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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1eFPw5pd ] 作者: patvessel (帕特贝赛尔) 看板: C_Chat 标题: Re: [闲聊] 法环黑夜君临算是物极必反吗? 时间: Mon Jun 2 20:52:19 2025 好 这是玩到打赢第一晚的夜之王後写的心得 现在游戏刚出嘛 有些状况能理解 不过目前看来大家对这游戏有两大误解 误解1:这游戏动作难度超高 →如果你是玩多人模式 那这点就是误解 它要求你的动作游戏技术 比起原作(单人不用骨灰那种)低很多 ※但如果你玩单人模式 那是另一个次元了 真的需要很高的技术 误解2:沟通很难 需要有语音的队友才能玩得开心 →误解 需要沟通的时候大概只有决定要去哪边而已 用旗子插一下就够了 关於误解1:这游戏比大家想的还更Roguelike 这游戏你第三天晚上能不能打赢夜之王 最大的关键大概是「队伍里有多少人拿到Boss弱点属性的稀有武器」 因为在出击画面它还特别把Boss的弱点属性秀出来 就表示打弱点有多重要了 实际上 假设三个人都拿稀有以上的圣属性武器 那第一晚的夜之王(那只三头狗)真的随便就打赢了 武器可以在地图上显示的据点打到 据点旁边会写属性 你就能打到那个属性的武器 而且据点种类不同 能打到的武器种类也不同 稀有度也可以用锻石强化 锻石在矿坑可以挖到 所以 在这游戏里最重要的不是动作技术 而是「有没有搞懂地图怎麽看」 第一天如果你就打到弱点属性的稀有武器了 那第二天可以看队伍强度 去挑战特别强的红野外Boss 如果能拿到像体崩速度提升之类的强被动 打夜之王会轻松非常多 总之 这游戏Roguelike的味道很重 你什麽时候拿到什麽武器 很大程度会影响能不能过关 就像很多Roguelike游戏一样 重点是选择行动去拿到你需要的道具 超级重要 关於误解2:其实根本不用什麽沟通 跟Boss打架就跟魂系游戏差不多 不用语音 所以会觉得需要语音的大概就是探索阶段 但这用旗子插一下就完全能应付 如果你懂上面说的「地图怎麽看」 那接下来就只是往该去的地方点个标记就好 如果新手还不太懂地图 就等队友插了旗子 纳自己也点一下同个位置 这就代表「收到」了 这游戏大部分需要的沟通这样就够了 不过 有些像城堡的地方高低差很大 而且只有特定路线能进去 所以新手很容易迷路 但它的模式其实不多 玩几次就能掌握据点的构造 一开始只要跟着队友行动就没问题了 所以担心会拖累队友的新手玩家 最重要的是掌握下面这几个重点 1.看地图! 我觉得这游戏看地图大概是最重要的事了 不只找下一个要去哪边 连下雨的范围跟祝福点在哪都能在地图上看到 总之 先把地图看懂吧 2.插旗! →就算你还不会自己看地图决定要去哪 队友插了旗 你也点一下同个位置 这样团队的目标就很清楚了 3.拿武器! →第一天到第二天最大的目标 就是「拿到Boss弱点属性的武器」 如果有多余心力 可以记一下自己的武器是在哪个据点出 如果附近刚好有那个据点 而且又是Boss的弱点属性 鼓起勇气自己差个旗吧 做到这步 你离队长就只差一步了 3.好好升级! →等级太低一下就死掉 也打不出伤害 根本帮不上忙 看到祝福点就勤劳点过去升级吧 特别是1级的时候超级弱 一开始游戏就赶快去打附近的杂鱼 总之先升到2级吧 接下来再去挑战据点 4.活下来! →跟单人玩不一样 多人模式只要你拉到仇恨就已经算帮忙了 但如果你死了 战况会瞬间变差 所以不死才是最重要的 这次的冲刺跑速非常快 体力也回得快 要跑给Boss追其实没有很难 如果你觉得Boss锁定你了 就别攻击了 把体力留着 专心闪避跟逃跑 你拉着仇恨的时候 队友就可以尽情输出 你不用硬要攻击 整体而言这游戏很推荐 目前看起来很多人觉得这游戏很挑玩家 但我觉得那是因为刚发售 而且它的游戏性跟之前差很多 大多数人还不太理解的关系 如果理解了基本的系统跟游戏性质 这游戏并不是特别难 反而可以让高手带你玩 新手也能玩得很开心 如果你是「喜欢From的游戏 但觉得这款好像不太一样所以有点却步」的人 拜托 把上面说的几个重点搞懂 再去玩看看 你一定会喜欢的 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 125.229.28.82 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1748868741.A.CE7.html
1F:推 metam: 2.最不能接受,重沟通的游戏,不能沟通。根本给实况主完 06/02 20:53
※ 编辑: patvessel (125.229.28.82 台湾), 06/02/2025 20:55:03
2F:→ patvessel: 就说是误解了 根本不需要沟通 06/02 20:55
3F:推 Tosca: 魂游戏就是不能沟通才有醍醐味 06/02 20:55
4F:推 jamber: 我感觉野团最需要沟通的时候只有自己倒着看王已经往我屍 06/02 21:00
5F:→ jamber: 体冲来,队友还在救的时候,这个真的没沟通没办法请队友 06/02 21:00
6F:→ jamber: 停手之後再救 06/02 21:00
7F:推 BApple: 不能沟通就是缺点,最少最少要能发个小贴图 06/02 21:01
8F:→ linceass: 没有内建语音或聊天功能真的很扣分 06/02 21:01
9F:→ patvessel: 对於我这种社恐肥宅来说可能是加分( 06/02 21:05
10F:推 Julian9x9x9: (Hello 06/02 21:08



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: patvessel (125.229.28.82 台湾), 06/02/2025 21:11:53
11F:推 noCATme: 魂我只承认大哥 06/02 21:28
12F:推 PorscheAG: 不是靠地上的蜡笔沟通吗? 前有跳跃 06/02 21:44
13F:嘘 xBox1Pro: 买这游戏觉得不好玩,就是玩家误解 06/02 21:46
14F:推 Kenqr: 我只玩不用和队友沟通的游戏 06/02 22:50
15F:推 MaMaMoMo: 好玩+1,单排连线开语音你只会听到一堆国骂 06/02 22:51
16F:→ MaMaMoMo: 好的队友随便练都有14 15级 06/02 22:51
17F:→ Gouda: 这游戏就很难推 要黑的人永远有理由黑 自己玩得开心比较重 06/02 23:39
18F:→ Gouda: 要 06/02 23:39
19F:嘘 Weky: 多人游戏没沟通就是垃圾 06/03 01:42
20F:推 nothingsun: 有语音也不见得有人愿意沟通吧 我打OW2大概100场可能 06/03 04:46
21F:→ nothingsun: 只有2-3场有人讲话 而且通常都是嘴炮 06/03 04:46
22F:→ patvessel: 跟不认识的玩啊 所谓的沟通大概八成都是吵架 06/03 07:25
23F:推 kerwinboy: 有人死掉到时候也满需要沟通 这样死掉的人可以帮通知 06/03 07:46
24F:→ kerwinboy: 王现在准备要打谁 06/03 07:46
25F:→ kerwinboy: 队友才不会帮复活的时候被尻死 06/03 07:46
26F:推 Valevale: 我社恐人全程跟野团,我是不太需要语音,现在大家都很 06/03 07:48
27F:→ Valevale: 会用图标指路跟撤退了。但感觉游戏应该还是要努力一下 06/03 07:48
28F:→ Valevale: ,毕竟也是会有需要这个功能的玩家,用不到的人可以选 06/03 07:48
29F:→ Valevale: 择不开 06/03 07:48
30F:推 MartyFriedma: 沟通本来就不是很重要 Helldiver 2大家也都马指标 06/03 08:53
31F:→ MartyFriedma: 标示一下而已 06/03 08:53
32F:推 cody5361: 同意根本不需要沟通,野团有指标说要去哪就够了 06/03 09:01
33F:→ cody5361: 会有需要语音时,也只是想打打嘴炮而已。 06/03 09:02
34F:推 marx93521: 有路标跟指示撤退还真的就够用了,目前只打过3王但野团 06/03 09:16
35F:→ marx93521: 不要开场在运气太差到第三天11等以上都不是大问题 06/03 09:16
36F:→ Weky: 跟朋友玩有语音和没语音也团比差多了 怎麽可能没差 06/03 09:20
37F:→ Weky: 说没差的没队友可能也没差吧 06/03 09:20
38F:→ patvessel: 有朋友私下开语音玩啊 野团不太需要是真的 06/03 11:15
39F:推 Da1000: 这部就披魂皮,实际就魔兽打副本啊 06/03 11:22
40F:→ minuteC: 跟朋友排也是讲去哪里打阿 然後还是要标给他们看 06/03 13:50
41F:推 Mikatuki: 遇到满多队友都是开场没多久就跳,打到最後一天的也都落 07/03 12:21
42F:→ Mikatuki: 在8-12级这个区间,过关率偏低感受不太到乐趣 07/03 12:21







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