), 06/16/2025 06:36:52
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