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https://store.steampowered.com/app/470310/ 纷争终结者: 被遗弃的孩子们 定价:478 94%极度好评 有繁体中文 战棋 SRPG(RSLG)游戏 ===== 简介 战场类似X-com的玩法,两个行动点,可以移动後攻击,也可以点数都拿来移动。 同样躲掩体可以降低敌人命中。 但是RPG味很浓,练功刷等穿神装後可以数值辗压。 游戏也非常农,要肝的除了等级装备外,还有各种素材、天赋。 要刷队友好感羁绊、商人好感度、地区的治安度......等。 https://i.meee.com.tw/OARGQ1h.png
全体队员图镇楼 ==== 世界背景 游戏有着很庞大的世界观、有完整设定、详细的历史。近未来的架空世界。 玩家扮演的是保安公司的老板,该工作称为纷争终结者。 简单说就是因为警察太弱了,所以有很多工作需要民间的保安公司帮忙处理。 ==== 剧情故事 剧情采用了大量,超大量,巨海量的碎片化叙事。 每打完一个主线关卡,就会开始回忆讲述一些过去的事情, 然後倒叙中又有倒叙,时间跳来跳去。 这关打完回忆五年前,下关开始前说十年前发生的事,打完剧情又跳三个月前怎麽了.. 诸如此类的一大堆。 甚至同一大段剧情中时间线也是跳来跳去。 主线有很多条,啥勺子教、世界大战、预言画家、疯狂博士、 白虎组黑虎组、九龙会骷髅会、童子军刺客、艾丽的人们.... 各种主线剧情交织在一起,然後再配上碎片化叙事, 虽然可以给人一种,喔原来之前那个谁,就是这里的某某某,主线串在一起了!! 但故事跳来跳去又碎片化,初期很容易让人摸不着头脑,不知道现在在演什麽。 至於剧情最大的问题是,玩到破关了,一堆伏笔没回收没解释,结束的很突然。 还在期待每条主线最後会怎麽处理,莫名的就戛然而止, 欸,不是啊,我还在等你说不死火焰男带走教徒後要干嘛,那个预言画家叔叔呢? 世界会议开到一半,各种阴谋合纵连横,然後咧? 悬挂的王冠也没说完啊,甚至疯狂博士为啥要做这些事也不讲清楚。 电男他哥到底怎麽死的?说好要救白发暴露狂的事也没下文。 太多太多了,总之一堆都没交代。 我猜想本来是想规划做DLC讲完,但现在把精力都拿去开发二代了。 很介意故事剧情要讲完整的,这绝对是一个大雷点。 ==== 游戏画面 美术这方面,没话说,感受到非常用心,特别是剧情插图,有着数百张之多, 就连对话框的人物大头照,也是各种表情都有,完全没偷懒。 以这个价位来说,美术我可以给90分以上。 至於3D模组,就普普通通吧。 ==== 天赋系统 游戏最让人着迷的,应该就是天赋系统了。有着上千种不同的天赋。 如果天赋达成组合(通常是四个),还能有额外的效果产生。 https://i.meee.com.tw/ws4IRsB.png
琳琅满目的天赋 然而这也是最农的地方,很多天赋要刷关卡,敌人会随机掉落自身持有的天赋, 有些则是要玩家职业等级解锁, 有些则要达成特定条件(召唤野兽达一定次数、连续击杀之类的) 然後有了天赋後还要去尝试各种搭配,能否拼出特殊天赋组合。 (或是看攻略,游戏中花钱买配方) 角色职业搭配天赋组合,可以打造出自己喜欢的风格, 同一名角色可以玩坦、近战、远程法师。随你喜欢。 後期各种天赋组合接起来,甚至让一名角色成为永动机都不是问题。 像火女,可以装个有火焰地形就减少回合等待的天赋, 再装个杀死敌人减少回合冷却,恢复行动点跟减技能CD,各种加速天赋和装备。 开场冲进敌阵引燃大火後,就可以在原地一直丢火球,只要杀死人又马上是她的回合。 ==== 游戏战斗 虽然说是采用了x-com的系统,但基本还是数值压制为主。 而且游戏中後期我认为数值出了很大的问题。 因为游戏养成可以农的东西太多了,装备天赋技能叠一叠,角色格档破百没难度。 所以就变成敌人每次攻击,我方角色都格档,伤害像搔痒一样, 但制作组为了难度,所以又增加了一些机制(技能),敌方某些情况下伤害必爆击。 结果就是,平常敌人伤害像搔痒,一但被爆击就是角色满血被带走。 玩家为了避免被爆击,只好又装一些天赋应对,例如爆击伤害减半之类。 後期也很多敌人,只要玩家移动、近身,就会启动反应射击,有的还直接必爆击, 只要玩家角色被攻击了,其他敌人又会启动支援射击,瞬间的交叉火网喷满脸。 也就逼迫近战角色都必装电光火石(必定闪避N次敌方反应射击), 不然一出掩体,不死也剩半条血。 所以玩到了後期也没啥战术了,就是彼此数值压制,天赋互克而已。 ==== 一些小问题 https://i.meee.com.tw/wMfRwL9.png
游戏中有个设计叫做意志值,如果角色在战场中受伤,结算时会减少意志值, 伤越重扣越多(计算的是受到的伤害总和,无关补血恢复), 进入关卡时,如果意志值太低,会有各种debuff惩罚。 而恢复意志值最简单的手段就是,等待。 也就是打完一关後,发现角色意志值太低, 就离开电脑吃饭煮咖啡上个厕所,回来就补满了。 然而这个现实生活等待的时间,游戏中并不会发生任何事情, 不会有啥紧急任务需要玩家马上去执行,唯一的成本就是玩家的时间而已。 https://i.meee.com.tw/TaYAibl.png
像商店的进货刷新也是,要用现实生活时间等待 这个时间还是读玩家电脑的时间,所以关机睡个觉隔天再玩,所有人的意志都满了。 不知道为啥要用玩家的现实时间当作成本,个人觉得很怪。 当然啦,不想等也有其他恢复意志值手段,花钱吃饭喝茶就行。 甚至每次关卡间玩家整理一下角色天赋装备,花掉的时间也差不多补满了。 另外就是游戏的有繁体中文,但是有很多字还是显示简体字。 https://i.meee.com.tw/3btrdhY.png
请支语警察检查该图有多少简体字 很多翻译也是七七八八,像人名一下叫罗岩,一下又叫罗严,里昂or里昂的一堆。 有些句子感觉也不太通顺,虽然对理解剧情影响不大就是。 还有战斗的语音台词都是韩语,虽然配得不差, 但个人不喜欢韩语的声音,感觉很吵。 初期的剧情平淡寡水,角色个性脸谱化,剧情走向都很套路。 角色性格也都是日式jump主角,努力友情胜利,队友之间没心机,互相信任扶持。 中期开始各种主线开始串在一起,各种过往慢慢浮现才稍微精彩。 等到最後准备收尾时,忽然就结束。就像前面说的,一堆伏笔没收,直接腰斩。 然後依照世界观来说,这应该要是赛博朋客风格才合理, 但底层民众的生活看起来都没几个在怕黑道的,每个都开朗正向心灵富足,很突兀。 ==== 结语 如果喜欢刷刷刷,农角色培养角色,自订义角色定位的,这款还不错玩, 有海量的培养要素,光是那个天赋系统就可以研究很久。 但讨厌刷刷刷,讨厌故事不讲完,讨厌日系JUMP价值观故事的,就不推荐。 -- 身为一个鲁蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因为量子力学告诉我们,在进行决定状态的动作之前, 每个女生都是处於喜欢我不喜欢我两种叠加的暧昧状态中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.220.173.191 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1749796950.A.DC9.html
1F:推 s32244153: 推 虽然好玩带真的肝到爆...每次重回坑都是玩几天後想 06/13 14:55
2F:→ s32244153: 到要农就累到不想玩 然後过一阵子又装回来loop 06/13 14:55
3F:→ PigHead1: 如果有修改器和记录档就好了 06/13 15:07
可以用DB修改存档,游戏也有内建一些作弊功能。 真不行steam创意工坊还有MOD,经验加倍之类的。 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=74573&snA=2 ※ 编辑: kons (61.220.173.191 台湾), 06/13/2025 15:25:37
4F:推 Re12345: 好玩但很农 06/13 15:31
5F:推 elfswordsman: 感谢介绍 06/13 16:13
6F:嘘 stormNEW: 欠嘘 06/13 16:27
7F:推 erinmay: 很农一场又挺久,时间一不小心就消失,看下一代能不能节 06/13 16:44
8F:→ erinmay: 奏快点了 06/13 16:44
9F:→ tindy: xcom系统就是比较耗时阿 拿来作成刷刷刷类型的就不太适合 06/13 16:48
10F:推 HuMirage: 要农就没兴趣了 06/13 17:24
11F:推 stkissstone: 小抱怨天赋拿到前没法预览 想先弄个雏形都要查资料 06/13 17:40
12F:→ stkissstone: 不然刷的部分满容易可以优化到很快速 06/13 17:40
13F:推 rex7788: 後面数值开始崩坏,调简单我秒怪、调难就变怪秒我 06/13 17:54
14F:推 Mosin: 好玩,本体或DLC最後的几个关卡有些还蛮难搞的,DLC最後我 06/13 18:43
15F:→ Mosin: 都靠狂战士套装一人撑场了(特定关卡),其他人无法发挥 06/13 18:44
16F:推 Putrid: 这款我很爱 瑕不掩瑜 06/13 18:45
17F:推 Mosin: 如果没有要刷特定天赋,单纯各关打过一次的话应该不太农 06/13 18:46
18F:→ Mosin: 我比较有印象的部分只有野外采矿多刷了几次 06/13 18:46
19F:→ Mosin: 请问有人有推荐类似的游戏吗? (XCOM已玩过) 06/13 18:48
20F:→ kons: 不刷的话,天赋怎麽可能凑得齐 06/13 18:48
21F:嘘 awhat: 你就不能好好介绍游戏吗 一定要加挑衅的内容 06/13 18:49
22F:→ kons: 挑衅?是指支语警察那句吗? 06/13 18:53
23F:→ kons: 我想怎麽介绍是我的事啊,不喜欢别看 06/13 18:53
24F:→ kons: 当然你想嘘也是你的事,我不反对,嘘了你能开心点也好 06/13 18:54
25F:→ Mosin: 就不特别凑齐,不过有些特定天赋会依剧情关卡对话选择获得 06/13 18:55
26F:→ Mosin: 要同一剧情重进选不同对话,那些天赋还蛮需要的 06/13 18:56
27F:推 Mosin: 当时为此去查WIKI,至於需要重复刷关就不太想刷,随缘 06/13 18:59
28F:推 polarbearrrr: 剧情上觉得主角边缘到很可怜 同伴都各有羁绊只有在 06/13 19:39
29F:→ polarbearrrr: 发薪日才想到:哇 有奖金 老板你真棒!一堆伏笔没 06/13 19:39
30F:→ polarbearrrr: 解就纯纯一个三好青年工具人 但扣掉剧情真的很不错 06/13 19:39
31F:推 polarbearrrr: 记得前阵子创意工坊官方有放修改器 虽然要摸索下但 06/13 19:44
32F:→ polarbearrrr: 装备技能天赋这些全都能修改 06/13 19:44
33F:推 maxablue: 看不出来有啥挑衅的内文 06/13 19:59
34F:推 sten6053: 确实也看不出挑衅意味,介绍的不错啊 06/13 20:43
35F:推 polarbearrrr: 满是G点的家伙看什麽都是挑衅吧 06/13 20:47
36F:推 brmelon: 常常想农一下发现连农的关卡都要打个20分钟 後来就懒了 06/13 21:36
37F:→ brmelon: 不然这款满好玩的 06/13 21:36
38F:推 s0908744: 挑衅啥 06/13 22:01
39F:→ s0908744: 我觉得介绍的不错啊 06/13 22:02
40F:→ j1551082: 直接支语警察就明显挑衅引战啊,前面还刚好讲刷新,後面 06/14 01:49
41F:→ j1551082: 拿简体直指支语? 06/14 01:49
42F:→ Fewer: 自己要当支语警察还怕人说 笑死 06/14 02:08
43F:→ j1551082: 爱好支语的更是怕人说呢,笑 06/14 02:45
44F:推 GlowNight246: 後期都在抓野兽 毕竟天赋比人类能用的强太多了 06/14 02:53
45F:→ GlowNight246: 有些角色难度一上去直接查无此人 导致後期的刷刷刷 06/14 02:53
46F:→ GlowNight246: 没有要玩特定角色的话都是带少数几人打兑子互换 06/14 02:53
47F:→ GlowNight246: 最後靠吉赛尔的野兽处理残局确保不会翻车 06/14 02:53
48F:推 wasugar: 这游戏後期打起来节奏很差,海量敌人造成等待时间过长 06/14 07:04
49F:→ wasugar: 玩家花一分钟动完,然後看对面动个两三分钟才轮回来。 06/14 07:05
50F:→ wasugar: 但这游戏又很强调农天赋的要素,会让人受不了 06/14 07:06
51F:→ wasugar: 而且一定要带能大范围清怪的角色刷起来才稳定、有效率。 06/14 07:07
52F:→ wasugar: 这又让有AE和没有AE的角色强度落差很大。 06/14 07:07
53F:→ wasugar: 数字失衡原PO也有说了,不是我秒对方就是对方秒我, 06/14 07:11
54F:推 pool48843949: 喜欢魔界战记那种刷刷刷也适合玩这个吗? 06/14 07:12
55F:→ wasugar: 坦克型的角色怎麽撑装备和天赋都很难熬过一轮敌方攻击, 06/14 07:12
56F:→ wasugar: 一定要范围火力型爆发一波以後才能上去补刀。 06/14 07:13
57F:推 x61s: 推推 06/14 11:49
58F:推 ben327: 06/15 02:04
59F:推 andy8568: 我记得我拿到老师之後就放弃了 机器人和野兽这两个大坑 06/16 01:56
60F:→ andy8568: 根本不敢进去 06/16 01:56
61F:推 chy19890517: 如果不强求老师的野兽养成跟机器人养成的话,是不用 06/16 09:13
62F:→ chy19890517: 农啦…不过绯红DLC的怪真的靠北= = 06/16 09:13
63F:→ chy19890517: 小丑我都觉得有点过份了,但还不到不能处理,多破坏 06/16 09:13
64F:→ chy19890517: 对方天赋优势站位还是能打。像稳定姿势有命中补正, 06/16 09:13
65F:→ chy19890517: 所以站着互A基本一定等死。顺带一提,里面角色最喜 06/16 09:13
66F:→ chy19890517: 欢英雄艾琳>< 好中二好可爱 06/16 09:13
67F:→ ado123: 我也是超喜欢艾琳,後面弃坑没玩了还是把所有服装都买了 06/17 00:42
68F:→ ado123: ,当支持游戏公司开发新作 06/17 00:42







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