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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1eFM9Hq0 ] 作者: bfbf510a (超世纪智将) 看板: C_Chat 标题: [心得] 黑夜君临30小时感想 时间: Mon Jun 2 16:35:27 2025 其实直到礼拜日凌晨5时已经25小时了,礼拜五那天早上6点准时起床玩两小时再上班,回家 後又玩到凌晨,礼拜六睡醒後连续玩了18小时 版上/巴哈已经有很多心得文,大致上大家看法也很类似,倒是缺点那边有一些不同意。 不过我想法很主观,毕竟有粉丝滤镜 FS社全魂系都玩过,为了血源和恶魔灵魂甚至买了PS5,而黑夜君临我会给8分 以下是对大家说的缺点的个人意见 1. FS不懂大逃杀/rogue like 其实我有点讨厌用大逃杀形容黑夜君临。大逃杀应该是要与其他玩家竞争互相残杀直到最後 一人/队胜出,如apex pubg。可是,黑夜君临哪有敌对玩家?有收圈就算是大逃杀?不是的 吧。现在稳定一起玩的朋友当初就是听情报说是大逃杀所以不想买,幸好被我说服了。在di scord 直播几小时给他们看,最後手痒也买了现在玩得比我还凶。 rogue like 游戏虽然我玩得不多,但黑夜君临的随机要素要说差的话我觉得只有地图配置 和boss不够随机,物品奖励我是觉得很好啊。每次打完boss 开奖励都很期望 「到底会拿到甚麽呢(擦掌」 「耶是神装耶wow」 「妈的这是甚麽垃圾」 「呃...好吧也算凑合能用」 真的是每把都有这种惊喜感。 至於局外的遗物直到解完全部角色回想任务前我每次都会花5分钟想想遗物该怎麽分配,又 没有各位所说的那麽差吧 2. 没朋友要怎麽玩 这游戏的沟通的确很垃圾,推出前就已经能想像跟路人一起打很痛苦 你们可能觉得我没资格评论这部份,因为刚刚说有稳定一起玩的朋友 可是别忘了我是之後才说服他们买了,头11小时我都在排路人场 可能是运气问题,感觉路人场其实10个之中有8个都清楚知道自己该干甚麽,而8个之中又有 4个很carry。基本上大家都知道要扔队友该用的装备,一人ping 点大家都跟着去,以及合 理的路线,很多时候我和路人都心有灵犀同时ping 同一地点。例如队伍上有法师很多时候 都会特意去法师塔陪她拿法杖。 路人场没有大家想像中那麽差,至於10个之中剩下那两个,可能真的刚买游戏或是他们根不 适合玩。根据其他负评心得文,很多都玩了一两小时就没心情继续玩,我觉得现在排到的路 人大多都是和我一样有热情+有至少20小时+经验的玩家,不喜欢玩的早就退坑了 然後再说说其他心得文没有/很少说,或是我自己觉得很重要的点以及一些建议 1. 自己发掘攻略路线 现在已经有很多不同攻略教大家该怎麽走最大效益。我们队伍是有参考,不过其实自己也有 摸索要怎麽跑图比较好,看过攻略会想 「欸他说得有道理,要不我们也这样跑试试看好了」 「蛤怎麽他这样跑?不合理吧,这部分不抄了」 上班开会都没这麽认真 队伍配搭也有矫过,谁玩甚麽角色玩得最好谁玩哪只玩很烂所以你该玩甚麽我该玩甚麽,最 後是一队配合天衣无缝的队伍 当然这只限有朋友的优点 2. 没玩过法环本传的玩家不适合买 很多基本知识都要玩过本传才知道,甚至至少要玩过多周目才有足够的知识 例如游戏局内捡到的武器其实没有写是甚麽加成,所以要依赖在本传的经验判断。虽然图监 有写,但哪有人会背图监的? 又例如要双手各持相同种类武器才有特别攻击,没玩过FS社魂系的鬼才知道。 另一朋友看我们玩得那麽开心说想加入,虽然是好事但我劝他先不要,因为他没玩过本传, 到时候玩黑夜君临因会一头雾水玩得一肚子气最後退坑。 我是在推出前特意在本传全武器收集熟悉过。 https://i.imgur.com/xLvyWDa.jpeg https://i.imgur.com/m5i7CQP.jpeg 另外几个朋友上次玩已经是dlc 的时候,刚开始时连按钮都忘得一干二净 3. 下午到傍晚的伺服器很差 高ping,瞬移经常发生,虽然很影响体验但还算能玩。想想其他新游戏推出时连排队也排不 到,如helldiver 2 和poe2,有的甚至玩到一半断线不能重连,黑夜君临的伺服器品质却不 至於这麽废,但早上、夜晚~凌晨的状态很好。 如果有条件的话就避开这时段吧。另外跨区域建议关掉,因为可能排到其他很远国家的玩家 ,那种延迟真的很要命。在等朋友上线前我也会自己玩两把,不跨区连线都能在一分钟内排 到 4. 玩之前请看官方访谈和情报流出 虽然现在游戏已经推出才说太迟了,但其实很多资讯已经有写/公布,甚至是一些基本知识 被我说服入坑的朋友真的甚麽都没看,刚开始玩时一直在问 「地图这个是啥」 「wtf 原来还有两个角色?」 「为甚麽我只能打3头狗狗?只有一个尾boss吗」 「原来会缩两次圈喔?」 我理解玩个游戏只是想放松娱乐一下,但这是fs社,如果你直的很抗拒要看攻略和自己goog le 相关知识,可能你真的不适合玩,那就不再浪费钱了 5. 不要试都没试过就说粪游戏 这句话是告诉还在观望中的你,或是你想说服朋友玩该说的。 如我的队友之前还在嫌,是因为听别人危言耸听是甚麽大逃杀,环皮pubg骨这些鬼话,直到 看我discord 分享萤幕慢慢解释玩法才真的知道是在玩甚麽。当然如果你试过还是觉得很粪 ,那真的不适合你玩,毕境不是每个人喜好都一样。我很爱这游戏是我的主观意见,但你很 讨厌这游戏也是你的主观意见。记不定你本来不看好,玩过後却意外地很喜欢 不过我觉得steam 两小时退款对於黑夜君临来说是不够的。就算是我2月时是有用PS5参加ne twork test,现在正式版也是玩几场才真的上手,才真正体验到它的魅力 以上 上班中不方便排路人场,唯有自己继续解角色回想任务 https://i.imgur.com/Pi3UITh.jpeg 对了我steamdeck 不能用steamdeck 手把控制,只能接ps手把才能 家里pc 也是,各位有遇到这问题吗?没背键只能C手握,虽然我用xbox手把右手也是C手 -- https://i.imgur.com/LuLBdhB.gif --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 202.130.109.30 (香港)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1748853329.A.D00.html



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: bfbf510a (202.130.109.30 香港), 06/02/2025 16:36:24
1F:推 wolver: 1个优点 2个缺点 嗯..06/02 16:41
我只是补充其他人没说/少说的优缺点,不是说只有这3个优缺点 ※ 编辑: bfbf510a (202.130.109.30 香港), 06/02/2025 16:44:00
2F:推 stkissstone: 玩到现在觉得他本身还挺特殊的 没这麽像roguelike06/02 17:00
3F:→ stkissstone: 而是某种speedrun模拟器 有他自己的创新跟实验意味06/02 17:00
4F:→ stkissstone: 在里面06/02 17:00
5F:推 spicyway: 推个,我也不懂这游戏怎麽一出就一堆云在差评。明明是06/02 17:02
6F:→ spicyway: 一款好游戏06/02 17:02
就很多人玩都没玩过就人云亦云 仔细看他们在嫌甚麽很容易看得出有些根本就没玩过 ※ 编辑: bfbf510a (202.130.109.30 香港), 06/02/2025 17:12:00
7F:推 DivKai: 奖励只有出现本传好用的轮椅会兴奋一下 但其他数值效果或 06/02 17:20
8F:→ DivKai: 遗物词缀就真的无聊啊 他完全不会改变你的构筑玩法 过往魂06/02 17:20
9F:→ DivKai: 系怎麽玩的 你还是那样玩 不会有角色成长见神杀神的成长感06/02 17:21
这就是随机好玩的点 你捡不到你想要的,所以你被逼习惯用不趁手的,然後你恍然大悟「哦~原来是这样用的啊 」甚至打赢了你会更开心
10F:推 cody5361: 同意是款好游戏,玩起来就是战斗爽,一直打架一直爽06/02 17:22
11F:→ cody5361: 但也能理解被丢负评原因,肉鸽感不够,法环探索感不足。06/02 17:22
12F:→ DivKai: 结论就是黑夜没有不好玩 但他能做到更好没去做而已 除了改06/02 17:23
13F:→ stkissstone: 遗物词坠有给你角色技能加派生的 或者有些堆过一个 06/02 17:23
14F:→ stkissstone: 阀值就会质变06/02 17:23
15F:→ DivKai: 成缩圈规划路线boss rush玩法之外 其他创新完全不够06/02 17:23
16F:推 npc776: 本传只知道用轮椅的当然不懂其他技能怎麽用... 06/02 17:24
17F:推 wolver: 喜欢吃牛肉面,不代表把牛肉跟面捞起来放在铁板上做出牛排 06/02 17:26
18F:→ wolver: 就会好吃06/02 17:26
19F:→ wolver: 法环做成单人爬塔肉鸽,感觉比这种40分pve speed run适合 06/02 17:27
20F:→ DivKai: 我没说过只用轮椅吧 当初dlc我可是刻意把全属刷到60 每把 06/02 17:28
21F:→ DivKai: 武器入手都能马上玩看看06/02 17:28
22F:→ npc776: 你没说错 法环是牛肉面的话 黑夜差不多就是夜市牛排06/02 17:28
为甚麽听起来夜市牛排比较好吃
23F:→ npc776: 法环鼓励玩家拼命去死 撞头撞到出头 但黑夜基本上不能死06/02 17:29
24F:→ npc776: 与其说是boss rush 不如说是战略规划的成分更重一点 06/02 17:30
25F:推 stkissstone: 而且目前没有竞品 除非像本传一样一堆同类好游戏出现06/02 17:30
26F:→ stkissstone: 不然他目前就是这类混种的头06/02 17:30
※ 编辑: bfbf510a (202.130.109.30 香港), 06/02/2025 17:33:32
27F:推 wolver: 牛肉面是炖烂10分熟,出现在铁板就有问题了 06/02 17:39
28F:→ wolver: 自然steam上那些负评都非常合理 06/02 17:41
29F:推 crowley: 这款定位从来都是衍生作品 我真的不能理解一直拿本传比 06/02 17:42
30F:→ crowley: 的用意是甚麽 06/02 17:43
31F:→ crowley: 他又不是叫艾尔登法环2 06/02 17:43
32F:→ crowley: 如果是完全同类型的话拿来比还好讲 但发售前就知道是不同 06/02 17:44
33F:→ crowley: 类型了吧? 06/02 17:44
34F:推 forfiet: 褒贬不一,还一堆推坑 怎不说FS开始堕落 06/02 17:53
35F:推 crowley: 现在已经大多好评了 06/02 17:59
36F:推 stkissstone: 回到大多好评了 06/02 17:59
37F:→ stkissstone: 卖之前没诈欺 试玩也秀了优缺点 新尝试本来就没有 06/02 18:00
38F:→ stkissstone: 一定会很神 06/02 18:00
39F:推 nothingsun: 除了局外成长太随机 没什麽好说的 会玩的就是爽GAME 06/02 18:03
40F:→ nothingsun: 不会玩的就是折磨 06/02 18:03
41F:→ bfbf510a: 早早留下负评的人因为玩不顺而退坑,事实是大部分玩家 06/02 18:10
42F:→ bfbf510a: 深入玩一段时间後觉得其实还不错之後才留正评。说不定 06/02 18:10
43F:→ bfbf510a: 当初留负评的玩家再回来深入了解游戏机制後会转正评 06/02 18:10
44F:推 wolver: 被拿来根本赚比是一定的.你想像一下这片美术全用斗阵特攻 06/02 18:15
45F:→ wolver: 跟本传 06/02 18:16
46F:→ wolver: 道具名称也改成斗阵.只看游戏类型,那样你还会想买这片吗? 06/02 18:16
47F:→ wolver: 看了一下STEAM好评 也很多是说 负评是真的那样 06/02 18:18
48F:→ npc776: 料都是牛肉跟面还有蛋阿 但是一个用刀叉一个用筷子 玩法就 06/02 18:33
49F:→ npc776: 不一样 在那争卤蛋不是荷包蛋或肉怎麽是全熟都没意思 06/02 18:34
50F:推 crowley: 我会买阿 这游戏就真的好玩 我连OW1都是原价1600买了 06/02 18:52
51F:推 crowley: 换个名字或许卖不到400万 但每日30万玩家也说明游戏素质 06/02 18:55
52F:→ kaj1983: 看实况其实打得满爽的啊,虽然我没玩... 06/02 18:58
53F:推 CrazyLord: 再来大概就是过几个礼拜贴一篇问为啥人数下降这麽多(? 06/02 19:02
54F:推 PorscheAG: 这款会有人有闲在试外乡的吗= =? 好像可能性很小 06/02 19:06
55F:→ PorscheAG: 譬如组队的一起外乡boss 06/02 19:06
56F:推 CrazyLord: 外乡问题是很拖 比如城堡可以隔断桥射熔炉 但与其在那 06/02 19:10
57F:→ CrazyLord: 边射半天还不如3个人直接上去一阵欧拉痛扁 时间宝贵啊 06/02 19:10
58F:→ CrazyLord: boss战框的地形通常都是整片开阔地也没什麽外乡条件 06/02 19:11
59F:→ naygnehc: 跟朋友都零法环基础,花半天打过一王等级是8/8/11 06/02 19:43
60F:→ naygnehc: 就是看这款快节奏共斗所以来玩 06/02 19:46
61F:→ kaj1983: 节奏很快,看会打的人打得真的很爽 06/02 20:32
62F:→ kaj1983: 不会打的就...可能要自己找乐子了 06/02 20:32
63F:推 stkissstone: 那些会後跳的龙我试了一下好像摔不下去 外乡大概要等 06/02 21:16
64F:→ stkissstone: 更绝活的人测试 06/02 21:16
65F:推 MaMaMoMo: 我觉得评价会慢慢升上去,刚开始觉得难正常 06/02 22:57
66F:→ rix20150621: 肉鸽的要素太少了,只是在法环圈内打转,武器搭配完 06/03 00:18
67F:→ rix20150621: 全不能算是构筑。 6把武器只是给你堆数值,但本身的 06/03 00:18
68F:→ rix20150621: 玩法和连动没变,即使有漫步会有箭雨可是跟其他技能 06/03 00:18
69F:→ rix20150621: 连动不大,没法大幅改变游玩方式。举个如果前两夜打 06/03 00:18
70F:→ rix20150621: 完给你各角色专属的攻击特效(ex弓手普攻变散射或追 06/03 00:18
71F:→ rix20150621: 踪箭之类)才有的动作肉鸽的构筑感和玩法变化 06/03 00:18
72F:→ Padkomywaifu: 我还在犹豫 目前看到的优点是战斗爽 想问一下探索 06/03 00:29
73F:→ Padkomywaifu: 阶段都是跑流程的话不会很作业枯燥吗? 06/03 00:29
74F:→ Weky: 很枯燥啊 没错 流程实质只因为开场地点不同略有差别 06/03 02:14
75F:→ Weky: 能力武器大部分只是数值提升 所以也没有组bu的乐趣 06/03 02:15
76F:→ Weky: 而且还很赶时间 如果你很爱speed run这款应该超开心 06/03 11:21
77F:推 hh123yaya: 老哥 你害我以为我萤幕很脏 06/03 12:14
78F:→ longya: 怎麽推文又出现负评=云玩家这种低能言论= = 06/03 12:43







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