作者polo125809 (史努比大师)
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标题Re: [闲聊] 黑夜君临 13小时纯野团过3王一点心得
时间Sun Jun 1 23:52:09 2025
目前进度剩一王 刚刚被虐回来
职业弓箭手 都是跟野团
过关关键
1.属性有克王
蓝武有利属性优於紫武
属性只要有克到 王大多会出比较多硬直
或是大招出不来(效果变差)
好比说人马王 他续气准备大招
队友拿到鲜血君王三叉 直接举起来战技 王直接被中断低头硬质
龙王被弱点属性敲到後 不会再有浓雾 出甚麽招可以直接识破应对
被弱点属性敲倒也容易可以致命一击 整场用了四次 诸如此类
2.打王过关那场 整场阵亡数0~2
保护自己就是保护大家
只要自己不死 专心躲好
大家的进攻节奏就不会打断 持续输出
倒太多次要三格才起得来
想想敲醒你的攻击打在王身上王伤害都有2000了
当然倒地难免 能保护自己是第一优先 有减伤技能我都优先选
3.探索流畅即可 不用到极限探索 打王时等级12
通常能拿水先拿水 克制武器第二 剩下缘分
解特殊地形也可以尝试 建议要解第二天一开始就冲
4.补充
基本的战斗观念就不赘述
不贪刀站位站好危险时该跑就跑
来不急跑就极限翻滚
通常会翻车都是王的大招杀翻大家
或是有一人大意了倒下 为了救人被王补刀结束
四王催眠王我是运气好过的
其实他的机制我还没摸熟
长触手就打 有水母帮打 王准备全场催眠可以大招断
第三次催眠记得是即死
催眠条一出来马上对王大招下去断招
进入硬直後顺推到结束
5.遗物
我有用的就是起手武器有克王的属性
只有刷 我也只有起手火 毒 魔三种 缺圣 雷阿...
剩下的都用+绿条 +属性 +生命 有些王的遗物也好用
有+EXP的也可以 只是不知道是不是三人都带能不能叠加
这游戏要说缺点
是我有时连线会LAG 不知道是不是我自己问题
没有互动要素 全靠肢体语言
打王成本太高 风险太高 运气成分太高
场外的成长有限
经历100场战斗 跟1场战斗的人
只有遗物的加成不同 遗物的属性 用过都知道
除此之外没有不同
如果没有其他的场外成长系统难度真的偏高
希望有机会加入 (但我看不可能)
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1F:→ polo125809: 然後 最後一王拿着月光大剑 06/01 23:54
2F:→ stkissstone: 在想尾王该不会是选黑夜结局的前玩家? 等学家分析 06/02 04:14
3F:推 CrazyLord: 倒没想到遗物可以留初始武器带克属 原po讲了才想到王 06/02 07:32
4F:→ CrazyLord: 前可以用锻造石升蓝装 感谢推荐 06/02 07:32
5F:推 npc776: 只赢过三头狗 飞蛾跟羊头人各见过一次 今天继续努力 06/02 09:08
6F:推 stkissstone: 三格的几乎不太有能力管了 有鸟人大招之类才救 06/02 11:13
7F:推 npc776: 三格的要自己爬到王脸旁 趁倒地或处决顺便打到还有机会救 06/02 11:21
8F:推 wolver: 3格,那王如果是过动儿,不就灭团了 06/02 13:59
9F:推 sobiNOva: 三格我都放掉阿= =会死到三格的人通常会一直死 06/02 14:10